
Вливання Винахідника — гайд (2014)
DnD 5e Artificer Infusions Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- DnD 5e Artificer Infusions Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Вступ
Вливання Винахідника створюють напівпостійні магічні предмети й дають вам масу потужних варіантів. До 20-го рівня у вас буде лише 6 предметів із вливаннями, зате ви знатимете 12 вливань, тож у будь-який день буде з чого вибирати. «Репліка магічного предмета» — єдине вливання, яке можна брати кілька разів, тож готуйтеся пропустити інші варіанти, щоб узяти «Репліку магічного предмета» ще й ще.
Кілька вливань застосовуються до наявної зброї чи обладунків. Оскільки вливати можна лише в немагічний предмет, кілька вливань в один предмет поєднати не вийде, а їхні ефекти не складаються із заклинаннями на кшталт Магічної зброї Magic Weapon чи Стихійної зброї Elemental Weapon: усі вони діють на ціль — «немагічну зброю» — і роблять її магічною. Кожне вливання, що застосовується до наявного предмета, так само зазначає, що робить предмет магічним. Якщо плануєте покладатися на заклинання на кшталт Магічної зброї Magic Weapon, будьте обережні з вливаннями в ту саму зброю.
Також памʼятайте, що кожне вливання може діяти лише в одному екземплярі одночасно, тож не вийде просто накинути «Покращений захист» на все, що носить ваша група, і на цьому заспокоїтися.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Вливання Винахідника
Вливання Винахідника 2-го рівня
- Оцінка «Броня магічної сили TCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Броня магічної сили TCOE: Сила (Атлетика) — чудовий спосіб валити ворогів на землю, але якщо ви чи союзник не збираєтеся їх захоплювати, тримати їх поваленими не вдасться. Якщо берете це вливання, розгляньте можливість відкласти його до отримання «Додаткової атаки» (якщо ваш підклас її дає). Якщо ви занизили Силу, я б не морочився. Бонус Інтелекту допоможе, але його не вистачить, щоб ваша Сила 8 перестала бути проблемою. - Оцінка «Покращений арканний фокус»: 4 з 4, чудово.
Покращений арканний фокус EBERRON / TCOE: бонуси до атак заклинаннями знайти дуже важко, а коли вони трапляються — вони просто чудові. Якщо в групі є повний заклинатель, який може користуватися жезлами, посохами чи паличками як фокусами (чародій тощо), мабуть, варто віддати це йому, але я зовсім не звинувачую вас, якщо залишите собі, особливо якщо ви Алхімік чи Артилерист. Бойовий коваль теж може скористатися цим завдяки своєму «Сталевому захиснику». Захисник використовує ваш модифікатор атаки заклинаннями, тож Покращений арканний фокус підсилить і його атаки. - Оцінка «Покращений захист»: 4 з 4, чудово.
Покращений захист EBERRON / TCOE: +1 чи +2 до КБ звучить небагато, але в обмеженій математиці 5e це суттєвий баф на будь-якому рівні. Це вливання — один зі способів, яким Винахідник досягає шалено високого КБ, що за ним його часто й знають. - Оцінка «Покращена зброя»: 3 з 4, добре.
Покращена зброя EBERRON / TCOE: зброя +X чудова в грі, де максимальний звичайний бонус до атаки — лише +11, але інші варіанти можуть згодитися вам більше. Якщо вам просто потрібна зброя +1, ви завжди можете накласти Магічна зброя з тим самим ефектом, проте коли бонус зросте до +2, ви можете не захотіти витрачати слоти заклинань, щоб підтримувати зброю +2 по годині за кожне накладання. - Оцінка «Слуга-гомункул ERLW / TCoE»: 3 з 4, добре.
Слуга-гомункул EBERRON / TCOE: слуга-гомункул зазнав багатьох змін: спершу від версії з «Відкритої Аркани» до версії з Еберрона, а потім до версії з «Казана Таші з усім». Після всіх цих дизайнерських переробок, гадаю, цього разу розробники потрапили в точку. Багато в чому гомункул схожий на фамільяра. Він крихітний і надзвичайно тендітний, але може бути чудовим помічником і працювати розвідником. Попри те що він розумний і розуміє мови, якими ви розмовляєте, він не вміє розмовляти вголос, а ви не ділите з ним чуття, тож гомункулу доводиться вдаватися до інших способів спілкування, як-от пантоміма чи, можливо, письмо, хоча мови він лише явно розуміє. Як і фамільяр, гомункул може доставляти заклинання з дальністю дотик, що дозволяє легше націлювати баф і лікування на союзників. Раджу не використовувати гомункула для доставки наступальних заклинань, бо його КБ і ХП надто погані. Від фамільярів гомункула відрізняє кілька дуже вагомих речей. По-перше, там, де фамільяр має лише 1 ХП, у вашого гомункула буде до 26 ХП залежно від рівня. По-друге, у вашого гомункула є вбудована дальня атака, що завдає шкоди силовим полем. Оскільки гомункулом ви командуєте бонусною дією (ще одна відмінність від фамільярів), ви фактично перетворюєте свою бонусну дію на шкоду. До того ж гомункул не має обмежень на дії, які є у фамільяра. Він здатен виконувати будь-яку дію, яку може виконати звичайна істота, тож він гнучкіший і корисніший. Він навіть, можливо, вміє користуватися предметами, зокрема магічними. Також зауважте, що початкова вартість у 100 зм може бути надто високою на низьких рівнях, тож, можливо, до «Слуги-гомункула» доведеться повернутися пізніше, коли назбираєте більше скарбів. - Оцінка «Загострювач розуму»: 3 з 4, добре.
Загострювач розуму TCOE: багато винахідників зневажливо фиркнуть і схилятимуться до «Покращеного захисту», але це вливання безумовно заслуговує на увагу. У Винахідників багато дуже добрих бафів, що вимагають Концентрації, і хоча вони володіють ряткидками Статури, це все одно азартна гра. Для винахідників, яким не потрібен величезний КБ (можливо, ви покладаєтеся на витриваліших союзників), це може бути доброю страховкою. Також ним можна поділитися з іншими заклинателями групи, у яких, імовірно, теж є чудові заклинання Концентрації й, імовірно, немає володіння ряткидками Статури. - Оцінка «Повторний постріл»: 3 з 4, добре.
Повторний постріл EBERRON / TCOE: це робить арбалети й вогнепальну зброю життєздатними варіантами для дальніх збірок без «Експерта з арбалетів». Щойно ви отримуєте «Додаткову атаку», арбалети й вогнепальна зброя зазвичай стають небажаними через властивість «Заряджання». Бойові ковалі можуть користуватися або важким арбалетом, або гвинтівкою й усе одно робити дві атаки, щойно отримають «Додаткову атаку» на 5-му рівні. - Оцінка «Репліка магічного предмета»: 4 з 4, чудово.
Репліка магічного предмета EBERRON / TCOE: це, мабуть, найкращий варіант вливання на будь-якому рівні, але не настільки, щоб я радив витрачати на нього всі ваші слоти вливань. Оскільки список варіантів предметів дуже довгий, я виніс його в окремий розділ. Див. Репліка магічного предмета нижче. - Оцінка «Повертальна зброя»: 3 з 4, добре.
Повертальна зброя EBERRON / TCOE: до 10-го рівня це строго краще за «Покращену зброю», але й після 10-го рівня воно все ще дуже добре. На жаль, воно працює лише зі зброєю з властивістю «Метальна», як-от списи, тож найкраще застосовувати його до зброї союзника або до власного кинджала, щоб ніколи не доводилося перемикатися між арбалетом і зброєю ближнього бою.
Вливання Винахідника 6-го рівня
- Оцінка «Чоботи звивистої стежки ERLW / TCoE»: 3 з 4, добре.
Чоботи звивистої стежки EBERRON / TCOE: телепортація — це чудово, але ними можна лише повернутися в простір, який ви вже займали в тому самому ході. Для тактики «вдарив і втік» цього досить, але це єдиний поширений випадок, де ви їх використаєте. Винахідники ближнього бою можуть поєднувати це з Гримучим Клинком Booming Blade, щоб утримувати ворогів на місці, і це спокушає. - Оцінка «Променева зброя»: 3 з 4, добре.
Променева зброя EBERRON / TCOE: гарний захисний механізм і невеликий баф до зброї. Якщо той, хто це носить, постійно користується зброєю, він може віддати перевагу «Покращеній зброї», коли бонус зросте до +2, але з 6-го по 9-й рівень це строго краще. - Оцінка «Відштовхувальний щит»: 2 з 4, прийнятно.
Відштовхувальний щит EBERRON / TCOE: цікаво, але ненадійно. Правила руху в 5e дуже поблажливі, тож ви можете відштовхнути ворога після його першої атаки лише для того, щоб побачити, як він просто підходить назад і закінчує атакувати. Проте якщо ви вже користуєтеся «Покращеним захистом» на своєму обладунку, а КБ вам усе ще мало, Відштовхувальний щит може вам сподобатися. Він також може розривати захоплення, що приємно, бо мало винахідників добре володіють Акробатикою чи Атлетикою. - Оцінка «Стійка броня»: 3 з 4, добре.
Стійка броня EBERRON / TCOE: дозволяє отримати опір до психічної, некротичної й променевої шкоди. Опір до цих типів шкоди майже не трапляється. Накиньте його на варвара з «Духом тотема: Ведмідь», і його майже не зупинити. Проте оскільки в один предмет не можна влити більше одного вливання, для власного обладунку ви, імовірно, обиратимете між цим вливанням і «Покращеним захистом». Якщо вам усе ще потрібен бонус до КБ від «Покращеного захисту», повісьте його на щит. Памʼятайте, що Поглинання стихій є у вашому списку заклинань, тож ви можете надійно давати опір поширеним типам шкоди, проте для менш поширених, як-от психічна й некротична шкода, вам усе одно знадобиться Стійка броня. - Оцінка «Кільце підживлення заклять TCoE»: 3 з 4, добре.
Кільце підживлення заклять TCOE: додаткові слоти заклинань завжди вітаються. На перший погляд це схоже на ефект Перлини могутності, але формулювання відрізняється в дуже важливий спосіб. «Кільцем підживлення заклять» не можна відновити слот заклинань вище 3-го рівня, а якщо у вас немає слотів заклинань 3-го рівня чи нижче, воно взагалі нічого не робить. Тобто цей предмет якраз не дозволяє чорнокнижникам відновлювати слот заклинань, якщо вони вище 6-го рівня.
Вливання Винахідника 10-го рівня
- Оцінка «Шолом обізнаності TCoE»: 4 з 4, чудово.
Шолом обізнаності TCOE: бонуси до Ініціативи знайти важко. Перевагу на Ініціативу — ще важче (хіба що ви постійно тримаєте накладеним Покращення здібності (Спритність)). Віддайте його тому персонажу групи, який найкращий у заклинаннях контролю області, щоб він міг узяти поле бою під контроль ще до початку бою. Або, якщо у вашій групі є Убивця, він буде дуже радий це мати, щоб надійно користуватися «Вбивством».
Вливання Винахідника 14-го рівня
- Оцінка «Арканний бронепривід TCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Арканний бронепривід TCOE: по суті це Арканна пропульсійна рука (див. нижче), але у вигляді обладунка на все тіло. Найбільші додаткові переваги — +5 футів до швидкості й те, що обладунок не можна зняти силою. У вас справді є дві рукавиці, але правила бою двома зброями з ними не застосуєте, бо ви їх не «тримаєте». Не знаю, для кого це. Зброяр уже має схожі переваги від «Арканної броні», а без можливості поєднувати це з боєм двома зброями переваги над пропульсійною рукою практично немає — хіба що власникові бракує кількох кінцівок.
Репліка магічного предмета
Список предметів, які можна реплікувати вливаннями Винахідника, різноманітний і зростає разом із рівнями, але памʼятайте: коли ви берете це вливання, ви назавжди привʼязані до обраного магічного предмета, доки не заміните свій вибір «Вливання предмета». Ви можете вільно обрати «Репліку магічного предмета» ще раз і змінити предмет, але замінювати можна лише одне вливання на рівень, тож це дуже обмежений варіант.
Звичайні магічні предмети
Переважна більшість звичайних магічних предметів (відкриється в новій вкладці) — кумедні дрібнички. Нижче я навів кілька варіантів, у яких є справжня вагома причина вибрати «Репліку магічного предмета», щоб створити такий предмет.
- Оцінка «Обладунок швидкого зняття XGtE»: автор її не поставив.
Обладунок швидкого зняття XGTE: крива багатства за рівнями в 5e ускладнює купівлю латного обладунка до 5-го чи 6-го рівня. Вливання обладунка швидкого зняття через «Репліку магічного предмета» дозволяє створити латний обладунок без додаткових витрат. Звісно, «Покращений захист» на шинному обладунку дасть той самий КБ, але зробити так можна лише раз. Якщо вам потрібен ще один обладунок, це дасть другий обладунок із КБ 18. - Оцінка «Механічний амулет»: автор її не поставив.
Механічний амулет XGTE: гарантована «десятка» на кидку атаки часто достатня, щоб влучити. Проте не знаю, чи вистачить одного разу на день, щоб виправдати цей предмет. - Оцінка «Капелюх шкідників XGtE»: автор її не поставив.
Капелюх шкідників XGTE: хапайте тварину й кидайте її в кімнату, де, на вашу думку, можуть бути пастки. - Оцінка «Меч, торкнутий місяцем XGtE»: автор її не поставив.
Меч, торкнутий місяцем XGTE: поки ви не маєте легкого доступу до постійної (чи влитої) магічної зброї, це дає спосіб упоратися з ворогами, що мають опір до шкоди від немагічної зброї. На жаль, це може бути лише меч. - Оцінка «Загадковий ключ»: автор її не поставив.
Загадковий ключ XGTE: «Ой, мій чарівний ключ зник, коли відкрив цей замок». Ну що ж, завтра зроблю новий. - Оцінка «Парфуми зваблення XGtE»: автор її не поставив.
Парфуми зваблення XGTE: Покращення здібності (Харизма) зробить те саме й більше, але цей предмет доступний на три рівні раніше й не вимагає Концентрації. - Оцінка «Горщик пробудження XGtE»: автор її не поставив.
Горщик пробудження XGTE: зайнятому шукачеві пригод важко віддати одне зі своїх обмежених вливань предметові, який нічого не робить, доки не мине 30 днів. Але якщо між пригодами у вас бувають тривалі періоди простою, ви можете назбирати невелику колекцію дружніх кущів. Памʼятайте: вони не виконують жодних дій, доки ви їм не накажете, тож обовʼязково накажіть їм пересадити самих себе, щойно вони вилізуть із горщика. - Оцінка «Рубін бойового чарівника XGtE»: автор її не поставив.
Рубін бойового чарівника XGTE: гарний предмет загалом для інших бойових заклинателів, хоча Винахіднику зазвичай не потрібен. Для більшості бойових заклинателів він зменшує потребу жонглювати зброєю й матеріальними компонентами під час накладання заклинань. На жаль, типовим заклинателям усе одно потрібна вільна рука для заклинань із Соматичними компонентами, які не потребують Матеріальних, тож вільна рука знадобиться їм і для Поглинання стихій, і для Щит Shield. Уміння «Потрібні інструменти» Винахідника додає Матеріальний компонент до всіх його заклинань, тож будь-який предмет із вливанням (або відповідний інструмент) у руці дозволяє виконувати Соматичні компоненти всіх ваших заклинань цією рукою, навіть якщо вони зазвичай не потребують Матеріального компонента. - Оцінка «Чароткане татуювання»: автор її не поставив.
Чароткане татуювання TCOE: татуювання із замовляннями та заклинаннями 1-го рівня є звичайними предметами. Татуювання спрацьовує лише раз, подібно до зілля чи сувою заклинання, але жодного з них вливаннями створити не можна. Це чудово, якщо в групі є не-заклинателі. Дайте їм щось на кшталт Цілюще слово на випадок, якщо всі інші цілителі вашої групи повалені, або баф, що вимагає Концентрації, бо вони досі ні на чому не концентрувалися. Татуюванням можна навіть накласти Пошук фамільяра, дозволивши вашій групі зібрати цілий парламент сов (саме так називають зграю сов, я перевіряв). Вам навіть не доведеться витрачати 10 зм на Матеріальний компонент! Уникайте більшості наступальних заклинань, бо атаки й СК ряткидка фіксовані й не зростають разом із вашими рівнями та сильнішими супротивниками, але можна змусити працювати Гримучий Клинок і Клинок Зеленого Полумʼя, бо вони спираються на атаку зброєю заклинателя, а не на атаку заклинанням. Правила не кажуть, які заклинання можна вкласти в татуювання. Ваш Майстер може вимагати, щоб ви створювали чароткані татуювання лише для заклинань, які вмієте накладати, — це здається цілком розумним обмеженням для того, що інакше було б серйозним випадком зловживання. - Оцінка «Незламна стріла»: автор її не поставив.
Незламна стріла XGTE: дозволяє долати опір до шкоди від немагічної зброї. На жаль, вливання дає лише одну стрілу, але принаймні її можна підібрати й використати знову в наступному зіткненні. - Оцінка «Збивний боєприпас»: автор її не поставив.
Збивний боєприпас XGTE: дозволяє долати опір до шкоди від немагічної зброї, а ще може збити ціль з ніг. На жаль, вливання дає лише одну стрілу.
Предмети для реплікації 2-го рівня
- Оцінка «Алхімічний глечик»: 3 з 4, добре.
Алхімічний глечик DMG: один із моїх абсолютно найулюбленіших предметів, бо він уміє багато чого й розвʼязує безліч проблем несподіваними способами. Між пивом, медом, майонезом, прісною водою й вином ви, можливо, зможете довго годувати одну-двох істот без їжі (хоча я не уявляю, як отримувати від цього задоволення). Щоденної кислоти вистачає, щоб повністю наповнити два флакони, тож за умови, що ви забезпечите флакони по 1 зм, щодня отримуватимете два предмети по 25 зм (як 4 унції рідини в скляній тарі перетворюються на флакон кислоти вагою фунт? Гадки не маю!). Навіть безглузді речі на кшталт виробництва загалом 5 галонів алкоголю й напоювання ним НІП можуть зійти вам з рук чимало чого. Треба прибрати місце злочину? Оцет. Треба заправити салат? Олія й оцет. На жаль, щоб наповнити флакон отрутою, потрібно 8 днів її виробництва, тож не розраховуйте, що це буде надійним внеском у ваші щоденні варіанти. Також готуйтеся вкласти гроші у величезну кількість тари й десь її зберігати (наприклад, у сумці зберігання), щоб накопичувати щоденну продукцію глечика про запас на майбутні надзвичайні ситуації. - Оцінка «Наручний клинок ERLW»: автор її не поставив.
Наручний клинок EBERRON: це прибрала ерата. І нічого страшного: вибір усе одно був поганий. - Оцінка «Сумка зберігання DMG»: 4 з 4, чудово.
Сумка зберігання DMG: якщо ви не можете знайти хитрий спосіб використати Сумку зберігання, ви недостатньо стараєтеся. Те, що ви можете відтворювати її щодня, робить її ще кращою: загроза, що сумка зламається, значно менша, а якщо ви навмисно перетворите сумку на бомбу — не біда, бо завтра зробите нову. «Репліка магічного предмета» — єдине вливання, яке можна вивчити більш ніж раз, і немає обмеження на створення того самого предмета кілька разів. Тобто ви можете створити кілька сумок зберігання й перетворити їх на одноразові бомби. Не зовсім зрозуміло, чи розробники замислювали, що винахідники зможуть реплікувати той самий предмет кілька разів, але за правилами як написано це, схоже, працює. - Оцінка «Ковпак дихання водою DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Ковпак дихання водою DMG: ситуативний за задумом, а Дихання водою є у вашому списку заклинань, тож щойно ви отримаєте заклинання 3-го рівня на 9-му рівні, цей предмет втрачає сенс. Його також роблять непотрібним кращі предмети на кшталт Плаща ската та Намиста пристосування. Моя думка така: не прикипайте до ідеї носити на голові магічний акваріум, Містеріо. - Оцінка «Окуляри ночі DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Окуляри ночі DMG: корисно, але навряд чи необхідно. Темний зір Darkvision є в списку заклинань Винахідника й триває 8 годин, тож легко покриває довгий день пригод одним-двома слотами заклинань на ціль. На жаль, заклинання 2-го рівня ви отримуєте лише на 5-му рівні, тож буде короткий період, коли це ваш єдиний спосіб дати Темнозір, окрім власних расових рис. - Оцінка «Протез кінцівки»: автор її не поставив.
Протез кінцівки DMG: його прибрала зі списку предметів 2-го рівня ерата, бо Протези кінцівок тепер є звичайними магічними предметами, а отже, їх можна створювати як вливання через «Репліку магічного предмета». - Оцінка «Мотузка лазіння DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Мотузка лазіння DMG: гарний варіант для низьких рівнів, щоб розвʼязувати проблеми, які зазвичай вирішуються польотом. Якщо берете це, готуйтеся замінити його з ростом рівнів. - Оцінка «Камені послання»: 3 з 4, добре.
Камені послання DMG: далекий звʼязок на кшталт цього може бути надзвичайно корисним, якщо є з ким поговорити, — наприклад, покровитель чи добре обізнаний дружній НІП. - Оцінка «Паличка виявлення магії DMG»: 1 з 4, погано.
Паличка виявлення магії DMG: Виявлення магії є у вашому списку заклинань, і ви можете накладати його як ритуал. - Оцінка «Паличка секретів DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Паличка секретів DMG: ситуативна, а вашу групу може замінити наявність володінь Розслідуванням і Уважністю, які будь-якій групі шукачів пригод усе одно потрібні.
Предмети для реплікації 6-го рівня
- Оцінка «Черевики ельфійського роду»: 3 з 4, добре.
Черевики ельфійського роду DMG: якщо вибирати між ними й Плащем ельфійського роду, плащ кращий. Черевики теж добрі, але плащ усе одно кращий. - Оцінка «Плащ ельфійського роду»: 4 з 4, чудово.
Плащ ельфійського роду DMG: мало того, що інші істоти бачать вас з Перешкодою, так ще й ви отримуєте Перевагу на перевірки, щоб сховатися. Самі лише цифри вже дають власникові величезну перевагу. - Оцінка «Плащ ската DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Плащ ската DMG: ситуативний за задумом, і якщо ви не досліджуєте підводний світ достатньо, щоб потребувати його часто, він втратить сенс, щойно ви досягнете 9-го рівня й зможете накласти Дихання водою. - Оцінка «Окуляри причарування DMG»: 1 з 4, погано.
Окуляри причарування DMG: СК лише 13, а це аж ніяк не надійно. - Оцінка «Рукавички злодійства DMG»: 3 з 4, добре.
Рукавички злодійства DMG: +5 — значний бонус, а злам замків трапляється в багатьох кампаніях. Ви володієте інструментами злодія, тож, імовірно, користуватиметеся ними самі, а не віддаватимете Пройдисвітові. - Оцінка «Ліхтар виявлення DMG»: 3 з 4, добре.
Ліхтар виявлення DMG: ви можете накласти Бачення невидимого, але це діє лише на вас самих, а коли ви виявите невидимих істот, вам усе одно може знадобитися допомога групи, щоб із ними розібратися. Ліхтар виявлення дає надійний спосіб зробити це з вражаюче довгою тривалістю. Лише подбайте про запас олії. Навіть Алхімічний глечик може виробити її достатньо, щоб ліхтар горів 12 годин на добу, тож або робіть запаси, коли не мандруєте, або витрачайте золото на купівлю. - Оцінка «Сопілка жаху DMG»: 3 з 4, добре.
Сопілка жаху DMG: пристойний варіант контролю натовпу, але потрібне володіння духовими інструментами, тож готуйтеся віддати це Бардові. - Оцінка «Перстень ходіння по воді»: 1 з 4, погано.
Перстень ходіння по воді DMG: надто ситуативний, а Ходіння по воді ви зможете накладати вже на 9-му рівні. - Оцінка «Чохол для палички DMG»: автор її не поставив.
Чохол для палички DMG: його прибрала зі списку предметів 2-го рівня ерата, бо Чохли для паличок тепер є звичайними магічними предметами, а отже, їх можна створювати як вливання через «Репліку магічного предмета».
Предмети для реплікації 10-го рівня
- Оцінка «Черевики кроку й стрибка DMG»: 1 з 4, погано.
Черевики кроку й стрибка DMG: корисні надто небагатьом персонажам, особливо коли одночасно доступні Крилаті чоботи. - Оцінка «Черевики зимових земель DMG»: 3 з 4, добре.
Черевики зимових земель DMG: головна принада — опір до шкоди від холоду. - Оцінка «Наручі стрільби з лука DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Наручі стрільби з лука DMG: якщо в групі є лучник, він оцінить додаткову шкоду, але з вашими обмеженими слотами вливань можна обрати набагато краще. - Оцінка «Брошка щита DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Брошка щита DMG: опір до шкоди силовим полем майже не трапляється, але й сама така шкода неймовірно рідкісна. - Оцінка «Плащ захисту DMG»: 4 з 4, чудово.
Плащ захисту DMG: +1 до КБ і ряткидків. Він настільки універсально корисний, що люди у вашій групі можуть навіть посперечатися, хто його носитиме. У кампанії, де це можливо, варто докласти зусиль, щоб купити чи викувати такий для кожного в групі. - Оцінка «Окуляри орла DMG»: 4 з 4, чудово.
Окуляри орла DMG: Перевага на перевірки Уважності, що спираються на зір, охоплює більшість перевірок Уважності. - Оцінка «Латні рукавиці сили огра»: 2 з 4, прийнятно.
Латні рукавиці сили огра DMG: ви шкутильгали з Силою 8 від першого рівня й цілком добре впоралися. Підвищення її до 19 корисне лише якщо вам треба носити більше речей, що не влазять у вашу сумку зберігання. До цього рівня персонажі ближнього бою, що спираються на Силу, матимуть 18 чи 20 Сили, тож навіть їм це не допоможе. Слідопити Звіролови можуть поглядати на цей предмет для свого компаньйона, але в більшості тварин не та анатомія, щоб носити рукавиці, а ваш Майстер може не дозволити вам одягнути їх на горилу. - Оцінка «Рукавички перехоплення снарядів DMG»: 1 з 4, погано.
Рукавички перехоплення снарядів DMG: надто ситуативні. +1 до КБ буде змістовнішим. - Оцінка «Рукавички плавання й лазіння DMG»: 1 з 4, погано.
Рукавички плавання й лазіння DMG: Плащ ската дає вам швидкість плавання, а Крилаті чоботи роблять лазіння непотрібним. - Оцінка «Капелюх маскування DMG»: 1 з 4, погано.
Капелюх маскування DMG: Маскування — заклинання 1-го рівня. Якщо хочете постійно маскуватися, грайте Змінником або Чорнокнижником. Якщо ви все ж наполягаєте на вливанні, яким можна замаскувати себе чи союзника, Татуювання маскараду — звичайний магічний предмет. - Оцінка «Обруч інтелекту DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Обруч інтелекту DMG: усі ті самі проблеми, що й у Латних рукавиць сили огра, але тепер це Інтелект. Ви, імовірно, досягнете 20 на 8-му рівні, тож це вам марне, але якщо у групі є Містичний спритник чи Потойбічний лицар, це могло б їм дуже допомогти. Їм потрібно підвищити Силу чи Спритність, перш ніж вони зможуть почати підвищувати Інтелект, а краще значення Інтелекту може різко покращити їхнє чаротворство. - Оцінка «Шолом телепатії DMG»: 3 з 4, добре.
Шолом телепатії DMG: постійно читайте поверхневі думки істот і спілкуйтеся телепатично без мовного барʼєра. Можливо, корисно віддати його «обличчю» вашої групи, щоб воно вело телепатичні розмови. Усе, що стосується СК ряткидка на цій штуці, ігноруйте. - Оцінка «Медальйон думок DMG»: 1 з 4, погано.
Медальйон думок DMG: Шолом телепатії уміє накладати Виявлення думок з тією самою СК без обмеження на заряди. - Оцінка «Намисто пристосування DMG»: 1 з 4, погано.
Намисто пристосування DMG: ситуативне, але це покращення порівняно з Ковпаком дихання водою. Якщо ви очікуєте зануритися під воду, швидкість плавання від Плаща ската робить його кращим предметом. Я б узяв це замість Плаща ската лише як предмет «про всяк випадок», але тоді вже просто накладайте Дихання водою. Щоправда, воно допомагає з ряткидками проти ефектів газу, але такі трапляються дуже рідко. - Оцінка «Періапт загоєння ран DMG»: 3 з 4, добре.
Періапт загоєння ран DMG: віддайте це члену групи з найбільшими кубиками здоровʼя. Варвари, воїни й подібні стоять на передовій і приймають на себе більшість шкоди, а отже, найімовірніше втрачають свідомість і стікають кровʼю посеред бою. Це і врятує їх від передчасної долі, і збільшить віддачу від їхнього природного зцілення. - Оцінка «Сопілка каналізації DMG»: 1 з 4, погано.
Сопілка каналізації DMG: викликайте до 3 роїв із рівнем небезпеки 1/2, якими ви не можете керувати безпосередньо, і менше лякайтеся істот із рівнем небезпеки нижче 1, коли ви вже на 10-му рівні. - Оцінка «Колчан Елони DMG»: 1 з 4, погано.
Колчан Елони DMG: правила керування спорядженням у 5e надто щедрі, щоб це було корисним. - Оцінка «Перстень стрибків DMG»: 1 з 4, погано.
Перстень стрибків DMG: Крилаті чоботи роблять стрибки зайвими. - Оцінка «Перстень захисту розуму DMG»: 1 з 4, погано.
Перстень захисту розуму DMG: надто ситуативний. Додайте опір до психічної шкоди — і я б захопився, але перелічені ефекти просто надто рідкісні, щоб витрачати на них вливання. - Оцінка «Капці павука DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Капці павука DMG: не обовʼязково погані, але Крилаті чоботи роблять їх зайвими. - Оцінка «Вентильовані легені»: 1 з 4, погано.
Вентильовані легені EBERRON: надто ситуативні. Розробники прибрали більшість подібних предметів в ераті для Винахідника. Не розумію, чому цей залишили. - Оцінка «Крилаті чоботи»: 4 з 4, чудово.
Крилаті чоботи DMG: чотирьох годин польоту вдосталь, коли їх можна ділити на відрізки по 1 хвилині. У попередніх редакціях ви отримували щось на кшталт 10 хвилин на день, і цього зазвичай вистачало. Ці чоботи такі добрі, що роблять непотрібними кілька інших варіантів вливань на цьому рівні й на 14-му рівні.
Предмети для реплікації 14-го рівня
- Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово.
Амулет здоровʼя DMG: навіть якщо ви підвищили Статуру на 12-му рівні, у вас, імовірно, лише 16 чи 17, тож це все одно чудово. Якщо вам самим воно не потрібне, комусь іншому у вашій групі майже напевно потрібне. - Оцінка «Арканна пропульсійна рука»: 3 з 4, добре.
Арканна пропульсійна рука EBERRON: рука завдає стільки ж шкоди, скільки довгий меч, а силова шкода дуже привабливо. Властивість «Метальна» також робить її легкою дальньою зброєю, дозволяючи персонажеві на Силі ефективно битися і в ближньому бою, і на відстані. Імовірно, її навіть можна поєднувати з Гримучим Клинком Booming Blade і Клинком Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade з тих самих причин, з яких Винахідник Зброяр може використовувати ці заклинання з Громовими рукавицями. Хоч тип шкоди й властивість «Метальна» — великі переваги, рука завдаватиме менше шкоди й влучатиме рідше, ніж зброя з «Покращеною зброєю», через просту математичну ефективність бонусу +1 чи +2 до атак і шкоди. З огляду на компроміси між двома варіантами, я вважаю їх приблизно рівними. - Оцінка «Пояс сили велетня»: 2 з 4, прийнятно.
Пояс сили велетня (Пагорбного) DMG: усі ті самі проблеми, що й у Латних рукавиць сили огра, але з трохи вищим значенням Сили. - Оцінка «Чоботи левітації DMG»: 1 з 4, погано.
Чоботи левітації DMG: Крилаті чоботи вже чотири рівні як доступні. - Оцінка «Черевики швидкості DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Черевики швидкості DMG: гарна заміна для Чобіт звивистої стежки, якщо вам подобається тактика «вдарив і втік», а оскільки ефект можна вимикати, 10 хвилин тривалості легко розтягнути на довгий день пригод. - Оцінка «Наручі захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Наручі захисту DMG: якщо в групі є монах чи варвар, вони чудові, а в іншому разі пропустіть їх. Заклинателю, що покладається на Обладунок мага, вони можуть знадобитися, але його КБ уже настільки поганий, що йому слід шукати інші захисні варіанти. - Оцінка «Плащ кажана DMG»: 4 з 4, чудово.
Плащ кажана DMG: можливо, кращий для Непомітності, ніж Плащ ельфійського роду (напевно, менш заплутаний), а можливість літати й перетворюватися на кажана в тьмяному світлі чи темряві чудова для розвідки й пересування вночі. - Оцінка «Кайдани вимірів»: 2 з 4, прийнятно.
Кайдани вимірів DMG: ситуативні за задумом. Не поспішайте їх вивчати, а якщо вивчите — не очікуйте користуватися щодня. Натомість тримайте їх при собі й застосовуйте в той день, коли збираєтеся взяти істоту в полон. - Оцінка «Самоцвіт бачення DMG»: 4 з 4, чудово.
Самоцвіт бачення DMG: Істинний зір — заклинання 6-го рівня, якого немає у вашому списку заклинань, а цей предмет фактично дозволяє накладати його тричі на день. - Оцінка «Ріг вибуху DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Ріг вибуху DMG: 20% імовірності завдати собі 10к6 шкоди без ряткидка. Якщо ви не маєте опору до вогню, я б не ризикував. - Оцінка «Перстень вільної дії DMG»: 3 з 4, добре.
Перстень вільної дії DMG: формально ситуативний, але стан Паралізований чи Скований часто означає смертний вирок, тож імунітет до магії, що накладає ці стани, дуже корисний. - Оцінка «Перстень захисту DMG»: 4 з 4, чудово.
Перстень захисту DMG: схоже, його бонус додається до бонусу Плаща захисту, і якщо так, я не уявляю, як можна проґавити нагоду мати настільки абсурдно високий КБ і настільки абсурдно добрі ряткидки. - Оцінка «Перстень барана DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень барана DMG: шкода на цьому рівні не особливо вражає (хоча силова шкода завжди приємна), а бонус до атаки гірший за ваш власний.