
Відьмокров — гайд раси (2014)
Hexblood Lineage: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Hexblood Lineage: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 15 червня 2026 р.
Вступ
Як Дампір є придатним для гравця вампіром, так Відьмокров — придатною для гравця відьмою. Сили походять від відьми одним із кількох способів, але результат — доступ до хитрих і трохи моторошних магічних можливостей.
Щодо зовсім немеханічного: ілюстрації Відьмокрова мене непокоять. Опис каже, що корона росте від скронь і огинає голову ззаду. Мабуть, художник книги Ван Ріхтена неправильно зрозумів, де скроні: це заглиблення черепа горизонтально за очима. Знайдіть їх пальцями, потім подивіться на дві ілюстрації. Корони не лише не ростуть зі скронь — вони їх навіть не торкаються. Безглузде бурчання? Безумовно.
Механічно варто розглянути дві унікальні риси: Моторошний токен і Відьомська магія. Перша — і однобічний засіб звʼязку, і витратний інструмент шпигування й розвідки: потужна можливість для Розбійників, інших скритних персонажів і винахідливих гравців, які інакше використовували б Віщування. Hex Magic дає вроджені заклинання, які, на відміну від більшості старих рас, можна повторювати слотами. Для деяких персонажів це дуже цікаво. Відьмокров — фея, а не гуманоїд, тому Стримування особи не діє, але виникають питання з Вигнання і ефектами проти фей та інших зазвичай немісцевих істот Матеріального плану. Примітка редакції: тип фея сам собою не означає походження з іншого плану; Banishment визначає рідний план окремо.
Цей гайд стосується D&D 5e 2014. Для правил 2024 D&D 5.5 дивіться гайд Відьмокрова для D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Що таке походження?
Походження замінює риси вашої раси й іноді додає персонажу нові тематичні особливості. Можна обрати будь-яку расу, поєднання рас або щось незвичніше й застосувати до неї походження, поєднавши її образ із тематикою та механікою походження. Механічно персонажі одного походження мають однакові расові риси незалежно від опису. Якщо ви обираєте расу на додачу до походження, зазвичай воно замінює всі її риси, хоча деякі походження мають Спадщина предків.
Усі походження дозволяють обрати одне підвищення характеристики на +2 й одне на +1 або три окремі підвищення на +1. Своя раса — виняток: наскільки я розумію, три +1 обрати не можна. Гравці розподіляють підвищення на власний розсуд, тому походження підходять багатьом класам, а їхні інші риси стають важливішими, ніж зазвичай, коли саме підвищення характеристик значною мірою визначають життєздатні класи. Опційне налаштування походження дає таку гнучкість усім расам, але для походжень це стандарт. Примітка редакції: Своя раса отримує лише одне +2, без додаткового +1; загальна схема вище стосується походжень із книги про Равенлофт.
Наскільки я розумію, походження не дозволяють брати риси з вимогою конкретної раси, навіть якщо ви описуєте персонажа як колишнього представника цієї раси. Jeremy Crawford пояснив, що Своя раса (відкриється в новій вкладці) обирається замість раси, тому персонаж не належить до конкретної раси для відповідних передумов. Питання ще не цілком ясне, але, на мою думку, інші походження задумано за тим самим принципом.
Відьмокров: вибір класу
Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте налаштування походження з книги Казан Таші з усім або оновлену расу з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться до попереднього розділу. Примітка редакції: це шаблонний текст джерела; Відьмокров не перевиданий у MPMM, уже має гнучкі характеристики, а попереднього альтернативного класового розділу тут немає.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 2 з 4, прийнятно. 
Винахідник зазвичай вирішує завдання Моторошний токен Вливаннями й заклинаннями. Камені послання вже роблять більшість функцій жетона зайвими; хвилини віддаленого спостереження самої замало. Відьомська магія дає два зазвичай недоступні заклинання, але Маскування лише ситуативне, а для маскування легко отримати володіння набором і подвоювати Бонус Майстерності.
Проклін — мабуть, головний приз, але корисний переважно Зброяр і Бойовий коваль: Додаткова атака частіше застосовує додаткову шкоду. Порівняйте її з ціною зайнятої Концентрації; Гримучий Клинок й Клинок Зеленого Полумʼя уже легко й стабільно додають шкоду впритул. Найкраще, мабуть, збірки цих підкласів дальнього бою, але дві збірки не роблять весь клас привабливим.
ВарварОцінка «Варвар»: 1 з 4, погано. 
Моторошний токен працює, але Відьомська магія складна через несумісність чаротворення з Лють.
БардОцінка «Бард»: 3 з 4, добре. 
Проклін особливо привабливе для бойових Бардів Колегії мечів й Колегії доблесті. Відсутність простого бонусу шкоди при влучанні — одна з причин їхніх труднощів; Hex її компенсує. Моторошний токен дає невелике Віщування, якого Бард зазвичай не відтворює, а дві навички Спадщина предків розширюють роль за межі переговорів.
КлірикОцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно. 
Клірик мало виграє. Відьомська магія дає заклинання, які важко ефективно використати. Без кількох атак або замовлянь із кидками атаки Проклін майже марне; Клірик Обману, який часто потребує Маскування, уже його має. Лишається Моторошний токен — цікава, але недостатня.
ДруїдОцінка «Друїд»: 2 з 4, прийнятно. 
Моторошний токен дає магічний звʼязок, розвідку й шпигування, які Друїду важко відтворити. Відьомська магія дає недоступні заклинання, але класу складно їх ефективно застосувати. Маскування прийнятне, проте часто досить перетворитися на тварину. Проклін теж мало корисне, бо клас не отримує багато атак.
Коло місяця й Коло спор можуть використати Проклін цікаво. Місяць раніше за більшість персонажів має бойові форми з кількома атаками, а Спори часто використовують Майстер древкової зброї для додаткової шкоди зброї. Цього може вистачити; разом із Моторошний токен Відьмокров виходить цікавим і ефективним. Примітка редакції: Hex потрібно накласти до Дикої форми й підтримувати Концентрацію.
ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. 
Воїн має найбільше атак, тому Проклін спокушає. Бонусна дія на заклинання й Сплеск дій можуть дати до восьми атак і швидко завдати багато шкоди. Hex також дає Перешкоду на перевірки обраної характеристики, полегшуючи захоплення й штовхання через Атлетику. Володіння ряткидками Статури допомагає Концентрації навіть у гарячому бою. Примітка редакції: вісім атак потребують 20-го рівня; раніше їх менше.
Містичний лицар — найочевидніший підклас із чаротворенням, бо може повторювати обидва заклинання слотами. Якщо не потрібно робити їх центральною тактикою, більшості інших підкласів вони також сподобаються.
МонахОцінка «Монах»: 3 з 4, добре. 
Моторошний токен дає недоступні Монаху інструменти скритності й розвідки. Маскування теж унікальне й іноді корисне, а Проклін ненадовго підвищує шкоду й чудово працює з Шквал ударів. Без слотів для повторення воно охопить лише кілька боїв протягом години. Дві навички Спадщина предків також скорочують розрив із Розбійником.
ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре. 
Паладин виграє приблизно як Воїн, але власне чаротворення й кращі за Містичного лицаря слоти дозволяють легше й частіше повторювати заклинання. Проте атак менше, тому Проклін дає меншу шкоду після третьої атаки Воїна на 11-му рівні.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 2 з 4, прийнятно. 
Моторошний токен дає недоступні Слідопиту можливості, але заклинання менш корисні, ніж іншим. Мисливська мітка має такий самий бонус шкоди; інші ефекти Проклін часто корисніші, але не роблять його величезним поліпшенням. Повторення слотами прибирає потребу витрачати відоме заклинання на Hunterʼs Mark, та цього замало для чудового поєднання.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 3 з 4, добре. 
Моторошний токен — один із найцікавіших інструментів Розбійника. Беззвучний звʼязок із союзниками на відстані чудовий; інакше жетон безпечно розвідує місце: киньте його в кімнату чи яму й подивіться крізь нього, або шпигуйте здалеку.
Проклін складне в бою через одну атаку. Але Перешкода на перевірки Мудрості означає −5 до пасивних Аналізу поведінки й Уважності, даючи суттєву перевагу в багатьох ситуаціях. Додаткова шкода може навіть виправдати бій двома видами зброї після влучання основною, коли ще одна нагода Підступна атака не потрібна.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 1 з 4, погано. 
Моторошний токен цікава, але ці завдання вирішуються заклинаннями. Чаклун уже може вивчити Маскування; Проклін хороше, проте мало корисне без доступу до Позамежний заряд.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре. 
Можливості добре доповнюють Чорнокнижника, знижуючи навантаження на обмежені замовляння, заклинання й Відозви. Відьомська магія прибирає потребу в Маска багатьох облич і зменшує майже обовʼязкову витрату на Проклін. Моторошний токен зменшує потребу в Повідомлення та дає просте Віщування для розвідки, яке більшість Чорнокнижників відтворює лише складнішим Стеження. Примітка редакції: безкоштовне Disguise Self раз на відпочинок не повністю замінює необмежену Відозву.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно. 
Моторошний токен цікава, але ті самі завдання вирішуються заклинаннями, особливо з фамільяром. Чарівник уже може вивчити Маскування, а для Проклін більшості бракує добрих способів застосування.
Школа співу клинків може використовувати Проклін для шкоди, але з малою кількістю ХП й багатьма підсиленнями Концентрації часто краще інші варіанти, як Магічна зброя.