Підкласи Чорнокнижника — гайд D&D 5e 2014

DnD 5e Warlock Subclasses Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Warlock Subclasses Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
2 серпня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Вибір потойбічного патрона суттєво впливає і на тему, і на механіку вашого Чорнокнижника. Хоча кілька підкласів, як-от Архіфея та Джин, здебільшого додають варіанти, що доповнюють основні класові уміння Чорнокнижника, інші підкласи, як-от Небожитель та Відьмацький клинок, розширюють можливості Чорнокнижника й дозволяють йому опанувати нові ролі в групі.

Поради щодо рольової гри залежно від вашого підкласу дивіться в статті Потойбічні патрони та ви (відкриється в новій вкладці).

Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил 2024 року читайте наш гайд із підкласів Чорнокнижника D&D 5.5 (2024) (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Підкласи Чорнокнижника — Потойбічні патрони

Оцінка «Архіфея»: 3 з 4, добре.

Зосереджений на ілюзіях, обмані та причаруванні. Підкласові уміння Архіфеї дають різноманітні корисні варіанти. Проте ілюзії, причарування й ефекти страху наштовхуються на труднощі, бо опір і імунітет до таких ефектів — звичайна річ. Вам потрібно урізноманітнити свої можливості, щоб зустріч із чимось безмозким не звела вас до спаму Позамежним зарядом Eldritch Blast без жодних інших корисних варіантів.

Гайд Чорнокнижника АрхіфеїУкраїнський переклад

Оцінка «Заклинання покровителя»: 3 з 4, добре. Заклинання покровителя: Широкий добір утилітарних, наступальних і захисних варіантів. Усі вони — причарування чи ілюзії, тож остерігайтеся істот з імунітетом до таких ефектів.

  • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 1-го рівня: Вогники фей дуже полегшують життя будь-яким Пройдисвітам у групі, і це чудовий спосіб розправлятися з невидимими ворогами. Сон Sleep — зазвичай варіант, який Чарівники кидають після низьких рівнів, бо він недостатньо добрий, щоб витрачати на нього слоти високих рівнів, але Чорнокнижники накладають кожне заклинання своїм найкращим слотом, тож немає причин, чому Сон Sleep не може лишатися основним вибором Чорнокнижника.
  • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Два пристойні варіанти . Вгамування емоцій дає раду натовпам, а Уявна сила — поодиноким цілям. На жаль, жодне з них не виграє від підвищення рівня слота.
  • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: Мерехтіння — ефективне захисне підсилення, що не потребує Концентрації, але Тінь Мойла стає доступною із заклинаннями 4-го рівня, і якщо ви збираєтеся витратити слот заклинання й дію на підсилення на 1 хвилину, то хочете, щоб це була Тінь Мойла. Ріст рослин корисний не завжди, але коли спрацьовує — чудовий.
  • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 4-го рівня: Підкорення звіра дуже ситуативне, особливо тому, що до моменту, коли ви зможете накладати заклинання 4-го рівня, вам уже рідко траплятимуться звірі. Більша невидимість — абсолютно фантастичне заклинання з багатьох причин, але в бою Тінь Мойла може бути привабливішою.
  • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 5-го рівня: Підкорення особистості — одне з найкращих заклинань контролю/дебафу по одній цілі в грі, але воно діє лише на одну ціль і лише на один тип істот. Гуманоїдні вороги в бою на цьому рівні трапляються нечасто, а коли зʼявляються, то зазвичай це головні антагоністи, проте Підкорення особистості усе одно можна використовувати поза боєм, щоб досягати численних цілей, підкоряючи . Позірність — по суті масова версія Маскування з величезною тривалістю, і хоч це дуже ситуативно, 8-годинна тривалість означає, що ви можете накласти її на початку дня й одразу взяти Короткий відпочинок, щоб відновити слот заклинання. Здатність обирати ціллю непокірних істот відкриває кумедні тактичні можливості, як-от переодягнути всіх у кімнаті (включно з ворогами) в одну й ту саму істоту, і якщо це не волає Архіфея, то я не знаю, що тоді.

Оцінка «Присутність феї»: 2 з 4, прийнятно. Присутність феї: Куб зі стороною 10 футів, що починається від вас, означає, що вам треба стояти майже впритул до того, кого ви хочете зачепити, і навряд чи ви вразите більше однієї-двох цілей одночасно. Ефект корисний, якщо вас затисли в ближньому бою, а ви цього не хочете, бо можна зробити цілі Наляканими, перш ніж тікати (Наляканий накладає Перешкоду на їхню принагідну атаку), але намагайтеся ніколи не потрапляти в таку ситуацію.

Оцінка «Втеча туману»: 3 з 4, добре. Втеча туману: Чудовий спосіб утекти від великого ворога з мультиатакою або від шкідливих ефектів по області, що лишають по собі тривалі наслідки. Або, якщо у вас немає доброго варіанта телепортації, нехай члени групи трохи потовчуть вас, а ви «втечете» від них.

Оцінка «Звабливий захист»: 2 з 4, прийнятно. Звабливий захист: Ситуативно за задумом, але ефекти причарування поширені, і повернення їх проти істоти може бути і потужним, і кумедним. Уявіть, що ви повертаєте причарування вампіра проти нього самого.

Оцінка «Темний марево»: 3 з 4, добре. Темний марево: Це майже по одній цілі, але ціль здебільшого все одно може діяти вільно (у межах стану Причарований чи Наляканий). Ефект закінчується, якщо ціль отримує шкоду, тож якщо ваші союзники збираються накинутися на ціль, їм слід постаратися, щоб усі їхні атаки відбулися до того, як ціль матиме ще один шанс діяти. Можна використати це, щоб ненадовго причарувати ціль і мило поговорити з нею, але одна хвилина — короткий проміжок, тож діяти треба швидко.

Оцінка «Небожитель»: 2 з 4, прийнятно.

Якщо вам відчайдушно потрібне зцілення, але чомусь треба бути чорнокнижником, Небожитель згодиться. Інакше це суміш пристойного зцілення й розчаровуючої ролі нюкера на додачу до чудових основних умінь Чорнокнижника. Якщо ви справді хочете накладати заклинання, як клірик, розгляньте натомість Чародія Божественної душі.

Гайд Чорнокнижника НебожителяУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: 3 з 4, добре. Заклинання покровителя: Більшість варіантів — невдалі спроби додати вогняну шкоду до списку заклинань Чорнокнижника, але серед сміття трапляється жменька корисних, зокрема базові лікувальні варіанти на кшталт Малого відновлення Lesser Restoration і Більшого відновлення Greater Restoration.
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Жодне з них вам, по суті, не потрібне. Лікування ран спокушає, але у вас є «Світило зцілення», що дасть порівнянне зцілення, не зʼїдаючи ваші вкрай обмежені слоти заклинань. Ви все ж можете накласти Лікування ран прямо перед коротким відпочинком, щоб витиснути трохи зцілення із залишкових слотів, але я ніколи не бачив, щоб чорнокнижник дожив до короткого відпочинку із залишковими слотами.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Обидва варіанти добрі, але Мале відновлення, якщо можливо, краще лишити божественному заклинателеві вашої групи. Палюча сфера здається спокусливою разом із «Променевою душею», але Променева душа діє лише на один кидок шкоди від заклинання, тож ви не додаєте її щоразу, коли ваша сфера по чомусь влучає. Проте це пристойний варіант контролю зони, і з одного слота заклинання ви отримуєте багато користі.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 3-го рівня: Беріть Відродження. Поясню: вам справді варто взяти Відродження. Воно справді дуже добре. Єдина проблема в тому, що до 11-го рівня у вас лише два слоти заклинань, і важко зберегти один із них, щоб Відродження завжди було напоготові. Роздобудьте Перлину могутності, якщо можете.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 4-го рівня: Стіна вогню — одне з найвідоміших заклинань контролю зони, і воно чудово пасує до філософії Чорнокнижника: витратити один слот заклинання, щоб докорінно змінити перебіг зустрічі, а потім повернутися до замовлянь. Ви також можете використати потойбічні виклики, щоб штовхати/тягнути ворогів крізь стіну. На жаль, «Променеву душу» ви однаково застосовуєте лише раз за кожне накладання.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 5-го рівня: Полумʼяний удар пристойний, але завдає менше шкоди по меншій області, ніж Вогнекуля, а бонусна шкода «Променевої душі» діє лише на одну ціль. Загалом витрачати слот заклинання на миттєву шкоду по області рідко буває вдалим використанням ресурсів Чорнокнижника порівняно з іншими варіантами шкоди, як-от Голод Хадара. Більше відновлення — ситуативний, але важливий лікувальний варіант. Якщо можете, лишайте потужне зцілення божественному заклинателеві вашої групи.
  2. Оцінка «Бонусні замовляння»: 3 з 4, добре. Бонусні замовляння: У Чорнокнижників немає замовляння для створення світла, тож Світло Light — приємний бонус. Священне полумʼя знадобиться нечасто, бо Позамежний заряд випереджає шкоду Священного полумʼя Sacred Flame (особливо з «Мучливим вибухом»), але зайві замовляння не завадять, а іноді треба не дати зомбі підвестися або впоратися з істотами з високим КБ, але низьким ряткидком Спритності.
  3. Оцінка «Світило зцілення»: 4 з 4, чудово. Світило зцілення: Приблизно відповідає Цілющому слову healing word, але не зʼїдає ваші слоти заклинань. Цього зцілення достатньо, щоб Чорнокнижник-Небожитель показав гідний результат в Олімпіаді хілботів (відкриється в новій вкладці). Проте це єдиний лікувальний варіант Небожителя, і він не розвʼязує проблем, окрім відновлення ХП, тож для боротьби зі станами все одно треба шукати варіанти деінде.
  4. Оцінка «Променева душа»: 2 з 4, прийнятно. Променева душа: Чорнокнижники завдають переважну більшість шкоди Позамежним зарядом Eldritch Blast і «Мучливим вибухом». Чорнокнижники-Небожителі отримують Священне полумʼя, що, мабуть, найкращий спосіб використати це уміння, але якщо ви візьмете Мучливий вибух (беріть, це чудово), у замовленнях це майже ніколи не матиме значення, бо Позамежний заряд значно випереджає шкоду будь-якого іншого замовляння, навіть з бонусом шкоди від «Променевої душі». Якщо ви не берете Мучливий вибух, Священне полумʼя завдаватиме трохи більше шкоди, ніж Позамежний заряд. Розширений список заклинань Небожителя пропонує жменьку додаткових заклинань променевої/вогняної шкоди, але більшість із них — не найкраще використання ваших слотів чорнокнижника, а шкода однаково вражає лише одну ціль на один кидок шкоди (напр., одну ціль Полумʼяного удару Flame Strike).
  5. Оцінка «Небесна стійкість»: 4 з 4, чудово. Небесна стійкість: Це заощадить купу лікувальних ресурсів вашої групи. Воно не зовсім таке добре, як риса «Надихаючий лідер», бо діє лише після відпочинку, а союзники отримують менше тимчасових ХП, але дуже близьке до неї, і вам не треба 10 хвилин виголошувати групі надихаючу промову, щоб воно спрацювало.
  6. Оцінка «Пекуче відродження»: 3 з 4, добре. Пекуче відродження: Від ефекту засліплення немає ряткидка, тож ви можете підвестися й безпечно відійти в надійне місце, перш ніж знову випалювати все довкола променями. Оскільки істоти, яким ви завдаєте шкоди, стають Засліпленими, ви маєте Перевагу на атаки по них, тож це чудова нагода для Позамежного заряду Eldritch Blast. Проте, як і все, що спрацьовує лише тоді, коли ви помираєте, цілком можливо, що це вам ніколи не знадобиться, бо ви так добре справляєтеся з тим, щоб лишатися притомними.

Оцінка «Безодня»: 2 з 4, прийнятно.

Безодня — слуга якоїсь водної істоти, і уміння підкласу дуже влучно відображають цю тему. Проте значна частина підкласу присвячена тому, щоб діяти у воді й поряд із нею. Якщо ваш патрон відправляє вас на суходіл виконувати його волю, великі шматки підкласу пересихають (бачите, що я тут зробив) і стають марними.

У водній або морській кампанії це добрий підклас. Я легко уявляю Чорнокнижника Безодні, що бʼється на палубі корабля або стикається з тритонами та мерфолками під час рейду на затоплене підземелля, але в типовій сухопутній кампанії ви проводитимете багато часу, бажаючи опинитися деінде. Зі списку наявних опублікованих кампаній це означає, що — фактично єдина, де Безодня доречна, а зважаючи на те, що, коли я пишу цей абзац (грудень 2020 року), опубліковано 8 кампаній, потрапляння в одну з 8 кампаній — невисокий показник успіху.

Гайд Чорнокнижника БезодніУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання покровителя: Багато ситуативних варіантів, а бойові варіанти не дуже. Список заклинань стає трохи кращим, якщо ви часто перебуваєте під водою, але навіть тоді нема чим особливо захоплюватися.
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Два ситуативні варіанти. Громова хвиля нормальна, якщо вас затисли в ближньому бою або треба вирватися із захоплення, але я б не вважав її основним варіантом шкоди, бо щоб підійти достатньо близько й вразити кілька цілей, часто доводиться самому лізти в ближній бій.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Порив вітру дуже ситуативний, але Тиша — величезна проблема для ворожих заклинателів, особливо якщо ваша група може втримати їх усередині області, захопивши їх, вдаривши щупальцем, що знижує швидкість, або якось інакше стримуючи їхнє пересування.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: Заряд блискавки дає пристойну шкоду, але вразити лінійним ефектом більше двох цілей важко незалежно від довжини лінії. Завірюха — пристойний контроль зони, але нею дуже важко користуватися ефективно, вона не масштабується від рівня слота заклинання й потребує Концентрації.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 4-го рівня: Контроль води дуже ситуативний в неводних кампаніях, а обмеження Виклику елементаля Summon Elemental лише водними елементалями так само знецінює заклинання, якщо тільки ви не в кампанії з водною тематикою.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 5-го рівня: Длань Бігбі — чудове, універсальне заклинання. Конус холоду — пристойна, хоч і непримітна шкода по області, але якщо вам потрібна шкода по області, кращих результатів ви досягнете з Голодом Хадара Hunger of Hadar.
  2. Оцінка «Щупальце глибин»: 3 з 4, добре. Щупальце глибин: На 1-му рівні воно відтворює ефекти Променя холоду Ray of Frost (принаймні за шкодою та вторинним ефектом). Із тривалістю 1 хвилина воно проведе вас через одну зустріч за кожне використання, якщо зустріч не відійде надто далеко від щупальця, щоб його розумно було повернути в зону дії. Це зменшує вашу залежність від Прокліну hex на низьких рівнях, дозволяючи витрачати ваші один-два слоти заклинань на інше без втрати шкоди. Проте оскільки добовий ліміт використань залежить від вашого Бонусу Майстерності, користуватися ним так часто, як Прокліном hex, не вийде. Розглядайте ці два варіанти як взаємодоповнювальні: використовуйте Проклін, якщо вам просто треба стріляти Позамежним зарядом Eldritch Blast по всьому, а Щупальце глибин — коли треба спрямувати Концентрацію на щось інше, ніж Проклін.
  3. Оцінка «Дар моря»: 2 з 4, прийнятно. Дар моря: Чудово у водній кампанії, а в іншому разі дуже ситуативно.
  4. Оцінка «Океанічна душа»: 3 з 4, добре. Океанічна душа: Опір шкоді — чудово, а у водній кампанії здатність розмовляти з усіма зануреними істотами значно полегшить вам роль «обличчя». Проте поза водними кампаніями вам може бути важко умовити істот розмовляти з вами під водою, якщо ви вже не маєте спільної мови.
  5. Оцінка «Охоронна котушка»: 4 з 4, чудово. Охоронна котушка: Імовірно, у вас немає цікавих способів використати реакцію, тож використання її для зменшення шкоди собі чи союзникові — чудове доповнення до ваших можливостей. Із тривалістю щупальця 1 хвилина ви можете зменшити до 10к8 (20к8 на 10-му рівні) шкоди щоразу, коли користуєтеся ним, різко покращуючи здатність вашої групи витримувати шкоду без зцілення в бою.
  6. Оцінка «Хапальні щупальця»: 4 з 4, чудово. Хапальні щупальця: Чорні щупальця Еварда — добре заклинання. Не знаю, чи вони кращі за Голод Хадара, але додаткові переваги цього уміння безперечно допомагають. Ви можете накласти їх раз на день безкоштовно, що виручає з крихітним запасом слотів заклинань Чорнокнижника, а щоразу, коли ви їх накладаєте (безкоштовно чи ні), ви отримуєте тимчасові ХП. Неможливість втратити Концентрацію на чорних щупальцях через отриману шкоду теж чимало допомагає в бою, роблячи їх простим основним вибором у небезпечних ситуаціях.
  7. Оцінка «Стрибок у безодню»: 2 з 4, прийнятно. Стрибок у безодню: З дальністю 1 миля це не зовсім варіант телепортації на велику відстань. Радше це кнопка паніки. Коли справи йдуть погано, хапайте друзів і відступайте до найближчої водойми. Проте памʼятайте, що в цього уміння дуже суворі обмеження. Ви можете взяти з собою 5 інших готових істот, тож якщо ваша група більша, у вас проблеми. Також є суперечки щодо того, чи можуть непритомні союзники бути «готовими», тож якщо союзники вибули з бою, ви, можливо, не зможете їх врятувати. Дальність 1 миля мала, тож треба дуже обережно триматися поблизу придатної водойми, що важко, коли ви обшукуєте підземелля чи мандруєте площинами. Звісно, в океані це чудово, бо можна просто виринути в іншій частині океану.

Оцінка «Почвара»: 4 з 4, чудово.

Проста й ефективна, Почвара пропонує переважно наступальні варіанти, що покращують здатність Чорнокнижника вбивати, але також дає кілька надзвичайно потужних захисних умінь. Почвара — передусім нюкер, і сильно залежить від вогняної шкоди, тож розгляньте можливість узяти рису «Адепт стихій».

Гайд Чорнокнижника ПочвариУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: 4 з 4, чудово. Заклинання покровителя: Чорнокнижники не мають жодних заклинань шкоди по області, тож їм часто важко проти натовпів ворогів. Список заклинань Почвари пропонує кілька чудових варіантів, щоб це виправити.
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 1-го рівня: Палючі долоні — пристойна шкода по області, особливо на низьких рівнях, а оскільки Чорнокнижники отримують обладунки й більше ХП, ніж Чародії та Чарівники, ви можете вижити, стоячи достатньо близько до ворога, щоб ними скористатися, проте я б не користувався ними далі за дуже низькі рівні. З Прокліну hex чи інших варіантів ви отримаєте більше загальної шкоди попри масштабування Палючих долонь Burning Hands. Наказ — чудовий ефект контролю/дебафу, що дуже добре масштабується зі слотами заклинань.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Сліпота/глухота — потужний дебаф, але повторні ряткидки можуть зробити його ненадійним. Розпечений промінь трохи дублює Позамежний заряд, але дуже добре масштабується й виграє від тієї самої тактики.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 3-го рівня: Добра шкода по області й добрий ефект контролю зони. Вогнекуля лишається найкращим заклинанням миттєвої шкоди по області на кожному рівні заклинань приблизно до 8-го, і хоч Чорнокнижник не може накладати Вогнекулю Fireball вище 5-го рівня, вона все одно лишається ідеальним основним варіантом шкоди по області. Проте памʼятайте, що кращих результатів часто можна досягти із заклинаннями з тривалим ефектом, як-от Голод Хадара, а за такої малої кількості слотів заклинань треба вичавити з них максимум. Смердюча хмара — тривалий ефект по області, але істоти в зоні сильно затемнені, тож по них важко атакувати. Голод Хадара, імовірно, здебільшого кращий вибір.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 4-го рівня: Вогняний щит нормальний для збірок , але якщо ви орієнтуєтеся на гіша-Чорнокнижника, то, імовірно, гратимете за Відьмацького клинка. Вогняний щит також здається надлишковим поруч з Обладунком Агатіса Armor of Agathys, що помітно триває довше, дає тимчасові ХП, завдає атакувальникам більше шкоди й масштабується від рівня заклинання. Стіна вогню — одне з найкращих заклинань контролю зони в грі, і з правильними потойбічними викликами ви можете штовхати й тягнути ворогів крізь неї, щоб раз по раз користуватися гарантованою шкодою, яку отримує істота, що проходить крізь стіну.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 5-го рівня: Полумʼяний удар — це Вогнекуля, але з меншою областю й гіршою шкодою. Так, частина шкоди променева, але якщо проблема в опорі шкоді, слід користуватися Позамежним зарядом Eldritch Blast, бо шкоді силовим полем майже ніщо не опирається. Освячення дуже ситуативне.
  2. Оцінка «Благословення пекла»: 4 з 4, чудово. Благословення пекла: Це робить «Вогняну енергійність» значно менш важливою. Також через це важливо час від часу добивати слабких ворогів, щоб ваші тимчасові ХП були на місці, перш ніж ви зосередитеся на важливіших ворогах. істота лише має бути ворожою, тож поблажливий Майстер може дозволити вам носити мішок розлючених щурів і вбивати одного щоразу, коли вам потрібні тимчасові ХП.
  3. Оцінка «Власна удача бісів»: 4 з 4, чудово. Власна удача бісів: Додає в середньому 5,5 до вашого кидка, що математично значно краще, ніж дає Перевага (Перевага вартує трохи більше за +3). Бережіть це для вирішальних ряткидків або якщо вам відчайдушно треба вирватися із захоплення, а телепортуватися ви не можете чи щось таке.
  4. Оцінка «Бісівська стійкість»: 4 з 4, чудово. Бісівська стійкість: Тут не вказано обмежень щодо типу шкоди, тож якщо ви хочете певний час мати опір до рублячої шкоди, а потім перемкнутися на променеву, ви можете це зробити. Це один із дуже небагатьох способів отримати опір до шкоди силовим полем, але все одно варто використовувати це для поширених типів шкоди, як-от вогняна, отруйна й рубляча.
  5. Оцінка «Кидок у Пекло»: 3 з 4, добре. Кидок у Пекло: Працює лише раз на день, але 10к10 шкоди — це дуже добре на додачу до того, чим би не була ваша атака (будьмо чесні: це був Позамежний заряд). Істота також прибирається з гри до кінця вашого наступного ходу, що дозволяє тимчасово вигнати її й потенційно розмістити небезпеки в її просторі та довкола нього, як-от Голод Хадара, Стіна вогню чи решту вашої групи.

Оцінка «Джин»: 4 з 4, чудово.

Абсолютно фантастичний, Джин — вражаючий варіант Чорнокнижника, зосереджений на чаротворстві. Проте для багатьох варіантів заклинань і класових умінь вам самим треба вигадувати, як їх творчо застосувати. Для досвідченого гравця це вражаючий варіант, але якщо ви погано знаєте систему, у вас може краще вийти з іншими підкласами.

Гайд Чорнокнижника ДжинаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: автор її не поставив. Заклинання покровителя: На відміну від більшості підкласів Чорнокнижника, Джин дає вам базовий набір додаткових варіантів заклинань плюс вибір із чотирьох списків заклинань залежно від конкретного типу вашого патрона-джина. На 6-му рівні ви також отримуєте певний тип опору шкоді залежно від цього типу, але головне тут — список заклинань. Кожен різновид джина також додає Бажання як варіант заклинання 9-го рівня («Містичний арканум»), тож саме заклинання з 1-го по 5-й рівень відрізняють кожен різновид джина від інших.
    • Оцінка «Заклинання джина»: автор її не поставив. Заклинання джина: Ви отримуєте ці заклинання незалежно від того, якого типу ваш патрон-джин, на додачу до заклинань з одного з чотирьох списків нижче.
      • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Ситуативно. Корисне в будь-якій групі, але витрачати на нього слот чорнокнижника важко.
      • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Добрий варіант проти істот зі слабким Інтелектом (а таких більшість). Ефекти не масштабуються від рівня заклинання, але якщо вам байдуже до шкоди заклинання, це лишається ефективним способом вивести з гри окремих ворогів на всю вашу карʼєру.
      • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: Пайки дешеві.
      • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 4-го рівня: Чудовий варіант шкоди по одній цілі, і вся шкода масштабується від рівня заклинання, а не лише початкова.
      • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 5-го рівня: Фантастично, якщо ви достатньо винахідливі, щоб знайти йому застосування, але загалом не основний варіант.
    • Оцінка «Дао»: 4 з 4, чудово. Дао: За одним винятком, усе в списку заклинань Дао чудове, і кожне заклинання нове для списку заклинань Чорнокнижника.
      • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 1-го рівня: Потенційна можливість змусити ворогів відмовитися від атаки — це чудово. Святилище має час накладання — бонусна дія, тож ви можете атакувати або накласти замовляння в той самий хід, а тоді накласти Святилище. Проте оскільки Святилище дозволяє нападникові обрати нову ціль для атаки, воно менш ефективне проти дальніх атак, а якщо ви намагаєтеся завдати ворогам шкоди, поки воно діє, заклинання закінчується достроково. Тож його варто використовувати, щоб захистити себе, поки ви накладаєте підсилення чи утилітарні заклинання, якщо маєте союзника, який з якоїсь причини не може атакувати, або якщо у вас уже діє тривале заклинання без шкоди, як-от Стримування особи.
      • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 2-го рівня: 2к4 шкоди за кожні 5 футів, причому щоразу, коли істота «переміщується», а не коли рухається. Тож якщо ви штовхаєте чи тягнете істоту, вона отримує шкоду. Звучить як робота для Позамежного заряду Eldritch Blast!
      • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 3-го рівня: Дуже ситуативно.
      • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 4-го рівня: Одне з моїх найулюбленіших утилітарних заклинань.
      • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 5-го рівня: Не така точна, як Форма каменю, але набагато легша у використанні в бою. Створіть собі укриття, розділіть ворогів чи зведіть собі гарний камʼяний дім.
    • Оцінка «Джинн»: 3 з 4, добре. Джинн: Кілька добрих варіантів, але ефективність заклинань Джинна дуже різна.
      • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Пристойна шкода по області на короткій дальності, особливо якщо вас обліпили чи схопили, а телепортуватися ви не можете. Це не основний наступальний варіант, бо область мала, а шкода не вражає, але воно може час від часу розвʼязати ваші проблеми.
      • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Корисно, щоб заштовхувати ворогів у тривалі ефекти шкоди по області, але оскільки воно потребує Концентрації, його важко поєднувати з такими речами, як Голод Хадара, тож тривалі ефекти шкоди по області, імовірно, мусять надходити від союзника.
      • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 3-го рівня: Дуже ситуативно.
      • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 4-го рівня: Невидимість у 5e дійсно чудова, а бігати цілу хвилину, будучи майже невловимою ціллю, — величезна перевага. Звісно, на цьому рівні у вас уже є Тінь Мойла, але Більша невидимість не дозволяє обрати вас ціллю, а не просто ускладнює атаку по вас.
      • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 5-го рівня: Дуже ситуативно, але з тривалістю 8 годин ви можете накласти його на початку дня й одразу взяти Короткий відпочинок, щоб відновити слот заклинання. Усе ж воно, можливо, не вартує того, щоб вивчати його назавжди.
    • Оцінка «Іфрит»: 2 з 4, прийнятно. Іфрит: Іфрит — нюкер, що ділить багато заклинань із Почварою. Нюкерам найбільше потрібні добрі заклинання шкоди по області й багато слотів заклинань, щоб їх живити. У Чорнокнижників немає слотів, щоб це підкріпити. Це безперечно найпростіший варіант для Джина, але це не робить його добрим.
      • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 1-го рівня: Палючі долоні — пристойна шкода по області, особливо на низьких рівнях, а оскільки чорнокнижники отримують обладунки й більше ХП, ніж інші арканні заклинателі на кшталт чарівника, ви можете вижити, стоячи достатньо близько до ворога, щоб ними скористатися, проте я б не користувався ними далі за дуже низькі рівні. З Прокліну hex чи інших варіантів ви отримаєте більше загальної шкоди попри масштабування Палючих долонь Burning Hands.
      • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 2-го рівня: Як Позамежний заряд, але з гіршим типом шкоди. Чудово працює з Прокліном hex, бо ви отримуєте додатковий промінь за кожен рівень заклинання (до 6, коли ви отримуєте заклинання 5-го рівня), але це єдине, що робить його кращим за Позамежний заряд, щойно ви додаєте «Мучливий вибух».
      • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 3-го рівня: Вогнекуля лишається найкращим заклинанням миттєвої шкоди по області на кожному рівні заклинань приблизно до 8-го, і хоч Чорнокнижник не може накладати Вогнекулю Fireball вище 5-го рівня, вона все одно лишається ідеальним основним варіантом шкоди по області. Проте памʼятайте, що кращих результатів часто можна досягти із заклинаннями з тривалим ефектом, як-от Голод Хадара, а за такої малої кількості слотів заклинань треба вичавити з них максимум.
      • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 4-го рівня: Ви майже напевно не збудовані так, щоб достатньо часу бути в ближньому бою, аби це мало сенс. Накладайте Обладунок Агатіса.
      • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 5-го рівня: Полумʼяний удар — це Вогнекуля, але з меншою областю й гіршою шкодою. Так, частина шкоди променева, але якщо проблема в опорі шкоді, слід користуватися Позамежним зарядом Eldritch Blast, бо майже ніщо не опирається Позамежному заряду Eldritch Blast.
    • Оцінка «Марід»: 1 з 4, погано. Марід: Майже нічого, що вартує мати.
      • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Чудовий спосіб прикрити свою втечу, але крізь туман ви бачите не краще за будь-кого іншого, тож не розраховуйте битися в ньому без якоїсь іншої переваги.
      • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Чудовий захисний варіант, але з короткою тривалістю, а ще він потребує Концентрації. Усе ж він допоможе, доки ви не отримаєте Тінь Мойла.
      • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 3-го рівня: Це недостатньо добре для слота заклинання 3-го рівня.
      • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 1 з 4, погано. Заклинання 4-го рівня: Надто ситуативно.
      • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 5-го рівня: Конус холоду — пристойна, хоч і непримітна шкода по області, але якщо вам потрібна шкода по області, кращих результатів ви досягнете з Голодом Хадара Hunger of Hadar.
    • Оцінка «Усі»: автор її не поставив. Усі:
  2. Оцінка «Судина джинна»: автор її не поставив. Судина джинна: «Блаженний притулок» здебільшого для колориту, а «Ярість джинна» — вагома причина тримати судину в руці під час бою й стежити, щоб її не знищили, хоча ви можете безкоштовно отримати заміну.
    • Оцінка «Блаженний притулок»: 2 з 4, прийнятно. Блаженний притулок: Використовуйте його, щоб підслуховувати людей, ухилятися від шкідливих ефектів, ховати чи зберігати предмети, але через те, що входити в судину можна лише раз за тривалий відпочинок, ви не можете просто так вистрибувати й застрибувати. З часом ви зможете залишатися всередині достатньо довго, щоб ви й уся ваша група могли відпочивати в судині, що зручно скасовує потребу в таких речах, як намети, чергування під час відпочинку чи заклинання Мотузковий трюк або Леомундова крихітна хатинка, але навіть на низьких рівнях ви можете лишатися в судині достатньо довго, щоб узяти Короткий відпочинок без ризику, що повз пройдуть вороги й застануть вас зненацька.
    • Оцінка «Ярість джинна»: 4 з 4, чудово. Ярість джинна: Невеликий, але значущий бонус до вашої шкоди, що масштабується. Він застосовується лише раз за хід, але більше вам, по суті, й не треба. Він діє на кидки атаки будь-якого виду, і знову ж таки чорнокнижник — єдиний клас, що додає свій Бонус Майстерності до шкоди (Відьмацький клинок теж це робить).
      • Оцінка «Дао»: 4 з 4, чудово. Дао: Істоти з опором до дроблячої шкоди зазвичай мають опір до дроблячої, колючої й рублячої шкоди від немагічних атак. Ви, імовірно, завдаватимете її замовленням або магічною зброєю («Пакт клинка»), тож майже ніщо в грі не матиме проти неї опору. Можете поєднати це з рисою «Дробильник» для додаткових переваг.
      • Оцінка «Джинн»: 4 з 4, чудово. Джинн: Опір до громової шкоди трапляється дуже рідко.
      • Оцінка «Іфрит»: 2 з 4, прийнятно. Іфрит: Вогняна шкода — серед найпоширеніших опорів/імунітетів, тож ви часто виявлятимете, що ваша бонусна шкода неефективна.
      • Оцінка «Марід»: 3 з 4, добре. Марід: Холодній шкоді опираються не так часто, як вогняній.
  3. Оцінка «Елементальний дар»: 4 з 4, чудово. Елементальний дар: Політ на 10 хвилин за раз, який ви можете активувати бонусною дією без Концентрації. Це було б добре раз за Короткий відпочинок, але ви можете використовувати його від 3 до 6 разів на день залежно від вашого Бонусу Майстерності. А, ви ще отримуєте трохи опору шкоді. Але чесно кажучи, політ настільки чудовий, що я забув про опір шкоді.
    • Оцінка «Дао»: 3 з 4, добре. Дао: Дробляча шкода — один із трьох типів шкоди від зброї, але більшість монстрів, що завдають шкоди зброєю, покладаються передусім на зуби й кігті, тож дробляча шкода — найрідший із трьох типів шкоди від зброї. Звісно, отримати постійний опір до типів шкоди від зброї теж непросто, тож рідкісність цього опору додає йому цінності.
    • Оцінка «Джинн»: 2 з 4, прийнятно. Джинн: Громова шкода трапляється нечасто.
    • Оцінка «Іфрит»: 4 з 4, чудово. Іфрит: Вогняна шкода — один із найпоширеніших типів шкоди не від зброї, тож постійний опір чудовий.
    • Оцінка «Марід»: 3 з 4, добре. Марід: Холодна шкода не така поширена, як вогняна, але все ж дуже поширена.
  4. Оцінка «Притулок у судині»: 3 з 4, добре. Притулок у судині: Здатність сховати свою групу в чомусь настільки малому, як перстень, поки ви проводите короткий відпочинок, означає, що ви можете відпочивати навіть у надзвичайно небезпечних місцях, поки здатні десь сховати свою судину. Додаткові переваги зцілення незначні, але все одно приємні, навіть коли 10-хвилинний Короткий відпочинок у міжвимірному просторі зараз не дає вагомої користі. Розгляньте варіант, коли судину носить одна особа, якій Короткий відпочинок не потрібен, поки решта групи десять хвилин дрімає. Це знімає потребу ховати судину й не дає вам (і потенційно частині групи) змушувати групу чекати, поки ви дрімаєте.
  5. Оцінка «Обмежене бажання»: 4 з 4, чудово. Обмежене бажання: Знаєте, як Бард отримує «Магічні таємниці»? Так от, забудьте про це. Це настільки краще, що воно в іншій лізі. Вам навіть не треба платити за дорогі компоненти! Так, є відновлення 1к4 Довгих відпочинків, але коли ефект такий добрий, кілька днів — ніщо. Шукайте будь-що з дорогими матеріальними компонентами чи постійною тривалістю. Зловживайте цими заклинаннями.

Оцінка «Прадавній»: 3 з 4, добре.

Строката суміш варіантів: Прадавній зосереджений на тому, щоб черпати силу з чогось непізнаваного й належним чином божеволіти. Деякі вміння дуже потужні, але не менше й ситуативних, які майже не знадобляться. У підсумку Чорнокнижник-Прадавній (його часто скорочують до «Прадавкнижник») дуже нагадує Чарівника Школи чарування, але моторошніший, ніж Чорнокнижник-Архіфея.

Чорнокнижник-ПрадавнійУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: 3 з 4, добре. Заклинання покровителя: дуже різноманітна суміш дебафів, заклинань контролю території й утиліт. Дивно, але з накладання на вищому рівні виграють лише Підкорення звіра 4-го рівня й обидва заклинання 5-го рівня, тож список майже не отримує вигоди від унікального масштабування «Магії пакту».
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 1-го рівня: два чудові ефекти контролю однієї цілі, але за межами низьких рівнів вони застаріють, бо не масштабуються від накладання на вищому рівні.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 2-го рівня: обидва варіанти ситуативні, але можуть бути надзвичайно потужними, якщо проявити кмітливість.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: Підглядання — фантастичний варіант розвідки, якщо у вас звичайна кількість слотів заклинань, як буквально в будь-якого іншого заклинателя, але Чорнокнижникам справді потрібно берегти слоти для чогось значущішого й вагомішого. Послання дуже ситуативне, і ви навряд чи зможете виправдати його використання в день пригод, якщо тільки ваша група не готова дати вам Короткий відпочинок.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 4-го рівня: Підкорення звіра дуже ситуативне, особливо з огляду на те, що до моменту, коли ви зможете накладати заклинання 4-го рівня, вам не часто траплятимуться звірі. Чорні щупальця Еварда — одне з найкращих заклинань контролю території, але воно може не так остаточно завершувати сутичку, як Голод Хадара.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 5-го рівня: Підкорення особистості — одне з найкращих заклинань контролю/дебафу однієї цілі в грі, але воно корисне лише ситуативно, бо гуманоїди становлять невелику меншість ворогів, з якими ви зіткнетеся в більшості кампаній. Телекінез — чудова утиліта, і за його допомогою можна підіймати в повітря ворогів, що вміють битися лише в ближньому бою.
  2. Оцінка «Пробуджений розум»: 4 з 4, чудово. Пробуджений розум: це по суті безплатні постійні Мови у поєднанні з «Телепатичним звʼязком». З високою Харизмою й доступом до навичок «обличчя» ви зможете часто цим користуватися.
  3. Оцінка «Ентропійний захист»: 3 з 4, добре. Ентропійний захист: менш надійний за інші механіки, що реагують на атаку, як-от заклинання Щит Shield, але накладання Перешкоди робить вас математично імунним до критичних влучань, а оскільки ваш КБ, імовірно, перевищуватиме КБ схожих заклинателів на кшталт Чародія й Чарівника, ви з більшою ймовірністю змусите атаки по вас схибити. Перевага на вашу наступну атаку — це приємно, але оскільки вона лише на одну атаку, з Позамежним зарядом Eldritch Blast від неї мінімум користі, а в репертуарі Чорнокнижника дуже мало заклинальних атак, окрім замовлянь. Можете розглянути вивчення ще одного атакувального замовляння на кшталт Вогняного заряду Fire Bolt саме для використання з «Ентропійним захистом», але якщо ви не обрали «Пакт гримуара», важко виправдати витрату одного зі своїх небагатьох відомих замовлянь на комбо, яке можна застосувати раз за Короткий або Довгий відпочинок.
  4. Оцінка «Щит думок»: 2 з 4, прийнятно. Щит думок: обидва ефекти ситуативні. Психічна шкода трапляється вкрай рідко, але якщо натрапите на мізкожерів, ви отримаєте масу задоволення.
  5. Оцінка «Створення раба»: 3 з 4, добре. Створення раба: це може бути важко застосувати. Найкращий шанс — вплинути на ціль, поки вона спить. Щойно ви зробите ціль Причарованою, стан Причарований дає вам Перевагу на перевірки характеристик, щоб «взаємодіяти соціально» з істотою, а маючи постійний телепатичний звʼязок із нею, ви легко можете переконати її зробити майже все, що завгодно. Це не ефект «підкорення», тож ви не можете точно керувати діями істоти, але можете вмовити її обрати конкретні лінії поведінки (принеси мені ту річ, розкажи, що бачиш, шпигуй за союзниками, звільни полонених, нагодуй мого пса, полий мої рослини, убий короля, перевір пошту тощо). Не забудьте спитати дозволу, перш ніж застосовувати це на союзниках. Накладання ефекту Причарований може призвести до проблемних взаємодій у групі, але всі ви виграєте від того, що матимете між собою легкі телепатичні звʼязки.

Оцінка «Відьмацький клинок»: 4 з 4, чудово.

Чорнокнижникам, які хочуть іти в ближній бій, буде важко знайти кращий варіант, ніж Відьмацький клинок. Доступ до кращих обладунків, щитів і кращої зброї розвʼязує чимало проблем, з якими чорнокнижники (особливо користувачі «Пакту клинка») стикаються від першого виходу 5e. Але крім самих лише покращень володінь у Відьмацького клинка є що запропонувати.

«Прокляття Відьмацького Клинка» приголомшливе, а можливість використовувати Харизму для атаки й шкоди зі своєю улюбленою зброєю робить клас дуже залежним від однієї характеристики (), не применшуючи чудових заклинальних можливостей Чорнокнижника. Якщо поєднати всі уміння Відьмацького клинка, зокрема його заклинання покровителя, Відьмацький клинок стає справді грізною загрозою зі зброєю, нерідко зрівнюючись із шкодою від Позамежного заряду Eldritch Blast + «Мучливого вибуху» чи перевищуючи її, хоча залежність підсилень від слотів заклинань означає, що найкраща шкода Відьмацького клинка може бути «вибуховішою», ніж в інших чорнокнижників.

Гайд Чорнокнижника-Відьмацького клинкаУкраїнський переклад

  • Оцінка «Заклинання покровителя»: 3 з 4, добре. Заклинання покровителя: хоча кілька варіантів у цьому списку дуже добрі, багато з них вимагають Концентрації. Зокрема, хоча всі «кари» — бонусні дії (добре для вашої економіки дій), вони вимагають Концентрації, щоб ви справді змогли отримати ефект, якщо влучите будь-коли протягом наступної хвилини, але це не дозволяє вам підтримувати інші чудові підсилення на Концентрації, як-от Розмиття і Стихійна зброя, з того самого списку. До того ж, оскільки заклинання-кари масштабуються погано (якщо взагалі масштабуються), вони нерідко є поганим вкладенням ваших обмежених слотів Чорнокнижника. Розгляньте їх на рівень-два, коли щойно їх отримали, але після цього замініть, щойно зʼявляться кращі заклинання (нехай навіть це просто наступна кара).
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Щит Shield — фантастичне заклинання… у будь-якого іншого заклинального класу. Воно коштує дорогоцінний слот заклинання й не дає переваг від накладання на вищому рівні, тож корисне лише доти, доки ви не отримаєте слоти 2-го рівня для Обладунку Агатіса Armor of Agathys. Якщо ви не підтримуєте інше заклинання на Концентрації, Гнівна кара у парі з Гримучим Клинком Booming Blade дає приголомшливу шкоду на низьких рівнях, за умови, що ціль рухається й спричиняє вторинну шкоду. Ряткидок Мудрості проти страху — приємний штрих, хоча ваші захисні можливості ще не вмикнулися, тож підтримувати Концентрацію в ближньому бою може бути складно. Підсумовуючи: спокусливі варіанти на низьких рівнях, але ви майже одразу відмовитеся від них на користь інших.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: Розмиття — просто чудове заклинання. Вмикайте його, якщо вас атакує більше ніж одна істота та/або ваш Обладунок Агатіса не справляється. Таврувальна кара закриває кілька чудових ніш, але в решті випадків не надто корисна. Імовірно, це єдиний спосіб завдавати променевої шкоди (ви будете дуже вдячні, якщо колись зустрінете зомбі), а ще вона не дає ховатися за невидимістю, якщо ваша група не може накласти Вогники фей, Очищення від невидимості [Invisibility Purge] чи щось подібне.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: Мерехтіння було б цікавим, якби не було таким випадковим. Головна перевага Стихійної зброї Elemental Weapon — робити зброю магічною, якщо з якоїсь причини ви не берете «Пакт клинка», а я не певен, навіщо пропускати Пакт клинка (і потойбічні виклики, що його вимагають, як-от «Спрагле лезо») і все одно користуватися зброєю. Вона все одно впирається в проблему Концентрації, заважаючи карам і захисним підсиленням, але додає трохи додаткової шкоди (яка зростатиме разом із рівнем ваших слотів заклинань). Памʼятайте, що пактова зброя, яку дає Пакт клинка, вважається магічною зброєю з метою подолання опору й імунітету до шкоди. Технічно це не магічна зброя, доки ви не звʼяжете з пактом конкретну магічну зброю, тож ви можете використовувати свою пактову зброю зі Стихійною зброєю Elemental Weapon.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 4-го рівня: Фантомний вбивця — усе ще чудове заклинання, хоча те, що для чорнокнижників воно ніколи не масштабується далі 5-го рівня, розчаровує на високих рівнях. Приголомшуюча кара була б значно кращою, якби ефект тривав довше за один раунд. Обидва заклинання змушують істоту страждати від Перешкоди на кидках атаки, але Фантомний вбивця діє на відстані й триває довше.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 5-го рівня: Кара вигнання — велика купа шкоди бонусною дією, а додатковий ефект не дозволяє ряткидка. 50 ХП — доволі велике вікно, а вигнання цілі може кардинально змінити результат сутички. Конус холоду — корисний для вас спосіб завдавати шкоди по області, але крім великої купи шкоди нічого більше вам не дає.
  • Оцінка «Прокляття Відьмацького Клинка»: 4 з 4, чудово. Прокляття Відьмацького Клинка: готові збити з пантелику буквально кожного нового гравця, ставши єдиним, хто отримує Бонус Майстерності до шкоди? Тоді Відьмацький клинок — для вас. Зауважте, що можна одночасно накласти і Прокляття, і Проклін на когось, якщо ви любите відстежувати кілька ефектів одразу. Але якщо серйозно, це фантастичне вміння. Ви отримуєте його лише раз за Короткий або Довгий відпочинок, тож використовуйте його там, де це матиме значення. Ви хочете зробити якомога більше кидків атаки, поки воно діє, тож на високих рівнях воно нерідко працює найкраще в поєднанні з Позамежним зарядом Eldritch Blast, бо Чорнокнижники не можуть отримати більше трьох атак (за умови наявності «Спраглого леза» та бою двома зброями чи «Експерта з арбалетів»). Проте оскільки воно працює лише раз за Короткий або Довгий відпочинок, памʼятайте, що кращих результатів вам може давати зосередження на інших частинах збірки, а ефективність зі зброєю для Відьмацького клинка нерідко є кращим вибором, ніж Позамежний заряд, хоча атак у вас може бути менше. Оскільки воно зʼявляється на 1-му рівні й масштабується від вашого Бонусу Майстерності, воно дуже спокушає на занурення в Чорнокнижника, зовсім не зважаючи на те, наскільки добрий «Воїн Прокляття».
  • Оцінка «Воїн Прокляття»: 4 з 4, чудово. Воїн Прокляття: імовірно, саме заради цього ви й обрали підклас. Ви отримуєте середні обладунки й щити, щоб могли існувати на передовій і не гинути одразу, але набагато важливіше те, що ви можете бути персонажем ближнього бою, а Сила й Спритність при цьому можуть бути другорядними характеристиками. Вам усе ж потрібно достатньо Спритності, щоб заповнити ліміт Спритності для напівлат, але це неважко. Використання Харизми для кидків атаки й шкоди замість Сили — шалено потужне. Це не лише значно полегшує «Пакт клинка» для Чорнокнижника, а й робить збірки-мультикласи Паладин/Чорнокнижник набагато ефективнішими. Памʼятайте, що за замовчуванням ефект «Воїна Прокляття» діє на зброю, якої ви торкаєтеся наприкінці Довгого відпочинку, але якщо ви пізніше оберете Пакт клинка, ефект поширюється й на цю зброю, тож у вас може бути дві зброї, якими ви атакуєте з Харизмою. Це важливо, якщо ви плануєте пробувати бій двома зброями або хочете запасну зброю чи щось таке.
  • Оцінка «Проклята примара»: 2 з 4, прийнятно. Проклята примара: мало того що це має бути гуманоїд, ви ще й особисто мусите завдати смертельного удару. Утім, якщо вдасться отримати спектра, спектри — феноменальні супутники. Вони ефективні в бою (хоча ніколи не масштабуються понад той мізерний запас тимчасових ХП і бонус атаки, які ви їм даєте) і, хоча вони не вміють говорити, вони виконують ваші усні накази, що дозволяє винахідливій людині використовувати такого для розвідки й змушувати його повертатися з доповіддю. Проте вони не мають здатності говорити, тож їхня здатність повідомляти про знахідки обмежена жестами на кшталт кивків, вказування й пантоміми.
  • Оцінка «Панцир прокляття»: 4 з 4, чудово. Панцир прокляття: візьміть і без того чудове «Прокляття Відьмацького Клинка» та додайте до нього вражаюче унікальне захисне підсилення. Десь гравець у 40k дивується, як ряткидки «4+» потрапили в його D&D. Це 50% шанс промаху на додачу до будь-яких інших захисних засобів, які у вас можуть діяти (наприклад, Розмиття чи Тінь Мойла),
  • Оцінка «Майстерство проклять»: 4 з 4, чудово. Майстерство проклять: єдина проблема «Прокляття Відьмацького Клинка» полягала в тому, що воно могло здатися змарнованим, якщо ви використали його на когось, а потім перед наступним відпочинком натрапили на когось небезпечнішого. Тепер це трохи помʼякшено тим, що воно дозволяє ланцюжком переносити прокляття через увесь бій. Вам таки потрібно бачити нову ціль, коли ви переносите Прокляття Відьмацького Клинка, тож якщо ви маєте справу з прихованими або невидимими ворогами, про це варто памʼятати, перш ніж добивати поточну ціль. Кмітливі гравці можуть спробувати перенести ефект на розлюченого щура, якого тримають у мішку (старий трюк із «мішком щурів»), щоб носити з собою одне використання Прокляття Відьмацького Клинка цілий день, але мудрі Майстри мають прямо заборонити такі витівки.

Оцінка «Невмерлий»: 3 з 4, добре.

Невмерлий робить багато речей, які мені дуже подобаються. З погляду дизайну це чудовий підклас. Тема й механіка ідеально збігаються, а все разом має приємну моторошну атмосферу (що логічно, зважаючи на книгу, з якої він походить). Підклас також добре справляється зі складністю: додає мало нових ресурсів для відстеження, водночас роблячи їх корисними й захопливими, і поступово ускладнюється разом із рівнями гравця. Таке поступове зростання складності робить Невмерлого доступним для нових гравців і гравців, які погано керують ресурсами, але все одно містить достатньо «кнопок», щоб ветерани вважали підклас захопливим і вагомим.

Гайд Чорнокнижника-НевмерлогоУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання покровителя:
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Зурочення — не надто добре заклинання, а Удаване життя не складається з тимчасовими ХП від «Обличчя жаху» і є гіршим джерелом тимчасових ХП, ніж Обладунок Агатіса. Обидва заклинання масштабуються з рівнем заклинання, що для Чорнокнижника чудово, але вони все одно недостатньо добрі, щоб я поспішав їх накладати. Удаване життя, накладане слотом заклинання, помітно дозволяє створити тимчасові ХП безпосередньо перед Коротким відпочинком, тож ви можете завершити Довгий відпочинок, накласти Удаване життя, одразу ж зробити короткий відпочинок і мати чималу купу тимчасових ХП. Тимчасові ХП ви можете отримати й від Обличчя жаху, тож навіть із цим способом зловживання може бути важко виправдати витрату відомого заклинання на Удаване життя.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 2-го рівня: обидва варіанти добрі й закривають різні випадки використання. Заклинання Сліпота/глухота націлене на ряткидки Статури й додає цілей разом із рівнем заклинання, тож добре підходить проти цілей із низькою Статурою, як-от заклинателі, і проти натовпів. Заклинання Уявна сила націлене на Інтелект і діє на одну ціль, тож добре проти поодиноких ворогів зі слабким Інтелектом (більшість ворогів-бійців).
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: обидва варіанти корисні лише ситуативно.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 4-го рівня: обидва варіанти чудові. Захист від смерті — потужне захисне підсилення, а з тривалістю 8 годин ви можете витратити всі свої слоти заклинань, щоб накласти його на кількох членів групи, а потім одразу зробити Короткий відпочинок, щоб відновити слоти заклинань і знову вирушати в пригоди. Більша невидимість — абсолютно фантастичне заклинання з багатьох причин, але в бою привабливішою може бути Тінь Мойла.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 5-го рівня: обидва варіанти пристойні. Оболонка проти живих може полегшити заганяння в кут і знищення ворогів з обмеженим досягом і без дальніх варіантів. Вбивча хмара пристойна, але Голод Хадара нерідко буде і простішим у використанні, і ефективнішим.
  2. Оцінка «Обличчя жаху»: 4 з 4, чудово. Обличчя жаху: чудове бойове підсилення, а коли ви додаєте підкласові вміння, воно дає додаткові переваги. На цьому рівні воно додає тимчасові ХП (тимчасові ХП зникають, коли Обличчя жаху закінчується, бо ви отримуєте їх «поки перетворені») і здатність зробити ціль Наляканою вами, що дозволяє раз за разом накладати дебаф на одну істоту за хід. Ціль таки робить ряткидок, і, дивно, у тексті не вказано СК ряткидка, тож я припускаю, що вона використовує вашу СК заклинань, як і все інше. Активація бонусною дією дозволяє легко вмикати його, коли потрібно, не відбираючи часу у вашого Позамежного заряду Eldritch Blast. Оскільки воно дає тимчасові ХП та імунітет до страху, це чудовий варіант після того, як ви отримали шкоду, або якщо ви зараз Налякані (імунітет до стану знімає цей стан). Якщо вас не турбують ці стани, чудово активувати його на початку бою, щоб тримати ворога постійно Наляканим. Оскільки кількість використань Обличчя жаху на день привʼязана до вашого Бонусу Майстерності, ви технічно можете застосовувати його одне за одним, вмикаючи знову одразу після закінчення або використовуючи в сутичках підряд. Я не раджу цього, доки ваш Бонус Майстерності трохи не зросте, інакше ви пройдете кілька перших сутичок за день і опинитеся без ресурсів.
  3. Оцінка «Дотик могили»: 3 з 4, добре. Дотик могили: поки ви не використовуєте «Обличчя жаху», Дотик могили майже ні на що не впливає. Зміна типу шкоди однієї атаки за хід зазвичай не дає великої різниці, особливо якщо ви користуєтеся Позамежним зарядом Eldritch Blast (хоча некротична шкода не така хороша, як силова, це все одно один із найкращих типів шкоди в грі). Якщо ви користуєтеся зброєю, зміна типу шкоди з рублячої тощо на некротичну може допомогти подолати поширені опори до типів шкоди зброї, але опір до шкоди від магічної зброї майже не трапляється, а з «Покращеною пактовою зброєю» магічна зброя вам гарантована, якщо ви будуєтеся навколо «Пакту клинка». Покращення для Обличчя жаху суттєвіше. Одна додаткова кістка шкоди раз на кожен ваш хід — лише незначне підсилення. Додаткова к10 раз за хід із Позамежним зарядом Eldritch Blast — надійне покращення вашого DPR, особливо коли ви додаєте нові атаки, бо маєте більше можливостей застосувати підсилення шкоди раз за хід, але це все одно лише 1к10 за хід. Підсилення шкоди сформульоване як «додаткова шкода», тож воно множиться при критичних влучаннях, як «Божественна кара», «Підступна атака» та інші подібні підсилення шкоди. Оскільки ви користуєтеся цим підсиленням лише під час Обличчя жаху (яким можна скористатися лише кілька разів на день), решту дня ви працюєте з базовими класовими уміннями Чорнокнижника. Здатність змінювати тип шкоди атаки раз за хід, схоже, зачіпає всі типи шкоди атаки, тож якщо у вас кілька типів шкоди, як-от силова від Позамежного заряду Eldritch Blast і вогняна від Духовної плащаниці Spirit Shroud, ви зміните обидва на некротичну. Оскільки цей варіант раз за хід, ним можна користуватися й для Принагідних атак.
  4. Оцінка «Некротична оболонка»: 3 з 4, добре. Некротична оболонка: опір до шкоди приємний, але некротична шкода не надто поширена, якщо тільки ви не стикаєтеся з багатьма ворогами-нежиттю. Друга половина вміння цікавіша: шкода пристойна, хоча й недостатня, щоб виграти бій, але область дії поважна, і її достатньо, щоб ви могли добити ослаблених ворогів. Перезарядка в 1к4 довгих відпочинків дивна, але, імовірно, не проблема, якщо вас не зводять до 0 ХП постійно. Якщо так, вам варто переглянути свою тактику. Ви не танк. Виснаження дратує, але один рівень Виснаження мало впливає на більшість заклинателів.
  5. Оцінка «Проєкція духу»: 4 з 4, чудово. Проєкція духу: якщо «Обличчя жаху» — це спеціалізоване бойове підсилення з малим запасом використань, то Проєкція духу — це застосовуване раз на день поєднання захисту, утиліти й бойового підсилення. Воно дає суміш захопливих ефектів із різним застосуванням, а поєднання «Проєкції духу» з «Обличчям жаху» може бути надзвичайно потужним. Користуючись «Проєкцією духу», вам потрібно стежити і за своїм тілом, і за своїм духом. Ваш дух не дублює ваше спорядження, що, на мою думку, за RAW означає, що ваш дух — це духовна проєкція вас самих у голому вигляді. На щастя, гадаю, ви можете обшукати власне тіло, щоб забрати свої речі, хоча мені не зовсім зрозуміло, чи це задумано. Просто памʼятайте, що у вас є обмеження за часом, тож, можливо, вам заощадить час роздягнутися догола перед активацією «Проєкції духу». Памʼятайте, що в разі несприятливих умов на кшталт сильного холоду ваш дух не отримує жодного захисту, тож вашому тілу й вашому духу може знадобитися окремий одяг, щоб ви не страждали від наслідків клімату. Завдяки «Дотику могили» вам не потрібно дихати, тож ви можете запхати своє тіло в сумку зберігання, якщо потрібне безпечне місце для його зберігання. Якщо у вас мало ХП або вам просто треба вибратися з поганого місця, ви можете телепортуватися назад до свого тіла, щоб утекти в безпеку. Поки ви спроєктовані, ви маєте опір до типів шкоди зброї, що робить вас винятково стійким. У поєднанні з опором некротичній шкоді й потенційними опорами до шкоди з інших джерел (ваша раса, предмети тощо) ви можете бути лякаюче живучим для чорнокнижника. Проте вам потрібно підтримувати Концентрацію, щоб підтримувати «Проєкцію духу», а без володіння ряткидками Статури це складне завдання навіть з опорами до шкоди. Фактично ви маєте вбудований заклинальний фокус для заклинань Виклику й Некромантії, хоча якщо ви обшукали своє тіло, це, імовірно, не має значення. Ви можете літати й проходити крізь предмети подібно до заклинання Етерності Etherealness, що дозволяє розвідувати, проникати й тікати способами, які зазвичай вимагають надзвичайно високорівневих заклинань. З володінням Непомітністю ви можете бути надзвичайно ефективним розвідником. Останній пункт дає спосіб лікувати себе завдаванням шкоди, але працює лише при поєднанні і «Проєкції духу», і Обличчя жаху. Ви лікуєтеся на половину завданої некротичної шкоди, тож скористайтеся «Дотиком могили», щоб змінити тип шкоди, і додайте додаткову шкоду на кшталт «Містичної кари», якщо вам терміново потрібно більше лікування. Якщо Проєкція духу наближається до кінця, а у вас мало ХП, подумайте про те, щоб активувати Обличчя жаху й дістати свій мішок щурів, щоб отримати легкі цілі для відновлення ХП.

Оцінка «Невмирущий»: 1 з 4, погано.

Невмирущий прагне зробити Чорнокнижника живучим, але навряд чи справляється з цим краще за інших покровителів. Більшість варіантів ситуативні та реактивні й дають Чорнокнижникові дуже мало можливостей активно розвʼязувати проблеми. Ви таки отримуєте кілька способів лікувати себе й союзників, але самі по собі вони не вражають і виглядають смішно слабкими, якщо порівняти їх з умінням «Світило зцілення» Чорнокнижника-Небожителя, яке й так не надто хороше.

Гайд Чорнокнижника-НевмирущогоУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання покровителя»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання покровителя: кілька варіантів добрі, але більшість заклинань зі списку покровителя Невмирущого не додають нічого важливого до наявних можливостей Чорнокнижника.
    • Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 1-го рівня: Удаване життя трохи безглузде, зважаючи на те, що ви можете отримати Обладунок Агатіса чи «Вогняну енергійність». Промінь хвороби — посереднє заклинання, масштабується з рівнем, але не надто захопливе, а опір/імунітет до шкоди отрутою дуже поширений, тож ви, імовірно, дуже швидко його заміните.
    • Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 4 з 4, чудово. Заклинання 2-го рівня: два варіанти для виведення ворогів з ладу: один для бійців, інший для заклинателів.
    • Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання 3-го рівня: два ситуативні варіанти, але Розмова з мертвими надзвичайно корисна в грі, де ви часто вбиваєте істот, що мають корисну інформацію.
    • Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 4-го рівня: Захист від смерті — потужне захисне підсилення, а з тривалістю 8 годин ви можете витратити всі свої слоти заклинань, щоб накласти його на кількох членів групи, а потім одразу зробити Короткий відпочинок, щоб відновити слоти заклинань і знову вирушати в пригоди.
    • Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 3 з 4, добре. Заклинання 5-го рівня: Зараження — універсальне й дуже потужне. Знання легенд ситуативне, але це по суті «Спитати Майстра про сюжет» у вигляді заклинання, що робить його дуже вагомим.
  2. Оцінка «Серед мертвих»: 2 з 4, прийнятно. Серед мертвих: безплатне замовляння (хоч і погане) та постійне Святилище проти поширеного типу істот.
  3. Оцінка «Заперечення смерті»: 3 з 4, добре. Заперечення смерті: це справді круто, але працює лише раз за Довгий відпочинок. Зазвичай варто берегти його на момент, коли ви помираєте, бо лікування поверне вас до тями, але цього лікування замало, щоб користуватися ним, якщо просто хочете повернути собі повні ХП. Використання при стабілізації союзника дає вам лише звичайне, нудне лікування.
  4. Оцінка «Невмируща природа»: 1 з 4, погано. Невмируща природа: дуже мало ігрового ефекту. Здатність необмежено затримувати дихання може означати, що ви безпечно воюватимете під водою, але як Майстер я б ухвалив, що виконання вербальних компонентів заклинань вимагає вдиху й видиху для рас, які потребують дихання.
  5. Оцінка «Незнищенне життя»: 1 з 4, погано. Незнищенне життя: лікування небагато. Порівняйте це з умінням Воїна «Друге дихання», яке дає більше лікування й доступне на 1-му рівні, а не на 14-му, де більшість чорнокнижників отримують «завершальне» вміння свого підкласу.