Гном — гайд раси (2014)

Gnome: DnD 5e Race/Species Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Gnome: DnD 5e Race/Species Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
29 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Гноми дуже змінилися за історію Dungeons & Dragons: були монстрами, були феями. D&D завжди було складно тематично відрізнити їх від Напівросликів, але пʼята редакція, мабуть, зробила це найкраще. Підраси дуже різні й мають унікальні цікаві можливості.

Головна проблема — характеристики. Усі мають Інтелект, схиляючись до Винахідника й Чарівника; для інших класів зазвичай життєздатні лише одна-дві підраси. За стандартними правилами це вузький вибір для конкретних збірок, а не універсальна раса.

Як і для подібних рас, налаштування походження Казан Таші з усім значно розширило збірки. Хитрість гномів — потужний захист, особливо бойових персонажів, вразливих до ментальної магії. Гном із прийнятного малого Чарівника став цікавим ментально стійким бійцем і хорошим чаротворцем. На жаль, Скельний і Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) дуже вузькі; Svirfneblin, тобто Глибинний гном, хороший для скритності, Лісовий — для майже всього, що використовує Мала ілюзія.

Найбільша проблема налаштування походження — мало різноманіття. Або скритний Svirfneblin, або єдина відмінна активна риса — Мала ілюзія Лісового. Це може бути незадовільною винагородою за вибір раси. Утім, я люблю це замовляння й радо візьму його будь-яким персонажем.

Глибинний гном або Svirfneblin тут означає початкову підрасу. Для оновлення Монстри Мультивсесвіту дивіться окремий гайд Глибинного гнома.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Гном: класи з налаштуванням походження

Цей розділ передбачає опційні правила налаштування походження (відкриється в новій вкладці) з книги Казан Таші з усім. Якщо не використовуєте, переходьте до наступного.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 3 з 4, добре.

Мала ілюзія відсутня у списку Винахідника, тому Лісовий гном очевидний. Для скритності Зброяр з Лазутчик робить маскування Svirfneblin зайвим, тож Лісовий найкращий. Хитрість гномів додає захисту до вже неймовірної витривалості: разом дуже міцний і універсальний чаротворець. Скельний гном тематично кращий, але оптимізаційно конкурувати важко. Примітка редакції: Переваги не сумуються, але расове маскування й обладунок мають різні умови доступності.

ВарварОцінка «Варвар»: 3 з 4, добре.

Найбільша вразливість Варвара — ментальні ряткидки, а Хитрість гномів значно її зменшує. Підходить будь-яка підраса. Лісовий і Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) здаються дивними через неможливість чаротворення в Люті, але їхні заклинання переважно для позабойових завдань, де Варвару часто бракує можливостей.

Головне обмеження: Малий персонаж неефективний із Важкою зброєю, тому Велика сокира не підходить. Доведеться тримати Універсальну зброю, наприклад довгий меч, двома руками або обрати Шлях звіра, якому розмір не важливий.

БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре.

Гном мало додає Барду понад Хитрість гномів. Мала ілюзія вже доступна, тому головна перевага Лісового мало важить. Вищий темнозір Svirfneblin приємний, але Камʼяне маскування менш цікава після Покращення здібності з Перевагою на всі перевірки Спритності незалежно від місцевості.

КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре.

Мала ілюзія недоступна Клірику, тому Лісовий гном дає цікавий інструмент. Хитрість гномів також захищає головного цілителя від контролю розуму, вигнання тощо. Примітка редакції: захист стосується лише ряткидків Інтелекту, Мудрості й Харизми проти магії.

ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре.

Розмова з малими звірами Лісового здається природною для Друїда, але не замінює Розмова з тваринами. Нехай це не зупиняє: Мала ілюзія чудова й недоступна класу, а розмова з малими звірами тематично весела. Хитрість гномів, імовірно, працює у Дика форма й добре захищає Коло місяця.

ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.

Ментальні ряткидки — найбільша слабкість Воїна, тому Хитрість гномів дуже корисна. Якщо не плануєте Важкої зброї, Малий розмір не впливає на можливості й усі підкласи доступні. Навіть Рунний лицар може вирости з Малого до Великого або більше.

МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре.

Хитрість гномів додає захисту конче вразливому на низьких рівнях класу, але ряткидки не його головна проблема. Підрасу обрати складно: Лісовий хороший через Мала ілюзія, Svirfneblin — для розвідника.

ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.

Хитрість гномів поверх Аура захисту дає фантастичну стійкість до ментальних ефектів. Працює майже будь-яка підраса. Svirfneblin від Спритності може бути пристойним розвідником.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре.

Svirfneblin чудовий для скритного Слідопита, особливо в підземній кампанії з камʼянистою місцевістю. Лісовий також хороший: Мала ілюзія розширює можливості.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 3 з 4, добре.

Svirfneblin чудовий для скритного Розбійника, особливо в підземній кампанії з камʼянистою місцевістю. Лісовий також хороший: рання магія інакше доступна переважно Містичний спритник.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 3 з 4, добре.

Чаклун уже має більше замовлянь за інші базові класи. Додаткові замовляння Лісового й Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) не шкодять, але не дають нового доступу. Svirfneblin хороший: більша дальність бою в темряві й скритність на рівні розвідника на камʼянистій місцевості. Проте Покращення здібності може зробити Камʼяне маскування зайвою.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.

Чорнокнижник має стільки ж замовлянь, як більшість повних чаротворців, але зазвичай мусить брати Позамежний заряд. Це звужує вибір для завдань, які не вирішуються стріляниною, тому додаткові замовляння Лісового й Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) привабливі.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 3 з 4, добре.

Хитрість гномів чудово захищає разом із володінням ряткидками Інтелекту й Мудрості Чарівника. На жаль, це головна користь. Мала ілюзія вже доступна, а Покращення здібності робить Камʼяне маскування Svirfneblin зайвою. Додаткове замовляння Лісового чи Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) приємне, але не вирішує проблем. Примітка редакції: заклинання потребує слота й Концентрації, на відміну від постійного маскування.

Гном: стандартні правила

Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте налаштування походження з книги Казан Таші з усім або оновлену расу з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться вище. Примітка редакції: MPMM перевидала лише Глибинного гнома, для якого є окремий гайд.

ВинахідникОцінка «Винахідник»: 4 з 4, чудово.

Усі Гноми мають необхідний Інтелект, тож будь-яка підраса підходить. Скельний тематично логічний через Майстер-винахідник, але для успіху це не потрібно, а користь дуже мала. Мала ілюзія Лісового надзвичайно корисна, навіть із менш зручними характеристиками.

ВарварОцінка «Варвар»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Сили.

БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре.

Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) дає необхідну Харизму й заклинання. Нові заклинання не чудові й усе ще потребують витрати відомих заклинань, але є безкоштовне замовляння й вроджена магія.

КлірикОцінка «Клірик»: 1 з 4, погано.

Немає підвищення Мудрості.

ДруїдОцінка «Друїд»: 1 з 4, погано.

Немає Мудрості. Лісовий здається природним Друїдом, але характеристики не підходять, а Розмова з малими звірами більше розважає, ніж допомагає.

ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.

Воїн — найкращий Гном для передової. Глибинний і Лісовий отримують Спритність; разом з Інтелектом це очевидний Містичний лицар. Хитрість гномів сильно захищає від заклинань на ментальні ряткидки, часто небезпечних для бойової передової.

МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно.

Лісовий має необхідну Спритність для Монаха, але більше дає мало.

ПаладинОцінка «Паладин»: 2 з 4, прийнятно.

Можна вважати Спритність Лісового достатньою для Паладина, але сама вона не дає особливої ефективності. Клас залежить від кількох характеристик, тому бажані підвищення двох важливих.

СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно.

Глибинний і Лісовий мають необхідну Спритність. На жаль, інші риси мало допомагають Слідопиту.

РозбійникОцінка «Розбійник»: 4 з 4, чудово.

Глибинний і Лісовий — чудові Розбійники будь-якого типу. Містичний спритник природний через Інтелект, а Лісовий має Мала ілюзія для смаку магії ще до 3-го рівня.

ЧаклунОцінка «Чаклун»: 3 з 4, добре.

Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) дає Харизму й заклинання. Чарівник зазвичай кращий через базовий Інтелект, але технічно +1 Харизми — єдине строго необхідне Чаклуну.

ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.

Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) дає Харизму й заклинання. Чарівник зазвичай кращий через базовий Інтелект, але технічно +1 Харизми — єдине строго необхідне Чорнокнижнику.

ЧарівникОцінка «Чарівник»: 4 з 4, чудово.

Базове підвищення Інтелекту робить будь-яку підрасу чудовим Чарівником.

Расові риси

Fade Away — XGtEОцінка «Fade Away — XGtE»: 4 з 4, чудово.

Зникнення чудово захищає крихкі класи, як Чарівник. На початку ходу ворога вона може змусити його атакувати вас невидимими й промахуватися. На своєму ході можна дістатися безпечного місця. Примітка редакції: невидимість активується реакцією після отримання шкоди й не скасовує її; ефект закінчується після атаки, завдання шкоди чи примусу до ряткидка або наприкінці наступного ходу.

Squat Nimbleness — XGtEОцінка «Squat Nimbleness — XGtE»: 2 з 4, прийнятно.

Спритність коротуна корисна лише якщо ви дуже боїтеся захоплень.

Svirfneblin Magic — EEPC / SCAGОцінка «Svirfneblin Magic — EEPC / SCAG»: 2 з 4, прийнятно.

Магія свірфнебліна цікава для Svirfneblin, уже головного скритного Гнома. Невиявлення захищає від Віщування, як Бачення невидимого; разом із Невидимість вас важко виявити без істинного зору чи сліпозору. Одне з інших заклинань потребує ряткидка цілі, тому рекомендую лише збірки від Інтелекту: Винахідника, Чарівника або Містичний спритник. Їм допомагає захист Розмиття, а Маскування від риси прибирає потребу вивчати чи готувати його. Примітка редакції: риса також дає Сліпоту/глухоту Blindness/Deafness, яка потребує ряткидка Статури проти СК від Інтелекту; інші перелічені заклинання такого ряткидка не потребують.

Драконячі мітки

Драконячі мітки описані у книзі Еберрон: Постання з Останньої Війни. Для Гномів це підраса: риси мітки додаються до базових.

Mark of Scribing

Харизма й Інтелект рідко поєднуються в расі; за словами автора, інший приклад — Тифлінг. Харизма не розширює привабливість за межі чаротворців: Чаклун і Чорнокнижник стають життєздатними, Паладин може працювати з Благословенний воїн.

Навіть із налаштуванням походження Гном (Мітка Письма)Гном (Мітка Письма) складна для пригодника. Для мешканця Еберрону зі звичайною роботою вона чудова, але для драконів і підземель мало чого достатньо корисного, щоб обрати її підрасою. Технічно магії більше, ніж у Лісового, але Повідомлення настільки обмежене й ситуативне проти Мала ілюзія, що Лісовий усе ще універсальніший.