Паладин Клятви спокути — гайд підкласу (2014)

Oath of Redemption Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
Random Powell
Оригінал
Oath of Redemption Paladin 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Клятва спокути — цікавий підклас, який завдяки чудовим заклинанням зміщує Паладина в бік ролі контролера, водночас захищаючи групу унікальним умінням: ви буквально можете отримувати шкоду замість інших. Два чудові варіанти Каналу божественності змушують ретельно вирішувати, на що витрачати ресурси, якщо Майстер дозволив необовʼязкове класове вміння «Спрямування божественної сили»: за належних обставин майже будь-яке його застосування буде вдалим.

Як і належить Паладину, цей підклас також чудово виконує роль танка, а унікальна механіка захисту виводить це на новий рівень. Трохи оптимізації — і ви станете майже невбиваною губкою для шкоди, яка змушує особливо небезпечних супротивників атакувати вас завдяки Виклику на дуель Compelled Duel зі складністю ряткидка . Або ж зможете гнучко виводити ворогів із бою заклинаннями за принципом і поступово виснажувати групи супротивників рекомендованими нами замовляннями.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Клятви спокути

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 4 з 4, чудово. Заклинання клятви: Чимало чудових заклинань. Усі вони пасують до теми, і майже кожне стане чудовим доповненням до ваших можливостей накладати заклинання. Однак багато з них покладаються на ряткидки, тож Харизма має бути достатньо високою, аби вони були надійними.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. : Обидва варіанти чудово відвертають насильство, але обмеження за ХП у Сну Sleep робить його майже марним для напівзаклинача.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Вгамування емоцій чудово контролює простір, і його ефективність не залежить від рівня слота заклинання. Стримування особи теж непогане, але вам бракуватиме засобів проти більшості типів істот; навіть проти гуманоїдів буде складно посилити його так, щоб воно вразило кілька цілей.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Якщо можете отримати Контрчари, то беріть їх. Це одне з найпотужніших заклинань у грі. Проте слотів заклинань у вас дуже мало, а їхній рівень не перевищує 5-го, тож не покладайтеся на посилення заклинання, щоб гарантовано протидіяти заклинанням без перевірки характеристики.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Пружна сфера Отілюка чудово підходить і для нападу, і для захисту, а Камʼяна шкіра допоможе витримувати атаки, поки ви шукаєте спосіб завершити бій. Однак вартість матеріальних компонентів може бути надто високою.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Ще більше чудових способів завершити бій без убивства, але Стримування монстра проти однієї істоти на цьому рівні може здаватися не таким вражаючим порівняно з можливостями повних заклиначів.
  2. Оцінка «Канал божественності»: 4 з 4, чудово. Канал божественності: Обидва варіанти чудові й дуже прості у використанні.
    • Оцінка «Посланник миру»: 4 з 4, чудово. Посланник миру: Чудовий варіант для «обличчя» групи; це одне з небагатьох умінь Каналу божественності, справді корисних поза боєм.
    • Оцінка «Відплата насильству»: 4 з 4, чудово. Відплата насильству: Чудово проти істот, що завдають однієї потужної атаки, або після того, як союзник отримав сильний критичний удар.
  3. Оцінка «Аура опікуна»: 4 з 4, чудово. Аура опікуна: Не поєднуйте її з бойовим стилем . Обидва варіанти витрачають реакцію, тож одночасно застосувати їх не вдасться. Не користуйтеся нею безперервно, але щойно у союзників починає бракувати ХП — це слушний момент. Вкладайтеся у Статуру та розгляньте рису «Здоровань», щоб мати достатньо ХП для поглинання шкоди за союзників.
  4. Оцінка «Захисний дух»: 4 з 4, чудово. Захисний дух: Завдяки йому користуватися Аурою опікуна значно безпечніше.
  5. Оцінка «Емісар спокути»: 2 з 4, прийнятно. Емісар спокути: Будьте готові часто хапати ворогів і збивати їх із ніг, намагаючись відмовити від бою. Навіть застосування «Відплати насильству» скасовує це вміння для цієї істоти до кінця дня. Зауважте: іншим істотам ви завдаєте половину шкоди, яку отримали після застосування опору. Якщо істота завдає 4 шкоди, ви отримуєте 2, а вона — 1. Це не вбʼє її швидко, але може налякати. Якщо у вас достатньо ХП, ризикніть ходити без обладунку й дозвольте ворогам бити вас, доки вони не втомляться отримувати променисту шкоду. Коли у вас менше половини ХП, «Захисний дух» відновлює вам 16+10 ХП щоходу, тож залежно від шкоди ворогів така тактика може бути доволі безпечною.

Характеристики Клятви спокути

Найкращі заклинання й уміння Клятви спокути залежать від високої Харизми, тож бойовий стиль «Благословенний воїн» — чудовий вибір. На 1-му рівні вам буде важко, зате згодом ви добре розвинетеся.

Оцінка «Сила»: 4 з 4, чудово. Сила: встановіть її на 15, адже згодом ви носитимете лати, і не підвищуйте далі.

Оцінка «Спритність»: 1 з 4, погано. Спритність: можна занедбати.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: третя за важливістю. Хоч у вас і багато захисних можливостей, чимало часу ви проводитимете, приймаючи на себе атаки замість інших.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: можна занедбати.

Оцінка «Мудрість»: 1 з 4, погано. Мудрість: можна занедбати.

Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово. Харизма: від неї залежать заклинання Паладина й чимало його класових умінь.

Купівля за очкиСтандартний масив
Сила1515
Спритність812
Статура1513
Інтелект88
Мудрість810
Харизма1514

Раси Клятви спокути

Оцінка «Тифлінг»: 1 з 4, погано. Тифлінг: може здаватися, що цікаво прийняти шкоду за когось за допомогою Аури опікуна, а тоді віддячити нападникові Пекельною відсіччю Hellish Rebuke. Але обидва варіанти потребують вашої реакції, тож поєднати їх не вдасться.

Риси Клятви спокути

Нам подобається приймати шкоду за союзників і підтримувати себе заклинаннями. Дуже важливими будуть «Стійкий» (Статура), «Бойовий заклинатель», «Здоровань» тощо.

Зброя Клятви спокути

Як і для будь-якого іншого Паладина. Найімовірніше, варто взяти меч і щит, адже й без того доведеться приймати шкоду, яку ви не можете контролювати.

Обладунки Клятви спокути

Як і для будь-якого іншого Паладина.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

Якщо ви плануєте скористатися чудовим розширеним списком заклинань на вищих рівнях і не хочете обирати бойовий стиль «Благословенний воїн», один-два рівні підкласу Відьмацький клинок Чорнокнижника стануть чудовим вибором: так ви позбудетеся залежності від Сили й зможете зосередитися на Харизмі. Я б узяв 1-й рівень Паладина, 1-й рівень Відьмацького клинка, а далі — рівні Паладина; другий рівень Відьмацького клинка — після 8-го рівня Паладина.

Приклад збірки — Апостол миру

Допоможіть, це лише 6-й рівень, а я вже вичерпав хороші піднесені риси.

Ця збірка значно покращиться, якщо отримає доступ до класового уміння «Спрямування божественної сили», адже вона сильно зосереджена на чаротворенні. Наполегливо добивайтеся його.

Характеристики

Візьмімо за основу характеристики, запропоновані вище для купівлі за очки.

ПочатковіПісля збільшення
Сила1515
Спритність88
Статура1516
Інтелект88
Мудрість88
Харизма1517

Раса

З певних причин нам потрібен Дворф, але всі переваги звичайного дворфа нам не так уже й потрібні. Натомість нам дуже подобаються опір зачаруванню й оглушенню, величезний радіус Темного зору та магія дуергарів, тож обираємо Дворфа глибин.

Передісторія

Шпигун. Який кращий спосіб запобігти насильству, ніж збирати інформацію та передавати її туди, де вона принесе найбільше користі? Замініть володіння Непомітністю на Атлетику, адже ми все-таки Паладини, а обидва володіння інструментами — на мови, актуальні для вашої кампанії.

Навички й інструменти

До навичок, перелічених вище, додайте Залякування та Переконання, отримані від класу.

Риси

На 4-му рівні беремо Телекінетика (знову) — терпіти його не можу.

На 8-му рівні доводимо Харизму до максимуму.

На 12-му рівні беремо Дворфську стійкість.

На 16-му рівні беремо Витривалий.

На 19-му рівні доводимо Статуру до максимуму.

Рівні

РівеньРиси й умінняНотатки й тактика
1Божественне відчуття
Цілющі руки
Із початкового спорядження візьміть кольчугу, довгий меч, щит і метальні списи. До 2-го рівня ви будете дещо слабшим Паладином (через Силу 15 замість 16).
2Бойовий стиль: Благословенний воїн
Замовляння:
— Настанова
— Слово сяйва
Нові підготовлені заклинання:
— Виклик на дуель
— Щит віри
— Лікування ран
Майже всю карʼєру нашим основним способом завдавати шкоди буде Слово сяйва. Навіть без підвищення Сили Священне полумʼя завдаватиме більше шкоди за раунд, ніж удар мечем, лише з 17-го рівня. Тож до того часу обиратимемо Настанову Guidance. Не забувайте про +к4. Заклинаннями займаємося як звичайні Паладини. На вищих рівнях Виклик на дуель добре працюватиме, коли змушуватиме ворогів атакувати нас, поки ми виконуємо Ухилення.
3Божественне здоровʼя
Канал божественності:
— Посланник миру
— Відплата насильству
Нові заклинання завжди підготовлені:
— Святилище
— Сон
— Збільшення/Зменшення
Ми вже обговорювали вище, в розділі про вміння підкласу, як застосовувати «Відплату насильству». Саме так і робіть. Збільшення/Зменшення від раси допоможе компенсувати порівняно низьку Силу, коли знадобиться щось атлетичне або трохи додаткової шкоди мечем. Поки що в нас немає слотів, щоб накладати його повторно, тож до 5-го рівня матимемо лише безкоштовне застосування.
4Телекінетик (Хар)
Нові підготовлені заклинання:
— Громова кара
— Церемонія
Повірте, я не в захваті, але в нас не зʼявиться іншого застосування бонусної дії, а Харизму треба підвищувати. Якщо ця риса вам набридла, візьміть натомість Доторк феї. Або робіть різні кумедні речі: наприклад, бонусною дією допомагайте союзникам відступати чи зіштовхуйте ворогів зі скель. Хіба це насильство, якщо шкоди завдає гравітація? Можна також розподілити Покращення Характеристик між Силою та Харизмою, але де тут розвага?
5Додаткова атака
Нові підготовлені заклинання:
— Пошук скакуна
— Героїзм
— Мале відновлення
— Стримування особи
— Вгамування емоцій
— Невидимість
Замініть Щит віри і Церемонію Ceremony на перелічені заклинання. Мале відновлення дещо дублює Цілющі руки, але зараз наш запас обох ресурсів обмежений, тож запасний варіант стане в пригоді. Додаткова атака підвищує шкоду проти одиночної цілі, якщо двічі атакувати, хоча шкода від Священного полумʼя Sacred Flame на цьому рівні теж зростає. Загальна шкода за раунд у будь-якому разі менша за 8, тож найкраще або кинутися в групу й застосувати Слово сяйва, або заклинаннями грати контролера. Тобто підлаштовуйтеся під групу. Якщо більшість союзників атакує здалеку, візьміть Священне полумʼя і тримайте їх в аурах. Якщо більшість бʼється зблизька — вступайте в бій і завдавайте більше шкоди. Пошук скакуна — непросте заклинання. Можливо, варто прочитати Практичний гайд із кінного бою (відкриється в новій вкладці) та послухати наш випуск подкасту про кінний бій (відкриється в новій вкладці). Я раджу це заклинання не тому, що ви маєте їздити верхи, а тому, що небесний бойовий кінь — це круто й може бути корисним у багатьох ситуаціях. Зазвичай заклинання не доведеться часто накладати, тож у цей слот варто готувати Лікування ран; однак накласти його знадобиться, коли кінь загине. З КБ 11 і без володіння ряткидками це траплятиметься доволі часто. Але краще втратити коня, ніж союзників, яких замінити складніше. Наша раса також дає безкоштовну Невидимість раз на день і можливість накладати її повторно.
6Аура захисту
Нове підготовлене заклинання:
— будь-яке
Хотіли б отримати +4 до всіх ряткидків? Ваша група теж. Варто зауважити, що в описі не вказано, до яких саме ряткидків вона діє, отже, до всіх — зокрема й до ряткидків від смерті. Тримайтеся поруч із друзями, що вмирають, навіть якщо не можете витратити дію, щоб підлікувати їх «Цілющими руками».
7Аура опікунаМи й так доволі витривалі, тож можемо прийняти кілька ударів за союзників. Памʼятайте: якщо ви підтримуєте заклинання з Концентрацією, доведеться пройти ряткидок Концентрації. Тому краще запобігайте помірній шкоді, а не величезним критичним ударам. Для них застосовуйте «Відплату насильству».
8Покращення Характеристик: Харизма 18 → 20
Нове підготовлене заклинання:
— будь-яке
Приємний, але нічим не примітний рівень.
9Нові підготовлені заклинання:
— Відродження
— Контрчари
— Гіпнотичний візерунок
Усі заклинання цього рівня чудові; шкода лише, що слотів недостатньо, аби застосувати їх усі. Гіпнотичний візерунок може завершити бій, щойно він почнеться. Просто дозвольте друзям пройти між ворогами й добити їх по одному. Спершу можна скувати їх: це не припинить ефект.
10Аура мужностіЯ тлумачу формулювання «не може бути наляканим» так: якщо істота вже налякана, достатньо підійти до неї на відстань 10 футів, щоб ваша аура зняла з неї ефект страху, а не лише придушила його. Це не узгоджується з трактуванням наміру правил Джеремі Кроуфорда, але навіть він визнає, що буквальні правила не дають чіткої відповіді (відкриється в новій вкладці).
11Покращена божественна караХотілося б сказати, що Священне полумʼя нарешті завдає більше шкоди за раунд, ніж удар мечем. Та ні. Якщо тільки супротивник не провалить ряткидок Спритності з результатом 16 на к20, додаткові к8 за кожну атаку означають, що проти однієї цілі атакувати все ще вигідніше.
12Дворфська стійкістьСтатура стане непарною, але тепер ми отримаємо чудову перевагу від Ухилення, поки підтримуємо Концентрацію на Виклику на дуель Compelled Duel й реакцією приймаємо шкоду за друзів.
13Нові підготовлені заклинання:
— Пошук вищого скакуна
— Захист від смерті
— Пружна сфера Отілюка
— Камʼяна шкіра
Замініть усе, що почали готувати на 8-му рівні, на Захист від смерті, а Пошук вищого скакуна використовуйте, щоб отримати небесного пегаса замість бойового коня. Накладіть Захист від смерті на себе — він діятиме й на коня. Це особливо добре, бо за потреби ми зможемо, наприклад, прийняти на себе Розщеплення замість друга, знаючи, що Захист від смерті не дасть нам загинути.
14Очищувальний дотикТиц.
15Захисний духБезперечно, це чудово, але працює лише тоді, коли в нас менше половини ХП. А якщо ХП потрібні, коли їх більше половини?
16Витривалий
Нове підготовлене заклинання:
— будь-яке
Статура знову зростає, тож тепер після дії Ухилення ми відновлюємо 12–14 ХП замість 4–13, як на попередньому рівні. Стежте за кількістю кубиків здоровʼя.
17Нові підготовлені заклинання:
— Священна зброя
— Руйнівна хвиля
— Стримування монстра
— Стеження
Священне полумʼя нарешті завдавало б більше шкоди за раунд одній цілі, але вже трохи запізно відмовлятися від Настанови Guidance. Беремо два заклинання, якими воліли б не користуватися, але застосуємо їх у скруті, бо кращих варіантів немає. Особливо зважаючи на те, що Руйнівна хвиля вже використовує нашу повну складність ряткидка.
18Покращення АурТак значно легше займати потрібні позиції.
19Покращення Характеристик: Статура 18 → 20Стільки ХП, стільки Концентрації.
20Емісар спокутиОпір, який дає це вміння, не поширюється на шкоду від Охоронного звʼязку Warding Bond чи Аури опікуна. Проте воно все одно допомагає довше витримувати атаки, що влучають безпосередньо у вас.