
Підкласи Варвара — порівняльний гайд (2014)
DnD 5e Barbarian Subclasses Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- DnD 5e Barbarian Subclasses Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 25 липня 2026 р.
Вступ: Первісний Шлях
Підкласи Варвара суттєво впливають на те, як працює ваш Варвар. Звісно, кожен Варвар злитиметься й битиме все довкола, але там набагато більше, і ваш вибір Первісного Шляху багато що визначатиме у вашому Варварі.
Ця стаття — для правил D&D 5e 2014 року. Допомогу щодо правил 2024 року шукайте в нашому гайді з підкласів Варвара D&D 5.5e 2024 (відкриється в новій вкладці).
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Підкласи Варвара
Оцінка «Шлях предків-охоронців»: 4 з 4, чудово. 
Цей архетип применшує роль Варвара як атакера, але різко покращує його здатність бути танком. Якщо у вас є тендітні союзники (а майже в кожній групі є кілька), вони отримають від нього велику користь, особливо якщо теж у ближньому бою, де на них, імовірно, час від часу спрямовуватимуть атаки. Єдиний недолік у тому, що архетип не дає умінь, які підвищують вашу шкоду, тож важливо мати в групі іншого атакера, який це компенсує.
Найбільші проблеми Предка-охоронця — він не дає додаткової шкоди, окрім «Месників-пращурів» (що може бути цілком нормально, якщо ваша група й так завдає багато шкоди), і не робить вас витривалішим за базові класові уміння Варвара. Це підклас, повністю присвячений захисту союзників власним коштом. Тримайте КБ і максимум ХП якомога вищими й розраховуйте сильно спиратися на ресурси зцілення (Кубики Здоровʼя тощо).
Шлях предків-охоронців також, що примітно, не має здатності, яка зʼїдає вашу бонусну дію, коли ви вже впали в лють, тож цей архетип — життєздатний вибір для бою двома зброями, якщо вам украй хочеться Варвара-бійця двома зброями, хоча можна подивитися й на інші варіанти, як-от Майстер важкої зброї, Майстер щита тощо.Але якщо ви виявите, що стеження за «Духами-предками» і «Щитом духів» уже достатньо складне, не хвилюйтеся, що не користуєтеся бонусною дією.
Гайд Варвара Шляху предків-охоронцівУкраїнський переклад
- Оцінка «Духи-предки»: 4 з 4, чудово.
Духи-предки: це приголомшлива механіка «провокації». Звісно, ціль може атакувати інших, але робить це з Перешкодою на кубику й завдає вдвічі менше шкоди. Тоді атакувати будь-кого, крім вас, здається безглуздим. Вам потрібно по чомусь влучити, щоб це спрацювало, тож неодмінно користуйтеся «Безрозсудною атакою», щоб якомога сильніше підвищити шанси влучити. - Оцінка «Щит духів»: 4 з 4, чудово.
Щит духів: жодних обмежень на частоту використання, крім того, що воно витрачає вашу реакцію. Це величезне підвищення живучості вашої групи, і навіть якби воно ніколи не масштабувалося, воно все одно було б чудовим. Єдина проблема — ви не можете використати його на собі, але на щастя, ви отримуєте опір до шкоди від «Люті». - Оцінка «Порада духів»: 4 з 4, чудово.
Порада духів: Пророкування і Підглядання — два мої улюблені ворожіння, бо вони прості, але надзвичайно корисні. Користуйтеся «Пророкуванням» щоразу, коли ухвалюєте важливе рішення з невідомими ризиками. Користуйтеся «Підгляданням», щоб розвідувати за рогами, за дверима тощо.На цьому рівні справжні заклинателі зможуть робити це без зусиль, але ви можете користуватися цим умінням раз за Короткий відпочинок без витрат слотів заклинань, тож робити це самому може бути дешевше для групи. - Оцінка «Месники-пращури»: 4 з 4, чудово.
Месники-пращури: реакцією відобразіть до 4к6 шкоди, спрямованої на союзника, назад на нападника. Чудово. Ви можете навіть підштовхувати союзників приймати удар, щоб користуватися цим, особливо проти ворогів із кількома атаками з малою шкодою, щоб надійно відобразити всю шкоду або її більшість від однієї атаки.
Оцінка «Шлях бойового шаленця»: 2 з 4, прийнятно. 
Бойовий шаленець — варіант Варвара, зосереджений на захопленні. Він спирається на любов Варвара до агресивної тактики ближнього бою, підштовхуючи вас кидатися в ближній бій, учепитися в ворога й стати великою шипастою проблемою. Але з поганою живучістю й жахливим масштабуванням Бойовий шаленець дуже мучиться.
Гайд Варвара Шляху бойового шаленцяУкраїнський переклад
- Оцінка «Обладунок лютого»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок лютого: безплатна атака бонусною дією — це чудово. Не забувайте, що ваш бонус до шкоди від «Люті» все одно застосовується. Здатність завдавати шкоди, коли ви захоплюєте, теж приємна, але це лише 3 шкоди, вона не масштабується, і поліпшити її ви ніяк не можете.Проте характеристики шипастого обладунку погані, а КБ 16 буде для вас постійною проблемою, особливо з «Безрозсудною атакою». Користуватися атакою бонусною дією теж може бути складно, бо багато класових умінь Варвара активуються бонусною дією, зокрема Лють. - Оцінка «Безрозсудне завзяття»: 4 з 4, чудово.
Безрозсудне завзяття: ви, імовірно, користуватиметеся «Безрозсудною атакою» щоходу в бою, а тимчасові ХП скидаються щоразу, коли ви це робите, що різко підвищує вашу здатність витримувати шкоду. Це буде вирішальним, бо ваш КБ 16 зробить вас величезною мішенню для будь-якого випадкового кобольда, що отримує Перевагу на кубику, щоб влучити по вас, завдяки «Безрозсудній атаці». - Оцінка «Натиск батлрейджера»: 2 з 4, прийнятно.
Натиск батлрейджера: за дією схожий на рису «Нападник». На жаль, оскільки ви хочете використати ту саму бонусну дію для атаки обладунком, це означає, що ви жертвуєте шкодою, щоб стати на позицію для атаки. - Оцінка «Шипована відплата»: 3 з 4, добре.
Шипована відплата: на цьому рівні шкоди небагато, але до цього часу багато ворогів матимуть кілька атак, тож вона швидко складеться.
Оцінка «Шлях звіра»: 4 з 4, чудово. 
Шлях звіра — ідеальний баланс живучості й шкоди, що дозволяє Варвару бути танком першої лінії, не потрапляючи в «хибу танка (відкриється в новій вкладці)», яка мучить багато інших підкласів Варвара. Як і Шлях тотемного воїна, Шлях звіра має кілька точок вибору для налаштування збірки, але на відміну від тотемних Варварів, Шлях звіра може змінювати ці вибори або щоразу, коли впадає в лють, або щоразу, коли відпочиває, що дозволяє Варвару швидко пристосовуватися до ситуацій, а не просто стискати зуби й нестямно рубатися через усе, що трапляється на шляху.
Варвар Шляху звіраУкраїнський переклад
- Оцінка «Форма звіра»: 4 з 4, чудово.
Форма звіра: щоразу, коли ви впадаєте в лють, ви обираєте один із трьох варіантів. Усі вони хороші, але хороші для різного в різний час, тож важливо знати, який використати в конкретній ситуації.- Оцінка «Укус»: 2 з 4, прийнятно.
Укус: Укус технічно найменш важливий із трьох варіантів, але якщо хтось і триматиме менше половини ХП, то це Варвар. Ви можете користуватися ним, коли обидві руки зайняті, тож його легко використовувати зі щитом.Втім, якщо ви не впевнені, що отримаєте користь від зцілення в поточному бою, обирайте інший варіант. Памʼятайте, що зцілення працює лише раз за кожен ваш хід, тож якщо ви хочете перейти на зброю для другої атаки (коли отримаєте «Додаткову атаку»), це може бути добра ідея, якщо у вас є класна магічна зброя. - Оцінка «Пазурі»: 4 з 4, чудово.
Пазурі: ваш основний варіант для шкоди. Формулювання тут легко пропустити, тож поясню: якщо ви робите дію Атака й атакуєте пазурами один раз, ви отримуєте додаткову атаку пазурами в межах тієї ж дії. Для цього не потрібно витрачати бонусну дію, тож додаткову атаку можна здійснити в той самий хід, коли ви впадаєте в лють. Усі атаки пазурами можна робити однією рукою, тож немає причин відмовлятися від щита. - Оцінка «Хвіст»: 3 з 4, добре.
Хвіст: шкода як у довгого меча, досяг і збільшення КБ реакцією. Бонус до КБ у середньому становить 4,5, чого достатньо, щоб звести нанівець чимало атак. На жаль, нападники мають бути в межах 10 футів, тож зазвичай ви не зможете блокувати дальні атаки. Як і інші варіанти, його можна використовувати зі щитом.
- Оцінка «Укус»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Звіряча душа»: 4 з 4, чудово.
Звіряча душа: якщо ви збираєтеся покладатися на природну зброю, вона має вважатися магічною, інакше вам буде дуже важко завдавати шкоди. Цей рівень також дозволяє перейняти деякі тваринні риси, що дають змогу діяти в незвичних сценаріях, які зазвичай потребують магії. Ці переваги, що примітно, працюють поза вашою люттю, тож не треба злитися, щоб дихати під водою чи лазити по стелі.- Оцінка «Швидкість плавання»: 2 з 4, прийнятно.
Швидкість плавання: ситуативно, але те, що ви ще й дихаєте під водою, дуже корисне. Подрімайте й посни про акул-перевертнів, і прокинетеся з зябрами й перетинчастими пальцями ніг (у правилах цього насправді не сказано, але здається, що так мало б статися). - Оцінка «Швидкість лазіння»: 4 з 4, чудово.
Швидкість лазіння: швидкості лазіння — найкраще після швидкостей польоту, і це по суті spider climb, золотий стандарт швидкостей лазіння. Лазьте по стелі й бийте людей хвостом або кидайте в них списи. - Оцінка «Стрибок»: 2 з 4, прийнятно.
Стрибок: стрибки дуже рідко корисні, а ситуації, що вимагають стрибків, зазвичай краще вирішувати лазінням чи польотом. Усе ж серед усіх умінь, повʼязаних зі стрибками, у 5e це одне з найкращих. Воно працює і по вертикалі, і по горизонталі, тож можна стрибати неймовірно високо.Проте воно, що примітно, не стосується падіння, тож якщо ви стрибнули на 30 футів угору, ви пошкодуєте про це рішення, якщо не вхопитеся за щось перед падінням, бо 5e не скасовує шкоду від падіння лише тому, що ви стрибнули.
- Оцінка «Швидкість плавання»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Заразна лють»: 3 з 4, добре.
Заразна лють: привʼязка СК до Статури — це чудово. Навіть якщо ви почали зі Статурою 16 і не мали змоги її підвищити, ваш СК буде пристойним. Використання цього стільки разів на день, скільки становить ваш Бонус Майстерності, достатнє, щоб мати тактичний вплив, але це не те, що можна дозволити собі використовувати щоходу.- Оцінка «Примусова атака»: 4 з 4, чудово.
Примусова атака: змушувати ворогів атакувати своїх союзників — чудово, але переваги цим не обмежуються. Оскільки ціль змушена витратити свою реакцію, вона не може виконати Принагідну атаку й не може робити дратівливих речей на кшталт Контрчари, тож якщо ближні атаки цілі жалюгідні, ви можете змусити її атакувати вас, хоч яку мізерну шкоду вона може завдати, щоб завадити заклиначам витворяти свої фокуси. - Оцінка «Психічна шкода»: 3 з 4, добре.
Психічна шкода: 2к12 шкоди достатньо, щоб зрівнятися з однією атакою багатьох істот, але на вищих рівнях ви зустрінете багатьох ворогів, що можуть завдати значно більше, тож ви більше виграєте від примусової атаки.Проте примусова атака не допомагає в зіткненнях з одним ворогом, і навіть у зіткненнях із кількома ворогами не завжди поруч буде інший ворог, якого можна обрати ціллю примусової атаки. Шкода психічна, а дуже мало істот мають опір чи імунітет до психічної шкоди, тож це безпечне й надійне підвищення шкоди, але памʼятайте, що воно має денний ліміт використань, тож не витрачайте його надто швидко. Шкода також походить із окремого джерела від вашої атаки, тож не множиться на критичному влучанні.
- Оцінка «Примусова атака»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Поклик полювання»: 4 з 4, чудово.
Поклик полювання: переваги для вас масштабуються залежно від кількості істот, що приймають перевагу. Ефект не має недоліків, тож припускайте, що ваша група погодиться. Максимальна кількість істот дорівнює вашому модифікатору Статури, який на 20-му рівні може сягати +7, тож вам потрібно якось змусити 7 істот прийняти ефект.Типова група з 4 осіб цього не зможе, якщо не додати фамільярів, улюбленців, прикликаних істот або мішок, повний злих щурів. Купа тимчасових ХП на додачу до опору до шкоди від «Люті» зробить вас неймовірно витривалим, а бонусна шкода к6 для союзників стане приємним підсиленням шкоди для всіх, хто покладається на кидки атаки (ідеально — Воїни, Монахи й Чорнокнижники).Формулювання бонусу до шкоди дивне, але ефект насправді дуже простий. Уражені істоти завдають +1к6 шкоди, коли влучають атакою. Тип не вказано, тож вони додають бонусну шкоду того ж типу, що завдає їхня атака. Якщо їхня атака завдає кількох типів, атака зазвичай може вирішити, який тип додати, але Майстер може вирішити розділити порівну між кількома типами шкоди.Дивне формулювання бонусу до шкоди, схоже, означає, що к6 не множиться на критичному влучанні, бо вони отримують бонус, рівний результату кидка к6, а не додають 1к6 як «додаткову шкоду», як-от Мисливська мітка чи «Божественна кара». Ви можете використовувати це лише стільки разів на день, скільки становить ваш Бонус Майстерності, але до того часу, як ви це отримаєте, ваш Бонус Майстерності й кількість люті на день збігаються, тож не треба відстежувати це окремо, хіба що ви якось отримаєте додаткову лють на день.
Оцінка «Шлях берсерка»: 1 з 4, погано. 
Берсерк — ікона Варвара. Якщо ви хочете злитися й трощити людям обличчя, Берсерк — непоганий вибір. Проте його фірмове уміння «Френзі» має складну взаємодію з правилами Виснаження, що робить підклас складним вибором.
Цікавий факт: Берсерк перекладається як «ведмежа сорочка», але Берсерк не має нічого спільного з ведмедями.
Найбільша проблема Берсерка — Виснаження. Френзі чудовий, але надто дорогий. Один рівень Виснаження можна пережити без особливих проблем, особливо тому, що Лють дає Перевагу на кубику на перевірки Сили, яка здебільшого компенсує наслідки одного рівня Виснаження. Два рівні Виснаження ускладнюють дії в бою. Приріст швидкості від «Швидкого руху» допомагає, але швидкість 20 футів (менше для деяких рас, як-от дворфи) ускладнює пересування в ближньому бою, а неможливість скоротити відстань, щоб дістатися ближнього бою, робить вас майже марним. 3 рівні виснаження — по суті, смертний вирок у бою.
Крім того, єдиний безплатний спосіб зняти Виснаження — Довгий відпочинок, що означає: якщо користуватися Френзі повторно, на відновлення можуть знадобитися кілька днів, тож поки чарівники відновлюють усі слоти заклинань за ніч, вам доведеться відпочивати кілька днів, щоб повернутися до повних можливостей. Можна скористатися Більше відновлення ціною 100 зм за використання, але таку ціну важко платити повторно, не кажучи вже про витрату слота заклинання, яку мусять нести ваші союзники, щоб його накласти.
На щастя, виправити Шлях берсерка досить просто. Буквально єдине, що треба змінити, — обмеження використання Френзі. Змінивши ціну використання, Берсерк одразу стає і придатним до гри, і захопливим. Розгляньте одну з таких змін Френзі як рішення:
- Використання Френзі коштує додаткову лють, тож замість витрати 1 щоденного використання люті гравець може витратити загалом 2, щоб ще й активувати Френзі. Це робить Френзі епізодичним підсиленням, що дає винагороди зараз, але напружує обмежені ресурси гравця.
- Дозвольте Берсерку відновлювати один рівень Виснаження щоразу, коли той робить Короткий відпочинок. Це стримує Берсерка від використання Френзі в кожному зіткненні, але водночас, як не дивно, робить його невразливим до потреби в їжі й воді. Wizards of the Coast, схоже, не заперечували проти цього дивного правила, коли ввели «Вправного дослідника - Невтомний» для Слідопита, тож у офіційних правилах є прецедент.
- Обмежте Френзі одним разом за Короткий відпочинок. Гарно й просто. Це лишає Френзі епізодичним підсиленням, а не постійним покращенням «Люті», але воно доступне достатньо часто, щоб гравці не переймалися його використанням.
- Приберіть обмеження використання повністю. Так, Френзі — це підвищення шкоди Варвара на 50 %, але це все одно лише додаткова атака зброєю. Багато інших підкласів Варвара мають схожі підвищення шкоди (Божественна лють Фанатика, Буревісна аура Вісника шторму, атака шипастим обладунком Бойового шаленця) і не мають обмежень, окрім бонусної дії для активації.
- Додайте ряткидок Статури наприкінці Френзі зі СК 10 + кількість раундів. У разі провалу Берсерк отримує один рівень Виснаження. Це додає механіку ризику й винагороди кожному Френзі і спонукає Берсерка швидко завершувати бої або потенційно достроково припиняти лють.Проте зі зростанням бонусу до ряткидка Варвара ризик зменшується, тож на низьких рівнях Френзі може бути дуже ризикованим, а на високих — майже безризиковим.
- Оцінка «Френзі»: 1 з 4, погано.
Френзі: коли вам абсолютно, неодмінно треба вбити все живе в кімнаті, і ціна вас не хвилює. Додаткова атака бонусною дією дає економіку дій бою двома зброями зі шкодою однієї дворучної зброї, фактично додаючи 50 % до вашої шкоди (100 %, поки ви не отримаєте «Додаткову атаку», але це стосується лише рівнів 3 і 4, тож 50 % — краще пояснення).Проте Виснаження може виснажувати вас на кілька днів. Користуйтеся цим помірковано й занотуйте, які штрафи ви отримуєте за кожен рівень виснаження (PHB, с. 291). Відновлення від кількох рівнів Виснаження займе кілька днів, що ускладнює використання більше ніж раз на день. І хоч які чудові переваги Френзі, він далеко не настільки хороший, щоб виправдати свою ціну. - Оцінка «Несамовита лють»: 3 з 4, добре.
Несамовита лють: робить вас імунним до двох способів вивести вас із бою, не зношуючи вашу величезну купу ХП. - Оцінка «Залякуюча присутність»: 2 з 4, прийнятно.
Залякуюча присутність: ефект триває лише до кінця вашого наступного ходу, якщо ви не витратите дію, щоб його продовжити. На щастя, продовження тривалості не дозволяє істоті робити додаткові ряткидки, тож ви можете використовувати це, щоб тримати ворогів наляканими, поки ваші союзники їх убивають.Істоти можуть перервати ефект, відійшовши достатньо далеко, але це не робить їх імунними, тож ви можете наздоганяти їх і продовжувати залякувати, доки вони не пройдуть ряткидок і не стануть тимчасово імунними. Велика проблема тут — вартість у дії. Якщо ваша група не переважає ворогів чисельно, витрачати дію щоходу просто надто дорого, бо ви по суті міняєте весь свій хід на весь їхній хід. - Оцінка «Відплата»: 4 з 4, чудово.
Відплата: більше атак — завжди чудово, тож лізьте в ближній бій і намагайтеся відтягнути вогонь на себе. Памʼятайте, що це працює лише проти ворогів у межах 5 футів, тож не намагайтеся використовувати зброю з досягом, і працює лише якщо вони влучили, тож обовʼязково постійно користуйтеся «Безрозсудною атакою».
Оцінка «Шлях велетня»: 4 з 4, чудово. 
Шлях велетня пропонує численні тактичні варіанти, що розширюють можливості Варвара за межі завдання й витримування шкоди: більший розмір покращує вашу здатність блокувати простір на полі бою, «Стихійний клинок» дозволяє обходити опір до шкоди від зброї без магічної зброї, а також дає Варвару перший значущий варіант дальньої шкоди, а «Могутній поштовх» дозволяє контролювати поле бою, кидаючи і друзів, і ворогів туди, куди вам потрібно, потенційно завдаючи чимало шкоди від падіння.
Гайд Варвара Шляху велетняУкраїнський переклад
- Оцінка «Сила велетня»: 2 з 4, прийнятно.
Сила велетня: ви вивчаєте велетенську мову й отримуєте дрібне утилітарне замовляння. Воно нам не шкодить, але складно знайти йому застосування. Це декоративне уміння для розваги, не більше. - Оцінка «Лють велетня»: 4 з 4, чудово.
Лють велетня: чудово й значною мірою причина, чому ви обираєте цей підклас.- Оцінка «Нищівний кидок»: 3 з 4, добре.
Нищівний кидок: окремо це зелене, бо не кожен Варвар кидатиме речі. Коли ми пізніше отримаємо Стихійний клинок, це уміння, звісно, стоїть на плечах велетнів завдяки «Нищівному кидку», але якщо ви лише занурюєтеся заради великого розміру, ви можете користуватися ним, а можете й ні, проте це непоганий варіант для експериментів. - Оцінка «Велетенський зріст»: 4 з 4, чудово.
Велетенський зріст: злитися й стати великим. Діють ті самі витівки, що й у Рунічного лицаря: ви можете піти від малого до великого, а після люті збільшитися до величезного. І читайте текст дуже уважно: збільшення досягу не повʼязане зі зміною розміру.
- Оцінка «Нищівний кидок»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Стихійний клинок»: 4 з 4, чудово.
Стихійний клинок: це уміння робить кілька речей. Передусім воно змінює шкоду вашої зброї на стихійну, а потім додає ще 1к6 шкоди. Далі воно надає будь-якій зброї, яку ви додаєте, властивість «Кидальна», що чудово доповнює «Нищівний кидок». І нарешті, якщо ви кидаєте зброю, вона негайно повертається вам у руку якраз до решти ваших додаткових атак.Багато хто бере цей підклас, щоб бути великим, але ось справжня сила Шляху велетня: перший Варвар, що повністю функціональний на відстані. - Оцінка «Могутній поштовх»: 3 з 4, добре.
Могутній поштовх: якщо кидання зброї вам замало, з «Могутнім поштовхом» ви можете кидати й істот. Переставляйте охочих союзників або просто починайте жонглювати ворогами. Бонусною дією. Дальність 30 футів легко дозволяє закинути ворогів у небезпечні місця, як-от у дію заклинання, чи в позиції, де вони не можуть відбиватися, як-от яма, вікно чи високий виступ, звідки їхня ближня зброя нікого не дістає.Воно лише зелене, бо інколи ви не битиметеся з істотою, достатньо малою, щоб просто закинути її в небо для безкоштовної шкоди від падіння й повалення.Памʼятайте, що це можна робити перед атакою, тож ви можете вибрати це й відмовитися від «Безрозсудної атаки» на раунд. - Оцінка «Деміург-колос»: 4 з 4, чудово.
Деміург-колос: станьте більшим (якщо обираєте), маєте більший досяг (незалежно від зміни розміру) і завдавайте більше шкоди «Стихійним клинком».
Оцінка «Шлях вісника шторму»: 3 з 4, добре. 
Досить легкий у грі підклас, попри сильну залежність від бонусної дії, Шлях вісника шторму — чудовий варіант для нових гравців, але водночас достатньо складний і цікавий і для ветеранів. Він має єдину точку вибору, яку можна змінювати щоразу, коли ви отримуєте рівень Варвара, що чудово для гравців, яким важко визначитися, а всі три варіанти досить хороші.
Можливість змінювати Середовище означає, що ви можете пристосовувати свої здібності до потреб групи. Проте цю зміну можна робити лише раз за рівень, а якщо ваш вибір Середовища проблематичний у зіткненні, ви можете виявитися неспроможним користуватися уміннями підкласу. Вісник шторму також значно сильніше залежить від бонусної дії, ніж більшість підкласів Варвара, тож уникайте бою двома зброями та рис на кшталт «Майстра древкової зброї», де головна перевага залежить від бонусної дії.Уміння підкласу 14-го рівня також витрачають вашу реакцію, тож варіанти, що покладаються на реакцію, можуть бути менш привабливими.
- Вибір Середовища: ваш вибір середовища визначає переваги підкласу. Змінювати середовище можна лише раз щоразу, коли ви отримуєте рівень, тож очікуйте, що вибір буде з вами кілька ігрових сесій. Загалом ви будете задоволені вибором надовго, але можете подумати про зміну, якщо склад групи зміниться або ви отримаєте нове уміння підкласу, що зробить інший варіант привабливішим.
- Оцінка «Пустеля»: 4 з 4, чудово.
Пустеля: чудово для чистої шкоди та роботи з натовпами ворогів. - Оцінка «Море»: 2 з 4, прийнятно.
Море: найгірший із трьох варіантів, хоч і не обовʼязково поганий. Ви, безперечно, хочете його у водній кампанії, але якщо вам не треба дихати під водою, інші варіанти можуть дати кращі результати. - Оцінка «Тундра»: 4 з 4, чудово.
Тундра: найкращий захисний варіант. Чудовий, якщо ваша група вже завдає багато шкоди.
- Оцінка «Пустеля»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Буревісна аура»: автор її не поставив.
Буревісна аура: завдавайте шкоди ворогам або давайте тимчасові ХП собі й союзникам. Працює лише під час люті, але робить вашу лють супер-крутою.- Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре.
Пустеля: якщо у вас немає інших союзників у ближньому бою або якщо ваша група має проблеми з натовпами ворогів, це добрий варіант. Проте шкода мала й усе одно витрачає вашу бонусну дію, тож якщо на ході бонусна дія потрібна для чогось іншого, не вважайте, що відмовляєтеся від цілої купи шкоди. - Оцінка «Море»: 2 з 4, прийнятно.
Море: шкода по одній цілі, а середня шкода не набагато краща за шкоду від Пустелі, але все ж дає ряткидок на половину шкоди. Якщо у вас є інший союзник у ближньому бою, який може постраждати, коли ви активуєте Пустелю, але вам усе ж хочеться більше шкоди, це нормально. - Оцінка «Тундра»: 4 з 4, чудово.
Тундра: може діяти на вас і на будь-яку кількість союзників в ауті 10 футів. Починайте кожне зіткнення в межах 10 футів від союзників, і ви завжди йтимете в бій із тимчасовими ХП. Можливість поновлювати їх бонусною дією означає, що ви стабільно підстраховуєте власні ХП, поки стоїте попереду й приймаєте шкоду.У раундах, коли у вас ще є тимчасові ХП, ви можете використати бонусну дію для чогось іншого, але не вважайте це вагомою причиною розглядати бій двома зброями чи «Майстра древкової зброї».
- Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Душа бурі»: автор її не поставив.
Душа бурі:- Оцінка «Пустеля»: 4 з 4, чудово.
Пустеля: вогняна шкода — один із найпоширеніших типів шкоди. - Оцінка «Море»: 2 з 4, прийнятно.
Море: шкода від блискавки не надто поширена. Зазвичай буде корисною лише у водних кампаніях. - Оцінка «Тундра»: 3 з 4, добре.
Тундра: шкода від холоду не така поширена, як вогонь, а слабка версія Формування води не надто корисна.
- Оцінка «Пустеля»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Захисна буря»: 3 з 4, добре.
Захисна буря: вимагає, щоб ваші союзники лишалися в ауті, що інколи може ставити їх на шляху ефектів, яким вони намагаються опиратися, як-от дихання чи вогняні кулі. І все ж це інколи корисний варіант. - Оцінка «Лють бурі»: автор її не поставив.
Лють бурі:- Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре.
Пустеля: трохи безкоштовної шкоди вашою реакцією. - Оцінка «Море»: 3 з 4, добре.
Море: не ваша бонусна дія, а реакція. Ви не зможете робити Принагідні атаки цей раунд, але решта ваших атак проти повалених цілі матимуть Перевагу на кубику, а ви все ще можете використовувати бонусну дію для активного ефекту «Буревісної аури».Звісно, ви вже могли користуватися «Безрозсудною атакою», щоб легко отримати Перевагу на кубику, а якщо вам потрібно, щоб істота була Поваленою, можна використати Штовхання й отримати Перевагу на кубику на перевірку Сили (Атлетика) від «Люті». - Оцінка «Тундра»: 4 з 4, чудово.
Тундра: не давайте ворогові втекти. Якщо ви використовуєте Штовхання, щоб повалити його, він не зможе підвестися, бо в нього не вистачить швидкості.
- Оцінка «Пустеля»: 3 з 4, добре.
Оцінка «Шлях тотемного воїна»: 4 з 4, чудово. 
Тотемний воїн налаштовується більше, ніж будь-який інший підклас Варвара, але його й складно будувати, бо він має так багато точок вибору, а ваші рішення не можна змінити, коли їх ухвалено.
Хоча це аж ніяк не єдині життєздатні способи будувати Тотемного воїна, ось кілька основних варіантів поєднань тотемів:
- Ведмідь, будь-який, Ведмідь: імовірно, найкультовіша версія Варвара-Тотемного воїна, ця збірка робить вас стійким майже до всієї шкоди під час люті, а «Настроювання на тотем (Ведмідь)» ускладнює ворогам атакувати будь-кого, крім вас, поки ви в ближньому бою з ними, тож поки ви можете тримати ворогів поруч із собою, ви впораєтеся як танк.На жаль, доки ви не отримаєте Настроювання на тотем, ви можете зіткнутися з проблемами «хиби танка», бо не маєте умінь, що змушують ворогів зосереджувати атаки на вас. Подумайте про захоплення.
- Орел, будь-який, Тигр: побудована на тактиці вдарив-і-втік, ви легко переміщуєтеся між цілями з меншим ризиком, а коли отримаєте «Настроювання на тотем (Тигр)», вас заохочують вилітати в досяг і з нього, щоб робити додаткові атаки. Проте вам, можливо, все ж доведеться остерігатися провокування Принагідних атак, бо Безрозсудна атака нівелює Перешкоду на кубику від «Духа тотема (Орел)».
- Вовк, будь-який, Ведмідь: більш зосереджена на підтримці союзників, ніж на власній шкоді, це чудовий варіант, якщо у вас велика група з іншими союзниками, що бʼються в ближньому бою.
Гайд Варвара Шляху тотемного воїнаУкраїнський переклад
- Оцінка «Шукач духів»: 1 з 4, погано.
Шукач духів: дуже ситуативно. - Оцінка «Дух тотема»: автор її не поставив.
Дух тотема: Дух тотема визначає вашу бойову тактику. Ведмідь — для танків, Орел — для атакерів, а Вовк — для Варварів, у групі яких є інші атакери.- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Ведмідь: ви, по суті, непереможна купа опору до шкоди й ХП. Це основний варіант на цьому рівні. - Оцінка «Орел»: 2 з 4, прийнятно.
Орел: бігати між ворогами — не те, що Варвар робить регулярно, особливо якщо ви єдиний танк групи. - Оцінка «Лось»: 1 з 4, погано.
Лось SCAG: Варвари вже мають Швидкий рух, тож ваша швидкість має бути нормальною. Якщо вам справді здається, що це потрібно, поговоріть із Майстром про додаткове класове уміння «Інстинктивний стрибок». - Оцінка «Тигр»: 1 з 4, погано.
Тигр SCAG: стрибки майже не мають значення в грі, де можна отримати магічний політ. Це особливо прикро, бо працює лише коли ви в люті. - Оцінка «Вовк»: 3 з 4, добре.
Вовк: надзвичайно корисне для персонажів у вашій групі, що сильно залежать від атак, як-от Слідопити й Пройдисвіти. Пройдисвіти можуть отримати «Підступну атаку» при атаці ворогів, яким загрожує союзник, тож Перевага на кубику не обовʼязкова, але надання їм Переваги на кубику робить їх значно надійнішими й дає величезне підвищення середньої шкоди.На жаль, це не дає вам прямої користі, але дія як множник сили для вашої групи може бути впливовішою, особливо у великій групі. У тексті уміння сказано, що воно діє на ваших «друзів», а не «союзників», що дивна неузгодженість. Наскільки я можу судити, це була помилка, і вам насправді не обовʼязково дружити з союзниками, щоб вони отримували користь.
- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Аспект звіра»: автор її не поставив.
Аспект звіра: памʼятайте, що не потрібно обирати ту саму тварину, яку ви обрали для «Духа тотема». Варіанти з PHB здебільшого для антуражу, але варіанти, представлені в «Путівнику по Узбережжю Мечів», значно кращі.- Оцінка «Ведмідь»: 2 з 4, прийнятно.
Ведмідь: вантажопідйомність зазвичай ігнорується, і ви завжди можете купити мула, щоб носити важкі речі, або грати расою на кшталт Голіафа, що отримує ту саму перевагу до вантажопідйомності. Перевага на кубику на перевірки Сили стосується лише предметів, а ламання предметів — нечаста діяльність у більшості кампаній. - Оцінка «Орел»: 3 з 4, добре.
Орел: тьмяне світло накладає Перешкоду на кубику на перевірки Уважності, тож навіть якщо у вас є Темний зір, ви вразливі до засідок, якщо темно. Це вирішує цю проблему, тож якщо ви збираєтеся проводити багато часу в боях під землею чи вночі (знаєте, як це роблять орли), це може бути значною перевагою. - Оцінка «Лось»: 2 з 4, прийнятно.
Лось SCAG: подорожі по суходолу зазвичай відбуваються в сюжетному часі, тож у більшості кампаній це не матиме помітного ефекту. Але якщо за вашим столом відстежують час подорожі, це дуже добре. - Оцінка «Тигр»: 3 з 4, добре.
Тигр SCAG: Варвари мають дуже обмежені можливості поза боєм, тож додаткові дві навички можуть дуже зробити вас кориснішим для групи. Проте якщо вам украй потрібно більше навичок, спершу поговоріть із Майстром про додаткове класове уміння «Первісне знання». Ви навіть можете поєднати обидва, якщо справді хочете багато навичок. - Оцінка «Вовк»: 1 з 4, погано.
Вовк: стосується лише вас, і навіть тоді переваги вкрай ситуативні й їх краще забезпечує Лось. Подвоїти темп подорожі з Лосем, а потім зменшити вдвічі, щоб рухатися скрадливо, — те саме, що не зменшувати швидкість для скрадливого руху.
- Оцінка «Ведмідь»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Мандрівник духів»: 2 з 4, прийнятно.
Мандрівник духів: Звернення до природи не надто потужне як ворожіння, але може бути дуже корисним під час дослідження нової місцевості. - Оцінка «Настроювання на тотем»: 4 з 4, чудово.
Настроювання на тотем: Настроювання на тотем — це покращення вашої бойової тактики, закладеної «Духом тотема».- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Ведмідь: змушуйте найближчих ворогів атакувати вас замість ваших союзників. Вони все ще можуть відійти від вас, але це спричинить Принагідну атаку від величезного жахливого Варвара. - Оцінка «Орел»: 4 з 4, чудово.
Орел: летіть над ворогами. Злітайте в повітря, щоб вдарити літаючого чарівника, а потім приземліться на щось до наступного ходу. Це може навіть виглядати як бойові мистецтва ушу, якщо зробити правильно. - Оцінка «Лось»: 3 з 4, добре.
Лось SCAG: це крута механіка підніжки, що дозволяє повалити ворога, не урізаючи ваші атаки. Її треба застосовувати на великих або менших ворогах, що охоплює більшість, але на високих рівнях ви часто зустрічатимете дуже великих ворогів, на яких ця здатність не діє, і це справді прикро — зіткнутися з великими небезпечними ворогами й не змогти використати вашу найунікальнішу тактику. - Оцінка «Тигр»: 4 з 4, чудово.
Тигр SCAG: по суті риса Нападник, але краща. Ви не лише все ще можете використовувати «Додаткову атаку», а й отримуєте додаткову атаку бонусною дією. - Оцінка «Вовк»: 2 з 4, прийнятно.
Вовк: повалення ворога дає вам Перевагу на кубику на атаки проти нього, зокрема на другу атаку з «Додатковою атакою». Союзники, що загрожують цьому ворогу, вже можуть отримувати Перевагу на кубику від вас, якщо ви обрали Вовка для «Духа тотема», а Перевагу можна отримати і від «Безрозсудної атаки», тож це може бути не дуже корисно.
- Оцінка «Ведмідь»: 4 з 4, чудово.
Оцінка «Шлях фанатика»: 2 з 4, прийнятно. 
Чудовий вибір для гравців, що часто гинуть, або тих, хто хоче механічно простої збірки: Фанатик значно полегшує виживання та відновлення після смерті, завдаючи при цьому пристойної шкоди. Проте оскільки багато його здібностей присвячені підтримці вашого життя, він не має чудових наступальних здібностей, крім завдання шкоди.
Багато людей пишуть мені, щоб оскаржити мою думку щодо цього, тож дозвольте розвинути, чому я не дав Шляху фанатика кращої оцінки: по суті, Фанатик потрапляє в дивну форму «хиби танка (відкриється в новій вкладці)». Найбільша сила Фанатика в тому, що він дуже добре повертається зі смерті, що чудово для бойового персонажа першої лінії.
На жаль, це робить його непривабливою мішенню для ворожих атак. Чому монстр має витрачати час на удари по вашому Варвару з горою ХП, дратівливим опором до шкоди й можливістю перекинути ряткидок («Фанатична стійкість»), коли може просто пройти повз вас, щоб убити ваших союзників, що завдають значно більше шкоди, ніж ви?
Якщо вороги колись будуть настільки нерозумні, що атакуватимуть вас, вас можна воскресити безкоштовно й потім від душі над цим посміятися (за умови, що ваша група має магічні можливості для цього, що не гарантовано), але нічого з цього не робить вас більшою загрозою в бою, ніж Варвар без підкласу. «Божественна лють» справді дає підвищення шкоди, але в найкращому разі це лише спонукає істот триматися від вас осторонь і зосереджуватися на ваших союзниках.
Гайд Варвара Шляху фанатикаУкраїнський переклад
- Оцінка «Божественна лють»: 4 з 4, чудово.
Божественна лють: купа бонусної шкоди, а варіанти типів шкоди справді добрі. Користуватися цим можна лише раз за кожен ваш хід (поза власним ходом не можна), тож якщо ви користуєтеся «Безрозсудною атакою», вам, ймовірно, не треба метушитися за додатковими спробами атаки, щоб гарантувати надійне завдання цієї шкоди. - Оцінка «Воїн богів»: 2 з 4, прийнятно.
Воїн богів: загалом смерть — те, чого ви докладаєте величезних зусиль, щоб уникнути, але якщо хтось і помре в бою, то це Варвар. Заклинання, що воскрешають мертвих, мають дорогі матеріальні компоненти, а це дозволяє їх обійти. Якщо ви дружите з достатньо високорівневим кліриком, вам не треба хвилюватися через передчасну смерть.Найнижчий варіант — Відродження, але навіть на високих рівнях Відродження буде кращим варіантом, ніж витрачати слот заклинання вищого рівня на щось на кшталт Оживлення мерців. Заохочуйте членів групи отримати Відродження якомога раніше й робіть усе, що потрібно, щоб вони були задоволені цим вибором. Подумайте, може, купити їм піцу чи щось таке. - Оцінка «Фанатична стійкість»: 4 з 4, чудово.
Фанатична стійкість: чудово проти ефектів «врятуйся або страждай» і, оскільки діє раз за лють, ви можете використати його кілька разів за один день. - Оцінка «Запал присутності»: 2 з 4, прийнятно.
Запал присутності: раз на день, воно не діє на вас і триває лише один раунд, але надання союзникам Переваги на кубику на всі атаки на раунд усе одно потужне. Воно стає кориснішим із розміром групи, тож заохочуйте союзників прикликати істот, мати улюбленців тощо. Якщо їм до того ж треба робити ряткидки, можна вважати це бонусом, бо головна мета цієї здатності — Перевага на кубику на кидки атаки. - Оцінка «Лють по той бік смерті»: 4 з 4, чудово.
Лють по той бік смерті: випийте Зілля лікування [Potion of Healing] прямо перед тим, як лють закінчиться, і ви функціонально не можете померти від втрати ХП, поки вона триває. Ви не можете опуститися нижче 0 ХП, тож поки ви повертаєтеся вище 0 (знову ж «Зілля лікування») до завершення люті, усе гаразд, тож щойно ви досягли 0 ХП, вам більше не треба турбуватися про отримання шкоди.Є ефекти, як-от Розщеплення і Слово сили: Смерть, що стають дуже страшними, але в іншому разі все гаразд.
Оцінка «Шлях дикої магії»: 3 з 4, добре. 
Так само як Чародій дикої магії, Варвар Шляху дикої магії — вибір для гравців, які люблять трохи хаосу й непередбачуваності в грі. Очікуйте кидати за Таблицею дикої магії дедалі частіше із зростанням рівнів, зрештою дійшовши до того, що можна кидати кожного ходу.
Важливо зауважити, що Шлях дикої магії має власну Таблицю дикої магії. Багато ефектів оригінальної Таблиці дикої магії були специфічні для Чародія. Можливо, ще важливіше, що усі ефекти корисні, навіть непередбачувані. Багато з них дають постійні переваги, що тривають весь час вашої люті, і багато з цих переваг абсолютно приголомшливі.
Гайд Варвара Шляху дикої магіїУкраїнський переклад
- Оцінка «Чуття магії»: 2 з 4, прийнятно.
Чуття магії: по суті, Виявлення магії по колу. В ідеалі у вас у групі буде заклинач, який із цим впорається, бо ви не надто пристосовані щось робити з тим, що дізнаєтеся, але це може полегшити життя заклиначам, що вивчають заклинання назавжди, якщо вони єдині заклинателі у вашій групі. - Оцінка «Дикий сплеск»: 4 з 4, чудово.
Дикий сплеск: Таблиця дикої магії Шляху дикої магії повсюдно корисна. Те, що випаде на таблиці, може змусити вас переглянути тактику, але зі швидким мисленням ви зможете перетворити будь-який ефект на велику перевагу. Памʼятайте, що багато активованих ефектів використовують вашу бонусну дію, тож уникайте варіантів персонажа, що використовують бонусну дію, як-от бій двома зброями. - Оцінка «Підсилююча магія»: 3 з 4, добре.
Підсилююча магія: додавання к3 до кидків атаки звучить непереконливо, але це все одно в середньому +2 до всіх ваших атак, воно триває 10 хвилин і не потребує Концентрації, як ефекти на кшталт Благословення. У поєднанні з «Безрозсудною атакою» ви можете майже гарантувати, що ваші атаки влучать, навіть якщо терпите штраф від «Майстра важкої зброї».Варіант відновлення слотів заклинань класний для союзників, що не покладаються на атаки, але вплив ще одного слота низького рівня зменшуватиметься зі зростанням рівня (хоча Чорнокнижники ніколи не поскаржаться), тоді як +1к3 до атак буквально завжди корисне. - Оцінка «Нестабільний відкат»: 4 з 4, чудово.
Нестабільний відкат: використання цього як реакції, коли ви отримуєте шкоду або провалюєте ряткидок, означає, що ви, імовірно, можете користуватися цим щораунду (особливо якщо навмисно завдаєте собі шкоди). Якщо ваш поточний ефект дикої магії вам не подобається, шукайте кращий варіант. - Оцінка «Керований хаос»: 4 з 4, чудово.
Керований хаос: хоч жоден з ефектів на Таблиці дикої магії Шляху дикої магії не негативний, можливість вибирати між двома ефектами (або будь-якими, якщо пощастить) означає, що ви можете вибрати той, що найкраще відповідає вашим поточним потребам. Це також працює з «Нестабільним відкатом», тож ви можете повторно вирішувати перекидати результат, доки нарешті не отримаєте той, що вас влаштує.
Видавці третіх сторін
RPGbot розглянув частину матеріалів третіх сторін від наших улюблених авторів. Цей контент опубліковано за Відкритою ліцензією на ігри, за Creative Commons або через DMsGuild і не вважається офіційним.Тому він недоступний в організованій грі Ліги пригодників, і ваша група може не дозволити його у вашій грі. Якщо ваша група хоче дослідити матеріали третіх сторін, сподіваємося, ці статті допоможуть вам зробити їх працюючими.