
Пригорща к4 — гайд бонусів до к20 (2014)
A Fistful of d4s: A DnD 5e Multiclass Build Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- A Fistful of d4s: A DnD 5e Multiclass Build Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 24 жовтня 2025 р.
Вступ
Коли вийшов Казан Таші з усім, автор одразу здійняв галас довкола Клірика Домену миру (відкриється в новій вкладці). У підкласу, на його думку, багато проблем, але перша — можливість складати додаткові к4 до атак і ряткидків. Це підриває математичні припущення 5e й порушує баланс. Та проблема цим не обмежується.
Настанова і Бардове натхнення існують ще з Книга Гравця (2014). З часом до гри додалося більше способів додавати кістки до кидків к20: D&D можна перетворити на гру з цілим запасом кісток, викинувши базову математику (відкриється в новій вкладці) у вікно.
Тож скористаймося проблемою: зберімо всі способи додати кістку до к20 й подивімося, наскільки сильно можна зламати систему. Шукатимемо все, що додає кістки до атак, перевірок чи ряткидків.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Класи й підкласи
Винахідник — Алхімік
Потрібен Experimental Elixir, варіант Boldness — фактично Благословення для однієї цілі. На 3-му рівні отримуєте один безкоштовний еліксир, але випадковий. Натомість плануйте витрачати слоти 1-го рівня, створюючи потрібні додаткові еліксири. Таких слотів мало, тому знадобиться мультиклас Чародія заради Джерело магії або дедалі вищі слоти.
Союзники можуть випити еліксири самостійно. Якщо не збираєтеся залишити все собі, роздавайте їх заздалегідь.
Алхіміки також можуть вивчити Настанова та Опір [Resistance], а Вливаннями створювати зброю й обладунки +1. Усе це чудово.
| Рівень | Риси й здібності | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Magical Tinkering; Чаротворення | Вивчіть Настанову. Опір ігноруйте. |
| 2 | Infuse Item | Корисно будь-якій групі. Enhanced Defense та Enhanced Weapon легко дають бонуси +1. Примітка редакції: джерело називає перше Enhanced Armor; офіційна назва — Enhanced Defense. |
| 3 | Алхімік; Tool Proficiency; Alchemist Spells; Experimental Elixir | Потрібен Experimental Elixir, варіант Boldness. |
| 4 | Підвищення характеристик | – |
Бард — Колегія красномовства
Бардове натхнення дає будь-кому, крім вас кістку до атаки, перевірки чи ряткидка протягом наступних десяти хвилин. Кількість використань дорівнює модифікатору Харизми між тривалими відпочинками, а з 5-го рівня відновлюється й після короткого; розмір кістки поступово зростає. Чудовий спосіб підсилити к20. Єдина проблема — не працює на вас самих. Примітка редакції: мінімум одне використання; кістка додається до одного кидка за умовами здібності.
| Рівень | Риси й здібності | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Чаротворення; Бардове натхнення (к6) | Бардове натхнення — основна причина цього вибору. На жаль, себе надихнути не можна. |
| 2 | Майстер на всі руки; Song of Rest (к6) | Майстер на всі руки допомагає в усьому, особливо з пригорщею кісток. Примітка редакції: тільки перевірки, до яких ще не додається Бонус Майстерності. |
| 3 | Колегія красномовства; Silver Tongue; Unsettling Words; Експертиза (дві навички) | Silver Tongue встановлює мінімум 10 для результату к20 у перевірках Обману й Переконання. Це не головна стратегія статті, але чудова можливість. |
| 4 | Підвищення характеристик | – |
| 5 | Бардове натхнення (к8); Font of Inspiration | Font of Inspiration допомагає розтягнути ресурс на тривалий день пригод. |
| 6 | Unfailing Inspiration | Якщо союзник із Бардовим натхненням усе ж провалить кидок, кістка не витрачається. |
Клірик — Домен миру
Підклас, який надихнув цю затію. Навіть один рівень Клірика Домену миру може бути найвпливовішим вибором статті. Emboldening Bond звʼязує кількість істот, рівну Бонусу Майстерності: протягом десяти хвилин кожна може додати к4 до атаки, перевірки чи ряткидка один раз за хід. Це рідше за Благословення, зате діє й на перевірки та не потребує Концентрації. Примітка редакції: істота має бути в межах 30 футів від іншої істоти цього звʼязку.
Застосувань між тривалими відпочинками теж стільки, скільки становить Бонус Майстерності. І кількість цілей, і кількість застосувань зростають із загальним рівнем персонажа, випереджаючи розвиток власне класу Клірика.
Також отримуємо доступ до Благословення, Настанова та Опір [Resistance].
| Рівень | Риси й здібності | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Чаротворення; Домен миру; Implement of Peace; Emboldening Bond | Потрібен Emboldening Bond; заодно вивчіть Настанову й Благословення. |
Чародій — Божественна душа
Чародій Божественної душі має доступ до заклинань Клірика, зокрема Настанови й Благословення. Favored by the Gods дозволяє додати 2к4 до атаки чи ряткидка один раз між короткими або тривалими відпочинками. Обидві можливості корисні. Примітка редакції: бонус застосовується після невдалої атаки або проваленого ряткидка й може змінити результат.
Проте головна причина взяти Чародія — Джерело магії: більше слотів 1-го рівня для Благословення чи Experimental Elixir. Максимум Очок чародійства дорівнює рівню Чародія. Якщо перетворюєте вищі слоти на очки, варто мати понад три рівні класу, щоб не втрачати очки від слотів 3-го рівня й вище.
| Рівень | Риси й здібності | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Чаротворення; Божественна душа; Divine Magic; Favored by the Gods | Favored by the Gods додає 2к4 після невдалої атаки чи проваленого ряткидка один раз між відпочинками. Доступ до заклинань Клірика дає Настанову й Благословення. |
| 2 | Джерело магії | Перетворюйте вищі слоти на слоти 1-го рівня, щоб частіше накладати Благословення. |
Чорнокнижник — Fiend або будь-який покровитель
Внесок Чорнокнижника зʼявляється поступово й спирається на часто недооцінений Pact of the Talisman. До того ж можна отримати Позамежний заряд з Agonizing Blast — імовірно, нашу основну атаку.
Покровитель Fiend не обовʼязковий: потрібна здібність підкласу відкривається лише на 6-му рівні, а ви можете не піти так далеко. Якщо йдете, візьміть і 7-й рівень заради Protection of the Talisman.
| Рівень | Риси й здібності | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Покровитель Fiend; Dark One's Blessing; Магія угоди | – |
| 2 | Потойбічні інвокації — будь-які дві | – |
| 3 | Pact of the Talisman | +1к4 після проваленої перевірки характеристики; кількість застосувань дорівнює Бонусу Майстерності між тривалими відпочинками. |
| 4 | Підвищення характеристик; Rebuke of the Talisman | Маємо талісман, тож беремо Rebuke of the Talisman для більшої користі. Можна перевчити інвокацію на нього вже на 3-му рівні, якщо так зручніше. |
| 5 | – | – |
| 6 | Dark One's Own Luck | Один раз між короткими або тривалими відпочинками додаєте к10 до перевірки чи ряткидка після перегляду кидка, до визначення результату. |
| 7 | Protection of the Talisman | Додайте к4 після проваленого ряткидка; кількість застосувань дорівнює Бонусу Майстерності між тривалими відпочинками. |
Раси
- Оцінка «Автогном»: 4 з 4, чудово.
Автогном SPELLJAMMER: Built for Success неймовірно простий і природно підходить збірці: +1к4 до атаки, перевірки чи ряткидка після перегляду кидка, кількість застосувань дорівнює Бонусу Майстерності між тривалими відпочинками. Примітка редакції: застосовується до визначення ефекту кидка. - Оцінка «Дампір»: 4 з 4, чудово.
Дампір VGTM: Вампірський укус може дати бонус до атаки чи перевірки характеристики. Він буває значно більшим за к4 і зростає зі шкодою укусу, проте його не можна додати заднім числом чи до ряткидка. Порівняно з Автогномом є плюси й мінуси. Примітка редакції: позначка джерела VGtM в оригіналі помилкова; Дампір опублікований у Путівник Ван Ріхтена по Равенлофту. Бонус дорівнює колотій шкоді укусу й витрачається на наступну перевірку або атаку.
Заклинання
- Оцінка «Благословення [Bless]PHB»: 4 з 4, чудово.
Благословення PHB: +1к4 до атак і ряткидків; три цілі, хвилина, Концентрація. Чудове майже в будь-якому бою на будь-якому рівні. Доступне Клірику й Паладину. - Оцінка «Настанова [Guidance]PHB»: 4 з 4, чудово.
Настанова PHB: +1к4 до однієї перевірки характеристики; хвилина, Концентрація. Поза боєм використовуйте якнайчастіше, коли є час на підготовку перевірки. Доступне Винахіднику, Клірику й Друїду. Примітка редакції: згадка атаки в джерелі неправильна — Настанова не підсилює кидки атак. - Оцінка «Опір [Resistance]PHB»: 2 з 4, прийнятно.
Опір PHB: +1к4 до одного ряткидка; хвилина, Концентрація. Важко вгадати момент, а за Концентрацію конкурує з кращими варіантами на кшталт Благословення. Доступне Винахіднику, Клірику й Друїду.
Риси
Дивно, але таких рис немає.
Магічні предмети
- Оцінка «Clockwork Amulet»: 3 з 4, добре.
Clockwork Amulet XGTE: один раз на день дозволяє взяти 10 замість кидка к20 для атаки. Звичайний предмет без налаштування. Якщо можете, дістаньте цілу купу. Примітка редакції: предмет не можна використати так, коли атака має Перевагу або Перешкоду. - Оцінка «Stone of Good Luck»: 4 з 4, чудово.
Stone of Good Luck DMG: технічно не кістка, проте +1 до всіх перевірок і ряткидків усе одно дуже добре.
Приклад збірки — автоматичний роздавач к4
Збірка передусім спеціалізується на навичках і підтримці. Атаки за всю карʼєру поліпшуються мало: шкода приблизно відповідає Чорнокнижнику з Позамежним зарядом, який забув про Проклін. Але ми тут заради іншого.
Нам потрібна пригорща к4 для додавання до к20. Нові можливості поширюються й на союзників, роблячи нас сильним підсилювачем групи. Залежно від джерела кістки додаються до атак, перевірок чи ряткидків: група стає неймовірно точною й надто добре проходить ряткидки. Поза боєм запас кісток підсилює перевірки так, що навіть Володіння й Експертиза здаються скромними.
Характеристики
Збірка залежить від багатьох характеристик. Дуже багатьох! Потрібно щонайменше 13 в Інтелекті, Мудрості й Харизмі для мультикласування, Спритність 14 для максимуму середніх обладунків і висока атакувальна характеристика. Тут це Харизма, бо більшість чаротворення походить від Чародія й Чорнокнижника.
| Базові | Після підвищення | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 12 | 14 |
| Статура | 12 | 12 |
| Інтелект | 13 | 13 |
| Мудрість | 13 | 13 |
| Харизма | 15 | 16 |
Раса
Автогном: потрібен Built for Success. КБ 13 + модифікатор Спритності теж приємна, доки не дістанемо нагрудник.
Походження
Будь-яке походження: для цієї збірки неважливо.
Навички й інструменти
Для самої збірки вибір не принциповий. На високих рівнях бонуси до перевірок настільки великі, що Володіння здаватимуться дрібницею.
Риси збірки
Маємо місце лише для однієї риси. Візьмемо Щасливчик, щоб остаточно довести ситуацію до абсурду.
Рівні
| Рівень | Риси й здібності | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 — Клірик 1 | Чаротворення; Домен миру; Implement of Peace; Emboldening Bond | Поки ми дивний Клірик. Уникайте атакувальних заклинань: головний внесок — Emboldening Bond і Благословення. Можна стріляти з арбалета: ці бонуси дають вищу середню шкоду, ніж звичайному стрільцю зі Спритністю 16. До ряткидків уже додаємо 2к4, а за потреби ще Built for Success. Спритність 14 + звʼязок + Благословення: середній бонус атаки +9; шкода арбалета за раунд 5,75 за умовами автора. |
| 2 — Чорнокнижник 1 | Покровитель Fiend; Dark One's Blessing; Магія угоди | Вивчіть Позамежний заряд, але поки арбалет кращий до 3-го рівня. Слоти Чорнокнижника можна витрачати на звичайні заклинання Чаротворення (відкриється в новій вкладці), зокрема Благословення. Звичайні слоти Клірика бережіть для Цілюще слово, а слоти угоди — для Благословення. |
| 3 — Чорнокнижник 2 | Потойбічні інвокації: Agonizing Blast; ще одна на вибір | Позамежний заряд з Agonizing Blast підтримуватиме нашу шкоду більшу частину карʼєри. Вона не чудова, але достатня для прямого внеску в бій. |
| 4 — Чорнокнижник 3 | Pact of the Talisman; перевчіть інвокацію на Rebuke of the Talisman | Талісман додає к4 після проваленої перевірки, використань стільки, скільки Бонус Майстерності між тривалими відпочинками. Можна віддати його союзнику, але автор не радить. Настанова, Emboldening Bond, талісман і Built for Success разом можуть дати до 4к4, у середньому +10, до однієї перевірки. Rebuke of the Talisman реакцією завдає шкоди й відштовхує ворога, що влучив у носія; це наша основна реакція. На жаль, базова математика росте без нас: підвищення характеристик немає. |
| 5 — Винахідник 1 | Magical Tinkering; Чаротворення | Від чаротворення Винахідника потрібно мало. Для мультикласових слотів його рівні діляться навпіл з округленням угору, тому розвиток трохи швидший, ніж із Паладином. На 5-му рівні персонажа звичайні слоти відповідають чаротворцю 2-го рівня. Замовляння посилюються, Бонус Майстерності стає +3: більше цілей і застосувань звʼязку, Built for Success та талісмана. |
| 6 — Винахідник 2 | Infuse Item | Зброя +1 не потрібна, бо використовуємо заклинання. Натомість можна створити нагрудник +1, узяти Щит й отримати КБ 20, зберігши можливість накладати заклинання. Примітка редакції: компоненти й вільна рука все одно мають відповідати правилам. |
| 7 — Винахідник 3 | Алхімік; Tool Proficiency; Alchemist Spells; Experimental Elixir | Час створювати еліксири! Є звичайні слоти 1-го рівня й слоти Магії угоди, що легко відновлюються після короткого відпочинку. Кілька еліксирів для себе доступні, але на всіх може не вистачити. Благословення, Boldness і Emboldening Bond додають до ряткидка 3к4, у середньому +7,5; Built for Success за потреби ще к4. Поза боєм уже доступні попередні 4к4 до перевірки. |
| 8 — Чародій 1 | Чаротворення; Божественна душа; Divine Magic; Favored by the Gods | Звичайні слоти відповідають чаротворцю 4-го рівня. Харизма дозволяє використовувати заклинання Чародія для атаки. До ряткидка маємо 3к4, а Built for Success і Favored by the Gods можуть додати ще 3к4: разом середній бонус +15. Позамежний заряд усе ще кращий за інші замовляння, але Кольорова кулька чи Спрямований заряд слотом 2-го рівня дають пристойну шкоду. Завдяки 3к4 до атаки й запасному Built for Success точність висока, хоч атакувальна характеристика відстає на два пункти від базової математики. |
| 9 — Чародій 2 | Джерело магії | Джерело магії дає більше низьких слотів для еліксирів і Благословення. Уже доступні слоти 3-го рівня, але максимум Очок чародійства лише два: перетворюючи такий слот, втратимо одне очко. Залиште його для посилення заклинань. Слот 2-го рівня дає два очки, достатні для одного слота 1-го рівня; без конкретної потреби цей обмін не вигідний. Бонус Майстерності +4: більше застосувань усіх відповідних здібностей. |
| 10 — Чародій 3 | Метамагія — будь-які дві можливості | Можемо вивчити заклинання 2-го рівня й зберігати три Очки чародійства. Вивчіть Духовна зброя: бонусна дія досі мало використовувалася, а атака зброєю отримує наші додаткові к4 без Концентрації. Дія залишається для інших завдань. |
| 11 — Чародій 4 | Підвищення характеристик: Харизма 16 → 18 | Чотири Очки чародійства, посилення замовлянь, слоти 4-го рівня й нарешті вища Харизма. Чудовий рівень. Далі очевидний вибір — ще Чародій: кращі заклинання й вищі слоти. Автор визнає його добрим, але ми тут заради кісток, тому повертаємося до Чорнокнижника. |
| 12 — Чорнокнижник 4 | Підвищення характеристик: Харизма 18 → 20 | Наздоганяємо базову математику із запізненням рівно на чотири рівні. Не так уже й погано. |
| 13 — Чорнокнижник 5 | – | Заклинання й слоти Чорнокнижника 3-го рівня. |
| 14 — Чорнокнижник 6 | Dark One's Own Luck | Один раз між короткими або тривалими відпочинками додаємо к10 до перевірки чи ряткидка після перегляду кидка, до визначення результату. |
| 15 — Чорнокнижник 7 | Protection of the Talisman | Заклинання й слоти Чорнокнижника 4-го рівня. Добре, що Чародій має чотири рівні: два слоти угоди 4-го рівня можна перетворити на чотири слоти 1-го рівня й створити чотири еліксири — досить на групу. Талісман тепер має окремі запаси к4 для провалених перевірок і ряткидків. Варіантів уже важко відстежувати. Від Чорнокнижника отримали все потрібне; залишилося рівно пʼять рівнів. Якби ж був клас із чимось цікавим на пʼятому… |
| 16 — Бард 1 | Чаротворення; Бардове натхнення (к6) | Звичайні слоти розвиваються далі. Бардове натхнення лише для друзів, але союзники зі звʼязком, еліксиром і Благословенням навряд чи скаржитимуться на додаткові кістки. Мабуть. |
| 17 — Бард 2 | Майстер на всі руки; Song of Rest (к6) | Слоти 5-го рівня. Майстер на всі руки дає +3 до перевірок, до яких ще не додається Бонус Майстерності. Із купою к4 Володіння здається не таким важливим. Примітка редакції: джерело помилково каже «до всіх перевірок»; цей бонус не складається зі звичайним Володінням або Експертизою. |
| 18 — Бард 3 | Колегія красномовства; Silver Tongue; Unsettling Words; Експертиза (дві навички) | Silver Tongue встановлює мінімум 10 на к20 для Обману й Переконання. Автор додає +3 від Майстра на всі руки й +5 Харизми, отримуючи мінімум 18, а потім до 4к4. Також отримуємо Експертизу. Примітка редакції: Perception у джерелі — помилка, потрібна Persuasion. +3 діє лише без Володіння: з Володінням тут бонус +6, а з Експертизою +12; Майстер на всі руки до них не додається. Автоматичного успіху це не гарантує. |
| 19 — Бард 4 | Щасливчик | Слоти 6-го рівня й надзвичайно дратівливий Щасливчик. Провалити кидок дедалі важче. Проте найвищі відомі заклинання — 4-го рівня Магії угоди та 2-го рівня звичайного Чаротворення. Звикайте посилювати улюблені низькорівневі заклинання. |
| 20 — Бард 5 | Бардове натхнення (к8); Font of Inspiration | Font of Inspiration — дивна завершальна здібність для такої збірки, але маємо що маємо. |
Запас кісток
Підсумуймо джерела додаткових кісток і подивімося, скільки можна додати до кожного типу кидка к20.
- Благословення: +1к4 до атак і ряткидків, діє хвилину. Примітка редакції: джерело помилково додає обмеження «раз за хід»; заклинання його не має.
- Built for Success: +1к4 до атаки, перевірки чи ряткидка; кількість застосувань дорівнює Бонусу Майстерності між тривалими відпочинками.
- Dark Oneʼs Own Luck: +1к10 до перевірки чи ряткидка один раз між короткими або тривалими відпочинками. Примітка редакції: виправлено помилку Luick у назві джерела.
- Emboldening Bond: +1к4 до атаки, перевірки чи ряткидка раз за хід; діє десять хвилин, застосувань стільки, скільки становить Бонус Майстерності між тривалими відпочинками. Потрібен інший учасник звʼязку в межах 30 футів.
- Experimental Elixir — Boldness: +1к4 до атак і ряткидків, діє хвилину. Примітка редакції: у джерелі помилково вказано «раз за хід»; ефект еліксиру такого обмеження не має.
- Favored by the Gods: +2к4 після невдалої атаки чи проваленого ряткидка один раз між короткими або тривалими відпочинками.
- Настанова: +1к4 до однієї перевірки характеристики. Примітка редакції: згадка атак у джерелі неправильна.
- Pact of the Talisman:
- Базовий ефект: +1к4 після проваленої перевірки характеристики, застосувань стільки, скільки становить Бонус Майстерності між тривалими відпочинками.
- Protection of the Talisman: +1к4 після проваленого ряткидка, окремий запас застосувань, рівний Бонусу Майстерності між тривалими відпочинками.
Бардове натхнення варте згадки, проте його не можна використати на себе.
| к20 | Постійні бонуси | Додаткові за вибором | Максимум | Середній максимум |
|---|---|---|---|---|
| Перевірка характеристики | 2d4 | 2d4+1d10 | 4d4+1d10 | +15.5 |
| Кидок атаки — помилка підсумку джерела: Dark Oneʼs Own Luck не діє на атаки; правильно максимум 6к4, середній бонус +15 | 3d4 | 3d4+1d10 | 6d4+1d10 | +20.5 |
| Ряткидок — підсумок джерела не враховує Dark Oneʼs Own Luck; з ним максимум 7к4 + к10, середній бонус +23 | 3d4 | 4d4 | 7d4 | +17.5 |