Слідопит — класовий гайд D&D 5e 2014

Ranger 5e: DnD 5th Edition Class Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Ranger 5e: DnD 5th Edition Class Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
27 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Слідопит — цікава суміш чаротворства Друїда, бойових можливостей Воїна і навичок Пройдисвіта, що створює універсальний і здатний клас, який може процвітати в найрізноманітніших ситуаціях. Тематично повʼязаний із природою та мандрами, Слідопит — бажане поповнення для груп, що досліджують дикі землі, над землею чи під нею.

Слідопит може виконувати роль аналога Воїна чи аналога Пройдисвіта (іноді обох), добре працює розвідником і атакером, але міняє живучість Воїна на кращі навички й вищу шкоду. Хоч Слідопити й уміють накладати заклинання, а отже, можуть забезпечувати лікування та утилітарні можливості, магії в них далеко не досить, щоб бути цілителем чи .

Слідопити — класна концепція, що давно полонить уяву гравців, але механічні проблеми переслідують їх від самої появи, буквально за десятиліття до першого виходу пʼятої редакції D&D. Уміння, які роблять їх унікальними й цікавими, часто лишаються невикористаними, бо змушують слідопитів спеціалізуватися на розвʼязанні проблем і боротьбі з ворогами, яких гравці не можуть гарантувати, що зустрінуть. Уміння Слідопита «Улюблений ворог» і «Природний дослідник» просять гравців обрати істот і місцевості, у боротьбі з якими Слідопит спеціалізується, а якщо цього в грі не зʼявиться, уміння по суті марнуються.

Щоб ще більше помучити гравців-слідопитів, підклас Звіролов у тому вигляді, в якому його опублікували в , був настільки прикро поганим, що отруїв думку спільноти про слідопитів до такої міри, що й через роки Слідопит лишається улюбленою грушею для биття спільноти оптимізаторів персонажів.

Але понад 5 років життя 5e Слідопит суттєво покращився з виходом . Низка захопливих нових підкласів на кшталт Сутінкового Мисливця і Хранителя рою, виправлення правил, як-от нові способи поводження з супутником Звіролова, і додаткові класові уміння, що замінюють найменш корисні уміння Слідопита, — усе це зробило великі кроки до того, щоб Слідопит був і веселим, і ефективним.

Після цього гайда раджу ознайомитися з нашими допоміжними матеріалами про Слідопита:

Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Слідопита D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Класові уміння Слідопита

Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.

Оцінка «ХП»: 3 з 4, добре. ХП: стандарт для бойових персонажів: к10 ХП — цілком достатньо ХП, щоб дотягнути до кінця дня.

Оцінка «Ряткидки»: 2 з 4, прийнятно. Ряткидки: ряткидки Спритності майже виключно дозволяють уникнути частини шкоди від ефектів по області, а ряткидки Сили трапляються порівняно рідко.

Оцінка «Володіння»: 3 з 4, добре. Володіння: середні обладунки, щити й бойова зброя — чудово, але без важких обладунків майже кожен Слідопит обере збірку на Спритності. Слідопити також отримують три навички, що незвично багато, але оскільки Слідопит десь між аналогом Воїна та аналогом Пройдисвіта, логічно, що навичок у нього на одну більше.

Оцінка «Улюблений ворог»: 2 з 4, прийнятно. Улюблений ворог: ситуативний за своєю природою, а бонуси проти обраного ворога доволі невеликі.

«Улюблений ворог» — мабуть, найяскравіший приклад проблем Слідопита серед усіх частин класу: гравець мусить ухвалити незмінне рішення, і часто — майже чи зовсім без інформації, на яку можна спертися, а якщо вибір хибний, то може так і не скористатися умінням, навіть якщо пощастить дограти цим персонажем до 20-го рівня. А навіть коли гравець обрав «правильного» ворога, ефекти настільки дрібні й швидкоплинні, що здається, ніби вигоди немає.

  • Оцінка «Аберації»: 3 з 4, добре. Аберації: один із найчисленніших типів істот, але дуже мало з них мають ПН понад 10.
  • Оцінка «Звірі»: 1 з 4, погано. Звірі: звірі поширені на низьких рівнях, але дуже мало звірів мають ПН понад 5, тож ви перестанете зустрічати їх уже на ранньому етапі карʼєри.
  • Оцінка «Небожителі»: 4 з 4, чудово. Небожителі: як і почвари, але обирайте їх лише в злій кампанії.
  • Оцінка «Конструкти»: 2 з 4, прийнятно. Конструкти: у конструктів небагато, і зустрічаються вони нечасто, бо їх важко втиснути в багато пригод. До того ж, як часто вам треба вистежувати голема, створеного охороняти кімнату?
  • Оцінка «Дракони»: 2 з 4, прийнятно. Дракони: дракони — спокусливий варіант, бо вони такі знакові й страшні, але водночас і поганий, бо їх так мало.
  • Оцінка «Елементалі»: 2 з 4, прийнятно. Елементалі: дуже мало стихійних істот, що часто зʼявляються як вороги.
  • Оцінка «Феї»: 1 з 4, погано. Феї: у майже немає фей, а їхні ПН усі дуже низькі.
  • Оцінка «Почвари»: 4 з 4, чудово. Почвари: чудовий варіант, особливо в суто добрій кампанії. Почвар багато, і вони охоплюють увесь діапазон ПН.
  • Оцінка «Велетні»: 2 з 4, прийнятно. Велетні: велетнів не надто багато, а їхній найвищий ПН — 13.
  • Оцінка «Чудовиська»: 3 з 4, добре. Чудовиська: є багато чудових монстрів, що належать до «чудовиськ», але дуже мало з них мають ПН понад 11.
  • Оцінка «Слизи»: 1 з 4, погано. Слизи: у майже немає слизів.
  • Оцінка «Рослини»: 1 з 4, погано. Рослини: у грі дуже мало монстрів-рослин.
  • Оцінка «Нежить»: 4 з 4, чудово. Нежить: знакова, чисельна й охоплює довгий список ворогів на всьому діапазоні ПН. Нежить зʼявляється в багатьох кампаніях, навіть у тих, де вона не головна тема, тож це добрий, надійний варіант.
  • Оцінка «Гуманоїди»: 2 з 4, прийнятно. Гуманоїди: гуманоїдів важко передбачити. Залежно від кампанії ви можете зустріти величезну кількість гуманоїдів або взагалі жодного. Обирайте гуманоїдів лише тоді, коли певні, що з ними зіткнетеся. Оскільки обрати можна два типи гуманоїдів, раджу людей і ще одну расу, помітну в сеттингу кампанії.

Якщо ваша група користується додатковими класовими уміннями, розгляньте заміну «Улюбленого ворога» на «Міченого ворога» (так, в оригіналі це синоніми). Докладніше — нижче, у розділі «Додаткові класові уміння».

Оцінка «Природний дослідник»: 2 з 4, прийнятно. Природний дослідник: протягом карʼєри ви робите три вибори, тож сподіваймося, що ваша кампанія не передбачає надто багато подорожей. Бонуси доволі невеликі, але пасують до колориту класу.

Якщо ваша група користується додатковими класовими уміннями, розгляньте заміну «Природного дослідника» на «Вправного дослідника». Докладніше — нижче, у розділі «Додаткові класові уміння».

Оцінка «Бойовий Стиль»: 4 з 4, чудово. Бойовий Стиль: Слідопити отримують підмножину Бойових Стилів, доступних Воїнам, але й цих варіантів чимало. На відміну від Воїнів, Слідопити отримують лише один Бойовий Стиль, тож важливо обрати той, що пасує вашій збірці, бо додатковий стиль ви вже не оберете.

Наведені нижче варіанти включають додаткові бойові стилі з «Казана Таші з усім». Перш ніж розраховувати на них, запитайте в Майстра, чи дозволені ці стилі.

Докладніші поради щодо бойових стилів шукайте в нашому практичному гайді з бойових стилів.

  • Оцінка «Стрільба з лука PHB»: 4 з 4, чудово. Стрільба з лука PHB: очевидний вибір для збірок дальнього бою. +2 до влучання — велика справа в грі, де персонаж 20-го рівня може розраховувати щонайбільше на +11 до влучання.
  • Оцінка «Бій наосліп»: 2 з 4, прийнятно. Бій наосліп TCOE (додаткове): складний вибір. Сліпозір — навіть із дальністю лише 10 футів — надзвичайно корисний. Він дає змогу виявляти невидимих ворогів, частково компенсує брак магічних способів отримати Темнозір і допомагає проти ефектів, що блокують лінію зору: туману, магічної темряви тощо. Але такі перешкоди трапляються не в кожному зіткненні, тож стиль корисний ситуативно: коли спрацьовує — чудовий, а решту часу марний. Не беріть його, хіба що союзники часто планують створювати магічну темряву чи іншим способом затуляти видимість. Раси з чутливістю до сонячного світла можуть так розвʼязати цю проблему. Якщо завʼязати очі (або заплющити їх), Майстер може дозволити обійти чутливість до сонячного світла, добровільно осліпивши себе. Правила не зовсім чітко кажуть, чи стосується ця чутливість лише атак, що покладаються на зір, тож за буквою правил це може не спрацювати, але ідея має сенс.
  • Оцінка «Оборона»: 3 з 4, добре. Оборона PHB: підвищення КБ — чудово, але Слідопити в душі атакери, а вам потрібен Бойовий Стиль, що збільшує шкоду. Звісно, Слідопити підкласу Звіролов можуть воліти більше покладатися на супутника в нападі, тож бонус до КБ дозволить вам захищатися, поки супутник виконує роботу.
  • Оцінка «Друїдичний воїн»: 2 з 4, прийнятно. Друїдичний воїн TCOE: доступ до замовлянь дозволяє збудувати Слідопита навколо чаротворства як основного бойового варіанта. Кийок — ваш основний вибір для ближнього бою, а Створення вогню — для дальнього. Якщо можете обійтися без одного чи обох, Настанова — чудова утиліта, а Гуркіт грому допоможе впоратися з натовпом. Хоч Друїдичний воїн дозволяє збудувати Слідопита на Мудрості замість Сили чи Спритності, він має власні ускладнення. Збірки на Мудрості потребують середніх обладунків, а отже, вам потрібна Спритність 14, і ви страждатимете від Перешкоди на кубику на перевірках Спритності (Непомітності), так само як збірки на Силі. У Слідопитів також дуже мало чаротворства й мало прямо наступальних заклинань, тож Мудрість дає Слідопиту не так багато, як Друїду. Якщо ви зважили плюси й мінуси «Друїдичного воїна» і все одно хочете взяти його для слідопита, лишається останнє питання: «що цей персонаж робитиме такого, чого друїд не зробив би краще?» Якщо у вас є відповідь, яка вас задовольняє (а добрі відповіді існують), Друїдичний воїн спрацює чудово. Звіролов — чудовий типовий приклад: оскільки у бою можна покладатися на звіра, зосередитися на Мудрості й чаротворстві часто набагато легше. Але для багатьох інших підкласів триматися зброї часто краще.
  • Оцінка «Дуель»: 3 з 4, добре. Дуель PHB: зауважте, що це працює разом зі щитом. 2 шкоди закривають розрив у шкоді між довгим мечем Longsword і дворучною зброєю (4,5 → 6,5 проти 6,5/7). Для багатьох підкласів це основний варіант ближнього бою, бо вашу бонусну дію можуть монополізувати інші речі, як-от командування звіром-супутником чи уміння на кшталт «Планарного воїна».
  • Оцінка «Бій метальною зброєю»: 3 з 4, добре. Бій метальною зброєю TCOE (необовʼязковий): нарешті спосіб зробити метальну зброю робочою в 5e! На відміну від лука чи арбалета, метальну зброю можна використовувати однією рукою, а деяка навіть ефективно працює з боєм двома зброями, бо метальна зброя здебільшого — зброя ближнього бою з властивістю «метальна». Якщо ви користуєтеся магічною зброєю, можуть виникнути труднощі, бо ви раз по раз викидаєте свою зброю, але після бою зможете її повернути. Бій метальною зброєю має кілька унікальних взаємодій з іншими бойовими стилями. Якщо ви використовуєте зброю ближнього бою з властивостями «легка» й «метальна», як-от ручні сокири Handaxe, ви можете скористатися стилем «Бій двома зброями». Якщо візьмете рису «Боєць з двома зброями», можна перейти на метальні списи Javelin. Якщо ж ви користуєтеся зброєю дальнього бою з властивістю «метальна», як-от дротики Dart, то можете скористатися стилем «Стрільба з лука», додаючи +2 і до атак, і до шкоди. Це дозволяє зрівнятися із середньою шкодою довгого лука Longbow і водночас тримати щит. Підсумовуючи: це, мабуть, найскладніший Бойовий Стиль, бо щоб він справді працював, його треба поєднувати з іншими варіантами (рисами та/або іншим Бойовим Стилем), але ці складні взаємодії дають і справді веселі комбінації. Не раджу його новачкам, але досвідчений гравець міг би збудувати навколо нього дуже цікавого персонажа.
  • Оцінка «Бій двома зброями PHB»: 3 з 4, добре. Бій двома зброями PHB: одна з найбільших проблем бою двома зброями полягає в тому, що без цього Бойового Стилю до атаки другою рукою не додається модифікатор характеристики, а з ним бій двома зброями стає значно життєздатнішим. На відміну від Воїна, бій двома зброями — цілком життєздатний варіант для багатьох Слідопитів. Мисливська мітка додає невеликий, але помітний приріст шкоди, що закриває розрив у шкоді між дворучними мечами Greatsword і короткими мечами Shortsword, роблячи бій двома зброями високоефективним для Слідопитів, бо додаткова атака дає ще одну нагоду завдати шкоди від «Мисливської мітки». Проте бій двома зброями має проблеми з економікою дій. Мисливська мітка вимагає бонусної дії, щоб накласти її чи перепризначити, тож у запалі бою вам часто доводиться вибирати між нею та додатковою атакою. Багато підкласів також мають уміння на кшталт «Планарного воїна» чи «Здобичі вбивці», що теж забирають вашу бонусну дію, як і багато інших заклинань Слідопита, тож для багатьох підкласів ви побачите, що бонусна дія надто часто зайнята, щоб користуватися боєм двома зброями. Бій двома зброями досі може чудово працювати для Мисливця, але багатьом іншим підкласам його слід уникати. Перш ніж на це зважитися, уважно погляньте на свій підклас і подивіться, чи знадобиться вам бонусна дія для активації умінь підкласу.

Оцінка «Чаротворство»: 3 з 4, добре. Чаротворство: у Слідопитів справді цікавий список заклинань із багатьма унікальними варіантами, доступними лише Слідопиту. Проте майже кожне заклинання зі списку потребує Концентрації, тож дуже важко використовувати більше одного заклинання одночасно.

Допомогу з вибором заклинань шукайте в моєму гайді зі списку заклинань Слідопита.

Архетип Слідопита: підкласи Слідопита коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді з підкласів Слідопита.

  • Конклав звіролова: боріться пліч-о-пліч із могутнім звіром-супутником, тренуючи його як живу зброю, що допомагатиме вам у бою.
  • Вартовий дракона: схожий на Звіролова, але вашим супутником є дух дракона.
  • Мандрівник Фей: здобудьте силу фей і використовуйте її, щоб зваблювати, зачаровувати й перехитрювати інших істот.
  • Конклав сутінкового мисливця: полюйте на ворогів у темряві, здобуваючи здатність бачити й битися в темряві та влаштовувати ворогам засідки.
  • Конклав мандрівника горизонту: мандруйте планами, здобуваючи здатність телепортуватися в бою та подорожувати між планами без заклинань на кшталт Планарного переходу Plane Shift.
  • Конклав мисливця: здатний воїн; Мисливець — найгнучкіший у налаштуванні підклас Слідопита, що може досягати успіху в різних бойових стилях.
  • Конклав убивці монстрів: зосередьтеся на знищенні поодиноких ворогів, здобуваючи здатність розпізнавати їхні сильні й слабкі сторони, завдавати додаткової шкоди вивченій здобичі та опиратися їхнім заклинанням і здібностям, зриваючи їх.
  • Хранитель рою: використовуйте рій духів фей, щоб посилювати свої атаки, захищати вас у бою й навіть переносити вас повітрям.

Оцінка «Первісне усвідомлення»: 1 з 4, погано. Первісне усвідомлення: надто дороге, надто обмежене, надто ситуативне. Те, що для його активації потрібні слоти заклинань, відверто ображає. Первісне усвідомлення настільки кумедно марне, що якби ви просто прибрали його зі Слідопита, ніхто б не помітив. Якось слідопит у моїй групі використав його, коли ми намагалися знайти ворогів-нежить. Він прочитав ефект, Майстер сказав нам «Так», і вся група застигла в ошелешеній тиші, роздумуючи, наскільки по-справжньому нікчемне Первісне усвідомлення навіть у ситуації, ідеально підібраній для того, щоб воно спрацювало.

Якщо ваш Майстер дозволяє, замініть «Первісне усвідомлення» «Первородне усвідомлення». Докладніше — нижче, у розділі «Додаткові класові уміння».

Оцінка «Додаткова атака»: 4 з 4, чудово. Додаткова атака: ви не Воїн, але дві атаки — усе одно помітне збільшення шкоди.

Оцінка «Хода землею»: 3 з 4, добре. Хода землею: складна місцевість дуже дратує персонажів ближнього бою, тож це дасть вам велику перевагу в деяких боях.

Оцінка «Сховатися на видноті»: 3 з 4, добре. Сховатися на видноті: ви не можете рухатися, поки користуєтеся цим, але це дуже ефективно.

Оцінка «Зникнення»: 3 з 4, добре. Зникнення: дуже допомагає при снайпінгу, але для Слідопитів не таке важливе, як «Хитра дія» для Пройдисвітів, бо у вас немає «Підступної атаки». Також зауважте, що воно не працює з «Сховатися на видноті».

Оцінка «Дикі почуття»: 4 з 4, чудово. Дикі почуття: невидимі істоти — величезна проблема, і навіть знання того, у якій клітинці вони стоять, — велика перевага. Можливість знайти їх і атакувати без штрафу — колосальний бонус.

Оцінка «Убивця ворогів»: 3 з 4, добре. Убивця ворогів: це щонайбільше +5, але +5 до кидка атаки може бути величезним бонусом у грі, де нормальний максимум — +11.

Додаткові класові уміння

Додаткові класові уміння, уперше представлені в , дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.

Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).

Слідопити отримали більше додаткових класових умінь, ніж будь-який інший клас. З усіх опублікованих «замінних» умінь лише одне не є умінням Слідопита. Wizards of the Coast помітили проблеми й дали нам чимало інструментів, щоб їх виправити. Оскільки додаткових класових умінь для Слідопита так багато, до нових умінь, можливо, варто ставитися обережніше, ніж у випадку інших класів.

Оцінка «Вправний дослідник»: 4 з 4, чудово. Вправний дослідник (Заміна): Вправний дослідник замінює кожну з трьох улюблених місцевостей, які Слідопит здобуває з рівнями.

  1. Оцінка «Кмітливий»: 4 з 4, чудово. Кмітливий: Експертиза в одній навичці й дві безкоштовні мови. Експертиза в навичці допомагає скоротити розрив у навичках між Слідопитом і Пройдисвітом. Мови здаються дивним вибором, бо Слідопити — жахливі «обличчя» (Мандрівник Фей — виняток). Особисто я хотів би мати змогу замінити мови на володіння інструментами чи транспортними засобами, але їх завжди можна отримати з передісторії, якщо потрібно. Зазвичай, якщо вам потрібна Експертиза, я раджу один рівень Пройдисвіта, але це робить таке «занурення» в клас менш важливим.
  2. Оцінка «Мандрівний»: 4 з 4, чудово. Мандрівний: швидкість лазіння — найкраще після швидкості польоту. Швидкість плавання лише іноді корисна, а якщо ви хочете її для водної кампанії, вона не розвʼяже проблему дихання.
  3. Оцінка «Невтомний»: 4 з 4, чудово. Невтомний: активуйте тимчасові ХП після кожного бою. Це безкоштовні ХП на один кубик здоровʼя. Зняття Виснаження корисне лише ситуативно, але має кумедну перевагу: можна нейтралізувати наслідки голоду й зневоднення, подрімавши.

Я ненавиджу «Природного дослідника» настільки, що не можу цього як слід виправдати й точно не можу двічі пояснювати в одній статті (дивіться оцінку вище, у розділі «Класові уміння Слідопита»). Заміна «Природного дослідника» на «Вправного дослідника» — разюче покращення Слідопита в усіх сенсах: він ефективніший механічно, простіший і приємніший у грі й цікавіший.

Раджу дозволяти «Вправного дослідника» усім Слідопитам без мультикласування. Він дозволяє їм легше виконувати роль аналога Пройдисвіта у групі й дуже добре пасує до образу Слідопита як вправного й витривалого дослідника. Це лінійне підсилення класу, і Слідопит фактично нічого не втрачає, щоб отримати «Вправного дослідника», але для Слідопита я справді не вважаю це проблемою.

Оцінка «Мічений ворог»: 3 з 4, добре. Мічений ворог (Заміна): невеликий приріст шкоди раз на хід. Це дає два цікаві переваги для роботи Слідопита, що виходять далеко за межі «додаткової» шкоди. По-перше, збірки, які не атакують бонусною дією, почуваються менш слабкими порівняно зі збірками на бою двома зброями та зі збірками з «Експертом з арбалетів», а підкласи на кшталт Мандрівника горизонту, що мають надійні уміння на бонусній дії, не мусять обирати між нехтуванням умінь підкласу й отриманням більшої шкоди від Мисливської мітки Hunter's Mark.

По-друге, Мисливська мітка перестає бути вирішальним джерелом шкоди, а отже, менше «обкладає податком» обмежені запаси слотів заклинань і відомих заклинань Слідопита. Мисливська мітка досі добра, і для слідопитів, що можуть робити багато атак, вона досі краща за «Міченого ворога», але Мічений ворог часто покриває ситуації, коли ви не можете впоратися з «Мисливською міткою», і за ефективністю він настільки близький, що слоти заклинань (і бонусну дію) можна витратити на щось цікавіше.

Раджу дозволяти «Міченого ворога» усім Слідопитам без мультикласування. Мічений ворог — не фантастичне уміння, але йому й не треба таким бути. Воно завжди корисне, і хоч бонус до шкоди невеликий, він надійний і не вимагає від гравця вгадувань, щоб працювати ефективно. Воно також зменшує потребу брати Мисливську мітку Hunter's Mark, прибираючи дратівливий «податок» на надзвичайно обмежений список відомих заклинань Слідопита.

Оцінка «Додаткові заклинання Слідопита»: 4 з 4, чудово. Додаткові заклинання Слідопита (Доповнення): список заклинань Слідопита маленький, дивний і обмежений. Він найвідоміший характерними заклинаннями на кшталт Мисливської мітки Hunter's Mark і Удару Зефіра Zephyr Strike, але оскільки Слідопит бере більшість заклинань зі списку Друїда, маючи при цьому набагато слабше чаротворство, більшість списку заклинань Слідопита не варто досліджувати. Нові заклинання додають багато справді цікавих варіантів, що дають Слідопиту чим заповнити Концентрацію, крім Мисливської мітки Hunter's Mark чи Вартового природи Guardian of Nature.

Серед них є дивні варіанти. Паляча кара — дивний вибір, а Підтримка, Відродження і Більше відновлення здаються дещо недоречними. Але зважаючи на те, що Відродження додали й Друїду і що Слідопит отримує ці заклинання значно пізніше за інших заклинателів, я вважаю їх цікавими доповненнями, які дають Слідопиту дуже важливі нові можливості, не затьмарюючи інші класи, як-от Друїда.

Раджу дозволяти додаткові заклинання всім слідопитам. Список заклинань Слідопита давно болить, і розширення варіантів означає, що ми нарешті можемо побачити різноманітність серед відомих заклинань, адже у списку тепер більше жменьки вартих уваги заклинань.

Оцінка «Варіанти бойового стилю»: 3 з 4, добре. Варіанти бойового стилю (Доповнення): захопливі нові варіанти. «Друїдичний воїн» особливо цікавий тим, що доступний лише Слідопиту, дозволяючи досліджувати Слідопита, більше зосередженого на чаротворстві, і потенційно будувати його на Мудрості, а не на Силі чи Спритності. Усі нові варіанти — цікаві нові концепції збірок, хоч і не потужніші за вже наявні.

Раджу дозволяти нові варіанти Бойового Стилю всім слідопитам. Я не очікую, що нові варіанти потіснять «Стрільбу з лука» чи «Бій двома зброями» як найкращі для Слідопита, але вони відкривають захопливі нові можливості для збірок. До того ж слідопити, як і раніше, отримують лише один стиль, якщо не витратять рису чи не візьмуть мультиклас.

Оцінка «Чаротворчий Фокус»: 3 з 4, добре. Чаротворчий Фокус (Доповнення): колорит зрозумілий, але для переважної більшості персонажів використання чаротворчого фокуса замість мішечка з компонентами — суто косметична зміна. Єдиний виняток — посох, який може слугувати й палицею Quarterstaff, що робить його ефективним вибором, якщо ви хочете поєднати Кийок, палицю, щит і, можливо, рису «Майстер древкової зброї».

Раджу дозволяти «Чаротворчий Фокус» усім слідопитам. Вплив украй незначний, зате колорит приємний.

Оцінка «Первородне усвідомлення»: 3 з 4, добре. Первородне усвідомлення (Заміна): пʼять безкоштовних відомих заклинань — не така вже велика перевага, і всі ці заклинання ситуативні, але отримання їх безкоштовно означає, що слідопити (які мусять вивчати заклинання назавжди, а не готувати їх) справді мають шанс час від часу їх накладати. Відмовитися від «Первісного усвідомлення» навіть заради чогось такого скромного, як Первородне усвідомлення, — вигідний обмін.

Раджу дозволяти «Первородне усвідомлення» усім слідопитам. Воно дозволяє застосовувати деякі дуже ситуативні заклинання без того, щоб друїдові довелося брати довгий відпочинок, а слотів заклинань у Слідопитів так мало, що це не зруйнує вашу гру.

Оцінка «Бойова гнучкість»: 4 з 4, чудово. Бойова гнучкість (Доповнення): бути прикутим до свого вибору Бойового Стилю на 2-му рівні — це дуже мало часу, щоб вирішити, як воюватиме ваш слідопит. Можливість час від часу змінювати стилі робить це рішення менш остаточним і дозволяє змінити стиль, якщо трапиться щось на кшталт знахідки крутої зброї або потреби змінити роль у групі.

Раджу дозволяти «Бойову гнучкість» усім слідопитам. Як і з іншими механіками перенавчання, гравці все одно не можуть мати одночасно більше варіантів, ніж мали б без перенавчання, тож вони будуть задоволеніші своїм персонажем, але фактично не стануть сильнішими, ніж могли б бути.

Оцінка «Вуаль природи»: 4 з 4, чудово. Вуаль природи (Заміна): способів застосування вражаюче багато, а до 6 використань на день дозволяють зробити це основним тактичним варіантом. Станьте невидимими, щоб вибігти з ближнього бою чи швидко прослизнути між укриттями. Станьте невидимими, щоб непомітно метнутися в ближній бій, перш ніж влаштувати засідку. Станьте невидимими, щоб отримати Перевагу на кубику на наступну атаку. Проявіть фантазію.

Раджу дозволяти «Вуаль природи» усім слідопитам із підкласами, які я оцінив зеленим кольором чи нижче. Це потужне уміння, що дозволяє слідопиту робити багато речей, які зазвичай потребують магії, а потужніші підкласи не потребують додаткового тактичного варіанта, щоб конкурувати з іншими класами.

Характеристики

Для переважної більшості слідопитів Спритність домінує серед характеристик класу, бо Слідопити найефективніші в легких обладунках із фінесною чи дальньою зброєю. Статура завжди корисна, а в Мудрість слід трохи вкластися, щоб підтримати чаротворство й важливі навички на кшталт Уважності.

Збірки на Силі можливі, але стикаються з додатковими труднощами, яких немає в збірок на Спритності. Напівлати (найкращий середній обладунок) накладають Перешкоду на кубику на перевірки Спритності (Непомітності), а метальна зброя має набагато коротшу дальність, ніж луки. Слідопити, найімовірніше, триматимуться одноручної ближньої зброї, а Рапіра не гірша за будь-яку одноручну зброю, якою ви користувалися б із Силою. Ви зможете користуватися дворучною ближньою зброєю, але для цього майже немає причин, коли така велика частина шкоди Слідопита може йти від «Міченого ворога» і Мисливської мітки Hunter's Mark. Підсумовуючи: збірки на Силі одразу зазнають невдач і по суті нічого не виграють.

Нарешті, Бойовий Стиль («Друїдичний воїн») дозволяє збірки на Мудрості. Візьміть замовляння Кийок і замовляння атаки дальнього бою на кшталт Створення вогню, і ви зможете битися як у ближньому бою, так і на відстані, використовуючи Мудрість замість Сили чи Спритності. До того ж ваше чаротворство буде ефективнішим. Проте вам, імовірно, доведеться вдатися до середніх обладунків і зіткнутися з тими самими труднощами на перевірках Спритності (Непомітності), що й збірки на Силі. Покращене чаротворство й навички на основі Мудрості можуть вартувати цього обміну, але це незвична збірка.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: з легкими чи середніми обладунками вам потрібна Спритність для КБ. Раз Спритність у вас є для КБ, можна використовувати її й для зброї. А якщо ви використовуєте Спритність для зброї, Силу можна занедбати. Єдиний виняток — якщо ви чомусь вирішите користуватися древковою зброєю.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. : Спритність живить більшість того, що робить Слідопит. Навіть для збірок не на Спритності вам потрібно щонайменше 14, щоб заповнити обмеження Спритності для напівлатів.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: як бойовий персонаж слідопит має очікувати, що на нього спрямують багато атак, тож вам потрібні ХП, щоб це витримати.

Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно. Інтелект: трохи для Розслідування й Природи може бути непогано, але вам це не дуже потрібно.

Оцінка «Мудрість»: 3 з 4, добре. Мудрість: додається до заклинань і зрештою до «Убивці ворогів».

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: занедбайте.

На СпритностіНа СиліНа Мудрості
Купівля характеристикСтандартний набірКупівля характеристикСтандартний набірКупівля характеристикСтандартний набір
Сила810151588
Спритність151514141414
Статура141414131413
Інтелект1012810810
Мудрість151312121515
Харизма88881212

Раси Слідопита

Слідопит — клас, , але не так сильно, як Паладин чи Монах. Йому все одно відчайдушно потрібні підвищення характеристик, але слідопитів можна будувати на Силі, Спритності чи Мудрості, що дає велику різноманітність збірок, навіть якщо ви не користуєтеся правилами налаштованого походження. Крім цього, слідопити можуть виграти від того, що допомагає персонажам першої лінії, як-от Воїн (опір шкоді тощо), і від того, що допомагає розвідникам, як-от Пройдисвіт (Темний зір, навички тощо).

Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді з рас для Слідопита (відкриється в новій вкладці).

Для класичного відчуття слідопита розгляньте Варіант людини чи Лісового ельфа. Для висококваліфікованого слідопита — Напівельфа за правилами налаштованого походження чи Табаксі. Для збірки на Силі розгляньте Черепаху. Для збірки на Мудрості розгляньте Ящеролюда, Локсодона чи Черепаху. Для дальнього бою розгляньте Совина заради польоту чи Варіант людини заради риси.

Навички Слідопита

  • Оцінка «Поводження з тваринами»: 1 з 4, погано. Поводження з тваринами (Мудрість): навіть для Слідопита підкласу Звіролов це все одно марно.
  • Оцінка «Атлетика»: 2 з 4, прийнятно. Атлетика (Сила): Слідопити будуються на Спритності й не мають доброго способу використовувати Штовхання чи Захоплення.
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 3 з 4, добре. Аналіз поведінки (Мудрість): Слідопитам потрібно трохи Мудрості, тож візьміть це, щоб підстрахувати «обличчя» вашої групи.
  • Оцінка «Розслідування»: 2 з 4, прийнятно. Розслідування (Інтелект): дуже корисне, особливо якщо ви виконуєте роль аналога Пройдисвіта у групі, але Інтелект — не найкраща характеристика для Слідопитів.
  • Оцінка «Природа»: 2 з 4, прийнятно. Природа (Інтелект): ваша єдина навичка на знання. Це добра навичка, але Слідопитам важко вкластися в Інтелект.
  • Оцінка «Уважність»: 4 з 4, чудово. Уважність (Мудрість): з високою Мудрістю немає причин цього не брати.
  • Оцінка «Непомітність»: 4 з 4, чудово. Непомітність (Спритність): Слідопитам не обовʼязково бути непомітними, але з високою Спритністю це точно не завадить.
  • Оцінка «Виживання»: 2 з 4, прийнятно. Виживання (Мудрість): дуже ситуативне, але якщо хтось і має це брати, то Слідопит.

Передісторії Слідопита

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.

Слідопити можуть отримати всі потрібні навички за допомогою трьох класових навичок на вибір. Якщо ви виконуєте роль аналога Пройдисвіта у групі, візьміть володіння інструментами злодія. Інакше беріть що завгодно. Багато передісторій дають додаткові мови, але без соціальних навичок Слідопит не має змоги їх використати.

Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:

  • Оцінка «Шарлатан»: 3 з 4, добре. Шарлатан PHB: цікаво для збірки в дусі Пройдисвіта, але без інструментів злодія ви не зможете повністю замінити Пройдисвіта.
  • Оцінка «Міська варта»: 2 з 4, прийнятно. Міська варта SCAG: Атлетика й Аналіз поведінки — обидві прийнятні, але мови пропадають марно.
  • Оцінка «Злочинець»: 4 з 4, чудово. Злочинець PHB: Обман мало знадобиться, але решта дозволить вам зіграти аналога Пройдисвіта у групі.
  • Оцінка «Далекий мандрівник»: 3 з 4, добре. Далекий мандрівник SCAG: Аналіз поведінки прийнятний, а Уважність фантастична. Володіння музичним інструментом чи ігровим набором може бути для вас корисніше, ніж мова.
  • Оцінка «Народний герой»: 3 з 4, добре. Народний герой PHB: кілька прийнятних варіантів, але нічого, без чого ви абсолютно не обійдетеся.
  • Оцінка «Ветеран-найманець SCAG»: 3 з 4, добре. Ветеран-найманець SCAG: Переконання Слідопиту ні до чого, але решта придатна.
  • Оцінка «Чужинець»: 3 з 4, добре. Чужинець PHB: кілька прийнятних варіантів, але нічого, без чого ви абсолютно не обійдетеся.
  • Оцінка «Моряк»: 3 з 4, добре. Моряк PHB: добрі навички, але морська тематика в більшості кампаній марна.
  • Оцінка «Солдат»: 3 з 4, добре. Солдат PHB: усе добре, крім Залякування.
  • Оцінка «Міський мисливець за головами SCAG»: 4 з 4, чудово. Міський мисливець за головами SCAG: добрий перелік варіантів, що дозволяє зайняти місце аналога Пройдисвіта.
  • Оцінка «Безпритульний»: 4 з 4, чудово. Безпритульний PHB: дозволяє легко зіграти аналога Пройдисвіта у групі.
  • Оцінка «Член племені Утгардт»: 3 з 4, добре. Член племені Утгардт SCAG: кілька прийнятних варіантів, але загалом нічого захопливого.

Риси Слідопита

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Пильний»: 2 з 4, прийнятно. Пильний PHB: ходити першим для Слідопита не так уже й важливо.
  • Оцінка «Картомант»: 3 з 4, добре. Картомант BOMT: карткове заклинання фактично дозволяє обрати одне заклинання зі свого списку (не з відомих вам) і заздалегідь пришвидшити його. Слот заклинання все одно доведеться витратити, тож у цьому сенсі це не краще за пришвидшення заклинання за допомогою «Адепта метамагії»; принада в тому, що ви отримуєте доступ до одного заклинання на день, якого ще не знаєте.
  • Оцінка «Нападник»: 1 з 4, погано. Нападник PHB: у Слідопитів і так вистачає способів витратити бонусну дію, тож ця риса означає відчутну втрату в економіці дій. Навіть якщо ваша збірка розрахована на ближній бій, краще використати відстань, щоб підсилити себе або помʼякшити ворогів здалеку, перш ніж поступово зближатися.
  • Оцінка «Кухар»: 2 з 4, прийнятно. Кухар TCOE: завдяки вибору між підвищенням Статури чи Мудрості багатьом слідопитам легко вписати цю рису у свою збірку. Складність у тому, щоб вписати її в економіку дій. Слідопити, що бʼються двома зброями, і так покладаються на бонусну дію, так само як і підкласи з підсиленням шкоди бонусною дією, на кшталт Мандрівника горизонту. Найкращими користувачами «Кухаря» здаються слідопити, що бʼються на відстані й не витрачають бонусну дію, але саме їм він потрібен найменше. Якщо ви плануєте ділитися ласощами, ефективнішим буде «Надихаючий лідер», навіть якщо ви пожертвуєте Харизмою.
  • Оцінка «Експерт з арбалетів PHB»: 4 з 4, чудово. Експерт з арбалетів PHB: уся економіка дій бою двома зброями з дальністю «Стрільби з лука», до того ж це можна робити в ближньому бою.
  • Оцінка «Дробильник»: 1 з 4, погано. Дробильник TCOE: без способу підвищити шанс критичного влучання немає особливих причин брати цю рису.
  • Оцінка «Оборонний дуелянт»: 2 з 4, прийнятно. Оборонний дуелянт PHB: спокусливий спосіб підсилити оборону, але Мисливець і так отримує способи захиститися, а в Звіролова разом із супутником має вистачати здоровʼя, щоб витримати кілька влучань.
  • Оцінка «Боєць з двома зброями PHB»: 3 з 4, добре. Боєць з двома зброями PHB: аж ніяк не обовʼязкова, але якщо хтось і братиме цю рису, то це має бути Слідопит ближнього бою.
  • Оцінка «Дослідник підземель»: 3 з 4, добре. Дослідник підземель PHB: у кампанії, де багато підземель, це може бути для вас чудовим варіантом.
  • Оцінка «Витривалий»: 2 з 4, прийнятно. Витривалий PHB: слідопити можуть накласти Дух зцілення, що розвʼязує проблему лікування поза боєм.
  • Оцінка «Містичний адепт»: 3 з 4, добре. Містичний адепт TCOE: якщо у вас немає Темного зору від расових рис, потойбічний виклик «Зір диявола» — чудовий спосіб його отримати. Якщо хочете розглянути інші виклики, дивіться мій гайд із потойбічних викликів Чорнокнижника.
  • Оцінка «Адепт стихій»: 1 з 4, погано. Адепт стихій PHB: слідопити не отримують достатньо заклинань зі стихійною шкодою, щоб виправдати цю рису.
  • Оцінка «Доторк феї»: 2 з 4, прийнятно. Доторк феї TCOE: Туманний крок чудовий, і більшості слідопитів він недоступний, але заклинання з рівнями можуть бути проблемою. Найкращі з доступних варіантів усі вимагають Концентрації, а більшість слідопитів і так сильно залежать від Концентрації через основні варіанти на кшталт Мисливської мітки Hunter's Mark. Докладніші поради щодо «Доторку феї» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Посвячений у бій TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у бій TCOE: додаткові бойові стилі мало що дають Слідопиту, але додаткові варіанти наближають вас до Воїна, якщо ви намагаєтеся підмінити основного танка групи.
  • Оцінка «Дарунок хроматичного дракона FToD»: 3 з 4, добре. Дарунок хроматичного дракона FTOD: бонус до шкоди пристойний, особливо коли у вас зʼявляється «Додаткова атака». Слідопити ближнього бою притягують багато атак, а «Реактивний опір» забезпечить корисний захист.
  • Оцінка «Дарунок самоцвітного дракона FToD»: 2 з 4, прийнятно. Дарунок самоцвітного дракона FTOD: «Телекінетична відплата» добре підходить збіркам слідопита ближнього бою, але підвищення характеристики може бути важко зробити корисним. Найкращий вибір — збірки з «Друїдичним воїном», що використовують Кийок.
  • Оцінка «Дарунок металевого дракона FToD»: 3 з 4, добре. Дарунок металевого дракона FTOD: слідопити знають дуже обмежену кількість заклинань, тож отримати Лікування ран — пристойно. «Захисні крила» можуть заповнити різницю в живучості між Слідопитом і іншими бойовими класами передової лінії на кшталт Воїна.
  • Оцінка «Борець»: 1 з 4, погано. Борець PHB: просто жахлива риса загалом. Вам вона не потрібна, щоб успішно захоплювати.
  • Оцінка «Майстер важкої зброї»: 1 з 4, погано. Майстер важкої зброї PHB: Слідопит — це про Спритність, а для дворучної зброї потрібна Сила. Навіть якщо ви будуєте збірку навколо зброї на основі Сили, Мисливська мітка дасть надійніший приріст шкоди, ніж азартна гра з вашими атаками.
  • Оцінка «Стрілець»: 2 з 4, прийнятно. Стрілець TCOE: якщо у вашій грі є вогнепальна зброя і вам дуже кортить обзавестися нею, це нормально, але здебільшого краще триматися луків.
  • Оцінка «Цілитель»: 1 з 4, погано. Цілитель PHB: вивчіть Лікування ран.
  • Оцінка «Важкоозброєний PHB»: 2 з 4, прийнятно. Важкоозброєний PHB: якщо ви йдете в збірку на основі Сили, ця риса вам, імовірно, потрібна, але її можна отримати й одним рівнем у кліриків чи воїнів. Якщо ви візьмете володіння Непомітністю й накладете Переміщення без сліду, вам навіть може вдатися лишатися непомітним попри Перешкоду на кубику від вашого обладунку.
  • Оцінка «Удача»: 3 з 4, добре. Удача PHB: добра для будь-кого.
  • Оцінка «Вбивця магів»: 1 з 4, погано. Вбивця магів PHB: надто ситуативний.
  • Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 2 з 4, прийнятно. Посвячений у магію PHB: насправді Слідопитові нічого не потрібно від інших класів заклинателів, щоб бути дієздатним. Якщо хочете користуватися замовляннями, розгляньте «Бойовий Стиль (Друїдичний воїн)». Докладніші поради щодо «Посвяченого у магію» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Військовий адепт»: 1 з 4, погано. Військовий адепт PHB: недостатньо корисний лише з одним кубиком переваги.
  • Оцінка «Майстер середніх обладунків»: 1 з 4, погано. Майстер середніх обладунків PHB: риса заради чистого +1 до КБ порівняно з легким обладунком і 20 Спритності. Краще витратьте цю рису на «Оборонного дуелянта».
  • Оцінка «Адепт метамагії»: 2 з 4, прийнятно. Адепт метамагії TCOE: потужний, але Слідопит не отримує достатньо чаротворства, щоб це було легким вибором. Поради щодо «Адепта метамагії» шукайте в моєму гайді з метамагії Чародія.
  • Оцінка «Рухливий»: 1 з 4, погано. Рухливий PHB: слідопити вже мають способи впоратися з великою кількістю складної місцевості, а якщо хочете уникати принагідних атак, візьміть «Втечу від орди» або Удар Зефіра.
  • Оцінка «Верховий боєць»: 2 з 4, прийнятно. Верховий боєць PHB: слідопити підкласу Звіролов — чи не єдині персонажі в грі, для яких я вважав би цю рису пристойним варіантом, і навіть тоді в неї серйозні проблеми. Якщо ваш персонаж маленький, у вас є кілька чудових варіантів скакунів, але оскільки більшість монстрів середнього розміру чи більші, першою перевагою риси ви майже завжди жертвуватимете, бо ваш скакун ніколи не буде більшим за них. Утім, додатковий захист для вашого звіра-супутника цілком може виправдати цю рису.
  • Оцінка «Спостережливий»: 2 з 4, прийнятно. Спостережливий PHB: якщо ви єдиний персонаж у групі з пристойними навичками спостереження, це може бути непогана ідея.
  • Оцінка «Майстер древкової зброї PHB»: 2 з 4, прийнятно. Майстер древкової зброї PHB: слідопити будуються навколо Спритності, тож зазвичай не мають достатньо Сили для древкової зброї. Якщо ви все одно йдете в збірку на основі Сили, Майстер древкової зброї може чудово працювати з Мисливською міткою Hunter's Mark, фактично дозволяючи атакувати так само ефективно, як збірка з боєм двома зброями, але все одно користуватися щитом.
  • Оцінка «Проколювач»: 3 з 4, добре. Проколювач TCOE: легко вписати у збірку, а можливість перекинути кубик шкоди працює дуже добре, бо слідопити залежать від кількох кубиків шкоди (Мисливська мітка, підкласові уміння на кшталт «Планарного воїна» Мандрівника горизонту тощо). Колюча шкода також незвично поширена для слідопитів, бо кинджали й короткі мечі — основні варіанти ближнього бою, а луки — основний варіант дальнього.
  • Оцінка «Стійкий»: 2 з 4, прийнятно. Стійкий PHB: «Стійкий (Статура)» допоможе вам підтримувати Концентрацію на важливих заклинаннях на кшталт Мисливської мітки Hunter's Mark, але заклинань у вас небагато, тож якщо вам не потрібне ще й загальне володіння ряткидками Статури, ця риса може розчарувати.
  • Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 1 з 4, погано. Ритуальний заклинатель PHB: залиште це повним заклинателям, якщо можете.
  • Оцінка «Жорстокий нападник»: 1 з 4, погано. Жорстокий нападник PHB: це погана риса. Найбільший кубик шкоди (к12) дає в середньому 2 додаткові одиниці шкоди за хід.
  • Оцінка «Вартовий»: 3 з 4, добре. Вартовий PHB: третя частина риси спокушає слідопитів підкласу Звіролов. Оскільки у вас є улюбленець, якого можна затягнути з собою в ближній бій і який, імовірно, матиме нижчий КБ (а отже, притягуватиме багато атак), легко скористатися «Вартовим», щоб отримувати безкоштовні атаки.
  • Оцінка «Доторк тіні»: 2 з 4, прийнятно. Доторк тіні TCOE: Невидимість чудова для класу, що часто діє непомітно, але мало з варіантів заклинань 1-го рівня приваблюють Слідопита. Докладніші поради щодо «Доторку тіні» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Влучний стрілець PHB»: 3 з 4, добре. Влучний стрілець PHB: збірки лучників часто від неї виграють, але памʼятайте, що у вас можуть бути інші підсилення шкоди від заклинань на кшталт Мисливської мітки Hunter's Mark чи Стихійної зброї Elemental Weapon, тож штраф до атаки в деяких випадках може навіть знизити вашу шкоду. Слідопитам підкласу Мисливець, які візьмуть «Залп», особливо сподобається можливість атакувати на більшій дистанції без Перешкоди на кубику, щоб розправлятися з великими групами ворогів із комфортної відстані.
  • Оцінка «Майстер щита»: 2 з 4, прийнятно. Майстер щита PHB: єдине, що ускладнює цю рису для Слідопитів, — вам потрібна висока Сила, щоб ефективно користуватися Атлетикою, а Атлетика потрібна, щоб ефективно користуватися можливістю штовхати ворогів бонусною дією.
  • Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 3 з 4, добре. Експерт у навичках TCOE: допомагає закрити розрив у навичках між Слідопитом і Пройдисвітом.
  • Оцінка «Умілець»: 2 з 4, прийнятно. Умілець PHB: Слідопити й так отримують більше навичок, ніж у середньому, але якщо ви не отримали володіння інструментами злодія від передісторії, можливо, захочете взяти його тут.
  • Оцінка «Скритний»: 1 з 4, погано. Скритний PHB: снайпінг — для Пройдисвітів.
  • Оцінка «Рубака»: 2 з 4, прийнятно. Рубака TCOE: зменшення швидкості — чудовий спосіб не дати ворогам втекти від вас, але слідопити не створені бути танками, як Воїн чи Паладин, тож це може бути складний вибір.
  • Оцінка «Здоровань»: 2 з 4, прийнятно. Здоровань PHB: вам не повинні бути так потрібні ХП. Слідопити не створені бути танками передової лінії. Якщо ви все ж хочете цю рису, перегляньте свою тактику.
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 2 з 4, прийнятно. Бойовий заклинатель PHB: у слідопитів немає замовлянь, що працюють із механікою реакції. Їх можна отримати від «Друїдичного воїна» чи іншого джерела на кшталт вашої раси (Високий ельф тощо), але це забагато вкладень заради фішки. Імовірно, ви тут заради Переваги на кубику на перевірках Концентрації, але математично «Стійкий» (Статура) дає кращі результати.

Зброя Слідопита

У цьому розділі розглянуто зброю, що особливо пасує Слідопитові. Докладніші поради щодо вибору зброї, зокрема й тієї, що тут не розглянута, дивіться в нашому Практичному гайді зі зброї.

  • Оцінка «Довгий лук»: 4 з 4, чудово. Довгий лук: основна зброя Слідопита-лучника.
  • Оцінка «Палиця»: 3 з 4, добре. Палиця: якщо ви користуєтеся додатковим класовим умінням «Чаротворчий Фокус», посох може слугувати і фокусом, і зброєю, а ще він працює з Кийком Shillelagh (доступним завдяки «Бойовому Стилю (Друїдичний воїн)») і з «Майстром древкової зброї».
  • Оцінка «Рапіра»: 4 з 4, чудово. Рапіра: слідопитам із «Обороною» чи «Дуеллю» потрібна найбільша фінесна зброя, яку вони зможуть отримати.
  • Оцінка «Короткий меч»: 4 з 4, чудово. Короткий меч: основна зброя Слідопита з боєм двома зброями.
  • Оцінка «Батіг»: 2 з 4, прийнятно. Батіг: єдина фінесна зброя з досяжністю. Якщо ви йдете в збірку ближнього бою на «Знищувачі орд», батіг — добрий вибір: ним можна діставати кількох ворогів, не бігаючи туди-сюди між ними.

Обладунки Слідопита

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Клірик»: 4 з 4, чудово. Клірик: один рівень Клірика домену природи дає володіння навичкою, володіння важкими обладунками, друїдичне замовляння й усе чаротворство Клірика 1-го рівня. До того ж це можна зробити на будь-якому рівні, а не лише на 1-му, як доводиться для отримання важких обладунків від бойових класів. Це чудова заміна «Друїдичному воїну». Інші варіанти Клірика можуть дати й інші корисні речі, як-от замовляння Чарівника на основі Мудрості від домену магії. «Учень життя» домену життя працює з Доброягодою Goodberry, даючи дешеве й потужне лікування поза боєм.
  • Оцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно. Друїд: два рівні, щоб отримати кілька замовлянь і підклас, відкривають чимало цікавих варіантів, але відкладення «Додаткової атаки» може бути важким на низьких рівнях, а збірок Друїд+Слідопит, що добре працюють надовго, мало.
  • Оцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. Воїн: ще один «Бойовий Стиль» спокушає, хоч його можна отримати й завдяки рисі «Посвячений у бій», якщо вам потрібен лише він. Якщо почати з Воїна, ви отримаєте схожий список навичок і володіння важкими обладунками. З важким обладунком можна піти в збірку на основі Сили, а не залежати від Спритності, як усі інші Слідопити в грі.
  • Оцінка «Монах»: 3 з 4, добре. Монах: «Захист без броні» — пристойний варіант, а «Бойові мистецтва» усувають потребу в бою двома зброями, але вам доведеться відмовитися від обладунків, а отже, вам потрібно набагато більше Мудрості, ніж типовому слідопиту.
  • Оцінка «Пройдисвіт»: 3 з 4, добре. Пройдисвіт: «Хитра дія», «Експертиза» і більше володінь навичками. Якщо збираєтеся взяти рівень Пройдисвіта, це має бути ваш перший рівень, бо так ви отримуєте більше навичок, а різниця у володінні обладунками й зброєю не має значення, хіба що ви будуєте збірку навколо Сили, а не Спритності. Якщо вам потрібна Експертиза лише в одній навичці, запитайте свого Майстра, чи можна скористатися додатковим класовим умінням «Вправний дослідник».

Магічні предмети Слідопита

Звичайні магічні предмети

  • Оцінка «Ріг тихої тривоги XGtE»: 4 з 4, чудово. Ріг тихої тривоги XGTE: корисний інструмент для будь-якого Розвідника; ефект дозволяє спілкуватися з союзниками (хай і дуже просто) на відстані, не видаючи своєї позиції й не покладаючись на складніші й дорожчі варіанти на кшталт телепатії.Один сигнал — щоб попередити групу про небезпеку, а перед розвідкою домовтеся про значення двох і більше сигналів. Приклад: два сигнали — «Іди до мене, але обережно». Три сигнали — «Іди по мене, шлях безпечний».
  • Оцінка «Меч, торкнутий місяцем XGtE»: 4 з 4, чудово. Меч, торкнутий місяцем XGTE: розвʼязує дві проблеми бойових персонажів. По-перше, меч світиться майже так яскраво, як смолоскип, тож ви бачите в темних місцях, не займаючи руку смолоскипом і не просячи союзників накласти Світло Light чи щось подібне. По-друге, і важливіше, він дозволяє подолати опір до шкоди від немагічних атак. Такі опори поширені в міру набору рівнів, і «Меч, торкнутий місяцем» — дешевий спосіб їх подолати, поки не трапиться краща зброя.
  • Оцінка «Незламна стріла»: 2 з 4, прийнятно. Незламна стріла DMG: чудово для лучників, щоб долати опір до шкоди від немагічних атак, але це лише одна стріла, тож вам дуже хочеться магічний лук. Оскільки стрілу не можна зламати, її дивним чином можна використовувати, щоб заклинювати двері й вікна закритими чи відчиненими.
  • Оцінка «Збивний боєприпас»: 2 з 4, прийнятно. Збивний боєприпас DMG: чудово для лучників, щоб долати опір до шкоди від немагічних атак, але СК 10 буде ненадійним, а повалення ворогів ускладнює влучання по них дальніми атаками, що може заважати вам і вашим союзникам.

Незвичайні магічні предмети

  • Оцінка «Боєприпаси +1»: 1 з 4, погано. Боєприпаси +1 DMG: одноразові й дорогі. Беріть краще зброю +X, якщо можете.
  • Оцінка «Амулет захисту від виявлення й вистеження DMG»: 3 з 4, добре. Амулет захисту від виявлення й вистеження DMG: постійне Невиявлення, подібне до заклинання. Поєднайте з Невидимість, і вас не виявлять поширені контрзаходи на кшталт Бачення невидимого.
  • Оцінка «Бумеранг +1»: 2 з 4, прийнятно. Бумеранг +1 DMG: корисний для збірок із метальною зброєю чи для збірок на основі Сили, яким іноді потрібен дальній варіант, але якщо влучите, ви все одно лишитеся без зброї, тож він не ідеально задовольняє вашу потребу в магічній зброї для подолання опору до шкоди.
  • Оцінка «Щит-бумеранг BoMT»: 3 з 4, добре. Щит-бумеранг BOMT: цікаве рішення для дальньої зброї: дає переваги повертальної зброї і водночас переваги щита. Бонусу до атаки й шкоди ви не отримуєте, тож він кращий за немагічний метальний спис лише тим, що не треба жонглювати предметами і що він магічний. Це не ідеальне рішення для збірки з метальною зброєю, але таких збірок мало, якщо в групі немає Винахідника. Якщо ви придивляєтеся до збірки з метальною зброєю, з ним виникнуть проблеми. «Бойовий Стиль (Бій метальною зброєю)» працює лише зі зброєю з властивістю «Метальна», а щит дозволяє зробити атаку зброєю, але властивості «Метальна» не має. Так само він не працюватиме з «Бойовим Стилем (Стрільба з лука)», бо це не дальня зброя. Найкращий вихід — попросити Винахідника накласти «Повертальну зброю» на метальний спис чи щось подібне.
  • Оцінка «Черевики ельфійського роду»: 3 з 4, добре. Черевики ельфійського роду DMG: корисні для будь-якого скритного персонажа, хоча не такі ефективні, як «Плащ ельфійського роду». Поєднуйте з «Плащем ельфійського роду» для максимального ефекту.
  • Оцінка «Наручі стрільби з лука DMG»: 3 з 4, добре. Наручі стрільби з лука DMG: легкий вибір для збірок лучників. На жаль, із арбалетами вони не працюють, тож збірки з «Експертом з арбалетів» від них не виграють.
  • Оцінка «Мітла польоту DMG»: 4 з 4, чудово. Мітла польоту DMG: її легко недооцінити, але це один із найкращих способів отримати політ для будь-якого персонажа. Вона не потребує налаштування й має швидкість польоту 50 футів, хоча багато середніх персонажів перевищать обмеження ваги в 200 фунтів, через що швидкість знизиться до 30 футів, але навіть тоді швидкість польоту 30 футів без обмеження тривалості й без потреби в дії після вимови слова-команди — абсолютно неймовірна.Єдиний недолік у тому, що ви користуєтеся швидкістю предмета, а не даєте собі швидкість польоту, тож речі, що підвищують вашу швидкість, не змусять мітлу рухатися швидше, а Ривок із мітлою зробити не можна. Попри це, я щиро не можу виправдати, чому вона лише Незвичайна, зважаючи на те, наскільки вона виняткова.
  • Оцінка «Плащ ельфійського роду»: 4 з 4, чудово. Плащ ельфійського роду DMG: обовʼязковий для будь-якого непомітного персонажа. Істоти, що намагаються вас виявити, мають Перешкоду на кубику, а ви отримуєте Перевагу на кубику на перевірки Непомітності, щоб вас не побачили, тож у вас два рівні захисту від виявлення. Для максимального ефекту поєднуйте з Черевики ельфійського роду.
  • Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре. Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий.
  • Оцінка «Окуляри орла DMG»: 4 з 4, чудово. Окуляри орла DMG: Уважність — навичка, перевірки якої кидають у грі найчастіше, а ви, імовірно, найкращий у групі в цій навичці. Перевага на кубику — велика страховка й захист від засідок та інших несподіванок.
  • Оцінка «Латні рукавиці сили огра»: 2 з 4, прийнятно. Латні рукавиці сили огра DMG: можливо, корисні для збірок на Спритності. Якщо ви знизили Силу до 8, одразу піднятися до 19 може бути корисно. Але тоді ви здебільшого користуватиметеся ними для ряткидків і перевірок Атлетики.
  • Оцінка «Рукавички злодійства DMG»: 3 з 4, добре. Рукавички злодійства DMG: їх легко замінити заклинанням Покращення здібності, але вони все одно корисні для скритних персонажів.
  • Оцінка «Окуляри ночі DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри ночі DMG: вирішальні для рас без Темнозору, особливо якщо ваша група не може накласти на вас заклинання darkvision.
  • Оцінка «Місячний серп»: 3 з 4, добре. Місячний серп TCOE: +1 до заклинальних атак, СК ряткидків, кидків атаки й кидків шкоди, а серп можна використовувати як чаротворчий фокус, що зменшує потребу жонглювати зброєю під час накладання заклинань. Слідопит мало виграє від покращень чаротворства, тож у переважній більшості випадків це просто серп +1.
  • Оцінка «Мантія природи»: 3 з 4, добре. Мантія природи TCOE: це не зовсім «Хитра дія», але все одно добре. Слабке затемнення охоплює такі речі, як ділянки тьмяного світла, дим і, можливо, густе листя, тож є чимало способів опинитися в слабко затемненій ділянці, щоб сховатися.
  • Оцінка «Щит вартового»: 3 з 4, добре. Щит вартового DMG: більшість слідопитів обирають або стрільбу з лука, або бій двома зброями, але для жменьки слідопитів зі щитами це чудовий варіант.
  • Оцінка «Щит +1»: 3 з 4, добре. Щит +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Капці павука DMG»: 3 з 4, добре. Капці павука DMG: найкраще після польоту. Ходьба по стіні має всі переваги польоту поза досягом, що робить це чудовим варіантом для дальніх білдів.
  • Оцінка «Камінь удачі DMG»: 4 з 4, чудово. Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам просто потрібен кращий захист, «Плащ захисту» може бути ефективнішим. «Камінь удачі» сяє, якщо ви сильно залежите від навичок і перевірок характеристик.
  • Оцінка «Зброя +1»: 4 з 4, чудово. Зброя +1 DMG: числовий бонус до атаки й шкоди важко перевершити. З набором рівнів цікавіші й ефективніші за бонус +X до атаки/шкоди можуть стати інші види зброї, але за рідкістю «Незвичайна» ніщо не зрівняється зі зброєю +1 для ваших наступальних потреб. Мабуть, найбільша проблема для слідопита в тому, що збірки ближнього бою часто спираються на бій двома зброями, тож вам, імовірно, потрібні дві такі.
  • Оцінка «Крилаті чоботи»: 3 з 4, добре. Крилаті чоботи DMG: чудові самі по собі, але «Крилаті чоботи» обмеженіші у використанні, ніж «Мітла польоту», і потребують налаштування.

Рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Боєприпаси +2»: 1 з 4, погано. Боєприпаси +2 DMG: одноразові й дорогі. Беріть краще зброю +X, якщо можете.
  • Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати Покращення Характеристик у неї, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис.
  • Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Обладунок опору DMG: чудовий, але в більшості ігор непередбачуваний, бо ви не можете точно передбачити, який вид шкоди зазнаєте. Вогонь і отрута — безпечні вибори.
  • Оцінка «Обладунок +1»: 3 з 4, добре. Обладунок +1 DMG: +1 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 1 з 4, погано. Татуювання барʼєра (рідкісне) TCOE: нагрудник +1 дасть те саме без налаштування й так само не накладає Перешкоду на кубику на перевірки Непомітності, тож обладунок +X — кращий вибір.
  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 3 з 4, добре. Пояс сили велетня (Пагорбного) DMG: збірки на основі Сили зазвичай дуже важкі для Слідопита, але магічний предмет, що піднімає вашу Силу вище 20, безумовно, значно це спрощує.
  • Оцінка «Лук пожежі BoMT»: 2 з 4, прийнятно. Лук пожежі BOMT: бонус до шкоди приємний, але математично він не може змагатися зі зброєю +2.
  • Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки.
  • Оцінка «Плащ кажана DMG»: 3 з 4, добре. Плащ кажана DMG: «Плащ ельфійського роду» може бути ефективнішим для Непомітності, бо також накладає Перешкоду на кубику на перевірки Уважності для виявлення вас, але «Плащ кажана» не обмежений перевірками на основі зору, тож може бути ширше ефективним, якщо ваші вороги можуть також чути чи нюхати вас (так, таке буває).Його також можна використовувати для польоту в тьмяному світлі й темряві, хоч ваші руки зайняті (треба тримати краї плаща), тож літати в бою може бути важко.
  • Оцінка «Полумʼяний язик»: 2 з 4, прийнятно. Полумʼяний язик DMG: математично бонус +2 до кидків атаки від зброї +2 стабільніше підвищить вашу шкоду, особливо з бонусами до шкоди від Мисливської мітки Hunter's Mark та інших підсилень шкоди при влучанні.
  • Оцінка «Мерехтливий місячний лук BoMT»: 4 з 4, чудово. Мерехтливий місячний лук BOMT: нарешті зброя, що перевершує за DPR зброю +2! Приріст DPR невеликий, але променевій шкоді рідко чинять опір, а оскільки це додаткова шкода, на критичних влучаннях вона множиться. Загалом це фантастична зброя для збірок дальнього бою.
  • Оцінка «Мантія опору до заклинань»: 4 з 4, чудово. Мантія опору до заклинань DMG: багато бойових персонажів мають проблеми, коли ціллю стають заклинання, і Слідопит не виняток. «Плащ захисту», імовірно, легше знайти, і він дає загальніший захист, але «Мантія опору до заклинань» зосереджена на захисті від вашої найбільшої слабкості.
  • Оцінка «Місячний серп»: 3 з 4, добре. Місячний серп TCOE: +2 до заклинальних атак, СК ряткидків, кидків атаки й кидків шкоди. Докладніше дивіться «Місячний серп» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Періапт захисту від отрути DMG»: 3 з 4, добре. Періапт захисту від отрути DMG: отруйна шкода дуже поширена на всіх рівнях, тож імунітет до неї — суттєве покращення вашої живучості.
  • Оцінка «Перстень ухилення DMG»: 3 з 4, добре. Перстень ухилення DMG: чудовий спосіб зменшити шкоду від заклинань по області та речей на кшталт зброї подиху, які часто стають проблемою для бойових персонажів першої лінії, особливо якщо ви не будуєте персонажа від Спритності.
  • Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкісність і той самий ефект.
  • Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень опору DMG: пристойний предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань», наповнений заклинанням Поглинання стихій, буде значно ефективнішим.
  • Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його заклинаннями Поглинання стихій і shield та перезаряджайте за першої нагоди, і це буде вражаючий захисний засіб.
  • Оцінка «Мантія пройдисвіта»: 3 з 4, добре. Мантія пройдисвіта BOMT: найкращі частини мультикласування в Монаха Шляху тіні.
  • Оцінка «Татуювання тавра Царства тіней DMG»: 3 з 4, добре. Татуювання тавра Царства тіней DMG: «Плащ ельфійського роду», формально, краще втримає вас прихованим, бо накладає Перешкоду на кубику ще й на перевірки Уважності, щоб вас помітити, але це все одно чудово. «Тіньовий захист» дає ефект, схожий на Надприродне ухилення Пройдисвіта, дозволяючи зменшити велику порцію шкоди (заклинання, критичне влучання тощо) раз на день.
  • Оцінка «Щит +2»: 3 з 4, добре. Щит +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Меч поранення DMG»: 3 з 4, добре. Меч поранення DMG: постійна шкода, що складається сама з себе. Це лише 1к4 і лише раз за хід, але вона складається з собою, а «раз за хід» означає, що якщо ви можете атакувати поза власним ходом (Принагідні атаки тощо), ви можете дуже швидко отримати додаткові кубики.
  • Оцінка «Відмичка воїна»: 4 з 4, чудово. Відмичка воїна BOMT: меч +1, завдає шкоди силовим полем, невтомно накладає Стукіт. Можливо, кращий за зброю +2, хоч це не може бути зброя будь-якого типу, а економіка дій для її діставання може завдати вам клопоту.
  • Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре. Зброя +2 DMG: математично чудово. Тут важко щось перевершити.
  • Оцінка «Крила польоту DMG»: 1 з 4, погано. Крила польоту DMG: «Мітла польоту» значно краща, має нижчу рідкісність і не потребує налаштування.

Дуже рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Татуювання поглинання»: 1 з 4, погано. Татуювання поглинання TCOE: добре, але рідкісність надто висока, щоб присвячувати її одному типу шкоди. Візьміть «Перстень збереження заклинань» і наповніть його заклинанням Поглинання стихій.
  • Оцінка «Боєприпаси +3»: 1 з 4, погано. Боєприпаси +3 DMG: одноразові й дорогі. Беріть краще зброю +X, якщо можете.
  • Оцінка «Оживлений щит»: 1 з 4, погано. Оживлений щит DMG: спокусливий для всіх, хто бʼється не одноручною зброєю, але «Плащ захисту» на два ступені нижчий за рідкісністю, діє постійно й, імовірно, дає кращий числовий бонус.
  • Оцінка «Обладунок +2»: 3 з 4, добре. Обладунок +2 DMG: +2 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Пояси велетенської сили»: 4 з 4, чудово. Пояси велетенської сили (крижаний, камʼяний, вогняний) DMG: як і зі зброєю +X, математику тут складно перевершити. Для збірки на Силі підвищити її понад 20 — величезна перевага, а підняти до 25 — неймовірно. Додайте зброю +X, і ви влучатимете настільки надійно, що майже не зможете промахнутися.
  • Оцінка «Крижане тавро»: 2 з 4, прийнятно. Крижане тавро DMG: менше шкоди, ніж у «Полумʼяного язика», але вища рідкість, і потребує налаштування. Так, ви отримуєте опір до шкоди вогнем, але до цього рівня його можна отримати з десятків інших джерел.
  • Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово.
  • Оцінка «Посібник швидкості дійDMG»: 4 з 4, чудово. Посібник швидкості дій DMG: неймовірно корисний для збірок на Спритності.
  • Оцінка «Місячний серп»: 3 з 4, добре. Місячний серп TCOE: +2 до заклинальних атак, СК ряткидків, кидків атаки й кидків шкоди. Докладніше дивіться «Місячний серп» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Лук клятви DMG»: 1 з 4, погано. Лук клятви DMG: такий крутий, але такий слабкий. Якщо ви не атакуєте свого клятвеного ворога, це просто магічний лук без жодної переваги, окрім балакучості. Уявіть: ви використовуєте «Сплеск дій» і Прискорення, робите 9 атак за один хід, а лук насилу шепоче «Швидка поразка моїм ворогам» 9 разів за шість секунд.
  • Оцінка «Шабля швидкостіDMG»: 4 з 4, чудово. Шабля швидкості DMG: одна з найкращих зброїн для стилю «Дуель»: ви отримуєте економіку дій бою двома зброями, але лише з однією зброєю.
  • Оцінка «Щит +3»: 3 з 4, добре. Щит +3 DMG: +3 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно.
  • Оцінка «Щит охоронця заклинаньDMG»: 3 з 4, добре. Щит охоронця заклинань DMG: невелике покращення «Мантії опору до заклинань»: захищає не лише від заклинань, а й від усіх магічних ефектів.
  • Оцінка «Сонячний клинок»: 2 з 4, прийнятно. Сонячний клинок DMG: по суті, рапіра +2, що завдає променевої шкоди й трохи більше шкоди нежиті. У більшості випадків він не значно кращий за рапіру +2. Променева шкода чудова, але більшість істот з опором до типів шкоди зброї зазнають звичайної шкоди від магічної зброї, тож перевага променевої шкоди порівняно з колючою чи ріжучою шкодою магічної зброї мінімальна.Він працює, але я не певен, що це варте налаштування порівняно зі зброєю +2, якщо тільки ви не можете очікувати регулярних зустрічей із почварами й нежиттю.
  • Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре. Зброя +3 DMG: математично чудово. Тут важко щось перевершити.

Легендарні магічні предмети

  • Оцінка «Обладунок +3»: 3 з 4, добре. Обладунок +3 DMG: +3 до КБ, без налаштування. Нічого хитромудрого, але дуже ефективно. На цій рідкості здається розчаровуючим, але математика добра.
  • Оцінка «Пояс сили велетня»: 4 з 4, чудово. Пояс сили велетня (Хмарного, Штормового) DMG: так само добре, як зброя +4, для персонажа на Силі, і це ще не враховуючи перевірок і ряткидків Атлетики.
  • Оцінка «Татуювання кровожерної люті»: 4 з 4, чудово. Татуювання кровожерної люті TCOE: перша здібність дає чудове підсилення шкоди, яке ще й лікує вас, а оскільки це «додаткова шкода», на критичному влучанні вона множиться. Друга здібність дає спосіб контратакувати реакцією, а з Перевагою на кубику на цю атаку це легке й надійне підсилення вашої шкоди.
  • Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що це просто стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все одно можете атакувати чи щось таке, будучи невидимим. Якщо ви не граєте танка і не намагаєтеся активно відвертати атаки від союзників, це абсолютно чудово.
  • Оцінка «Камінь Йун»: 4 з 4, чудово. Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, і бонус +1 дуже допомагає. Виграють атаки, ряткидки, навички тощо.
  • Оцінка «Довгий лук цілющого вогнища GotG»: 4 з 4, чудово. Довгий лук цілющого вогнища BPGOTG: лук +3 з кількома заклинаннями, які можна накладати, а однією зі своїх атак можна вистрілити в союзника, щоб його вилікувати, фактично замінивши Цілюще слово як основний варіант для .
  • Оцінка «Клинок удачі»: 4 з 4, чудово. Клинок удачі DMG: бонуси до атак і ряткидків, перекидання раз на день, а ще він може накладати Бажання кілька разів (можливо, 1к4-1 може бути нулем). Зелений, якщо не може накладати Бажання.
  • Оцінка «Перстень невидимості DMG»: 3 з 4, добре. Перстень невидимості DMG: «Плащ невидимості» і «Перстень невидимості» дуже схожі, але є важливий нюанс, який треба розуміти. «Перстень невидимості» може зробити вас невидимим на невизначений час, дозволяючи робити будь-що, окрім атак і накладання заклинань, не порушуючи невидимості. Користуватися зброєю подиху, активувати предмети (якщо це не змушує вас накладати заклинання), красти, використовувати дію Допомога, відмикати замки, знешкоджувати пастки, брати довгі відпочинки тощо — усе це можна робити будучи повністю невидимим без обмежень.Проте щойно ви кидаєте ініціативу, «Плащ невидимості» стає потужнішим, бо ваші атаки чи накладання заклинань не порушують його невидимості.
  • Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б значно охочіше взяв «Мантію опору до заклинань», просто тому що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань по області. В іншому це справді кумедний предмет, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти заклинань по області, його оцінка одразу злетіла б до синьої.
  • Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень трьох бажань DMG: використайте його, щоб зробити одну з речей, що ризикують назавжди позбавити вас здатності накладати заклинання Бажання, наприклад, надати 10 істотам постійний опір до одного типу шкоди. Якщо ви втратите здатність накладати Бажання, передайте перстень іншому союзнику, який ніколи не зможе накласти Бажання іншим способом.Повторюйте, доки не буде використано останній заряд. Більше допомоги щодо Бажання шукайте в моєму практичному гайді про «Бажання» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре. Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань», «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».

Приклад збірки Слідопита — Людина, Слідопит (Мисливець)

Сінклер Прудконогий, Людина, Мисливець. Ледь чутний звук виказує наближення смаглявого чоловіка, що стоїть перед вами. Справді, жодна зламана гілочка чи потоптаний листок не позначає його шляху. Хоч він стоїть розслаблено, його мідні очі постійно примружені, пильно шукаючи ознак небезпеки, а чуття загострені незліченними сезонами полювання на улюбленій місцевості. Великі пальці заправлені за широкий шкіряний пояс, що пасує до шкіряного обладунку, який він непомітно носить під плащем землистих тонів, а руки розташовані так, щоб швидко вихопити добре потерті, але дбайливо доглянуті бойові кинджали. Довгий лук за його спиною, безперечно, бачив застосування, але досвідчене око вгадує, що цей слідопит воліє кидатися в саму гущу подій, коли починаються проблеми. — Текст у рамці на (відкриється в новій вкладці)д (відкриється в новій вкладці)ано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)

Це . Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.

З двох архетипів Слідопита в Мисливець — явно кращий вибір, і я радий, що його вибрали для SRD. Мисливець — чудовий розвідник і атакер, і в нього достатньо точок вибору, щоб підлаштувати його під свої смаки.

Мабуть, найвизначніший вибір у збірці — це наш вибір «Бойового Стилю». Вибір у Слідопитів невеликий, тож це по суті вибір між ближнім і дальнім боєм. Ближній бій матиме вищу шкоду, особливо з огляду на те, що «Експерт з арбалетів» недоступний через наше обмеження лише SRD для базових збірок, але ближній бій і значно ризикованіший. Я наведу пропозиції для обох варіантів.

Характеристики

Ми трохи скоригуємо характеристики за купівлею, рекомендовані вище, щоб скористатися расовими підвищеннями характеристик Людини. Залежно від обраних навичок і передісторії ви можете поміняти місцями Інтелект і Харизму.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила910
Спритність1516
Статура1314
Інтелект1112
Мудрість1516
Харизма89

Раса

Людина. У SRD людина — єдиний спосіб отримати бонуси і до Спритності, і до Мудрості. Можна перетасувати характеристики й обрати Напіврослика чи навіть Високого ельфа, якщо хочете, але ми візьмемо людину, щоб усе було просто.

Навички й інструменти

Ігноруємо Поводження з тваринами й Атлетику — лишається 6 навичок, які нас цікавлять. Три ми отримуємо від володінь Слідопита і дві від передісторії, тож одну доведеться пропустити.

Передісторія

Злочинець — найкращий варіант, доступний в Основних правилах чи SRD. Обман не чудовий, але нам потрібна Непомітність, а інструменти злодія дозволять вам підмінити Пройдисвіта. «Народний герой» теж підійшов би, але я вважаю, що інструменти злодія достатньо важливі, щоб володіння ними робило Злочинця кращим вибором.

Трохи тривожить, скільки з моїх використовують передісторію Злочинця. Це суто з міркувань оптимізації персонажа, але все одно виглядає дивно.

Риси

Слідопити отримують набагато більше підвищень характеристик, ніж можуть розумно використати, тож риси — чудовий варіант. Коли ви освоїтеся в грі й доведете Спритність до 20, розгляньте риси. «Умілець» розширить ваші володіння, а ще є низка чудових варіантів, щоб підсилити бойові здібності, як-от «Боєць з двома зброями» і «Влучний стрілець».

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Улюблений ворог
Природний дослідник
Як стартове спорядження виберіть шкіряний обладунок (хоч як нам хочеться КБ від лускатого обладунку, Перешкода на кубику на Непомітність — це проблема), два короткі мечі (або два кинджали), будь-який із наборів, а також довгий лук і стріли. «Улюблений ворог» — це одразу складний вибір. На 1-му рівні ви можете не мати жодного уявлення, з чим зіткнетеся на 2-му, не кажучи вже про 20-й. Пізніше ви зможете обрати додаткових улюблених ворогів, але за всю карʼєру їх буде лише 3. Запитайте свого Майстра, чи готовий він підказати. «Природний дослідник» вимагає обрати улюблену місцевість, а це створює ті самі труднощі, що й улюблений ворог. На 1-му рівні ви можете досліджувати ліси, а до 10-го рівня заблукати в Підморок до кінця життя вашого персонажа. Ви не можете цього знати й не можете потім змінити своє рішення. Запитайте свого Майстра, чи готовий він підказати. На цьому рівні трохи поекспериментуйте. Спробуйте ближній бій. Спробуйте стрільбу з лука. Спробуйте крастися. Познайомтеся зі своїм персонажем і відчуйте, де ви вписуєтеся в групу, доки не привʼязалися до певного бойового стилю.
2Бойовий Стиль
Чаротворство
До цього часу ви, сподіваюся, мали достатньо часу, щоб вирішити, битися на відстані чи в ближньому бою. Якщо ви бʼєтеся в ближньому бою, візьміть Бойовий Стиль «Бій двома зброями», а якщо на відстані — «Стрільбу з лука». «Чаротворство» відкриває багато цікавих варіантів. У вас лише 2 слоти заклинань, але, на щастя, зі своїх заклинань ви можете вичавити багато користі. Мисливська мітка — особливо важлива частина репертуару Слідопита. Накладайте її, щойно вступаєте в бій (або заздалегідь, якщо така можливість є), щоб отримати максимум додаткової шкоди. З тривалістю 1 година ви легко розтягнете один слот заклинань на всі зіткнення між короткими відпочинками. На жаль, це може означати, що третину дня ви обійдетеся без Мисливської мітки Hunter's Mark (припускаючи правила із , які пропонують два короткі відпочинки за повний день пригод). У дні, коли ви зупиняєтеся на довгий відпочинок, накладайте Доброягоду Goodberry усіма слотами заклинань, що залишилися. Немає обмеження на те, скільки ХП можна вилікувати за допомогою Доброягоди Goodberry, тож кожне накладання дає вам і вашій групі лікування на 10 ХП, яке можна спожити між боями, щоб розтягти інші ресурси на кшталт кубиків здоровʼя й іншої лікувальної магії.
3Архетип Слідопита: Мисливець
Здобич мисливця
Первісне усвідомлення
Якщо ви взяли Бойовий Стиль «Бій двома зброями», беріть «Здобич мисливця: Вбивця колосів». Якщо взяли Бойовий Стиль «Стрільба з лука», беріть «Знищувач орд».
4Покращення Характеристик (Спритність 16 → 18)Більше КБ, кращі атаки й краща шкода.
5Додаткова атакаБудь-який бойовий клас обожнює «Додаткову атаку». 5-й рівень також приносить заклинання 2-го рівня, зокрема кілька особливо корисних. Мале відновлення дозволяє вам застосувати свої обмежені лікувальні можливості, а Проростання шипів — чудовий варіант контролю території. Переміщення без сліду дає значний бонус до перевірок Спритності (Непомітність), завдяки чому навіть незграбні члени групи в важких обладунках можуть супроводжувати вас із пристойними шансами лишитися непоміченими.
6Улюблений ворог: покращення
Природний дослідник: покращення
Оберіть ще одного улюбленого ворога й ще одну улюблену місцевість. Усі ті самі проблеми лишаються, але, сподіваюся, до цього часу ви вже знаєте, де відбуватиметься більша частина кампанії й хто основні антагоністи.
7Оборонна тактика: Захист від мультиатаки«Захист від мультиатаки» — найкращий варіант для «Оборонної тактики». «Втеча від орди» спокушає збірки ближнього бою, але в такій ситуації просто зробіть Відступ і краще використайте наступний хід.
8Покращення Характеристик (Спритність 18 → 20)Ваш КБ тепер досягає максимуму 17 у проклепаному шкіряному обладунку, а атаки й шкода покращуються.
9–На цьому рівні нічого, крім заклинань 3-го рівня. Є кілька цікавих варіантів на кшталт Зʼяви тварин Conjure Animals, але памʼятайте, що все, що вимагає Концентрації, конфліктуватиме з Мисливською міткою Hunter's Mark. Також можна накласти Мисливську мітку Hunter's Mark як заклинання 3-го рівня, щоб воно тривало 8 годин, що дозволяє розтягти одне накладання на весь день, якщо ви здатні підтримувати Концентрацію.
10Природний дослідник: покращення
Сховатися на видноті
Ваша остання улюблена місцевість. Сподіваюся, ви охопили достатньо варіантів, щоб ніколи не опинитися поза улюбленою місцевістю. «Сховатися на видноті» уже не те, що було в попередніх редакціях. Раніше можна було просто сховатися там, де стоїш. Гадаю, у WotC усвідомили, наскільки це проблематично без заклинання, тож тепер треба витратити час на маскування. Оскільки це займає цілу хвилину й вимагає лишатися нерухомим, використовувати це доведеться для шпигування за ворогами чи засідок. Поєднайте з Проростанням шипів Spike Growth, і за кілька хвилин підготовки ви перетворите ділянку на поле смерті.
11Мультиатака«Мультиатака» поділена на чітко орієнтований на ближній бій варіант і чітко дальній. «Залп» — для лучників, а «Вихор удару» — для тих, хто бʼється двома зброями. Проте зауважте, що жодна з цих дій не є дією Атака, тож ви не можете застосувати бій двома зброями, а якщо ви взяли «Експерта з арбалетів», не можете скористатися додатковою атакою бонусною дією. Так чи так, Мультиатака не буде вашим основним варіантом. Шукайте нагоди її використати, але здебільшого вороги не будуть так акуратно згруповані, щоб ви отримали більше атак від «Мультиатаки», ніж від звичайної «Атаки».
12Покращення Характеристик (Статура 14 → 16)З максимальною Спритністю час братися за підвищення інших характеристик. Ми почали з Мудрості 16, чого цілком достатньо для слідопита, тож краще зосередьтеся на підвищенні Статури, щоб отримати додаткові ХП. Ваш КБ застрягне на 17 до кінця карʼєри персонажа (не рахуючи заклинань і магічних предметів), тож вам потрібна вся живучість, яку можна отримати. Єдиний контраргумент, який може переконати вас підвищувати Мудрість замість Статури, — «Убивця ворогів». Він залежить від вашого бонусу Мудрості й досить хороший. На жаль, до нього ще 8 рівнів, і якщо ви не доживете до 20-го рівня, не матиме значення, наскільки висока ваша Мудрість.
13–На цьому рівні нічого, крім заклинань 4-го рівня. Це дуже захопливо, але оскільки в SRD є лише 4 заклинання цього рівня, варіантів у вас дуже мало.
14Улюблений ворог: покращення
Зникнення
«Зникнення» значно корисніше для лучників, ніж для слідопитів ближнього бою, але навіть слідопит ближнього бою непогано обходиться з луком. Якщо потрібно уникнути уваги, застрибніть у кущі й стріляйте звідти по ворогах.
15Захист вищого мисливцяПройдисвіти отримують «Ухилення» і «Надприродне ухилення», а вас змушують обирати щось одне. Я раджу ухилення для збірок лучників і Надприродне ухилення для збірок ближнього бою.
16Покращення Характеристик (Статура 16 → 18)Більше Статури дає нам чималу купу додаткових ХП на цьому рівні.
17–На цьому рівні нічого, крім заклинань 5-го рівня, а в SRD лише два заклинання Слідопита 5-го рівня. Погляньте на свої заклинання нижчих рівнів: чи є серед них варіанти, що добре працюють, коли накладаються слотом вищого рівня.
18Дикі почуттяНевидимі істоти були проблемою задовго до цього. Сподіваюся, до цього рівня ви вже знайшли рішення цієї проблеми, але «Дикі почуття», імовірно, краще рішення.
19Покращення Характеристик (Статура 18 → 20)Тепер ви настільки живучі, наскільки це можливо, що приємно, зважаючи на те, що ваш КБ досі застряг на 17, тоді як бонуси атаки й шкода ворогів поступово зросли. Якщо вам цілком вистачає Статури 18, можна натомість підвищити Мудрість, щоб вичавити ще один пункт із «Убивці ворогів», адже до нього лишився лише один рівень.
20Убивця ворогівЦе перший раз, коли наша Мудрість 16 стала перешкодою, але різниця між +3 і +4 зазвичай не буде проблемою. «Убивця ворогів» може перетворити промах на влучання, адже його можна застосувати після кидка, тож основний випадок використання — як бонус до атаки. Перетворення промаху на влучання завдасть більше шкоди, ніж застосування +3 до шкоди. Якщо ви дійшли до своєї останньої атаки за хід і всі ваші атаки або влучили, або випали надто низько, щоб їх можна було врятувати, застосуйте «Убивцю ворогів» заради бонусу до шкоди. Його можна використовувати раз на хід, і слід докласти всіх зусиль, щоб так і робити.