Школа заклику — гайд підкласу Чарівника (2014)

School of Conjuration Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
School of Conjuration Wizard 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Виклик робить багато речей. Загалом, коли думаєте про викликача, уявляєте виклик істот, але виклик — це більше: він також включає телепортацію й заклинання, що викликають чи створюють предмети. Школа заклику пропонує потроху з усього, що має запропонувати школа магії Виклику, але якщо ви тут лише щоб грати викликачем, нічого, що підтримує цю концепцію, ви не отримаєте до 14-го рівня.

Попри це, виклик істот на допомогу в бою стає центральною частиною тактики Школи заклику. Обовʼязково прочитайте мій Практичний гайд із заклинань виклику, перш ніж досягнете 5-го рівня й отримаєте доступ до заклинань на кшталт Виклик породження тіні.

Давні гравці 5e мають зауважити, що Школа заклику значно виграла від нових заклинань виклику, запроваджених у . Раніше заклинання виклику були складними, незручними й непередбачуваними, бо Майстер мав обирати, кого саме ви викличете. Нові заклинання стабільно корисні, легкі в керуванні і для гравця, і для Майстра, і загалом ефективні в широкому розмаїтті ситуацій. Ці доповнення роблять Школу заклику значно привабливішою на 10-му рівні й вище, ніж раніше.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Школи заклику

  1. Оцінка «Знавець виклику»: автор її не поставив. Знавець виклику: стандартне для підкласів Чарівника з PHB. Дивно, але це уміння спонукає використовувати два безкоштовні заклинання, вивчені на кожному рівні, на буквально будь-що, крім заклинань вашої улюбленої школи.
  2. Оцінка «Дрібна матеріалізація»: 3 з 4, добре. Дрібна матеріалізація: як і заклинання творення, ефективність «Дрібної матеріалізації» сильно залежить від вашої креативності й поблажливості Майстра. Щонайменше можна викликати циліндричні предмети й катати їх підземеллями, щоб активувати пастки, або створити міцний предмет для укриття. Якщо Майстер дозволяє, створення зброї за допомогою «Дрібної матеріалізації» може бути достатнім, щоб подолати опір до шкоди від немагічних атак, бо предмет «видимо магічний». Можливо, ви навіть зможете створювати зброю з особливих матеріалів на кшталт адамантину чи холодного заліза. На жаль, обмеження за розміром можуть обмежувати ваші варіанти зброї, тож тримайтеся приземкуватої зброї на кшталт сокир, а не довгої на кшталт списів і довгих мечів. Також зауважте, що зброя зникає, щойно завдасть шкоди один раз, тож це зброя одноразового використання. Можливо, корисно для пройдисвітів чи якщо вам потрібен лише один удар, але це не замінить справжньої зброї повністю. Незрозуміло, чи можна створювати дорогі предмети на кшталт «Алхімічного вогню», але я не думаю, що це спричинило б проблеми за межами дуже низьких рівнів, де ваше золото обмежене.
  3. Оцінка «Доброзичлива транспозиція»: 2 з 4, прийнятно. Доброзичлива транспозиція: чудовий спосіб пересуватися, коли поруч вороги, особливо якщо помінятися місцями з танком групи й скинути його посеред купи заскочених зненацька ворогів. Звісно, найбільшу перевагу «Доброзичливої транспозиції» (витягнути вас із небезпечного місця) може повністю замінити Туманний крок, який можна використати бонусною дією ціною слота заклинання 2-го рівня.
  4. Оцінка «Сфокусований виклик»: 3 з 4, добре. Сфокусований виклик: це чудово, щоб утримувати викликану істоту, навіть якщо ви отримуєте шкоду, але на цьому рівні у вас достатньо способів триматися подалі від неприємностей. Заклинання на кшталт Щит Shield, Поглинання стихій і Віддзеркалення — основні захисні варіанти, що не потребують Концентрації, а якщо у вас є викликана істота, то на полі є ще один союзник, що відвертає увагу від вас.
  5. Оцінка «Стійкі заклики»: 3 з 4, добре. Стійкі заклики: 30 тимчасових ХП дають стільки ж додаткових ХП, скільки накладання заклинання «Виклик істоти» на два-три рівні заклинань вище (залежить від заклинання). Це величезне підвищення живучості, а отже, ви отримуєте більше користі від своїх заклинань виклику.

Характеристики Школи заклику

Не відрізняється від будь-якого іншого чарівника.

Раси Школи заклику

Не відрізняється від будь-якого іншого чарівника. Поки ви можете отримати +1 до Інтелекту, все буде добре. Риса на 1-му рівні для «Надихаючого лідера» спокушає, але без Харизми для її покращення вона марна до вищих рівнів. Більше телепортації від рас на кшталт Еладріна чи Шадар-Кай тематично цікаве, але нічого додаткового не дає.

Риси Школи заклику

Мало чим відрізняється від будь-якого іншого чарівника, але «Сфокусований виклик» значно зменшує проблему Концентрації, тож риси на кшталт «Стійкого (Статура)» чи «Бойового заклинателя» менш впливові.

Обладунки й зброя Школи заклику

Просто не треба.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

Приклад збірки — Універсальний викликач

У викликача небагато нюансів. Викликайте речі, телепортуйтеся, і на цьому все.

Оскільки ця збірка сильно покладається на викликаних істот епохи «Казана Таші», наша Концентрація майже завжди зайнята, що сильно впливає на вибір заклинань. Більшість наших інших заклинань будуть миттєвими заклинаннями прямої шкоди.

Ви цілком слушно запитаєте себе: «Чи кращий це викликач, ніж Друїд Кола пастуха?» Відповідь складна. Пастух ефективніше підтримує й підсилює свої виклики, але в Чарівника кращі й різноманітніші варіанти викликів, і він ще й чарівник, коли виклик не працює. Пастух — кращий викликач-підтримка, але Чарівник Школи заклику — кращий викликач у нападі, бо він чарівник і має потужні наступальні варіанти Чарівника на додачу до своїх викликів.

Характеристики

Ми скоригуємо розподіл, щоб скористатися трьома збільшеннями на +1. Можна було б піти на Статуру 16, але підвищення Мудрості з 8 до 12 буде корисним і для ряткидків Мудрості, і для Уважності.

Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1516
Статура1314
Інтелект1516
Мудрість1212
Харизма88

Раса

Черепаха. КБ 17, додаткова навичка й три збільшення на +1. Для збірки це не особливо впливає, тож дуже мало що змінюється, якщо захочете обрати іншу расу.

Передісторія

Для збірки це насправді не має значення. Мудрець підходить чудово.

Навички й інструменти

Обираємо Уважність для навички Черепахи, Магію й Історію отримуємо від Мудреця, а Розслідування й Релігію обираємо зі своїх навичок Чарівника.

Риси

Ми дуже терпляче чекатимемо 20 Інтелекту, перш ніж брати риси, бо наші виклики сильно залежать від модифікатора вашої базової характеристики заклинань. Можна було б розглянути гібридні риси, але нічого особливо впливового немає. Натомість нам потрібне те, що зробить наших дорогих викликаних істот довговічнішими.

На 12-му рівні беремо «Адепта метамагії», щоб отримати «Подовжене заклинання». Подовження двох наших найвищорівневих викликів на день дає нам багато користі з цих слотів заклинань.

На 16-му рівні беремо «Надихаючого лідера» заради тимчасових ХП. До того часу ми вже матимемо «Стійкі заклики», але з викликами, що тримаються дуже довго, нам може знадобитися додати більше тимчасових ХП після втрати 30 від «Стійких закликів».

На 19-му рівні розгляньте «Удачу». Більше нічого нам насправді не потрібно.

Також можна розглянути «Посвяченого у бій», щоб отримати Бойовий Стиль (Перехоплення), але для цього потрібно стояти в межах 5 футів від викликаної істоти, а це жахливе й небезпечне місце для нас, якщо ми не покладаємося виключно на викликаних істот, що бʼються на відстані, а таких дуже мало.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Чаротворство
Магічне відновлення
Замовляння:
– Кислотні бризки
– Магічна рука
– Розщеплення Розуму
– Штукарство
Відомі заклинання:
– Пошук фамільяра
– Туманна хмара
– Невидимий служник
– будь-які 3
Для стартового спорядження візьміть кинджал, мішечок із компонентами або чаротворчий фокус, будь-який набір і книгу заклинань. На першому рівні ми такі самі, як будь-який інший чарівник. Беремо кілька добрих основних замовлянь і кілька основних заклинань Виклику 1-го рівня. Фамільяр — перше, що ми можемо викликати, і лишається корисним союзником протягом усієї карʼєри. Окрім основних, будь-які заклинання 1-го рівня спрацюють чудово. Основні варіанти на кшталт Магічний дротик і Щит Shield — добрий вибір. З часом захочеться додати Поглинання стихій і, можливо, Сріблясті шпильки (відкриється в новій вкладці).
2Знавець виклику
Дрібна матеріалізація
Відомі заклинання:
– Літаючий диск Тензера
– будь-яке 1
«Дрібна матеріалізація» — це дуже весело, але це одне з тих умінь, над якими надто довгі роздуми можуть призвести до пустощів. Те, що предмет видимо магічний і зникає, коли отримує чи завдає шкоди, запобігає багатьом зловживанням (більшість NPC не візьмуть ваші очевидно магічні гроші), але це все одно може бути дуже корисним. Багато ручних інструментів вкладаються в обмеження в 3 фути й 10 фунтів, дозволяючи миттєво викликати розвʼязки багатьох проблем без жодних витрат. Також, можливо, вдасться викликати дорогі одноразові предмети на кшталт «Алхімічного вогню». Предмет зникає, коли завдає шкоди, а це означає, що він таки завдає шкоди. Ви не викликатимете й не кидатимете «Алхімічний вогонь» посеред бою, бо витрати дії надто високі, але можете вступити в бій з викликаною пляшкою в руці. Також можна дати бійцям вашої групи магічний метальний спис чи стрілу, щоб вони принаймні раз подолали опір до немагічних атак. Поза боєм «Дрібна матеріалізація» — ваше основне рішення багатьох проблем. Володіння постійними речами обмежується тим, що вам потрібне постійно, як-от штани. Усе інше, що підпадає, можна викликати за потреби. Літаючий диск Тензера тут, бо нам пізніше захочеться його як ритуал.
3Відомі заклинання:
– Туманний крок
– Павутиння
Павутиння — чудове заклинання контролю області на будь-якому рівні. Спробуйте накласти його на драконів у польоті. Звісно, заклинання закінчується на початку вашого наступного ходу, бо воно ні до чого не прикріплене, але 1 раунд стану Скований достатньо, щоб приземлити літаючого ворога.
4Покращення Характеристик (16 → 18)
Нове відоме замовляння:
– будь-яке
Відомі заклинання:
– Вихрове переміщення
– будь-яке 1
Вихрове переміщення — як Туманний крок, але для будь-кого, крім вас. Якщо цілитися в неохочу істоту, це ряткидок Статури, тож натомість цільтеся в союзників і телепортуйте великих союзників ближнього бою туди, де вороги не хочуть їх бачити.
5Відомі заклинання:
– Виклик породження тіні
– будь-яке 1
Нарешті ми почуваємося справжнім викликачем! Виклик породження тіні — наш перший бойовий виклик. З тривалістю 1 година ми можемо вичавити багато з одного слота заклинання, якщо вдасться зберегти виклик живим. Звісно, якщо вибір між смертю виклику й вашою власною, нехай виклик приймає удари за вас. Відтепер ми дивитимемося на змінний DPR Виклик породження тіні. Інші варіанти викликів привабливі навіть за, можливо, нижчого DPR, але все одно повчально спостерігати, як DPR масштабується з рівнем заклинання. Оскільки рівень заклинання додає і фіксований бонус до шкоди, і додаткові атаки, він росте швидко.Виклик породження тіні 3-го рівня (Розпач) DPR: 8,45. Це лише трохи кращий DPR, ніж накладання Вогняний заряд щоходу (7,70), але наш Дух тіні разом із замовлянням наближає нас до діапазону цільового DPR (відкриється в новій вкладці), не витрачаючи жодних інших обмежених ресурсів. Якщо вдасться зберегти вашого Духа тіні живим і використовувати слоти заклинань, коли вони мають великий вплив, ви можете бути дуже ефективними з дуже малою кількістю ресурсів.
6Доброзичлива транспозиція
Відомі заклинання:
– будь-які 2
«Доброзичлива транспозиція» чудова, і ми можемо робити її доступною щоразу, коли ми в бою. Очевидне використання — вивести себе з небезпеки, але також можна помінятися місцями з сусіднім союзником, щоб перейти від «я в небезпеці» до «я і є небезпека». Доброзичлива транспозиція відновлюється, коли ви накладаєте заклинання Виклику 1-го рівня чи вище, але для цього не обовʼязково витрачати слот заклинання. Тобто спрацює заклинання від вашої раси, від риси чи накладене як ритуал. Можна використати Туманний крок, щоб відновити її й телепортуватися двічі за хід, але це дорого. Імовірніше, ви накладатимете Літаючий диск Тензера як ритуал, щоб її відновити.
7Відомі заклинання:
– Чорні щупальця Еварда
– Виклик аберації
Тепер ми підходимо до частини, де Концентрація стає проблемою. Здебільшого ми матимемо активне заклинання виклику, тож Чорні щупальця Еварда може мало знадобитися. Це фактично панічний варіант на випадок, коли наша викликана істота падає або коли вас значно переважають чисельністю. Виклик аберації урізноманітнює наші варіанти викликів, але накладання вищими слотами викликів нижчих рівнів усе одно дуже ефективне. Памʼятайте, що виклики епохи «Казана Таші» отримують додаткову атаку на кожному парному рівні заклинання, тож слоти 4-го рівня — гарне покращення, що більш ніж подвоює DPR Виклик породження тіні, якщо ми не накладаємо замість нього Виклик аберації.Виклик породження тіні 4-го рівня (Розпач) DPR: 18,20. Це наближає нас до діапазону цільового DPR лише завдяки атакам нашої викликаної істоти. Замовляння не зовсім доведуть нас до високого DPR, але ми можемо наблизитися. А якщо потрібно більше шкоди, можна й далі накладати Вогнекуля чи щось таке.
8Покращення Характеристик (18 → 20)
Відомі заклинання:
– Зʼява лісових створінь
– будь-яке 1
Зʼява лісових створінь, мабуть, найкраще заклинання виклику до «Казана Таші». Воно має різноманітні цікаві варіанти фей, багато з яких можуть накладати заклинання чи іншим чином ставати проблемою не лише атаками. Вони стають по-справжньому божевільними, коли ми зрештою отримуємо Стійкі заклики.
9Відомі заклинання:
– Удар сталевого вітру
– Виклик духу дракона
Удар сталевого вітру — пристойна шкода, що завдається як атака. Якщо вдасться отримати Перевагу на кубику на атаки, шкода суттєво зросте. Виклик духу дракона виконує подвійну роль літаючого скакуна й бойового виклику. Зброя подиху теж приємна, і вона дає вам опір до шкоди.Виклик породження тіні 5-го рівня (Розпач) DPR: 19,50. Ми все ще в діапазоні цільового DPR, але підвищений рівень заклинання не вартий ціни лише заради DPR. Але памʼятайте, що підвищення рівня заклинання також додає КБ і ХП, що може зробити вашу викликану істоту довговічнішою.
10Сфокусований виклик
Відомі заклинання:
– Творення
– будь-яке
Більше не треба хвилюватися про Концентрацію для наших улюблених заклинань. Вам усе одно не варто притягувати атаки, але вони менш страшні. Творення Creation — заклинання Ілюзії, що дивно, але по суті це більша версія нашого уміння «Дрібна матеріалізація». Обмеження квадрата 5 футів значно більше за «3 фути зі сторони», хоч обмеження за матеріалами може бути жорсткішим.
11Відомі заклинання:
– Розкидання
– будь-яке 1
Розкидання дозволяє схопити всіх наших ворогів і поставити їх у гарний, охайний простір. Тоді наші союзники можуть скинути на них шкоду по області. Якщо ви викликали істоту з аурою, як-от гнилий варіант Виклик немертвого, можна скинути ворогів в ауру.Виклик породження тіні 6-го рівня (Розпач) DPR: 31,20. Третя атака помітно підвищує наш DPR, але ми все ще не досягаємо високого DPR лише завдяки атакам нашої викликаної істоти.
12Риса: Адепт метамагії
Відомі заклинання:
– будь-які 2
Беріть «Подовжене заклинання» і «Приховане заклинання». Зазвичай ми хочемо подовжувати свої заклинання двічі на день, але можливість накласти виклик так, щоб ніхто не знав, хто це зробив, може бути дуже корисною, або вона може знадобитися, щоб накласти Туманний крок із кляпом у роті чи під магічною тишею
13Відомі заклинання:
– Планарний перехід
– Телепорт
Планарний перехід має дальність дотику, а отже, його можна доставити через вашого фамільяра. Нехай ваша сова непомітно підлетить на позицію, а тоді Планарний перехід відправить ворога кудись, де йому не сподобається.Виклик породження тіні 7-го рівня (Розпач) DPR: 33,15
14Стійкі заклики
Відомі заклинання:
– будь-які 2
«Стійкі заклики» додають купу живучості нашим викликаним істотам. Хоч воно, безперечно, чудове з нашими основними заклинаннями на кшталт Виклик аберації чи Виклик духу дракона, його можна використовувати й із Зʼява лісових створінь і отримати купу дрібних істот із дивно величезним запасом ХП, а тоді використати їх, щоб обліпити ворогів і не дати їм рухатися.
15Відомі заклинання:
– Лабіринт
– будь-яке 1
Заклинань виклику 8-го рівня немає, але слоти 8-го рівня дають нашим викликам епохи «Казана Таші» ще одну атаку.Виклик породження тіні 8-го рівня (Розпач) DPR: 46,80. Четверта й остання атака знову підвищує наш DPR, наближаючи нас до високого DPR настільки, наскільки може наша викликана істота. Ми ніколи не досягаємо високого DPR лише завдяки викликам, але комфортно сидіти в діапазоні цільового DPR, не витрачаючи власного ходу, більшу частину карʼєри — усе одно вражає.
16Риса: Надихаючий лідер
Відомі заклинання:
– будь-які 2
«Надихаючий лідер» дозволяє накласти купу тимчасових ХП на до 6 істот. Цього досить, щоб охопити нашого фамільяра, викликану істоту й, імовірно, всю нашу групу. Як варіант, якщо ви використовуєте Зʼява лісових створінь, можна накласти тимчасові ХП на 6 із них і вичавити ще трохи користі зі своєї маленької армії губок для шкоди.
17Відомі заклинання:
– Брама
– Бажання
Брама — справді цікавий спосіб викликати істоту з іншого плану. Потрібно знати її імʼя, і ви її не контролюєте, але вона не отримує ряткидка. Якщо ви знаєте дружню істоту з високим ПН, можна покликати її й сказати: «Гей, мені потрібна послуга» посеред бою. Якщо все піде добре, вона, ймовірно, встигне піти додому до завершення заклинання. Якщо ні, ви можете бути їй винні вибачення й обіцянку відправити її вранці додому через Брама.Виклик породження тіні 9-го рівня (Розпач) DPR: 49,40
18Майстерність заклинань:
– будь-яке
– Туманний крок або Павутиння
Відомі заклинання:
– будь-які 2
Оскільки заклинання виклику стають доступними лише з заклинань 3-го рівня, Майстерність заклинань може бути для нас прикрим варіантом. Наш варіант 1-го рівня може бути легким основним на кшталт Сріблясті шпильки чи Щит Shield. Туманний крок означає, що ми можемо використовувати Туманний крок і «Доброзичливу транспозицію», щоб телепортуватися двічі за хід і буквально ніколи більше не ходити пішки, що відчувається дуже тематично доречним. Але розгляньте й Павутиння, щоб сковувати ворогів, поки ваша група їх убиває.
19Риса: Удача
Відомі заклинання:
– будь-які 2
У нас є все, що потрібно, а останні два рівні Чарівника не вражають. Розгляньте два рівні або Друїда Кола пастуха, або будь-якого різновиду чародія.
20Підписні заклинання:
– будь-які 2
Відомі заклинання:
– будь-які 2
«Підписні заклинання» дозволяють накласти два заклинання безкоштовно як заклинання 3-го рівня раз на день. Звучить приємно, але памʼятайте, що ваші заклинання викликаних істот отримують кращі характеристики й більше атак зі слотами вищих рівнів. Найкращий вибір — обрати щось, що не є заклинанням виклику.