
Бард — класовий гайд D&D 5e 2014
Bard 5e: DnD 5th Edition Class Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Bard 5e: DnD 5th Edition Class Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 27 березня 2026 р.
Що таке Бард?
Бард надзвичайно різнобічний. Маючи доступ до всіх навичок, Експертизи, повного чаротворства й пристойного набору Володінь, він може виконувати майже будь-яку роль у групі. Підкласи на кшталт Колегії знань — це класичні барди-сапорти з розширеними магічними можливостями й уміннями підтримки. Натомість Колегія мечів і Колегія доблесті можуть битися в першій лінії, поєднуючи чаротворство й підтримку з ближнім боєм.
Бард уміє так багато в межах одного класу, що може взяти на себе майже будь-яку роль у групі. Широкий вибір навичок, Експертиза й заклинання підсилення допомагають йому бути обличчям групи та розвідником, а атакувальне чаротворство робить його ефективним контролером і заклинателем-сапортом. Найбільші слабкі місця Барда — завдавана шкода й живучість, тож його важко зібрати як нюкера, танка чи атакера, хоча це й не неможливо.
Дивно, але акцент на навичці Виступ, характерний для Барда в попередніх редакціях, повністю зник. Механічних причин брати її майже немає. Звісно, це не заважає Майстру зробити її цікавою. А якщо у вашій грі використовують правила способу життя чи простою, Володіння Виступом допоможе вам жити комфортно.
Прочитавши цей гайд, раджу також ознайомитися з нашими матеріалами про Барда:
Ця стаття присвячена правилам D&D 5e редакції 2014 року. Правила редакції 5.5 дивіться в нашому гайді класу Барда для D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці).
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Ця робота містить матеріали з Документа системних правил 5.1 («SRD 5.1») від Wizards of the Coast LLC, доступного за адресою https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. SRD 5.1 ліцензовано за Міжнародною ліцензією Creative Commons Attribution 4.0, доступною за адресою https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Класові вміння Барда
Додаткові класові вміння описано нижче, у розділі Додаткові класові вміння.
Оцінка «ХП»: 2 з 4, прийнятно.
ХП: к8 — чудово для класу з повним чаротворством, але ви не витримаєте, якщо постійно кидатиметеся в ближній бій, хіба що оберете Колегію доблесті, щоб підвищити свій КБ.
Оцінка «Ряткидки»: 2 з 4, прийнятно.
Ряткидки: Спритність допомагає ухилятися від Вогнекулі Fireball, але більшість заклинань, що вимагають ряткидка Спритності, не виводять вас з ладу, а ряткидки Харизми трапляються вкрай рідко.
Оцінка «Володіння»: 3 з 4, добре.
Володіння: легкі обладунки й кілька видів зброї не дають великого вибору, але цього досить, щоб упоратися, адже Барди покладаються передусім на заклинання й особливі вміння. До того ж ви обираєте три навички, тож маєте доступ до багатьох чудових варіантів.
Оцінка «1-й рівень»: 4 з 4, чудово.
1-й рівень: «Чаротворство (Бард)». Бард — повноцінний заклинач, як Клірик або Чарівник, і накладає заклинання, спираючись на Харизму. Як і Чародій, Бард використовує механіку відомих заклинань, тож його можливості обмежені відомими йому заклинаннями. На кожному рівні ви можете замінити одне відоме заклинання, тож не хвилюйтеся, якщо обране на низькому рівні заклинання з часом втратить користь.
Щоб обрати заклинання, дивіться наш гайд заклинань Барда.
Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: «Бардське натхнення». Спокуса застосувати це вміння перед кожним боєм велика, але його тривалість — лише 10 хвилин, а використань на день небагато, тож витрачайте їх ощадливо. Коли групі потрібна допомога — наприклад, для важливого ряткидка чи вирішального кидка атаки, — дайте союзнику кістку натхнення. Її можна використати після кидка d20, тож вона чудово виручає, якщо результату бракує одного-двох пунктів до СК ряткидку чи КБ ворога. На 5-му рівні використання відновлюються після Короткого відпочинку (див. «Джерело натхнення»), тож можна бути значно щедрішим, але все одно не варто витрачати їх надто швидко.
Оцінка «2-й рівень»: 4 з 4, чудово.
2-й рівень: «Майстер на всі руки». Цьому вмінню надзвичайно просто не приділити належної уваги. Очевидно, воно додає бонус до всіх перевірок навичок, якими ви не володієте, але також діє на величезний перелік інших перевірок характеристик — і я постійно знаходжу нові приклади. Їх не вмістити в один абзац, тож ось список задокументованих прикладів, на які поширюється це вміння:
- Ініціатива
- Контрчари
- Розвіювання магії
- Наведені приклади перевірок Статури:
- Затримати дихання
- Марширувати чи працювати годинами без відпочинку
- Не спати
- Вижити без їжі чи води
- Випити кухоль елю одним ковтком
- Перевірка Інтелекту, щоб утекти із заклинання Лабіринт
Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре.
3-й рівень: «Пісня відпочинку». Додаткове зцілення завжди корисне. Правила Майстра з балансування сутичок радять проводити не більш як два Короткі відпочинки на день, тож ви застосуєте це вміння щонайбільше тричі: двічі за два Короткі відпочинки й один раз за Тривалий. Союзники мають відновити ХП наприкінці відпочинку, тобто витратити кубик здоровʼя або скористатися іншим умінням, що зцілює саме наприкінці відпочинку.
3-й рівень: «Колегія Бардів». Нижче стисло описано підкласи Барда. Щоб обрати підклас, дивіться мій гайд підкласів Барда.
- Колегія творення: Піснею творення ви можете оживляти предмети або створювати їх буквально з повітря, а також надавати кісткам Бардського натхнення потужні додаткові властивості.
- Колегія красномовства: Найкращий з усіх бардів: Колегія красномовства посилює й розвиває ключові класові вміння Барда. Вона не додає нічого справді нового, зате робить основні вміння класу значно кращими.
- Колегія гламуру: Поєднання підтримки й ефектів причарування робить Колегію гламуру чудовим сапортом, але вона не додає безпосередньо атакувальних можливостей.
- Колегія знань: Посильте основні вміння Барда: отримайте більше Експертизи, більше Магічних таємниць і нові варіанти підтримки.
- Колегія духів: Спілкуйтеся з духами померлих, щоб посилювати себе й союзників та долати ворогів.
- Колегія мечів: Цей підклас зосереджений на бойових можливостях: він дає змогу виконувати Розчерки, подібні до Маневрів Воїна підкласу «Майстер бойових мистецтв».
- Колегія доблесті: Додайте Барду бойових можливостей: середні обладунки, щити, бойову зброю та Додаткову атаку.
- Колегія шепотів: Барди цієї колегії майстерно перевтілюються й обманюють. Колегія чудово пасує кампаніям, де багато інтриг, але мало лазіння підземеллями.
Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: «Експертиза (Бард)». Експертиза завжди чудова, а особливо для Барда, який уже на 1-му рівні обирає будь-які три навички.
Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: «Джерело натхнення». Завдяки цьому ви зможете використати Бардське натхнення до трьох разів частіше за день, якщо зробите два Короткі відпочинки.
Оцінка «6-й рівень»: 1 з 4, погано.
6-й рівень: «Контрпричарування». Дуже ситуативне вміння, що до того ж витрачає вашу дію. Якщо тільки майже всі вміння ваших ворогів не складаються з ефектів переляку та/або причарування, користі від нього небагато.
Оцінка «10-й, 14-й і 18-й рівні»: 4 з 4, чудово.
10-й, 14-й і 18-й рівні: «Магічні таємниці». Список заклинань Барда чудовий, але в ньому бракує багатьох надзвичайно потужних заклинань з інших класових списків. Памʼятайте, що вони займають місця у вашій звичайній кількості відомих заклинань Барда: ви обираєте їх замість заклинань Барда, а не на додаток до них. Додаткові магічні таємниці Колегії знань — виняток: ця риса справді дає два додаткові відомі заклинання.
Оцінка «20-й рівень»: 4 з 4, чудово.
20-й рівень: «Вище натхнення». Це добра нагода витратити останнє використання Бардського натхнення безпосередньо перед початком бою.
Додаткові класові вміння
Додаткові класові вміння зʼявилися в «Казані Таші з усім». Вони дають змогу додавати нові вміння або замінювати наявні. Ці правила необовʼязкові: перш ніж застосовувати їх, запитайте Майстра, чи дозволить він це.
Нижче наведено оцінки й поради щодо окремих додаткових класових умінь. Докладніше про застосування таких умінь загалом читайте в моєму практичному гайді з додаткових класових умінь (відкриється в новій вкладці).
Оцінка «Додаткові заклинання Барда»: 3 з 4, добре.
Додаткові заклинання Барда (Доповнення): Усі заклинання, додані цим необовʼязковим умінням, пасують до списку Барда. Вони жодним суттєвим чином не змінюють його тактики чи ролі в групі, але дають гравцям кілька нових можливостей.
Раджу дозволити розширений список заклинань усім бардам. Додані заклинання трохи краще закривають прогалину між класами на кшталт Клірика та Чарівника, але насправді не роблять клас сильнішим. Памʼятайте: кількість відомих заклинань Барда фіксована й від цього не змінюється. Якби якесь із цих заклинань було для Барда надзвичайно сильним, він і так міг би отримати його через Магічні таємниці.
Оцінка «Магічне натхнення»: 2 з 4, прийнятно.
Магічне натхнення (Доповнення): Якщо не використати це вміння безпосередньо перед відпочинком, після якого відновиться Бардське натхнення, воно марнує кістку Бардського натхнення. До того ж назва вміння невдала: зі слів Магічне натхнення зовсім не зрозуміло, що воно повʼязане зі зціленням.
Раджу дозволити всім бардам Магічне натхнення, адже воно значно менш ефективне за більшість інших способів використати Бардське натхнення.
Оцінка «Різнобічність Барда»: 4 з 4, чудово.
Різнобічність Барда (Доповнення): Перенавчіть Експертизу або замініть замовляння. Чудовий варіант, якщо він вам потрібен або якщо склад групи змінився і ви хочете підлаштувати вміння під нову роль.
Раджу дозволити Різнобічність Барда всім бардам. Ви не можете здобути нічого, чого не могли мати раніше, тож персонаж не стане сильнішим. Сподіваюся, це допоможе зробити гру за нього приємнішою.
Характеристики Барда
Бард значною мірою покладається на Харизму, але трохи Спритності й Статури допоможуть йому пережити випадкову сутичку в ближньому бою. Більшість бардів починають приблизно з однакового розподілу характеристик, але можуть розвивати різні характеристики залежно від підкласу й ролі в групі. Здебільшого барди спершу максимізують Харизму, хоча для бойових збірок дехто може віддати перевагу Спритності.
Оцінка «Сил»: 1 з 4, погано.
Сил: характеристика, яку можна занедбати. Навіть у ближньому бою Бард може покладатися лише на Спритність.
Оцінка «Спр»: 3 з 4, добре.
Спр: без щита й лише в легких обладунках Барду потрібна Спритність, щоб підвищити свій низький КБ. Вона також допомагає, коли доводиться братися за зброю.
Оцінка «Стат»: 3 з 4, добре.
Стат: ХП потрібні всім, а ефекти, що вимагають ряткидків Статури, зазвичай неприємні.
Оцінка «Інт»: 2 з 4, прийнятно.
Інт: від Інтелекту залежать кілька цікавих навичок, але якщо ви їх не оберете, ця характеристика марна.
Оцінка «Мдр»: 2 з 4, прийнятно.
Мдр: корисна для важливих ряткидків і кількох навичок, зокрема Уважності.
Оцінка «Хар»: 4 з 4, чудово.
Хар: Бард тримається на Харизмі. Підвищуйте її якомога більше й якомога раніше. Навіть якщо ви поєднуєте зброю з іншими вміннями Барда, надто багато його умінь залежать від модифікатора Харизми, тож не дозволяйте їй відставати.
| Купівля балів | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 15 | 14 |
| Статура | 14 | 13 |
| Інтелект | 8 | 10 |
| Мудрість | 10 | 12 |
| Харизма | 15 | 15 |
Раси Барда
Харизма вкрай важлива, але інші характеристики не є обовʼязковими. Додаткові навички допоможуть вам не обмежуватися навичками «обличчя», а вроджене чаклування розширить невеликий запас відомих заклинань.
Для класичного образу Барда добре підійдуть Напівельф і Тифлінг. Для сильної бойової збірки Високий ельф може вивчити Гримучий Клинок — можливо, це найкращий для Барда варіант атак зброєю. Для потужної збірки підтримки важко перевершити політ і вроджене чаклування Феї.
Поради щодо вибору раси дивіться в нашому гайді рас Барда (відкриється в новій вкладці).
Навички Барда
У бардів немає наперед визначеного списку класових навичок: вони можуть обрати для володіння будь-які навички в грі. Тож ви вільні зосередитися на тих навичках, що найкраще доповнюють уже наявний набір групи.
- Оцінка «Акробатика»: 2 з 4, прийнятно.
Акробатика (Спритність): надто ситуативна. Але якщо ваша збірка орієнтована на ближній бій, вам знадобиться Акробатика або Акробатика, щоб вирватися із захоплення, якщо у вас немає для цього магічного засобу на кшталт Туманного кроку Misty Step. - Оцінка «Поводження з тваринами»: 1 з 4, погано.
Поводження з тваринами (Мудрість): барди — не друїди. - Оцінка «Атлетика»: 3 з 4, добре.
Атлетика (Сила): збивати ворогів із ніг дуже корисно, але більшість бардів більше покладаються на Спритність, ніж на Силу. - Оцінка «Магія»: 4 з 4, чудово.
Магія (Інтелект): одна з найважливіших навичок знань. - Оцінка «Обман»: 3 з 4, добре.
Обман (Харизма): стане в пригоді тому, хто виконує роль «обличчя» групи. - Оцінка «Історія»: 2 з 4, прийнятно.
Історія (Інтелект): найменш важлива й найбільш ситуативна навичка знань. - Оцінка «Аналіз поведінки»: 3 з 4, добре.
Аналіз поведінки (Мудрість): стане в пригоді тому, хто виконує роль «обличчя» групи. - Оцінка «Залякування»: 4 з 4, чудово.
Залякування (Харизма): важлива для кожного «обличчя» групи. - Оцінка «Розслідування»: 3 з 4, добре.
Розслідування (Інтелект): дуже важлива, але достатньо, щоб нею володів лише один член групи. - Оцінка «Медицина»: 1 з 4, погано.
Медицина (Мудрість): ця навичка марна. Лікувати найкраще магією. - Оцінка «Природа»: 3 з 4, добре.
Природа (Інтелект): корисна навичка знань, але не така важлива, як Магія чи Релігія. - Оцінка «Уважність»: 4 з 4, чудово.
Уважність (Мудрість): навичка, яку найчастіше кидають у грі. - Оцінка «Виступ»: 1 з 4, погано.
Виступ (Харизма): дивно, але в 5e бардам насправді не потрібен Виступ, тож його можна зовсім не брати. Я почав грати в рольові ігри з 3.0, і в моїй голові барди нерозривно повʼязані з навичкою «Виступ», тож поки пишу це, трохи божеволію. Якщо все ж візьмете цю навичку, під час простою зможете підтримувати заможний спосіб життя — розкошувати, поки ваші товариші по пригодах туляться в кімнатах місцевого заїзду й ледве зводять кінці з кінцями на знайдену здобич. - Оцінка «Переконання»: 4 з 4, чудово.
Переконання (Харизма): король навичок «обличчя». - Оцінка «Релігія»: 4 з 4, чудово.
Релігія (Інтелект): одна з найважливіших навичок знань. - Оцінка «Спритність рук»: 1 з 4, погано.
Спритність рук (Спритність): надто ситуативна. - Оцінка «Непомітність»: 3 з 4, добре.
Непомітність (Спритність): незамінна, якщо у вашій групі немає окремого розвідника. - Оцінка «Виживання»: 1 з 4, погано.
Виживання (Мудрість): надто ситуативна.
Передісторії для Барда
Тут не розглядаються всі опубліковані передісторії: такий перелік постійно зростав би й містив чимало варіантів, що не пасують цьому класу. Натомість розглянемо ті, які, на мою думку, особливо добре працюють для класу, а також ті, що можуть здаватися привабливими, але виявляються невдалими. Расові риси розглянуто вище, у розділі про раси.
Зазвичай бардам потрібні навички, корисні для «обличчя» групи, знавця чи розвідника, і варіантів для цього чимало. Додаткові мови завжди стануть у пригоді «обличчю», але памʼятайте, що вам будуть доступні Розуміння мов і Мови. Якщо у вашій групі немає Пройдисвіта, може стати в пригоді володіння інструментами злодія.
Якщо не можете визначитися, ось кілька порад:
- Оцінка «Послушник»: 3 з 4, добре.
Послушник PHB: пристойні для Барда навички, а додаткові мови корисні, доки ви не зможете впоратися з мовами магічно. - Оцінка «Шарлатан»: 3 з 4, добре.
Шарлатан PHB: добрий вибір для потайного Барда; навички схожі на ті, що дає риса «Актор». - Оцінка «Замкнений учений»: 3 з 4, добре.
Замкнений учений SCAG: дві навички знань. Без додаткових навичок «обличчя» мови не надто допоможуть. Дуже пасує концепції Барда колегії знань. - Оцінка «Придворний»: 4 з 4, чудово.
Придворний SCAG: дві навички «обличчя» й дві мови, якими їх можна застосувати. - Оцінка «Злочинець»: 4 з 4, чудово.
Злочинець PHB: чудовий вибір, якщо ви замінюєте Пройдисвіта у своїй групі. - Оцінка «Артист»: 1 з 4, погано.
Артист PHB: за задумом ідеально пасує Барду, але насправді цілком марний. - Оцінка «Агент фракції»: 4 з 4, чудово.
Агент фракції SCAG: певною мірою налаштовується й добре відповідає сильним сторонам Барда. - Оцінка «Далекий мандрівник»: 3 з 4, добре.
Далекий мандрівник SCAG: дві навички «обличчя», одна мова й чудова тема для Барда. Оскільки бардам не потрібні додаткові музичні інструменти, Придворний технічно кращий, але тема Далекого мандрівника чудово пасує Барду. - Оцінка «Гільдійський ремісник»: 3 з 4, добре.
Гільдійський ремісник PHB: чудові навички для «обличчя», але інструменти ремісника здебільшого марні. - Оцінка «Спадкоємець»: 3 з 4, добре.
Спадкоємець SCAG: чудовий варіант, окрім того, що Виживання здебільшого марна навичка. - Оцінка «Лицар ордену SCAG»: 3 з 4, добре.
Лицар ордену SCAG: дві чудові для Барда навички, інструмент і мова. Оскільки бардам не потрібні додаткові музичні інструменти, Придворний технічно кращий. - Оцінка «Ветеран-найманець SCAG»: 2 з 4, прийнятно.
Ветеран-найманець SCAG: прийнятні навички для Барда колегії доблесті, але не більше. - Оцінка «Аристократ»: 3 з 4, добре.
Аристократ PHB: пристойні навички для Барда, але набори для ігор не надто корисні, а додаткова мова лише одна. - Оцінка «Мудрець»: 3 з 4, добре.
Мудрець PHB: дві чудові навички знань. Без додаткових навичок «обличчя» мови не надто допоможуть. Дуже пасує концепції Барда колегії знань. - Оцінка «Міський мисливець за головами SCAG»: 4 з 4, чудово.
Міський мисливець за головами SCAG: надзвичайно гнучко налаштовується й дає чудовий набір варіантів для Барда. - Оцінка «Безпритульний»: 4 з 4, чудово.
Безпритульний PHB: чудовий вибір, якщо ви замінюєте Пройдисвіта у своїй групі. - Оцінка «Аристократ Глибоководдя»: 3 з 4, добре.
Аристократ Глибоководдя SCAG: дві навички Барда, одна мова й чудова тема для Барда. Оскільки бардам не потрібні додаткові музичні інструменти, Придворний технічно кращий.
Які риси підходять Барду?
У цьому розділі розглянуто не всі опубліковані риси: це перетворилося б на дедалі довший перелік варіантів, що не підходять класу. Тут наведено риси, які особливо добре працюють для класу, а також ті, що можуть здаватися привабливими, але насправді слабкі. Докладніші поради щодо окремих рис дивіться в наших гайдах із рис 2024 року (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Пильний PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Пильний PHB: Першим розпочати хід корисно, щоб встигнути накласти підсилення, але вам це не так потрібно, як Пройдисвіту чи контролеру. - Оцінка «Актор PHB»: 3 з 4, добре.
Актор PHB: У кампанії з великою кількістю соціальних сцен ця риса відкриває цікаві можливості й допомагає ще краще скористатися вашою високою Харизмою. - Оцінка «Картомант BoMT»: 4 з 4, чудово.
Картомант BOMT: Заклинання з карти дає змогу заздалегідь вибрати й пришвидшити одне заклинання зі списку вашого класу (не зі списку відомих вам заклинань). Витрачати слот заклинання все одно потрібно, тож у цьому вона не краща за пришвидшення заклинання метамагією Пришвидшене заклинання; перевага в тому, що раз на день ви маєте доступ до заклинання, якого ще не знаєте. - Оцінка «Нападник PHB»: 1 з 4, погано.
Нападник PHB: Якщо ви опинилися на відстані, за якої ця риса знадобилася б, краще покладіться на заклинання. - Оцінка «Експерт з арбалетів PHB»: 1 з 4, погано.
Експерт з арбалетів PHB: Барди колегії доблесті отримують Додаткову атаку, але навіть їм ця риса дає небагато. - Оцінка «Оборонний дуелянт PHB»: 3 з 4, добре.
Оборонний дуелянт PHB: Барди колегії доблесті зазвичай покладаються на Спритність і зброю зі властивістю «Спритність», тож ця риса може стати хорошим способом підвищити ваш КБ. Однак проти кількох ворогів її ефективність швидко падає. - Оцінка «Боєць з двома зброями PHB»: 1 з 4, погано.
Боєць з двома зброями PHB: Бій двома зброями не надто пасує Барду. Бардам доблесті потрібен щит, щоб підвищити свій жалюгідний КБ, а Бард має чимало можливостей використовувати бонусну дію, тож часто ви не зможете нею атакувати. - Оцінка «Дослідник підземель PHB»: 3 з 4, добре.
Дослідник підземель PHB: Якщо ви в групі відповідаєте за навички, а ваша кампанія проходить у багатьох підземеллях, ця риса може бути дуже корисною. - Оцінка «Витривалий PHB»: 1 з 4, погано.
Витривалий PHB: Барди можуть магічно зцілювати, тож кубики здоровʼя для них не такі важливі, як для персонажів без такої можливості. - Оцінка «Містичний адепт TCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Містичний адепт TCOE: Такі варіанти, як Зір диявола й Вогняна енергійність, легко обрати, але я не певен, що вони варті цілої риси. - Оцінка «Адепт стихій PHB»: 1 з 4, погано.
Адепт стихій PHB: У Бардів немає такого великого вибору наступальних заклинань, як у Чародія чи Чарівника, а заклинання Барда, що завдають прямої шкоди, часто завдають психічної або громової шкоди — ці типи не підходять для Адепта стихій. - Оцінка «Доторк феї TCoE»: 3 з 4, добре.
Доторк феї TCOE: Туманний крок — чудове заклинання, якого немає у списку Барда. Отримати змогу накладати його раз на день і додатково витрачати на нього слоти заклинань — велика перевага. Додаткове відоме заклинання 1-го рівня теж чудове. Хоча Барди й так мають доступ до більшості дозволених заклинань, Доторк феї відкриває доступ до таких чудових заклинань, як Благословення, Проклін й Героїзм. Більше порад щодо цієї риси — у моєму гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Посвячений у бій TCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Посвячений у бій TCOE: Для колегій доблесті й мечів ця риса може поліпшити ваші бойові можливості. Але надмірні вкладення в бойову зброю можуть бути проблемою для класу, який усе ж насамперед є заклинателем. - Оцінка «Дарунок хроматичного дракона FToD»: 3 з 4, добре.
Дарунок хроматичного дракона FTOD: «Хроматичне вливання» краще передати союзникам. «Реактивний опір» — це, по суті, Поглинання стихій, що дуже корисно, адже Барди не можуть його вивчити без «Магічних таємниць». - Оцінка «Дарунок металевого дракона FToD»: 2 з 4, прийнятно.
Дарунок металевого дракона FTOD: Захисні крила — добра заміна Щита Shield, і це може спонукати вас створити Барда ближнього бою. Хоч які добрі Захисні крила, їх недостатньо, щоб Бард ефективно користувався зброєю. - Оцінка «Стрілець TCoE»: 1 з 4, погано.
Стрілець TCOE: Пістоль і щит здаються хорошим поєднанням для Барда доблесті, але ця риса не вимагає властивості «Боєприпас», тож найкраще застосування — замінити лук на мушкет. У такому разі Бойовий стиль «Стрільба з лука» буде кращим вибором. - Оцінка «Борець PHB»: 1 з 4, погано.
Борець PHB: Загалом жахлива риса. Вона не потрібна, щоб успішно хапати істот. - Оцінка «Майстер важкої зброї PHB»: 1 з 4, погано.
Майстер важкої зброї PHB: Бардам доблесті справді потрібен щит, а Сили, найімовірніше, не вистачить, щоб ефективно користуватися дворучною зброєю. - Оцінка «Цілитель PHB»: 1 з 4, погано.
Цілитель PHB: Барди й так можуть магічно зцілювати. - Оцінка «Важкоозброєний PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Важкоозброєний PHB: Бард доблесті, що покладається на Силу, може скористатися цією рисою, але отримати її вдасться лише з 4-го рівня, тож перші три рівні будуть дуже небезпечними. - Оцінка «Майстер важких обладунків PHB»: 1 з 4, погано.
Майстер важких обладунків PHB: Щоб узяти цю рису, потрібен «Важкоозброєний». Якщо ви настільки часто граєте роль танка, що вам здається необхідною ця риса, мабуть, вам варто грати іншим класом. - Оцінка «Надихаючий лідер PHB»: 4 з 4, чудово.
Надихаючий лідер PHB: Ця риса дає великий запас тимчасових ХП, що може значно зменшити потребу групи в лікуванні під час бою. - Оцінка «Гострий розум PHB»: 1 з 4, погано.
Гострий розум PHB: Я б дозволив робити будь-що з цього за допомогою перевірок Інтелекту. - Оцінка «Лінгвіст PHB»: 1 з 4, погано.
Лінгвіст PHB: Скористайтеся магією. - Оцінка «Щасливчик PHB»: 3 з 4, добре.
Щасливчик PHB: Гарна для будь-кого. - Оцінка «Вбивця магів PHB»: 1 з 4, погано.
Вбивця магів PHB: Надто ситуативна. - Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 4 з 4, чудово.
Посвячений у магію PHB: Два замовляння з інших класів відкривають чудові можливості. Барди знань можуть обрати Позамежний заряд, а Барди доблесті — Гримучий Клинок та/або Клинок Зеленого Полумʼя. Кийок спокусливий для Бардів доблесті, але, найімовірніше, вам і так знадобиться висока Спритність, тож значної переваги вона не дасть. Щоб розширити список відомих заклинань, оберіть Барда; утім, замовляння можуть бути кориснішими, ніж ще одне відоме заклинання 1-го рівня. Більше порад — у гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Військовий адепт PHB»: 1 з 4, погано.
Військовий адепт PHB: Один кубик переваги — надто мала користь. - Оцінка «Майстер середніх обладунків PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Майстер середніх обладунків PHB: Дуже небагатьом Бардам доблесті це справді буде потрібно. Перешкода на перевірки Непомітності — серйозна незручність, але вона не зіпсує персонажа, а додаткового +1 до КБ недостатньо, щоб риса стала хорошою. - Оцінка «Адепт метамагії TCoE»: 4 з 4, чудово.
Адепт метамагії TCOE: Чудова риса для будь-якого заклинателя. Поради щодо Адепта метамагії дивіться в гайді з метамагії Чародія. - Оцінка «Рухливий PHB»: 1 з 4, погано.
Рухливий PHB: Барди доблесті не мають особливих переваг від пересування в бою, тож ця риса нічого корисного не дає. - Оцінка «Середньоозброєний PHB»: 1 з 4, погано.
Середньоозброєний PHB: Барди доблесті вже мають володіння середніми обладунками, а Бардам знань ця риса не потрібна. - Оцінка «Верховий боєць PHB»: 1 з 4, погано.
Верховий боєць PHB: Важко грати персонажем верхи, якщо він не має спеціальної здібності для їзди. - Оцінка «Спостережливий PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Спостережливий PHB: Дуже корисна риса, але Бардам бракує Інтелекту чи Мудрості, щоб особливо добре користатися відповідними навичками. - Оцінка «Майстер древкової зброї PHB»: 1 з 4, погано.
Майстер древкової зброї PHB: Бойові Барди зазвичай покладаються на Спритність, а древкової зброї, залежної від Спритності, немає. - Оцінка «Стійкий PHB»: 3 з 4, добре.
Стійкий PHB: Володіння ряткидками Статури дуже допомагає підтримувати Концентрацію, не кажучи вже про те, як часто трапляються ряткидки Статури. Якщо вас насамперед цікавить Концентрація, легко порівняти цю рису з «Бойовим заклинателем». Перевага в середньому дорівнює трохи більш ніж +3, тож щойно ваш Бонус Майстерності досягне +4, Стійкий стане ефективнішим із цих двох варіантів. - Оцінка «Ритуальний заклинатель PHB»: 3 з 4, добре.
Ритуальний заклинатель PHB: Барди вже можуть накладати ритуальні заклинання, але їхній вибір дуже обмежений, бо заклинання потрібно вивчати назавжди. Навіть заклинання низького рівня, зокрема ритуальні, іноді доводиться замінювати, щоб звільнити місце для заклинань вищого рівня. Ритуальний заклинатель дає змогу завжди мати напоготові ці заклинання, а також заклинання інших класів. - Оцінка «Жорстокий нападник PHB»: 1 з 4, погано.
Жорстокий нападник PHB: Погана риса. Найбільший кубик шкоди (к12) у середньому додає 2 шкоди за хід. - Оцінка «Вартовий PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Вартовий PHB: Важливо, якщо ви єдиний у групі, хто тримає передову, але вам справді не варто ним бути. - Оцінка «Доторк тіні TCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Доторк тіні TCOE: Хороша риса, але варіантів заклинань прикро мало, і більшість із них уже доступна Барду. Завдання ран може стати ефективним способом завдати шкоди одній цілі, коли вас затягнуть у ближній бій, але, на мою думку, воно не варте цілої риси. Більше порад — у гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Влучний стрілець PHB»: 1 з 4, погано.
Влучний стрілець PHB: Барди рідко використовують далекобійну зброю. Краще накладайте заклинання. - Оцінка «Майстер щита PHB»: 1 з 4, погано.
Майстер щита PHB: Найчастіше цією рисою штовхають істот щитом. Це весело, але працює, лише якщо ви витратите Дію на атаку замість чогось цікавого, як-от накладання заклинання та використання Бойової магії. - Оцінка «Експерт у навичках TCoE»: 3 з 4, добре.
Експерт у навичках TCOE: Додаткові навички й Експертиза завжди доречні, а завдяки +1 до характеристики цю рису легко вписати в більшість збірок. - Оцінка «Умілець PHB»: 3 з 4, добре.
Умілець PHB: Більше навичок — завжди добре. - Оцінка «Скритний PHB»: 1 з 4, погано.
Скритний PHB: Важливо лише тоді, коли у вас є «Підступна атака». - Оцінка «Снайпер заклять PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Снайпер заклять PHB: У Бардів надто мало наступальних заклинань, що вимагають кидків атаки, аби ця риса була варта вибору. Можна отримати Позамежний заряд і мати наступальне замовляння, але важко відмовитися від корисних ефектів Злісного глузування Vicious Mockery заради такої незначної додаткової шкоди. Більше порад — у гайді з рис для чаротворства. - Оцінка «Забіяка з таверни PHB»: 1 з 4, погано.
Забіяка з таверни PHB: Бардам зазвичай бракує Сили, щоб ефективно хапати істот. - Оцінка «Телекінетик TCoE»: 2 з 4, прийнятно.
Телекінетик TCOE: Може бути складно розподіляти бонусну дію між цією рисою та роздаванням Бардського натхнення. - Оцінка «Телепат TCoE»: 1 з 4, погано.
Телепат TCOE: На відміну від багатьох інших джерел телепатії, зокрема деяких расових здібностей, ця телепатія все одно використовує мови, тож навіть для «обличчя» групи її переваги невеликі. Ви отримуєте +1 до Харизми, що частково компенсує витрати на рису, але решта переваг сумнівні. - Оцінка «Здоровань PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Здоровань PHB: Неабияк компенсує низькі кубики здоровʼя Барда, але памʼятайте: якщо ХП стануть проблемою, ви можете себе зцілити. - Оцінка «Бойовий заклинатель PHB»: 3 з 4, добре.
Бойовий заклинатель PHB: Барди ближнього бою можуть добре скористатися цією рисою. Якщо ви отримаєте Гримучий Клинок через «Посвяченого в магію» або «Магічні таємниці», зможете застосовувати його для принагідних атак й майже завжди завдавати додаткової шкоди, коли вороги намагатимуться відійти. Риса також дає Перевагу на підтримання Концентрації, але якщо вас цікавить лише це, краще обрати «Стійкого». - Оцінка «Майстер зброї PHB»: 1 з 4, погано.
Майстер зброї PHB: Ви вже маєте всі потрібні для гри володіння зброєю.
Яка зброя підходить Барду?
- Оцінка «Ручний арбалет»: 2 з 4, прийнятно.
Ручний арбалет: Легкий арбалет завдає більше шкоди й має більшу дальність. - Оцінка «Легкий арбалет»: 3 з 4, добре.
Легкий арбалет: Барди не отримують Додаткової атаки, тому легкий арбалет — ваш найкращий варіант далекобійної зброї. Звісно, Барди можуть накладати заклинання, які завдають значно більше шкоди. - Оцінка «Довгий меч»: 1 з 4, погано.
Довгий меч: Рапіра завдає стільки ж шкоди й має властивість «Спритність». - Оцінка «Рапіра»: 4 з 4, чудово.
Рапіра: Найкраща зброя Барда для ближнього бою. - Оцінка «Короткий меч»: 1 з 4, погано.
Короткий меч: Рапіра завдає більше шкоди, а Барди не мають переваг від бою двома зброями.
Які обладунки підходять Барду?
- Оцінка «Шкіряний обладунок»: 3 з 4, добре.
Шкіряний обладунок: Стартове спорядження. - Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок»: 4 з 4, чудово.
Проклепаний шкіряний обладунок: Більшість Бардів постійно носитимуть проклепаний шкіряний обладунок. - Оцінка «Напівлати»: 4 з 4, чудово.
Напівлати: Найкращий обладунок Барда доблесті. Може ще й правити за ударний музичний інструмент. - Оцінка «Щит»: 4 з 4, чудово.
Щит: Барди доблесті прагнуть якомога вищого КБ, тож щит — очевидний вибір. На жаль, він може заважати одночасно накладати заклинання й використовувати Бойову магію.
Які класи добре поєднуються з Бардом?
Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Воїн»: 3 з 4, добре.
Воїн: Візьміть один рівень Воїна для Барда Колегії знань — і отримаєте всі безкоштовні Володіння Барда Колегії доблесті. Бойовий стиль теж стане в пригоді. - Оцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.
Паладин: Приваблива альтернатива Воїну — залежно від того, скільки рівнів ви хочете взяти в іншому класі. Якщо лише один, Воїн дасть більше. Якщо два, ви отримаєте заклинання Паладина 1-го рівня, зокрема кілька заклинань-кар і Божественну кару. Для повноцінного заклинателя на кшталт Барда Божественна кара — спокусливий варіант. - Оцінка «Пройдисвіт»: 4 з 4, чудово.
Пройдисвіт: Найкраще поєднання для фахівця з навичок. Ви здобудете одну додаткову навичку (на жаль, лише зі списку Пройдисвіта), Володіння інструментами злодія й Експертизу у двох навичках. Барду не потрібні вміння Пройдисвіта, якщо тільки ви не заміняєте в групі Пройдисвіта, але якщо вам треба охопити безліч навичок, один рівень Пройдисвіта — чудовий вибір. - Оцінка «Чародій»: 3 з 4, добре.
Чародій: Багато переваг ті самі, що й у Чарівника, але характеристика Чародія — Харизма, тож вкладатися в Інтелект не доведеться. Високорівневі заклинання й далі будуть менш доступні, зате вам не доведеться надмірно залежати від кількох характеристик. - Оцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово.
Чорнокнижник: Один рівень у підкласі «Відьмацький клинок» дає середні обладунки, щити й змогу використовувати Харизму для атак зброєю. Тож вам вистачить 14 Спритності, а витрачати Магічну таємницю на вивчення Кийка Shillelagh не доведеться. - Оцінка «Чарівник»: 2 з 4, прийнятно.
Чарівник: Дає доступ до кількох замовлянь Чарівника, але тривале мультикласування повноцінних заклиначів не надто ефективне, бо ви обмежуєте собі доступ до потужних високорівневих заклинань. До того ж Чарівник залежить від Інтелекту, що робить Барда дуже залежним від кількох характеристик. Риса «Посвячений у магію» і вміння «Магічні таємниці» дадуть усе необхідне.
Магічні предмети для Барда
Поширені магічні предмети для Бардів
- Оцінка «Інструмент ілюзій XGtE»: автор її не поставив.
Інструмент ілюзій XGTE: Дуже крута річ, але здебільшого марна, бо ілюзію одразу видно. - Оцінка «Татуювання маскараду TCoE»: 3 з 4, добре.
Татуювання маскараду TCOE: Маскування раз на день. По суті, дешевший «Капелюх маскування». Змінити своє маскування не вдасться, але для звичайного предмета це все одно надзвичайно корисний варіант. - Оцінка «Меч, торкнутий місяцем XGtE»: 3 з 4, добре.
Меч, торкнутий місяцем XGTE: Корисний, якщо ви наполягаєте на використанні зброї. Однак якщо не можете дістати кращу магічну зброю й зіткнулися з ворогом, стійким до шкоди немагічною зброєю, подумайте про заклинання. - Оцінка «Рубін бойового чарівника XGtE»: 2 з 4, прийнятно.
Рубін бойового чарівника XGTE: Цей предмет полегшує одночасне тримання зброї та матеріальних компонентів заклинань. На жаль, для накладання заклинань із соматичними компонентами без матеріальних усе одно потрібна вільна рука, тож вона знадобиться вам для Поглинання стихій і Щита Shield.
Незвичайні магічні предмети для Бардів
- Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре.
Плащ захисту DMG: Гарний для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не надто цікавий. - Оцінка «Окуляри орла DMG»: 4 з 4, чудово.
Окуляри орла DMG: Якщо маєте ще й Експертизу, майже ніщо не зможе непомітно підкрастися до вас без магії. Якщо ви володієте щитами, «Щит вартового» може бути кращим вибором. - Оцінка «Капелюх маскування DMG»: 3 з 4, добре.
Капелюх маскування DMG: Чудовий для соціальних ситуацій, але зазвичай вистачає звичайного маскування або доступнішого предмета на кшталт «Татуювання маскараду». - Оцінка «Інструмент бардів DMG»: 4 з 4, чудово.
Інструмент бардів DMG: На цій рідкісності доступно три різновиди, а на вищих — ще більше, але… Кожен інструмент дає змогу раз на день накласти сім або вісім заклинань (чотири з них спільні для всіх інструментів, зокрема Політ і Невидимість), використовуючи Харизму так само, як для заклинань Барда. Багатьох із цих заклинань немає у списку Барда, тож вони додають цікаві можливості й заощаджують чимало слотів заклинань. Усі ці інструменти хороші для своєї рідкісності, особливо з огляду на корисність чотирьох спільних заклинань. Останній абзац опису «Інструмента бардів» легко пропустити, але він дуже цікавий: якщо ви граєте на інструменті, накладаючи заклинання, через яке ціль стає Причарованою (наприклад, Причарування особи чи Підкорення особистості), і яке має соматичні або матеріальні компоненти, цілі роблять ряткидок із Перешкодою. Список таких заклинань невеликий, але ефект усе одно чудовий. - Оцінка «Перлина могутності DMG»: 3 з 4, добре.
Перлина могутності DMG: Корисна будь-якому заклинателю. - Оцінка «Барабан ритмотворця TCoE»: 4 з 4, чудово.
Барабан ритмотворця TCOE: +1 до кидків атак і СК ваших заклинань. Можливість відновити одне використання Бардського натхнення раз на день корисна, але щойно на 5-му рівні ви отримаєте Джерело натхнення, вона здаватиметься незначною. «Інструмент бардів» цікавіший і корисніший, якщо ви зосередитеся на підтримці й універсальних заклинаннях; бонус барабана до кидків атак заклинаннями та СК кращий, якщо зосередитися на нападі. - Оцінка «Щит вартового DMG»: 3 з 4, добре.
Щит вартового DMG: Перевага на кидки Ініціативи дуже корисна: ви зможете накласти підсилення або заклинання контролю області, перш ніж почнуть діяти решта. Завдяки «Майстру на всі руки» Барди додають половину Бонусу Майстерності, тож зі «Щитом вартового» ви часто ходитимете першими. На жаль, не всі Барди володіють щитами. - Оцінка «Щит +1 DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Щит +1 DMG: +1 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно. Якщо ви володієте щитами, вам точно потрібен такий. - Оцінка «Капці павука DMG»: 3 з 4, добре.
Капці павука DMG: Найкраще після польоту. Ходіння по стінах дає всі переваги польоту поза досяжністю ворогів, тож це чудовий вибір для збірок далекобійного бою. - Оцінка «Камінь удачі DMG»: 4 з 4, чудово.
Камінь удачі DMG: Чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам потрібен лише кращий захист, «Плащ захисту» може бути ефективнішим. Камінь удачі найкраще розкривається, якщо ви значною мірою покладаєтеся на навички й перевірки характеристик. - Оцінка «Паличка виявлення магії DMG»: 4 з 4, чудово.
Паличка виявлення магії DMG: Позбавляє потреби вивчати Виявлення магії — неймовірно прикре марнування одного з небагатьох відомих вам заклинань. - Оцінка «Жезл бойового мага DMG»: 1 з 4, погано.
Жезл бойового мага DMG: Заклинання Барда майже ніколи не вимагають кидків атаки заклинанням. - Оцінка «Зброя +1 DMG»: 3 з 4, добре.
Зброя +1 DMG: Корисна для колегій мечів і доблесті. - Оцінка «Крилаті чоботи DMG»: 3 з 4, добре.
Крилаті чоботи DMG: Самі по собі чудові, але обмеженіші за мітлу польоту й потребують налаштування.
Рідкісні магічні предмети для Бардів
- Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово.
Амулет здоровʼя DMG: Амулет встановлює вашу Статуру на 19, тож вам не потрібно вкладати в неї Покращення Характеристик, хіба що ви напевне прагнете Статури 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис. У поєднанні зі «Стійким (Статура)» або «Бойовим заклинателем» цей предмет добре допоможе підтримувати Концентрацію. - Оцінка «Обладунок опору DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Обладунок опору DMG: Чудовий, але в більшості пригод його користь непередбачувана, адже неможливо точно знати, якої шкоди завдаватимуть вороги. Вогонь і отрута — безпечний вибір. - Оцінка «Обладунок +1 DMG»: 3 з 4, добре.
Обладунок +1 DMG: +1 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно. - Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово.
Татуювання барʼєра (рідкісне) TCOE: Увесь КБ середніх обладунків без потреби мати володіння ними. Якщо ви не плануєте підвищувати Спритність до 20, щоб вичавити максимум із легких обладунків, це чудовий спосіб підвищити КБ. Але залежно від вашої Спритності проклепаний шкіряний обладунок +2 може бути ефективнішим. - Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово.
Плащ зміщення DMG: Один із найкращих захисних предметів у грі. Шкода з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово вимикає його ефект, тож намагайтеся знищити все, що може завдати шкоди без кидка атаки. - Оцінка «Ельфійська кольчуга DMG»: 4 з 4, чудово.
Ельфійська кольчуга DMG: На 1 менше КБ, ніж у Татуювання барʼєра (рідкісне), але налаштування не потрібне, тож у кампанії з великою кількістю магічних предметів вона може бути кращим вибором. - Оцінка «Інструмент бардів DMG»: 3 з 4, добре.
Інструмент бардів DMG: На цій рідкісності доступно два різновиди. Вони все ще хороші, але не такі вражаючі, як менш рідкісні предмети, бо всі різновиди «Інструмента бардів» мають ті самі чотири спільні заклинання. - Оцінка «Концертина гуляки TCoE»: 4 з 4, чудово.
Концертина гуляки TCOE: +2 до СК заклинань Барда, але не до кидків атак заклинаннями (хоча я не можу пригадати жодного заклинання Барда, для якого потрібен такий кидок), і одне заклинання 6-го рівня з ефектом «урятуйся або програй» раз на день. Майже напевне краща за «Барабан ритмотворця», але не настільки, щоб ви шкодували про різницю. - Оцінка «Барабан ритмотворця TCoE»: 3 з 4, добре.
Барабан ритмотворця TCOE: +2 до кидків атак і СК заклинань. Докладніше дивіться в описі «Барабана ритмотворця» серед незвичайних предметів; також зважте на «Концертину гуляки». - Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкісність і той самий ефект. - Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень опору DMG: Сам по собі непоганий предмет, але «Перстень збереження заклинань», заряджений Поглинанням стихій Absorb Elements, буде значно ефективнішим. - Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 4 з 4, чудово.
Перстень збереження заклинань DMG: Зарядіть його Поглинанням стихій Absorb Elements і Щитом Shield та за першої нагоди поповнюйте заряд — це чудовий захисний засіб. - Оцінка «Щит +2 DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Щит +2 DMG: +2 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно. Якщо ви володієте щитами, вам точно потрібен такий. - Оцінка «Зброя +2 DMG»: 3 з 4, добре.
Зброя +2 DMG: Корисна для колегій мечів і доблесті.
Дуже рідкісні магічні предмети для Бардів
- Оцінка «Оживлений щит DMG»: 1 з 4, погано.
Оживлений щит DMG: Спокусливий для тих, хто не бʼється одноручною зброєю, але «Плащ захисту» має рідкісність на два рівні нижчу, діє постійно й, можливо, дає кращий числовий бонус. - Оцінка «Обладунок +2 DMG»: 3 з 4, добре.
Обладунок +2 DMG: +2 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно. - Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово.
Татуювання барʼєра (дуже рідкісне) TCOE: Фіксований КБ дорівнює КБ лат, тож вам не потрібно підвищувати його Спритністю, і ви не отримуєте Перешкоду на перевірки Спритності (Непомітність). - Оцінка «Лук мелодій BoMT»: 3 з 4, добре.
Лук мелодій BOMT: Якщо й існує збірка Барда доблесті зі зброєю, то це вона. Експертизу у Виступі можна отримати, особливо якщо Майстер обіцяє вам цей предмет. Це лук +2, який додає модифікатор Харизми до шкоди; за відсутності інших бонусів це переважає втрату шкоди через додатковий +1. Візьміть Швидкий сагайдак через «Магічні таємниці» — і ви готові. - Оцінка «Інструмент бардів DMG»: 3 з 4, добре.
Інструмент бардів DMG: На цьому рівні доступний лише один різновид, зате він дає кілька потужних заклинань Друїда. - Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово.
Посібник тілесного здоровʼя DMG: Назавжди підвищує Статуру й збільшує її максимум на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує значення Статури, це чудовий вибір. - Оцінка «Барабан ритмотворця TCoE»: 4 з 4, чудово.
Барабан ритмотворця TCOE: +3 до кидків атак і СК заклинань. Докладніше дивіться в описі цього барабана серед незвичайних предметів. - Оцінка «Щит +3 DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Щит +3 DMG: +3 до КБ, налаштування не потрібне. Нічого особливого, але дуже ефективно. Якщо ви володієте щитами, вам точно потрібен такий. - Оцінка «Фоліант лідерства і впливу DMG»: 4 з 4, чудово.
Фоліант лідерства і впливу DMG: Назавжди підвищує Харизму й збільшує її максимум на 2. - Оцінка «Зброя +3 DMG»: 3 з 4, добре.
Зброя +3 DMG: Корисна для колегій мечів і доблесті.
Легендарні магічні предмети для Бардів
- Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово.
Плащ невидимості DMG: Невидимість надзвичайно сильна у D&D 5e. Зауважте, що це лише стан невидимості, а не заклинання Невидимість, тож ви все ще можете атакувати та робити інше, залишаючись невидимим. - Оцінка «Арфа золоченого достатку GotG»: 4 з 4, чудово.
Арфа золоченого достатку BPGOTG: Мінімум 10 на всіх перевірках Харизми, зокрема перевірках навичок і перевірках характеристик, як-от для розвіювання магії чи протидії заклинанню. Барди красномовства отримають менше користі, ніж більшість інших. - Оцінка «Інструмент бардів DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Інструмент бардів DMG: На цьому рівні доступний лише один різновид; його заклинання цілком непогані, але не вражають. Найвище заклинання — Контроль погоди, яке можна отримати з Арфи Анструт на категорію рідкісності нижче. - Оцінка «Камінь Йун»: 4 з 4, чудово.
Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності впливає на багато речей, тож +1 має великий ефект. Він посилює атаки, ряткидки, навички тощо. На жаль, як зазвичай, Майстер на всі руки округлюється донизу, тож новий Бонус Майстерності +7 його не посилить. - Оцінка «Маска блазня BoMT»: 3 з 4, добре.
Маска блазня BOMT: Чаротворчий фокус +3 і чудові захисні властивості; до того ж вам не потрібно тримати його в руці. - Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно.
Перстень відбивання заклинань DMG: Якби довелося вибирати, я б узяв Мантію опору до заклинань, бо Перстень відбивання заклинань не захищає від заклинань із областю дії. А так це дуже кумедний предмет; якби він давав Перевагу на ряткидки проти заклинань із областю дії, його оцінка злетіла б до синьої. - Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 1 з 4, погано.
Перстень трьох бажань DMG: Вивчіть Бажання завдяки «Магічним таємницям» 18-го рівня, а перстень віддайте союзнику, який не може накладати заклинання, щоб той дарував усім постійний опір шкоді. Більше допомоги із заклинанням Бажання — у моєму практичному гайді про заклинання Бажання (відкриється в новій вкладці). - Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре.
Скарабей захисту DMG: Покращена версія Мантії опору до заклинань: скарабей дає обмежений захист від некромантії та нежиті й не займає місця для плаща, тож ви можете вдягнути «Плащ захисту» або «Плащ невидимості».
Приклад збірки Барда — Напівельф, Бард Колегії знань
Амалей, бард-напівельф із Колегії знань: спритні пальці напівельфа швидко й вправно перебирають струни лютні, видобуваючи просту, але приємну мелодію, яка поступово переходить у вир акордів. Амалей рухається під час гри, а гнучка постава навіть у шкіряному обладунку набуває виразних поз. До хору долучається високий, дзвінкий голос, що виринає з мелодії лютні, мов квітка, яка розпускається, підхоплюючи й гармонізуючи мотив. Під час гри напівельфа огортає дивне мерехтіння, що розтікається від вібруючих струн лютні, охоплює всю сцену, а тоді й глядачів довкола. — текст у рамці надав dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)
Це «стандартна збірка». Вона проста й де це можливо спирається на варіанти з SRD і Базових правил. Якщо вам потрібен дієвий персонаж без хитромудрих рішень і складних комбінацій, це чудовий початок.
За задумом збірка проста, але її ускладнює велика кількість рішень, які має ухвалити Бард. Довгий список володінь навичками, Експертиза й Магічні таємниці дають багато простору для налаштування. Через це новачкам може бути складно грати Бардом, але ті, хто впорається з цією складністю, отримають персонажа, точно підігнаного під власний стиль і здатного допомогти групі в будь-якій ситуації.
Для оптимізованішого прикладу дивіться гайд підкласу Колегії знань для Барда.
Характеристики
Припустімо, що ми використали 25-бальну купівлю балів, близьку до наведених вище рекомендацій, але скоригували розподіл, щоб скористатися трьома Покращеннями Характеристик.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 15 | 16 |
| Статура | 13 | 14 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 12 | 12 |
| Харизма | 15 | 17 |
Раса
Напівельф — надійний і міцний вибір для будь-якого Барда. Два гнучкі Покращення Характеристик вкладемо у Спритність і Статуру.
Навички й інструменти
Завдяки расовим рисам Напівельфа й навичкам Барда ми можемо обрати будь-які пʼять навичок. У 5-й редакції є 18 навичок, тож, звісно, ми не зможемо взяти їх усі. На щастя, ще дві отримаємо від передісторії, а ще три — на 3-му рівні завдяки Додатковим володінням Колегії знань. Разом це десять навичок — чималий вибір. На 1-му рівні потрібно обрати лише пʼять, але памʼятайте, що дві отримаєте від передісторії; навмисно брати дубльовані володіння не має сенсу, адже ви й так можете обрати будь-яку навичку.
Раджу підбирати навички під роль у групі:
| Роль | «Обличчя» | Знавець | Розвідник |
|---|---|---|---|
| Навички | Обман, Аналіз поведінки, Залякування, Уважність, Виступ | Природа, Уважність, Виступ, Переконання, Релігія | Акробатика, Аналіз поведінки, Уважність, Виступ, Спритність рук |
Барди також отримують володіння трьома музичними інструментами. Вони використовують інструменти як магічний фокус для чаротворства, тож зазвичай варто обрати щось портативне, як-от флейту, лютню чи ручну арфу. Конкретний вибір інструментів майже не впливає на механіку.
Передісторія
Якщо у вашій групі немає розвідника (того, хто володіє Непомітністю й інструментами злодія), оберіть передісторію Злочинця. Вона дає володіння інструментами злодія й кілька корисних навичок.
Якщо у вашій групі немає знавця (наприклад, чарівника), оберіть передісторію Мудреця. Дві навички знань багато важать, а завдяки іншим вільним виборам навичок у вас залишиться чимало можливостей узяти й решту.
Якщо у вашій групі немає «обличчя», ніхто не впорається з цією роллю краще за вас. Оберіть передісторію Аристократа.
Рівні
| Рівень | Риси й уміння | Нотатки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Чаротворство Бардське натхнення (к6) Відомі замовляння: — Штукарство — Злісне глузування Відомі заклинання: — Виявлення магії — Цілюще слово — Героїзм — Сон Sleep | Навіть на 1-му рівні ви надзвичайно ефективні. Сім навичок, у яких маєте володіння, збалансований список заклинань і достатньо вправності зі зброєю, щоб за потреби перейти на лук чи рапіру. У шкіряному обладунку й зі Спритністю 16 ваш КБ лише 14, а 10 ХП роблять вас дуже вразливими, тож тримайтеся на відстані й покладайтеся на Злісне глузування. Воно завдає значно менше шкоди, ніж зброя, але накладений ним штраф може вберегти групу від великої шкоди. |
| 2 | Майстер на всі руки Пісня відпочинку (к6) Нові відомі заклинання: — Дисонуючий шепіт | 2-й рівень розширює ваші можливості. Майстер на всі руки дає бонус до всіх перевірок характеристик, зокрема до ініціативи й перевірок навичок, у яких ви не маєте володіння. Пісня відпочинку трохи, але відчутно збільшує запас лікування групи. На низьких рівнях к6 може стати різницею між життям і смертю. Союзники мають витратити кубики здоровʼя, щоб отримати додаткове лікування, але вже на 2-му рівні ви можете зробити це двічі за день. Треба лише переконати союзників залишити другий кубик здоровʼя на наступний відпочинок, навіть якщо після першого Короткого відпочинку вони ще не відновили всі ХП. |
| 3 | Колегія Бардів (Колегія знань) Додаткові володіння Ріжучі слова Експертиза Нові відомі заклинання: — Невидимість | Це цікавий рівень. Оберіть ще три навички, а тоді — дві, у яких отримаєте Експертизу. Раджу взяти Уважність і ще дві навички з тих, що я радив вище для вашої ролі. Ріжучі слова додають новий спосіб використати Бардське натхнення. На цьому рівні ви й далі маєте лише три використання за день, тож витрачайте їх обачно. Раджу залишати принаймні одне використання спеціально для Ріжучих слів, щоб в останню мить урятувати себе чи союзника. На 3-му рівні також зʼявляються заклинання 2-го рівня — відкривається безліч нових варіантів. Якщо якесь заклинання 1-го рівня вже не потрібне, можете замінити його на заклинання 2-го рівня, але памʼятайте: у вас лише два слоти заклинань 2-го рівня, тож від двох відомих заклинань цього рівня користі може бути небагато. |
| 4 | Покращення Характеристик (Харизма 17 → 19) Нове відоме замовляння: — Мерехтливі вогники Нове відоме заклинання: — Покращення здібності | На 4-му рівні вибір невеликий, але підвищення Харизми суттєво посилює Барда. Атаки зброєю починають відставати від темпу зростання КБ супротивників на один пункт, проте ймовірність влучити 55% — цілком прийнятна. У деяких ситуаціях зброя буде кориснішою за Злісне глузування. |
| 5 | Бардське натхнення (к8) Джерело натхнення Нове відоме заклинання: — Гіпнотичний візерунок | 5-й рівень для Барда так само сильний, як і для решти класів. Кістка Бардського натхнення стає більшою, а Джерело натхнення дає змогу значно вільніше витрачати кістки натхнення. На 5-му рівні зростає шкода замовлянь, тож Злісне глузування тепер завдає 2к4 шкоди (у середньому 5). Атаки зброєю завдаватимуть трохи більше шкоди, але, на мою думку, додаткова користь від Злісного глузування Vicious Mockery усе ще переважує. |
| 6 | Контрпричарування Додаткові магічні таємниці: — Вогнекуля — Прискорення Нове відоме заклинання: — Мови | Контрпричарування ситуативні, але чимало ефектів, що спираються на стан Причарований, виходять далеко за межі простого причарування істоти. Назва «Додаткові магічні таємниці» збиває з пантелику: це вміння ви отримуєте на чотири рівні раніше за Магічні таємниці. Обрати заклинання може бути складно через величезну кількість варіантів. Добирайте їх так, щоб вони доповнювали вашу групу. Наприклад, якщо у вашій групі немає нюкера, розгляньте Вогнекулю Fireball. Якщо потрібна надійна дистанційна шкода, сильніша за Злісне глузування, підійдуть Позамежний заряд, Вогняний заряд або Дзвін небіжчика. Якщо у групі є сильні бойові персонажі, подумайте про Прискорення. Якщо бракує кращого цілителя, наприклад Клірика чи Друїда, оберіть Масове цілюще слово. |
| 7 | Нове відоме заклинання: — Перевтілення | На цьому рівні нічого нового, крім заклинань 4-го рівня. |
| 8 | Покращення Характеристик (Харизма 19 → 20, Спритність 16 → 17) Нове відоме заклинання: — Більша невидимість | Атаки зброєю й далі відстають на один пункт від темпу зростання КБ супротивників, але до цього рівня у вас уже достатньо заклинань, тож атакувати зброєю варто лише зрідка. Тепер Харизма максимальна — 20, отже, у вас є пʼять кісток Бардського натхнення, і всі вони відновлюються після Короткого відпочинку. |
| 9 | Пісня відпочинку (к8) Нове відоме заклинання: — Стримування монстра | Збільшення кістки Пісні відпочинку майже нічого не змінює: різниця між 1к6 і 1к8 — у середньому 1 ХП. |
| 10 | Бардське натхнення (к10) Експертиза (ще 2 навички) Магічні таємниці (відкриється в новій вкладці): — Телекінез — Стіна енергії Нове відоме замовляння: — на вибір | Бардське натхнення і далі посилюється. Тепер у вас пʼять кісток, тож навіть невелике покращення має вагу. Ще два вибори Експертизи — чудово; до цього рівня ви вже розумітимете, які навички найчастіше використовують у вашій кампанії. Тепер ви вперше отримуєте звичайні Магічні таємниці. Памʼятайте, що ці заклинання враховуються у звичайній кількості відомих заклинань, тож на цьому рівні ви вивчите лише два нові; найімовірніше, обидва варто обрати зі списків інших класів. Якщо все ж хочете взяти заклинання зі списку Барда, подумайте про заміну заклинання нижчого рівня. |
| Рівень | Риси й уміння | Нотатки й тактика |
|---|---|---|
| 11 | Нове відоме заклинання: — Проклятуще око | На 11-му рівні зʼявляються заклинання 6-го рівня. Це останній рівень, на якому ви вивчаєте принаймні одне нове заклинання кожного рівня. |
| 12 | Покращення Характеристик (Статура 14 → 16) | Тепер ви можете вільно розпоряджатися Покращеннями Характеристик. Більше Спритності збільшить КБ, а більше Статури — запас ХП. Якщо готові вийти за межі SRD, розгляньте якусь рису. |
| 13 | Пісня відпочинку (к10) Нове відоме заклинання: — Силова кліть | Ще сильніша Пісня відпочинку і заклинання 7-го рівня. |
| 14 | Незрівнянна майстерність Магічні таємниці: — Зцілення (так, це заклинання 6-го рівня) — Обернена гравітація | Незрівнянна майстерність дає змогу посилити власною кісткою Бардського натхнення лише перевірку характеристики. Це чудово для соціальних взаємодій, але шкода, що нею не можна посилювати власні ряткидки. Нові Магічні таємниці — чудовий вибір. Ви вже маєте доступ до заклинань 7-го рівня, а вибір величезний; до того ж на високих рівнях заклиначі вивчають мало заклинань, тож варто урізноманітнити можливості. Вони й далі враховуються у звичайній кількості відомих заклинань. Якщо хочете взяти заклинання зі списку Барда, краще замінити вже відоме, а не витрачати на нього Магічну таємницю. |
| 15 | Бардське натхнення (к12) Нове відоме заклинання: — Підкорення монстра | Кістка Бардського натхнення досягає максимуму — к12, а ви отримуєте заклинання 8-го рівня. |
| 16 | Покращення Характеристик (Статура 16 → 18) | Ще одна нагода підвищити характеристики або взяти рису. |
| 17 | Пісня відпочинку (к12) Нове відоме заклинання: — Істинне перевтілення | На цьому рівні невелике додаткове лікування від Пісні відпочинку часто здаватиметься неважливим. Натомість ви отримуєте заклинання 9-го рівня — це неабияке посилення. На цьому рівні замовлянням також востаннє збільшується шкода. |
| 18 | Магічні таємниці: — Масове зцілення (можливо; Слово сили: Смерть теж добре) — Бажання | Останній вибір Магічних таємниць. Вам доступний список заклинань кожного класу, а маючи доступ до заклинань 9-го рівня, можна обрати буквально будь-яке заклинання у грі. Через це вирішити складно, але наш практичний гайд із Магічних таємниць (відкриється в новій вкладці) допоможе. Памʼятайте: слот 9-го рівня у вас лише один. Легко захотіти вивчити купу заклинань 9-го рівня, але через обмеження слотів це важко виправдати. Найімовірніше, варто знати щонайбільше три заклинання 9-го рівня; двох, імовірно, цілком досить, особливо якщо одне з них — Бажання. |
| 19 | Покращення Характеристик (Статура 18 → 20) | – |
| 20 | Вище натхнення | Одне використання Бардського натхнення може здаватися дрібницею, але коли воно знадобиться, ви зрадієте, що маєте його. Це також суттєво зменшує потребу берегти одну кістку для порятунку союзника у скрутну мить: на початку кожного бою ви все одно відновлюватимете одну. |