Ведмебай: вибухова шкода першого ходу — збірки (2014)

Bugbear-y Me in Damage: DnD 5e Multiclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Bugbear-y Me in Damage: DnD 5e Multiclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
24 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ: Ведмебай MPMM2014

Вихід Монстри Мультивсесвіту приніс багато нових і оновлених рас. Більшість змін були хорошими без надмірностей, але Ведмебай одразу виділився потенціалом для зловживання. Команда RPGbot розробила низку страшенно сильних збірок, які далеко виходять за очікувану шкоду за раунд.

У цій статті доведемо ці ідеї до кількох приголомшливо небезпечних збірок.

Головна расова здібність — Несподівана атака: +2к6 шкоди при кожному влучанні по істоті, яка ще не мала ходу в цьому бою. Висока Спритність, Weapon of Warning, Sentinel Shield, Пильний, Майстер на всі руки Барда, Dread Ambusher Слідопита, Tactical Wit Чарівника, Дар готовності чи заздалегідь накладене Настанова допомагають виграти ініціативу. Примітка редакції: це MPMM2014, не обмеженіша версія Volo. Сам ефект не потребує Зненацька захопленої цілі. Настанова потребує Концентрації, тому несумісне з одночасним підтриманням власного бойового посилення.

Після ініціативи потрібно максимізувати кількість атак: бій двома зброями, Додаткова атака та Шквал ударів — очевидні важливі варіанти, але що далі шукаємо, то страшнішими стають комбінації. Мультиклас дозволяє створити щось справді надзвичайне.

Це вибухові збірки: навмисно дуже сильні в перший хід і слабші надалі. Сподіваємося завдати стільки шкоди відразу, щоб це не мало значення. Як Чарівник, який починає потужним заклинанням, а потім використовує замовляння, ми хочемо визначити результат бою в перший хід і лише добити залишки, якщо вони будуть.

Мета автора — потроїти його поріг DPR «Чуваче, зупинись»: за один хід завдати стільки, скільки очікується від чотирьох персонажів за три ходи. Автор орієнтується на 400 шкоди для перемоги над ворогом CR 20 за один хід. Примітка редакції: CR не задає універсального запасу ХП, а розрахунки залежать від КБ, ініціативи, Зненацька, Опорів та інших умов. Це умовна модель автора, не гарантія перемоги.

Спиратимемося на гайд Ведмебая, практичний гайд мультикласування (відкриється в новій вкладці) та основну математику оптимізації персонажа (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Риси

  • Оцінка «Пильний»: 3 з 4, добре. ПильнийКнига Гравця (2014): +5 до ініціативи.
  • Оцінка «Експерт з арбалетів»: 3 з 4, добре. Експерт з арбалетівКнига Гравця (2014): ручний арбалет дає дальню бонусну атаку з економікою дій, подібною до бою двома зброями. Якщо бонусна атака вже є з іншого джерела, Стрілець може бути кращою. Більший кубик шкоди мушкета також змінює порівняння. Примітка редакції: для заряджання ручного арбалета потрібна вільна рука за властивістю Боєприпас.
  • Оцінка «Стрілець»: 4 з 4, чудово. СтрілецьКазан Таші з усім: +1 Спритності та доступ до мушкетів із кубиком 1к12. Примітка редакції: джерело помилково вказує PHB; риса походить із Таші. Вогнепальна зброя потребує доступності й відповідних правил кампанії.
  • Оцінка «Щасливчик»: 3 з 4, добре. ЩасливчикКнига Гравця (2014): тричі між тривалими відпочинками можна кинути додатковий кубик, щоб урятувати невдалу атаку.
  • Оцінка «Проколювач»: 4 з 4, чудово. ПроколювачКазан Таші з усім: при великій кількості кубиків якийсь буде 1, тому повторний кидок корисний. Численні атаки, часто з Перевагою, дають критичні влучання, і додатковий кубик на криті допомагає. Ще й +1 Спритності — майже ідеальна риса для нас. Примітка редакції: повторне кидання доступне раз за хід, а не для кожної атаки; потрібна колюча шкода.

Класи й підкласи

Від класів шукаємо покращення ініціативи, додаткові атаки й бонуси шкоди при влучанні, які можна поєднувати.

Нижче зібрано відповідні класи й підкласи з коротким розвитком за рівнями: що й коли отримуємо.

Деякі варіанти пропущено для стислості, бо вся порада звелася б до «якби це працювало від Спритності». Наприклад, Варвар Шляху звіра.

Щоб показати внесок кожного варіанта, для збірок наведено авторські обчислення DPR. Вони збережені як умовні оцінки, без нової незалежної симуляції.

Винахідник — Зброяр

Насамперед потрібні Вливання, але обладунок Infiltrator хороший, особливо без Експертизи Непомітності. Початок Винахідником може дати Володіння вогнепальною зброєю й заощадити Стрілець для мушкета. Примітка редакції: Володіння вогнепальною зброєю залежить від використання цих опційних правил у кампанії.

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Магічне майстрування Чаротворення
2Вливання предметаEnhanced Arcane Focus для атак заклинаннями, Enhanced Weapon для зброї, Repeating Shot для арбалета чи вогнепальної зброї. Примітка редакції: джерельна назва Repeating Weapon помилкова.
3Спеціалізація Винахідника Зброяр Tools of the Trade Арканна броня Модель броні: Infiltrator Потрібний інструмент для роботиПеревага на Спритність (Непомітність) і Lightning Launcher. Хороша дальня атака блискавкою менше турбується про Опір звичайній шкоді зброї.
4Підвищення характеристик
5Додаткова атака

Клірик — Домен війни

Потрібен War Priest: атака бонусною дією дозволяє двуручну зброю, як довгий лук або важкий арбалет із Експерт з арбалетів.

Домен сутінків також заслуговує згадки за Перевагу на ініціативу.

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Чаротворення Божественний домен: War Bonus Proficiencies Священик війниWar Priest не обмежує тип зброї, тож можна взяти довгий лук. На жаль, до Divine Strike на рівні 8 основний розвиток шкоди — характеристики. Все одно комфортно перебуваємо в діапазоні високого DPR. DPR: 20.0
2Канал божественності (1/відпочинок) Guided StrikeDPR: 20.0
3–DPR: 20.0
4Підвищення характеристикDPR: 21.3
5Знищення нежиті (CR 1/2)DPR: 21.3

Воїн — Лицар луни

Воїн дає багато: бойовий стиль на рівні 1, Сплеск дій на 2, Лицаря луни на 3 із Unleash Incarnation, підвищення характеристик на 4 і 6 та Додаткову атаку на 5.

Я розглядав Чемпіона за Покращену критичну атаку, але вона того не варта. Якщо потрібні кращі крити, беріть Убивцю.

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Бойовий Стиль Друге диханняБойовий стиль дає варіанти. Бій метальною зброєю підтримує два кинджали й бонусну атаку; Стрільба очевидна для дальнього бою, особливо коли мультиклас відкладає характеристики. Бій великою зброєю може бути цікавий для двуручної зброї, але потрібна Спритність заради ініціативи. Примітка редакції: його повторні кидки стосуються кубиків зброї, а не додаткових кубиків Несподіваної атаки. Нижче автор порівнює довгий лук, метальні й звичайні кинджали з модифікатором Спритності +3 та расовою шкодою. Бій двома зброями завдає більше шкоди ціною ближнього бою; із короткими мечами перевага зростає. Стрільба із довгий лук: 12.95 Бій метальною зброєю DPR: 16.65 Бій двома зброями style DPR (кинджали): 18.6
2Сплеск дій (1/відпочинок)Сплеск дій — головна причина взяти Воїна. Автор називає його найкращою класовою здібністю: часто майже подвоює перший хід, хоча не додає ще одну бонусну дію. Додаємо його до попередніх варіантів. Стрільба із довгий лук: 24.91 Бій метальною зброєю DPR: 25.95 Бій двома зброями style DPR (кинджали): 27.9
3Підклас: Лицар луни Прояв луни Виплеск втіленняЛицар луни дає Manifest Echo для позиції атак і Unleash Incarnation для додаткових ударів за модифікатором Статури. Статура 14 дозволяє двічі використати останню зі Сплеском дій. Авторські числа майже подвоюються. Примітка редакції: додатковий удар Unleash Incarnation — лише ближній із позиції луни; це не друга дальня атака довгим луком. Тому рядок для лука має недійсне припущення й не є підтвердженою моделлю дальньої збірки. Стрільба із довгий лук: 48.15 Бій метальною зброєю DPR: 44.55 Бій двома зброями style DPR (кинджали): 46.5
4Підвищення характеристикСтрільба з довгим луком: 48.8; DPR стилю метальної зброї: 47.15; DPR бою двома зброями (кинджалами): 49.5. Примітка редакції: Unleash Incarnation не дає додаткової дальньої атаки.
5Додаткова атакаДві атаки. Потрібна Додаткова атака, але не обовʼязково від Воїна. Із двома діями Атаки це ще два удари першого ходу. Шкода всіх трьох варіантів зростає знову. Метальні кинджали відстають; бій двома зброями лідирує до рівня 5, а якщо бонусну атаку отримати іншим способом, Стрільба стає очевидним фаворитом. Для дальнього бою беріть лук, а не жонглюйте ножами. Автор починає від цільового DPR, переходить до високого на рівні 2 й «Чуваче, зупинись» на 3. Зі Спритністю 20 та подальшими рівнями Воїна його модель лука лишається там до рівня 17. Примітка редакції: успадкована додаткова дальня атака луни в цій моделі некоректна, як пояснено вище. Стрільба із довгий лук: 73.2 Бій метальною зброєю DPR: 67.05 Бій двома зброями style DPR: 69.0

Монах

Потрібен Шквал ударів. Для Спритнісної збірки використовуємо зброю Монаха; тримати спис двома руками заради ще однієї атаки варте меншого кубика. Двох очок Кі достатньо для двох сутичок, тож мало причин іти далі. Примітка редакції: саме Flurry of Blows не вимагає атаки зброєю Монаха чи відсутності обладунку; це умови Бойових мистецтв, завдяки яким ця збірка використовує Спритність і кубик Монаха.

Якщо йдете далі в Монаха, є кілька підкласів.

  • Шлях пʼяного майстра: Відступ без окремої дії та +10 футів швидкості після Шквалу ударів, щоб пересуватися між цілями.
  • Шлях довгої смерті: тимчасові ХП, коли знижуєте істоту до 0 ХП за умовами здібності.
  • Шлях милосердя: Рука шкоди раз за хід.
  • Шлях тіні: Темрява або Переміщення без сліду.
  • Шлях сонячної душі: дальні променеві атаки.

За Шляху милосердя перебуваємо біля верхньої межі високого DPR, трохи нижче «Чуваче, зупинись» на рівні 5. Шквал ударів дає значне посилення.

Бойові мистецтва потребують відсутності обладунку й щита. КБ від легкого обладунку 12 + Спритність відповідає Захисту без обладунку з Мудрістю 14, тому це не проблема. Примітка редакції: джерело помилково приписує таке обмеження й самому Шквалу ударів.

РівеньРиси та здібностіКіНотатки й тактика
1Захист без броні Бойові мистецтва–Одна атака списом двома руками й бонусний удар без зброї від Бойових мистецтв. Припускаємо Несподівану атаку й Спритність +3. DPR: 18.6
2Кі Рух без броні (+10)2Кі дає Шквал ударів: тепер бонусна дія має два удари без зброї. DPR: 27.2
3Монастирська Традиція3Більшість підкласів не підвищують шкоду, тому приклад — Милосердя. Припускаємо Мудрість 16 і ще 1к6 +3 шкоди раз за хід від Руки шкоди. DPR: 34.71
4Підвищення характеристик4Припускаємо +2 Спритності. DPR: 35.36
5Додаткова атака Бойові мистецтва 1d65Дві атаки; Додаткову атаку можна отримати й іншим класом. Кубик Бойових мистецтв зростає, трохи підвищуючи шкоду Шквалу ударів. DPR: 48.09

Слідопит — Конклав сутінкового мисливця

Мисливська мітка додає шкоду при влучанні зброєю й добре підходить збірці. Воно конкурує за бонусну дію з боєм двома зброями, зате дозволяє більші кубики рапіри чи мушкета. Ми спираємося на Спритність, тому більшість великої двуручної зброї не підходить. Примітка редакції: потрібна Концентрація, а перенесення мітки теж потребує бонусної дії.

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Favored Enemy Natural ExplorerDPR із a довгий лук: 10.0
2Бойовий Стиль ЧаротворенняОтримуємо Мисливська мітка. Якщо підемо далі, можливі Магічна зброя або Стихійна зброя. Стрільба й Бій метальною зброєю працюють як у Воїна, але Стрільба виграла порівняння, а бонусна дія потрібна для мітки, тому розглядаємо лук. DPR: 14.25
3Архетип Слідопита: Gloomstalker Primeval Awareness Вбивця в темряві Umbal SightDread Ambusher дає додаткову атаку й швидкість у перший хід. Umbral Sight посилює Темний зір і приховує від істот, що покладаються на нього. Примітка редакції: це не універсальна Невидимість у будь-якій темряві чи гарантована Перевага проти всіх; інші чуття та освітлення можуть заважати. DPR: 28.5 DPR із Перевагою: 36.67
4Підвищення характеристикDPR: 30.0 DPR із Перевагою: 38.85
5Додаткова атакаДві атаки. Потрібна Додаткова атака, але джерелом може бути інший клас. DPR: 45.0 DPR із Перевагою: 57.82

Пройдисвіт — Убивця

Експертиза, багато навичок і Підступна атака. Остання лише раз за хід, але разом із Несподіваною атакою Ведмебая дає багато кубиків на низьких рівнях, особливо з боєм двома зброями.

Навряд чи візьмемо понад три рівні Пройдисвіта.

РівеньРиси та здібностіПідступна атакаНотатки й тактика
1Експертиза Thieves’ Cant1d6Експертиза Непомітності допомагає застати ворогів Зненацька. Бонусна дія в перший хід вільна, тому припускаємо бій двома короткими мечами. DPR: 15.37
2Хитра дія1d6DPR: 15.37
3Пройдисвітський архетип: Убивця Assassinate2d6Assassinate дає Перевагу проти тих, хто ще не мав ходу. Якщо застати ворогів Зненацька — що складно для багатьох груп — автоматичні критичні влучання майже подвоюють шкоду, бо ми спираємося на кубики. Саме раніша ініціатива не означає Зненацька. DPR: 19.0 DPR із Перевагою: 25.54 DPR із Assassinate: 43.12
4Підвищення характеристик2d6DPR: 19.64 DPR із Перевагою: 26.42 DPR із Assassinate: 44.0
5–3d6DPR: 23.27 DPR із Перевагою: 31.05 DPR із Assassinate: 51.96

Паладин — Клятва помсти

Потрібна Божественна кара: лише ближня зброя, зате може працювати багато разів за хід, доки є слоти. Невеликий вклад у Паладина дає мало магії, але мультиклас із заклинателем — більше слотів. Примітка редакції: мультикласування Паладина потребує Сили 13 і Харизми 13, навіть якщо атакуєте від Спритності.

Підклас не дуже важливий, але Помста очевидна через Обітницю ворожнечі. Бонусною дією отримуємо Перевагу, якщо іншого джерела немає. Одна ціль означає проблеми, коли потрібно перемикатися.

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Божественне відчуття Цілющі рукиНа цьому рівні ми значно відстаємо від інших бойових варіантів за атакувальними можливостями.
2Бойовий Стиль Чаротворення Божественна караСтилів менше, ніж у Воїна. Беремо Дуель для рапіри — найкращої тут Спритнісної зброї — і Громова кара для вільної бонусної дії. Це витрачає обидва денні слоти заради конкуренції зі Сплеском дій Воїна.
3Божественне здоровʼя Священна клятва: Vengeance Канал божественності – Abjure Enemy – Vow of EnmityПорівнюємо Перевагу від Обітниці ворожнечі з Громова кара. За авторськими числами Обітниця виграє.
4Підвищення характеристикDPR із 1-го рівня Божественна кара та Vow of Enmity: 25.25
5Додаткова атакаDPR із 2 1-го рівня Divine Smites та Vow of Enmity: 50.5

Чародій

Потрібна Метамагія. Пришвидшене заклинання дозволяє бонусне замовляння, але після будь-якого бонусного заклинання того самого ходу не можна накладати заклинання рівня дією (відкриється в новій вкладці). Тож комбінація — бонусне заклинання рівня й замовляння дією або два замовляння, зокрема Позамежний заряд. Розпечений промінь дає три промені й більше при вищих слотах.

На жаль, Чародій не має стандартного доступу до Духовна плащаниця, на відміну від Чорнокнижника й Чарівника.

Підклас мало впливає. При шести рівнях розгляньте Драконячий родовід: Спорідненість зі стихією додає Харизму до одного кидка шкоди відповідного заклинання. Автор наводить Розпечений промінь й Пришвидшений Вогняний заряд для двох бонусів за хід. Примітка редакції: у 2014 саме ця комбінація незаконна через бонусне накладання. Пришвидшений Scorching Ray і звичайний Fire Bolt можуть працювати; потрібна відповідність стихії.

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Чаротворення Походження чародіяDPR із Кольорова кулька: 14.35
2Джерело магіїDPR із Кольорова кулька: 14.35
3Метамагія – Пришвидшене заклинання – Приховане заклинання or На вибір 1 otherРозпечений промінь дає три промені, а Вогняний заряд — четверту атаку. Примітка редакції: потрібно Пришвидшити Scorching Ray й накласти Fire Bolt дією; джерельна зворотна послідовність незаконна в 2014. Приховане заклинання допомагає накладати Проклін чи Духовна плащаниця без словесного компонента, щоб не видати засідку. Усунення компонентів не гарантує приховування самого ефекту. DPR із Розпечений промінь та Quickened Вогняний заряд: 38.15
4Підвищення характеристикDPR із Розпечений промінь та Quickened Вогняний заряд: 38.15
5–Розпечений промінь отримує четвертий промінь від слота 3-го рівня, а Вогняний заряд — ще кубик від загального рівня. Примітка редакції: бонусним має бути Scorching Ray, звичайною дією — Fire Bolt. DPR із Розпечений промінь та Quickened Вогняний заряд: 51.80

Чорнокнижник — Почвара

Проклін, Позамежний заряд, Мучливий вибух і, можливо, Repelling Blast. Hex дає Перешкоду перевіркам обраної характеристики — тут Мудрості заради Уважності — і бонус при кожному влучанні. Промені Eldritch Blast зростають за загальним рівнем персонажа, тому двох рівнів Чорнокнижника достатньо для значної користі. Далі можна отримати Духовна плащаниця із сильнішим бонусом шкоди. Примітка редакції: Spirit Shroud додає шкоду лише по цілях у межах 10 футів.

Слоти Магії угоди закінчуються на 5-му рівні, тому при понад десяти рівнях заклинателя вони не зрівняються з вищими слотами Чародія чи Чарівника. Містичний арканум не дає універсальних слотів для посилення нижчих заклинань.

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Otherworldly Patron: The Почвара Магія пакту 1 Слот заклинанняОбираємо Почвару заради Розпечений промінь. DPR із Позамежний заряд та Проклін: 11.2
2Звернення: Мучливий вибух 2 Слоти заклинаньDPR із Позамежний заряд, Мучливий вибух, та Проклін: 13.15
3Дар пакту: На вибірРозпечений промінь: три промені! DPR із Розпечений промінь: 29.4
4Підвищення характеристикDPR із Позамежний заряд, Мучливий вибух, та Проклін: 13.8 DPR із Розпечений промінь: 29.4
5Звернення: На вибірРозпечений промінь отримує четвертий промінь, Позамежний заряд — другий. Можна вивчити Духовна плащаниця, але не накласти його бонусною дією й Scorching Ray того самого ходу. Через словесний компонент може знадобитися накласти посилення заздалегідь і швидко підійти до цілей. Для його додаткової шкоди вони мають бути в межах 10 футів. DPR із Розпечений промінь: 39.2 DPR із Розпечений промінь та Духовна плащаниця: 51.8

Чорнокнижник — Відьмацький клинок

Так, ще один Чорнокнижник, і погляньте — Відьмацький клинок. Сміливий вибір, правда? (відкриється в новій вкладці)

Підклас добре працює зі зброєю. Improved Pact Weapon може дати +1, а на рівні Чорнокнижника 12 можна взяти Lifedrinker. Eldritch Smite також додає шкоду. Примітка редакції: сам підклас не гарантує +1 зброю; потрібне відповідне звернення й виконання його умов.

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Otherworldly Patron: The Відьмацький клинок Прокляття Відьмацького Клинка Воїн Прокляття Магія пакту 1 Слот заклинанняПроклін кращий за Hexblade's Curse, доки Бонус Майстерності не зросте достатньо. DPR із довгий лук та Проклін: 12.45
2Звернення: На вибір 2 2 Слоти заклинаньDPR із довгий лук та Проклін: 12.45
3Дар пакту: BladeПеревчіть звернення на Improved Pact Weapon, щоб отримати +1. Примітка редакції: джерельна назва Improved Pact Blade помилкова. DPR із довгий лук та Проклін: 13.35
4Підвищення характеристикDPR із довгий лук та Проклін: 14.05
5Нове звернення: Спрагле лезоThirsting Blade фактично дає другу атаку зброєю угоди. Примітка редакції: із Духовна плащаниця ціль має бути в межах 10 футів; цей розрахунок не працює для довгого лука на звичайній далекій дистанції. DPR із довгий лук та Духовна плащаниця: 29.6

Чарівник

Хоча немає інших здібностей Чародія чи Чорнокнижника, Чарівник має Розпечений промінь, Духовна плащаниця і повний розвиток слотів.

Є кілька підкласів:

  • Хронургія: доступ до Дар готовності, що дає +1к8 до ініціативи на 8 годин.
  • Віщування: Передвісник. Використати два кубики на ініціативу може бути не найкраще, а атак буде надто багато, щоб виправдати їх лише заради влучань.
  • Бойова магія: Tactical Wit додає Інтелект до ініціативи.
РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1Чаротворення Магічне відновленняDPR із Кольорова кулька: 14.35
2Арканна традиція: Бойова магія Арканне відхилення Тактична кмітливістьДодаємо Інтелект до ініціативи. DPR із Кольорова кулька: 14.35
3–Розпечений промінь: три промені! DPR із Розпечений промінь: 29.4
4Підвищення характеристикDPR із Розпечений промінь: 29.4
5–Розпечений промінь отримує четвертий промінь. Можна вивчити Духовна плащаниця, але не накласти обидва того самого ходу, і слотів для цього ще мало. Через словесний компонент посилення може знадобитися накласти перед засідкою. DPR із Розпечений промінь: 39.2

Збірка 1: Заклинатель із засідки

Відверто позичаю цю збірку в Random (відкриється в новій вкладці). Він почав експериментувати, коли ми помітили зміни Ведмебая, і надихнув цю статтю. Відтоді ідея постійно спливала в моїй голові, часто несподівано.

Розпечений промінь найкраще максимізує кількість застосувань Несподіваної атаки заклинателем, а Духовна плащаниця додає ще шкоди — на цьому й зосередимося.

Починаємо Чарівником Бойової магії до рівня 5; додаємо 3 рівні Чародія для Метамагії, 2 Воїна для Сплеску дій, 3 Пройдисвіта-Убивці для Переваги, а потім повертаємося до Чародія. На рівні персонажа 20 маємо слоти як заклинатель 15-го рівня. Це не доступ до заклинань 8-го рівня: відомі й підготовлені визначаються рівнями кожного класу окремо.

Характеристики

Потрібні високі Спритність та Інтелект, а також Харизма 13 для мультикласу Чародія. Расові +2 — Інтелекту, +1 — Спритності.

БазовіПідвищені
Сила88
Спритність1516
Статура1212
Інтелект1517
Мудрість88
Харизма1313

Риси

Колись беремо Пильний. Підвищень характеристик небагато; для численних променів Інтелект дуже важливий. Можна взяти одну рису з +1 характеристики, але тактика від цього не змінюється.

Розвиток за рівнями

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1 – Чарівник 1Чаротворення Магічне відновленняНа цьому рівні Кольорова кулька — наш найкращий варіант шкоди першого ходу. DPR із Кольорова кулька: 14.35
2 – Чарівник 2Арканна традиція: Бойова магія Арканне відхилення Тактична кмітливістьTactical Wit додає Інтелект до ініціативи: разом +6. DPR із Кольорова кулька: 14.35
3 – Чарівник 3–Тепер отримуємо Розпечений промінь та Невидимість. DPR із Розпечений промінь: 29.4
4 – Чарівник 4Підвищення характеристик: Спритність 16 ->17, Інтелект 17 -> 18Дотримуємося основної математики. Можна взяти Alert заради +5 ініціативи, але підвищення Інтелекту завдяки Tactical Wit дає і +1 ініціативи: разом +7. Не гарантія, але добре. DPR із Розпечений промінь: 29.4
5 – Чарівник 5–Заклинання 3-го рівня дають ще промінь Розпечений промінь й Духовна плащаниця. Є лише два слоти 3-го рівня, тому балансуємо вибухову шкоду й цілий день пригод. Два заклинання 3-го рівня найсильніші; якщо витрачати лише один такий слот, краще на Scorching Ray. Це й простіше: Spirit Shroud потрібно накласти заздалегідь, а цілі мають бути в межах 10 футів. Доведеться непомітно підійти майже впритул і атакувати з-за звичайної досяжності. Далі мультикласуємо.
6 – Пройдисвіт 1Експертиза – Perception – Непомітність Підступна атака Thieves’ CantОдин рівень Пройдисвіта заради Експертизи Непомітності. DPR хороший, але залежить від засідки. Невидимість допомагає частково: слотів мало, а вороги все одно чують. Повернемося до Пройдисвіта пізніше. Якщо союзник має Переміщення без сліду, відкладіть рівень. Примітка редакції: базова расова шкода MPMM вимагає випередити хід цілі, не обовʼязково застати її Зненацька.
7 – Чародій 1Чаротворення Походження чародія: Драконячий родовід Dragon Ancestor: Red Драконяча стійкістьЧародій просуває спільні слоти; заклинань вище 3-го рівня для основної комбінації не потрібно. Накладаємо Чарівничі заклинання від Інтелекту, а Чародійські обираємо для користі й посилення без залежності від низької Харизми. Через Пройдисвіта відстаємо на один рівень слотів, але це терпимо.
8 – Чародій 2Джерело магіїДжерело магії поки мало допомагає, але вже є слоти 4-го рівня. Spirit Shroud посилюється через рівень, тому комбінація — Scorching Ray 4-го рівня з пʼятьма променями й Shroud 3-го. Характеристики трохи відстають від авторської основної математики.
9 – Чародій 3Метамагія – Seeking – Приховане заклинанняSeeking Spell дозволяє повторити промах, але коштує 2 з лише 3 очок Чародійства, і його складно врахувати в DPR. Subtle Spell усуває компоненти Spirit Shroud для підготовки перед засідкою. Між боями перетворюйте низькі слоти на очки для повторних застосувань. Примітка редакції: пошук атаки дозволено Seeking Spell попри вже застосовану Метамагію за його текстом; усунення компонентів не гарантує непомітності ефекту.
10 – Воїн 1Бойовий Стиль (На вибір) Друге диханняДля нас це фактично рівень без суттєвих нових можливостей.
11 – Воїн 2Сплеск дійСплеск дій! Заздалегідь Spirit Shroud, потім двічі Scorching Ray 4-го рівня. Витрачаємо обидва слоти 4-го рівня, тому поки раз на день, але значно випереджаємо «Чуваче, зупинись». За моделлю автора навіть ця комбінація перевищує поріг до рівня 20; більше слотів і вищі рівні посилять її. Можна пізніше взяти Воїна 3 — Потойбічного лицаря: один рівень у розрахунку слотів плюс замовляння й відомі заклинання 1-го рівня. Натомість Чародій дає ще очко Чародійства.
12 – Пройдисвіт 2Хитра діяУвійдіть у бій, використайте комбінацію й відійдіть Ривком бонусною дією: основні ресурси витрачені, а ви за 10 футів від цілей. Великі одиночні вороги можуть пережити шкоду.
13 – Пройдисвіт 3Rogueish Archetype: Убивця AssassinateПеревага Assassinate спирається на випередження ворога в ініціативі, як расова здібність. Зненацька складніше: союзники можуть видати засідку. Сама Перевага дає більш ніж подвійний авторський поріг; автоматичні крити по Зненацька захоплених цілях — більш ніж потрійний до рівня 16. Автор очікує перемогти сутичку самостійно за потрібних умов; це не гарантія.
14 – Чародій 4Feat: ПильнийДуже потрібно діяти першим. Сподіваємося на Sentinel Shield або Weapon of Warning, але беремо Alert: загальний бонус +12. Зʼявляється один слот 5-го рівня. Порівнюємо посилення Shroud і одного Ray спочатку без Переваги й Зненацька; вони лише збільшать розрив. Shroud виграє. Потім додаємо Перевагу та крити: майже 400 DPR, а +1 до атак дало б більше. Ще один рівень Пройдисвіта заради характеристик привабливий, але потрібні повторення комбінації принаймні тричі на день, тому йдемо в Чародія.
15 – Чародій 5Максимального запасу очок Чародійства вже достатньо, щоб створювати слоти заклинань 3-го рівня.
16 – Чародій 6Стихійна спорідненістьМаксимум очок Чародійства вже дозволяє створювати слоти 4-го рівня, тож базову комбінацію можна повторити двічі на день без додаткового перетворення слотів. Спорідненість зі стихією додає Харизму +1 до одного кидка кожного вогняного заклинання: +2 на два Ray, мов сірник у багаття. Є один слот 6-го рівня, другого не отримаємо; максимальний вибух використовує Ray різних рівнів, базова комбінація лишається основною.
17 – Чародій 7Очок уже досить для створення слотів 5-го рівня — максимуму Джерела магії. Це дозволяє повторювати посилений Spirit Shroud. Інші заклинателі вже мають Бажання; автор натомість зосереджується на умовних понад 400 шкоди одній цілі за хід.
18 – Чародій 8Підвищення характеристик: Інтелект 18 -> 20Повертаємося до основної математики характеристик; попередня комбінація із критами перевищує 400. Є слот 7-го рівня: Spirit Shroud додає +3к8 кожному променю. Для максимального вибуху Ray накладаються слотами 6-го й 5-го рівнів. За числом ХП автор порівнює результат із Тіамат. Примітка редакції: її Limited Magic Immunity може робити заклинання цих рівнів неефективними; розрахунок шкоди сам по собі не доводить можливості її вбити.
19 – Чародій 9Крила драконаТепер ми страшенно небезпечні й можемо літати завдяки Політ.
20 – Чародій 10Метамагія – На вибір 2Підсумок — слот 8-го рівня, що додає загалом три промені до максимального вибуху. Без Зненацька вже понад 400 DPR; з ним автор порівнює результат із Тараск й навіть запасом двох-трьох променів. Примітка редакції: Reflective Carapace відбиває промені, тому очікувана арифметична шкода не означає, що можна вбити його цією комбінацією.

Збірка 2: Tam Bush

Ще одна початкова збірка Random (відкриється в новій вкладці), яку потім він, Rocco (відкриється в новій вкладці) та я разом доробляли. З кожним експериментом вона ставала ефективнішою.

Tam Bush розрахований на ближній бій. Два рівні Монаха дають Шквал ударів; для Спритності потрібна зброя Монаха. Навіть із Dedicated Weapon не можна використовувати Важку піку чи Спеціальний кавалерійський спис, тому найкращий колючий кубик тут — 1к8 списа або рапіри. Unleash Incarnation Лицаря луни теж дає лише ближню атаку. Примітка редакції: це обмеження конкретної комбінації Бойових мистецтв, не загальна вимога Flurry of Blows до зброї.

Ця збірка передбачає опційну здібність Dedicated Weapon з Таші.

Ця збірка входить до наших 10 улюблених збірок DnD 5e (відкриється в новій вкладці).

Характеристики

Потрібні високі Спритність, Статура й Мудрість. Расові +2 — Спритності, +1 — Мудрості; надалі розвиваємо характеристики й риси.

БазовіПідвищені
Сила88
Спритність1517
Статура1616
Інтелект88
Мудрість1515
Харизма88

Риси

Проколювач та Пильний. Додатковий кубик криту особливо сильний з Assassinate, а +5 ініціативи допомагає почати раніше ворогів.

Розвиток за рівнями

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1 – Монах 1Бойові мистецтва Захист без броніДві атаки на першому рівні. Тримайте спис двома руками; бонусна атака Бойових мистецтв обовʼязково без зброї.
2 – Монах 2Dedicated Weapon Кі Рух без броніДвох очок Кі достатньо для нашої мети; маємо Шквал ударів. Кубик лишатиметься 1к4, бо Монах тільки рівня 2, а удари Шквалу без зброї.
3 – Воїн 1Бойовий Стиль (Дуель) Друге диханняДуель додає більше шкоди, ніж більший кубик списа у двох руках. Тепер маємо Володіння рапірою й опційну Dedicated Weapon, тож можемо зробити рапіру зброєю Монаха й тримати в одній руці. Автор також згадує перевчання стилю на рівні Воїна 4 через Martial Versatility. Примітка редакції: оригінальне речення пошкоджене й неузгоджене; опційну здібність має дозволити Майстер.
4 – Воїн 2Сплеск дійТрохи відстаємо за характеристиками від основної математики, але отримуємо Сплеск дій.
5 – Воїн 3Підклас: Лицар луни Прояв луни Виплеск втіленняСтатури досить для двох Unleash Incarnation на день. Інші отримують Додаткову атаку, а ми вже на порозі «Чуваче, зупинись». Комбінація поки лише раз на день, але перший хід чудовий.
6 – Воїн 4Feat: Проколювач (Спритність 17 -> 18)Повторний кидок Piercer дає небагато, але додатковий кубик на критах із чотирма атаками вже сильний. +1 Спритності підвищує модифікатор, ініціативу й шкоду; ненадовго наздоганяємо основну математику.
7 – Воїн 5Додаткова атакаЩе одна атака на кожну дію Атаки.
8 – Слідопит 1Favored Enemy Natural ExplorerЗнову тимчасово відстаємо за характеристиками, тому авторський DPR трохи падає.
9 – Слідопит 2Бойовий Стиль (На вибір) ЧаротворенняМагія Слідопита дає Мисливська мітка. Якщо накласти його перед боєм, бонусна дія лишиться для Шквалу. Примітка редакції: для мітки потрібно бачити обрану ціль; накладання може видати вашу присутність, а перенесення на нову ціль витратить бонусну дію.
10 – Слідопит 3Архетип Слідопита: Gloomstalker Primeval Awareness Вбивця в темряві Umbal SightDread Ambusher додає одну атаку кожній дії Атаки в перший хід: разом із Додатковою атакою й луною це чотири атаки дією, одна має +1к8 від засідника. Мудрість +2 додається до ініціативи: разом +6 на цьому рівні.
11 – Пройдисвіт 1Експертиза – Perception – Непомітність Підступна атака Thieves’ CantЕкспертиза Непомітності й трохи Підступної атаки: ще шкода, хоча лише раз за хід.
12 – Пройдисвіт 2Хитра дія–
13 – Пройдисвіт 3Rogueish Archetype: Убивця AssassinateAssassinate значно посилює результат. Перевага по цілях, які ще не мали ходу, і критичні влучання по Зненацька захоплених — різні умови, показані окремо.
14 – Слідопит 4Підвищення характеристик: Спритність 18 -> 20Авторські результати для Переваги та Зненацька після підвищення характеристик.
15 – Воїн 6Feat: Пильний+5 ініціативи доводить загальний бонус до +12. Якщо предмет чи інше джерело вже допомагає, можна взяти +2 Статури. Модифікатор Статури +4 дасть чотири Unleash Incarnation, тобто дві повні комбінації на день за потрібних умов.
16 – Воїн 7Аватар луни–
17 – Воїн 8Підвищення характеристик: Статура 16 -> 18Модифікатор Статури +4 дозволяє дві повні комбінації на день, якщо щоразу вдається застати ворогів Зненацька й випередити їх в ініціативі.
18 – Воїн 9Непохитність–
19 – Воїн 10Shaodw Martyr–
20 – Воїн 11Додаткова атака (2)Перевищили 400! Автор порівнює це з перемогою над CR 20 за хід. Примітка редакції: це умовна оцінка для конкретних КБ, влучань і критів, не гарантований результат проти будь-якої істоти цього CR.

Збірка 3: Ведмебай-Чорнокнижник

Гаразд, робимо Ведмебая-Чорнокнижника. Пришвидшений Позамежний заряд — найкраща тут бонусна дія. Три накладання на рівні 17+ дають 12 атак. Проклін, Мучливий вибух і Несподівана атака разом дають авторські 115.6 DPR за замовляння, Сплеск дій і два очки Чародійства. З Духовна плащаниця 5-го рівня замість Hex — 146.4. Примітка редакції: Hex або Shroud має бути вже активним, а Shroud діє лише по цілях у межах 10 футів.

Але 146 — не 400, тож робота ще є.

Беремо 3 рівні Пройдисвіта-Убивці, 3 Чародія, 2 Воїна та 12 Чорнокнижника.

Характеристики

Спираємося на Харизму, але потрібна Спритність для ініціативи. Доводимо Спритність, Статуру й Харизму до 16. Для риси з +1 характеристики можна перенести расовий +1 зі Статури до Харизми. Примітка редакції: звіряйте фактичну таблицю нижче — авторський текст і числа можуть відрізнятися.

БазовіПідвищені
Сила88
Спритність1516
Статура1516
Інтелект88
Мудрість88
Харизма1516

Риси

Пильний. Підвищень мало; примноження користі Харизми важко проміняти на щось менш важливе.

Розвиток за рівнями

РівеньРиси та здібностіНотатки й тактика
1 – Чорнокнижник 1Otherworldly Patron: Почвара Dark One’s BlassingВивчіть Позамежний заряд, але до Мучливого вибуху використовуйте арбалет. Примітка редакції: джерело називає легкий арбалет одноручним; він має властивість Дворучна й потребує двох рук для атаки.
2 – Пройдисвіт 1Експертиза – Perception – Непомітність Підступна атака +1d6 Thieves’ CantЗа Спритності лише +2 хочемо ранню Експертизу Непомітності. Примітка редакції: легкий арбалет не атакує однією рукою, як написано в джерелі.
3 – Воїн 1Бойовий Стиль (На вибір) Друге диханняПісля повернення до Чорнокнижника перейдемо на Eldritch Blast, але поки арбалет ненадовго кращий. DPR із a Легкий арбалет та Проклін: 14.9
4 – Чорнокнижник 2Invocations – Мучливий вибух – На вибір 1Відстаємо за характеристиками від основної математики. Підступна атака поки підтримує перевагу арбалета над Eldritch Blast. Примітка редакції: Підступна атака лише раз за хід; Сплеск дій не дає повторного застосування того самого ходу.
5 – Воїн 2Сплеск дійЗагальний рівень 5 дає два промені Eldritch Blast, тож відкладаємо арбалет і починаємо стріляти магією (відкриється в новій вкладці). Ненадовго повертаємося до порогу «Чуваче, зупинись».
6 – Чародій 1Чаротворення Походження чародія: На вибір–
7 – Чародій 2Джерело магії–
8 – Чародій 3Метамагія – Пришвидшене заклинання – Приховане заклинанняПришвидшене заклинання для додаткового Blast, Приховане — для майбутнього Spirit Shroud без словесного компонента. Чародійські слоти можна використати після сильного першого ходу або перетворити на очки, якщо Магії угоди не вистачає до короткого відпочинку. Попри відставання характеристик, знову ненадовго досягаємо порогу автора.
9 – Чорнокнижник 3Дар пакту: На вибірЗаклинання 2-го рівня, на жаль, дають нам небагато.
10 – Чорнокнижник 4Feat: ПильнийДуже потрібні +5 ініціативи. Загальний бонус лише +8, тож успіх не гарантований.
11 – Пройдисвіт 2Хитра діяКожне накладання Eldritch Blast тепер має третій промінь: комбінація отримує ще три атаки. Автор каже «два промені», але 50% зростання відповідає переходу з двох до трьох на загальному рівні 11. Комфортно досягаємо його порогу.
12 – Пройдисвіт 3AssassinateAssassinate різко посилює збірку. За авторською моделлю Зненацька додає близько 150 DPR — приблизно весь його високий поріг на рівні 20. Не змішуйте Перевагу за раніший хід із умовою автоматичного криту.
13 – Чорнокнижник 5Звернення: – На вибірДалі лише Чорнокнижник. Заклинання 3-го рівня дають Spirit Shroud, але воно триває 1 хвилину замість багатьох годин Hex. Підійдіть у позицію, накладіть його Непомітно й починайте бій із готовим посиленням, щоб зберегти три Blast. Цілі мають бути в межах 10 футів. Звернення обирайте за бажанням; One with Shadows може дати невидимість без Invisibility для засідки, але рух, дія чи реакція припиняють її за текстом звернення 2014.
14 – Чорнокнижник 6Власна удача бісів–
15 – Чорнокнижник 7Звернення: – На вибір–
16 – Чорнокнижник 8Підвищення характеристик: Харизма 16 -> 18Перше підвищення Харизми.
17 – Чорнокнижник 9Звернення: – На вибірSpirit Shroud зі слота 5-го рівня додає ще 1к8. Загальний рівень 17 посилює замовляння востаннє: ще три атаки на три накладання. Без підвищення Shroud авторський результат із критами менший приблизно на 90 DPR. Перевищуємо потрійний поріг автора. Більшість ресурсів відновлюється після короткого відпочинку, але очки Чародійства — після тривалого, а Unleash Incarnation у цій збірці немає. Без відпочинку лишається слот Магії угоди, і шкода без Сплеску дій теж добра. Примітка редакції: короткий відпочинок не повертає витрачені звичайні слоти Чародія; повторення всієї комбінації залежить від запасу очок.
18 – Чорнокнижник 10Бісівська стійкість–
19 – Чорнокнижник 11Mystic Arcanum: На вибір–
20 – Чорнокнижник 12Підвищення характеристик: Харизма 18 -> 20Отримуємо три слоти Магії угоди й нарешті Харизму 20.

Порівняння збірок

Подивімося, на якому рівні кожна збірка перевищує 400 DPR:

ЗбіркаРівень досягнення 400+Максимальний DPR
1: Заклинатель із засідки16774.20
2: Tam Bush20437.83
3: Ведмебай-Чорнокнижник17505.44

Є спільні риси: Сплеск дій і Assassinate важливі для всіх трьох. Поза ними заклинателі, здається, мають чітку перевагу.

Більшість кампаній не починається на високих рівнях, тому порівняймо весь розвиток. Хочемо якомога раніше й частіше перевищувати потрійний поріг «Чуваче, зупинись». Примітка редакції: таблиця містить неузгодженості із розвитком у попередніх рядках; наприклад, Assassinate для Tam Bush описано на рівні 13, але підсумкова таблиця вже приписує його результат рівню 12. Збережено авторські числа, це не перевірений симулятор.

Рівень3× поріг «Чуваче, зупинись»Заклинатель із засідкиTam BushВедмебай-Чорнокнижник
184.914.3518.612.45
299.914.3527.214.9
3114.929.428.514.9
4129.929.436.913.83
5144.951.8057.8552.6
6159.951.8078.052.6
7174.951.80107.7552.6
8189.960.1399.867.5
9204.960.13118.067.5
10219.960.13155.9567.5
11234.9120.25162.26101.25
12249.9120.25351.68251.21
13264.9310.8366.75265.57
14279.9386.4366.75265.57
15294.9386.4366.75265.57
16309.9465.68366.75287.28
17324.9465.68366.75473.76
18339.9629.41366.75473.76
19354.9629.41366.75473.76
20399.9774.20437.83505.44

Кожна збірка має переваги й недоліки:

  • Заклинатель із засідки: найвищий максимальний DPR і найбільша кількість послідовних сильних комбінацій після отримання достатніх високих слотів. Їхній денний запас усе одно обмежує повторення. Першим із трьох перевищує 400 DPR.
  • Tam Bush: працює в ближньому бою — і лише в ньому — та має найвищу ініціативу. Основне обмеження — Unleash Incarnation, більшу частину розвитку лише двічі на день, тобто одна повна комбінація. Останнім із трьох перевищує 400 DPR.
  • Ведмебай-Чорнокнижник: єдиний, хто перевищує потрійний поріг, а потім ненадовго відстає. Замовляння й Магія угоди допомагають повторювати комбінацію після коротких відпочинків. Перетворення Чародійських і, можливо, угодових слотів на очки дозволяє додаткові повторення. Максимальний DPR ніколи не найвищий, зате збірка найпослідовніша й найповторюваніша. Примітка редакції: сам короткий відпочинок не повертає очки Чародійства; без них повну комбінацію не повторити.