Коло спор — гайд підкласу Друїда (2014)

Circle of Spores Druid 5e: DnD 5e Subclass Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Circle of Spores Druid 5e: DnD 5e Subclass Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Друїд Кола спор — складний, непростий підклас. Він пропонує низку цікавих умінь, завдяки яким жодна частина вашого ходу не пропаде даремно й вам завжди буде що цікаве робити. Проте його складно будувати й складно ним грати, а гравцям доведеться майже постійно ухвалювати непрості рішення на межі ризику й винагороди.

Цей гайд присвячений саме друїду Кола спор і пропускає розділи з моїх типових гайдів класів, коли ці розділи суттєво не відрізняються від інших представників підкласу. Докладніше про Друїда дивіться в нашому Гайді Друїда.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Уміння Кола спор

  1. Оцінка «Колові закляття»: 4 з 4, чудово. Колові закляття: майже все у списку часто стає в пригоді, а ще ви отримуєте жменю варіантів, яких немає у списку заклинань Друїда.
    • Оцінка «Замовляння»: 4 з 4, чудово. Замовляння: Моторошний дотик ви отримуєте безкоштовно на 2-му рівні. Воно заховане в тексті «Колових заклять», а не в таблиці колових заклять поруч з усім іншим, тож його легко пропустити.
    • Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. 3-й рівень: фантастичний дебаф і вкрай ситуативний утилітарний варіант.
    • Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово. 5-й рівень: логіка того, чому друїди Кола спор можуть піднімати нежить, — величезна натяжка, але Підіймання мерців чудове в будь-якому разі. Чотири людські скелети корисні на будь-якому рівні, бо їх не шкода, і їх легко використовувати як приманку, не почуваючись погано через убивство невинної людини. Газоподібна форма теж чудова для різноманітних цілей скрадання й розвідки.
    • Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре. 7-й рівень: пристойне заклинання шкоди по одній цілі, що чудово працює проти рослин, і посередній, ненадійний дебаф.
    • Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. 9-й рівень: два чудові наступальні варіанти.
  2. Оцінка «Коло спор»: 4 з 4, чудово. Коло спор: коли ви вперше це отримуєте, безкоштовні 1к4 шкоди — справді приємне підсилення вашої шкоди. Шкода зростає дуже повільно, тож на високих рівнях вона не буде особливо загрозливою, але зважте, як рідко більшість друїдів взагалі щось роблять Реакцією, — це фантастичне покращення вашої економіки дій. Знайдіть союзників з численними атаками (воїнів тощо), щоб . На жаль, дальність мала, тож подбайте, щоб між вами й тим, що намагається вас убити, був міцний союзник-танк.
  3. Оцінка «Симбіотична сутність»: 4 з 4, чудово. Симбіотична сутність: нарешті хтось придумав, як друїдам процвітати в ближньому бою, не перетворюючись на тварину! Накладіть Кийок на дубинку чи палицю, візьміть щит і вперед гамселити. Тривалості в 10 хвилин може вистачити на кілька боїв, якщо діяти швидко, а навіть якщо ви не розмахуєте зброєю, 4 тимчасові ХП за рівень класу — величезна купа ХП.
  4. Оцінка «Грибне зараження»: 2 з 4, прийнятно. Грибне зараження: ви обмежені малими чи середніми звірами й гуманоїдами, тож найкраща надія — що вовк чи щось подібне помре поруч з вами. Круто, що це можна активувати Реакцією, але від 1 до 5 зомбі з ПН 1/4 нічого особливого не зроблять. Найкращий сценарій: те, з чим ви бʼєтеся, витратить атаку на зомбі замість вас і ваших союзників (памʼятайте, що ваші зомбі мають лише 1 ХП).
  5. Оцінка «Спори, що розповсюджуються»: 4 з 4, чудово. Спори, що розповсюджуються: це створює додаткову область, у якій вороги можуть отримувати шкоду від вашої «Аури спор». Ви активуєте це Бонусною дією, але після цього істоти отримують шкоду без витрати вашої Реакції, тож якщо вдасться утримувати ворогів усередині області, це краще використання дій, і ви навіть можете завдати більше шкоди, якщо вразите кілька цілей. На жаль, ви втрачаєте можливість використовувати «Ауру спор» Реакцією, а ще, як не дивно, уміння не виключає вас із шкоди, тож будьте обережні й не скидайте Спори, що розповсюджуються на себе. Накладіть щось на кшталт Обплутування, щоб вороги не могли швидко піти, а тоді киньте на них свої спори. Це також може монополізувати вашу Бонусну дію, що суперечить поширеній тактиці на кшталт «Майстра древкової зброї». Це цілком може бути нормально залежно від вашої збірки й ситуації. Не кожен хід має включати розмахування Кийком Shillelagh, а чергування ходів з атаками й ходів, на яких ви переміщуєте Спори, що розповсюджуються і накладаєте заклинання, може бути чудовим способом стабільно задіяти всі ваші варіанти.
  6. Оцінка «Грибне тіло»: 4 з 4, чудово. Грибне тіло: гарний список імунітетів до станів. Ви все ще можете отримувати отруйну шкоду, що дивно, але я ніколи не скаржитимуся на імунітети до станів.

Характеристики Кола спор

На відміну від інших друїдів, друїду Кола спор доводиться дбати про свої фізичні характеристики. Ви не покладаєтеся на перетворення на тварину, але все одно маєте діяти в ближньому бою чи поблизу нього, тож вам треба вміти самостійно вижити в ближньому бою. На жаль, це означає, що друїд Кола спор — більш , ніж інші друїди. Як не дивно, це також означає, що ваші вимоги до характеристик збігаються з вимогами Монаха.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: ви не можете дозволити собі високі значення в чотирьох характеристиках, а Сила просто недостатньо корисна. Єдине, що вам знадобилося б від Сили, — це атаки в ближньому бою, а це можна вирішити фінесною зброєю або накладанням Кийка Shillelagh.

Оцінка «Спритність»: 4 з 4, чудово. : у друїдів сумнозвісно поганий КБ, а будь-що, що ви зробите для його покращення, усе одно потребуватиме високої Спритності.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: друїд Кола спор потребує Статури більше за інших друїдів. Так, «Симбіотична сутність» дає вам величезну купу тимчасових ХП, але ви неминуче отримаєте шкоду понад свої тимчасові ХП, і вам не хочеться померти лише через те, що ваша Статура — 10.

Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано. Інтелект: занедбайте.

Оцінка «Мудрість»: 4 з 4, чудово. Мудрість: заклинання Друїда працюють на Мудрості.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: занедбайте.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила810
Спритність1514
Статура1513
Інтелект812
Мудрість1515
Харизма88

Раси Кола спор

Характеристики для друїда Кола спор критично важливі. У більшості випадків шукайте якесь поєднання Спритності, Статури й Мудрості. Але на додачу шукайте способи зробити себе витривалішим. Природну броню й опір станам пропонують кілька рас. Вроджене чаротворство й додаткові навички можуть здаватися спокусливими, але зазвичай для них не знайдеться місця у вашій збірці з Колом спор.

Перелік рас і підрас нижче навмисно скорочений до тих варіантів, які, на мою думку, дають ефективного друїда Кола спор або мають риси, що показують, на що звертати увагу в інших расах, і він не розглядає додаткові правила «Налаштування свого походження». Це аж ніяк не єдині життєздатні варіанти (особливо з додатковими правилами), і я закликаю вас вивчити інші варіанти, не перелічені нижче. Повне охоплення рас (зокрема розгляд варіантів, що добре працюють із Колом спор) дивіться в нашому розборі рас Друїда (відкриється в новій вкладці), який містить увесь спектр доступних рас.

Оцінка «Ааракокра»: 3 з 4, добре. Ааракокра EEPC: збільшення Спритності й Мудрості та політ. Щоб значна частина Кола спор працювала, вам треба бути в ближньому бою чи поблизу нього, тож політ мало що дає, окрім швидшого входу в ближній бій. Можна взяти рису «Рухливий», щоб застосовувати тактику «вдар і тікай» у польоті, — це суттєве покращення, але Коло спор дуже , тож часто важко пожертвувати Покращенням Характеристик заради риси.

Оцінка «Дворф»: автор її не поставив. Дворф PHB: +2 до Статури, Темний зір і «Дворфська стійкість» — усе чудово. На жаль, скористатися «Дворфським бойовим навчанням» не вийде, бо ми занедбуємо Силу й покладаємося на Кийок.

  • Оцінка «Пагорбовий»: 3 з 4, добре. Пагорбовий PHB: Статура, Мудрість і велика купа додаткових ХП. За цифрами загалом надійно, але раси, що дають спосіб розвʼязати жахливий КБ друїда, усе одно будуть ефективнішими.

Оцінка «Фірболг»: 3 з 4, добре. Фірболг VGTM: «Прихований крок» чудовий, коли «Симбіотична сутність» закінчується, а ви застрягли в ближньому бою, і зважаючи на те, що Фірболг і так добрий варіант для друїда.

Оцінка «Ґіт»: автор її не поставив. MTOF: Ґітцерай — пристойний варіант, але вибір Інтелекту змарнований.

  • Оцінка «Ґітцерай»: 3 з 4, добре. Ґітцерай MTOF: збільшення Мудрості, Щит Shield як вроджене заклинання й «Ментальна дисципліна». Щит Shield виглядає дуже спокусливо, але виконати соматичний компонент може бути важко, коли в одній руці щит, а в другій — кийок.

Оцінка «Гоблін»: 3 з 4, добре. ГоблінVGtM: Спритність і Статура — це добре, але відставання з Мудрістю — серйозна вада на довгий час. «Спритна втеча» — чудове доповнення на випадок, коли «Симбіотична сутність» закінчується, а «Лють маленького» може бути корисним підсиленням шкоди, бо більшість ворогів середнього розміру чи більші.

Оцінка «Напівельф»: автор її не поставив. Напівельф: характеристики чудово підходять, а бонусні навички завжди приємні, але Варіант людини строго кращий.

Оцінка «Напіврослик»: автор її не поставив. Напіврослик PHB: збільшення Спритності дає корисне підвищення КБ, а Примарний напіврослик дає збільшення Мудрості. «Удача» і «Хоробрість» можуть трохи допомогти, але можуть бути не такими корисними, як щось, що дає більше опору до станів.

  • Оцінка «Примарний»: 4 з 4, чудово. Примарний SCAG: невеликий приріст Мудрості — це добре, але це єдине, що нас справді цікавить.

Оцінка «Людина»: автор її не поставив. Людина PHB: універсальна й фантастична в усьому.

  • Оцінка «Звичайна»: 2 з 4, прийнятно. Звичайна: +1 до кожної характеристики означає +1 до кожної з трьох, що нас цікавлять. Цього все одно недостатньо, щоб це був чудовий варіант, але це хоч щось.
  • Оцінка «Варіантна»: 4 з 4, чудово. Варіантна: вкладіть бонуси в Спритність і Мудрість і візьміть рису. «Посвячений у магію» і «Майстер древкової зброї» — обидва чудові вибори.

Оцінка «Ящеролюд»: 4 з 4, чудово. Ящеролюд VGTM: природна броня Ящеролюда не така добра, як у Локсодона, бо вам усе одно знадобляться і Спритність, і Статура, але все інше в Ящеролюда краще. На жаль, «Укус» і «Голодні щелепи» обидва базуються на Силі, тож не очікуйте від них багато.

Оцінка «Черепаха»: 4 з 4, чудово. Черепаха TTP: попри те, що збільшує лише одну з потрібних нам характеристик, природна броня Черепахи робить її серйозним претендентом. +1 до Мудрості достатньо, щоб тримати вас на прогресії «атака проти КБ», а КБ 17 означає, що Спритність можна повністю ігнорувати. Візьміть щит, і ваш КБ на 1-му рівні становитиме 19, що зрівнює вас із більшістю інших друїдів аж до дуже високих рівнів.

Оцінка «Три-крін»: 4 з 4, чудово. Три-крін SPELLJAMMER: чотири руки означають, що можна використовувати щит і бій двома зброями, що дозволяє краще використовувати можливості Кола спор у ближньому бою без «Майстра древкової зброї». «Хамелеон-Панцир» перевершить будь-який немагічний варіант обладунків, доступний Друїду.

Раси, специфічні для окремих світів, розглянуто нижче. Не кожен світ дозволяє кожну расу, і хоча більшість рас з основних правил і матеріалів для Забутих Королівств можна використовувати в інших світах, раси, специфічні для таких світів, як Равніка, зазвичай в інших світах не дозволені. Обговоріть із Майстром, які раси дозволені у вашій грі.

Раси Еберрона

Оцінка «Калаштар»: 2 з 4, прийнятно. Калаштар EBERRON: збільшення Мудрості чудове, але воно не вирішує проблему слабкої живучості друїда. Захист Калаштара здебільшого ментальний, а проблеми друїда — здебільшого з фізичним захистом.

Оцінка «Перевертень»: автор її не поставив. Перевертень EBERRON: оскільки використання «Симбіотичної сутності» не змінює вашу базову форму (надто сильно), ви все одно можете скористатися «Перевертанням» під час її дії й поєднувати обидва ефекти. Проте тимчасові ХП від двох ефектів не складаються, а якщо ви втрачаєте тимчасові ХП від «Симбіотичної сутності» (наприклад, вирішивши замінити їх тимчасовими ХП від «Перевертання»), Симбіотична сутність одразу закінчується.

  • Оцінка «Звіроша шкіра»: 2 з 4, прийнятно. Звіроша шкіра: додаткова Статура — чудово, але оскільки тимчасові ХП від «Перевертання» конфліктують із «Симбіотичною сутністю», значна частина привабливості Перевертня Звірошої шкіри втрачається. Якщо вам просто потрібні Статура й КБ, грайте Воєнокованим.
  • Оцінка «Дикий мисливець»: 2 з 4, прийнятно. Дикий мисливець: характеристики добре збігаються, а Перевага на кубику на перевірки Мудрості приємна, але жодне з цього не розвʼязує проблему живучості друїда.

Оцінка «Воєнокований»: 4 з 4, чудово. Воєнокований EBERRON: найбільша проблема друїда — живучість, а Воєнокований — це все про живучість. Опір до отруйної шкоди, щоправда, зайвий, але це нормально, зважаючи на те, наскільки корисне все інше.

Мітки дракона

Хоч задум полягав у тому, щоб дати кожному трохи вродженого чаротворства, кожна мітка дракона містить розширений список заклинань, що, мабуть, є вагомішою перевагою, ніж більшість наданих расових рис. Оскільки розширені варіанти заклинань — така важлива частина міток дракона, якщо ви не граєте заклинателя, ви відмовляєтеся від величезної частини расових рис, і тому надзвичайно важко виправдати гру персонажем із міткою дракона, який не може накладати заклинання.

Оцінка «Напіворк із міткою дракона ERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють УСІ ваші расові риси.

  • Оцінка «Мітка Пошуку»: 3 з 4, добре. Мітка Пошуку: збільшення Статури й Мудрості чудові, а Мисливська мітка дає невелике, але приємне підвищення вашої шкоди. Проте багато заклинань мітки дракона вже є в списку заклинань Друїда.

Оцінка «Напіврослик із міткою дракона ERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють вашу підрасу.

Оцінка «Людина з міткою дракона ERLW»: автор її не поставив. EBERRON: риси мітки дракона замінюють УСІ ваші расові риси.

  • Оцінка «Мітка Пошуку»: автор її не поставив. Мітка Пошуку: дивіться «Мітку Пошуку» під «Напіворк із міткою дракона» вище. Механічно підсумкові расові риси ідентичні.
  • Оцінка «Мітка Поводження»: 2 з 4, прийнятно. Мітка Поводження: характеристики чудово підходять, але майже всі заклинання вже є в списку заклинань Друїда.
  • Оцінка «Мітка Переходу»: 4 з 4, чудово. Мітка Переходу: характеристики чудові, а заклинання мітки дракона додають до списку заклинань Друїда чимало нових заклинань, зокрема потужні варіанти на кшталт Туманного кроку Misty Step, що допомагають швидко входити в ближній бій і виходити з нього.
  • Оцінка «Мітка Вартового»: 4 з 4, чудово. Мітка Вартового: характеристики чудові, ви раз на день безкоштовно отримуєте Щит Shield, а більшість заклинань мітки дракона для Друїда нові, зокрема потужні варіанти низьких рівнів на кшталт Щита віри Shield of Faith, що можуть допомогти компенсувати поганий КБ друїда.

Раси Равніки

Оцінка «Локсодон»: 4 з 4, чудово. Локсодон GGTR: чудові характеристики для друїда й жменя корисних пасивних переваг. «Природна броня» Локсодона базується на Статурі, тож можна спокійно занедбати Спритність і бути неймовірно живучим, що значно полегшує побудову друїда й потенційно навіть залишає місце для рис. «Локсодонська безтурботність» також дає корисний захист від поширених станів.

Оцінка «Симічний гібрид»: 3 з 4, добре. Симічний гібрид GGTR: вкладіть гнучке збільшення в Мудрість. Візьміть будь-яке з поліпшень 1-го рівня, а на 5-му рівні візьміть «Панцир». «Чіпкі відростки» спокушають, але вони базуються на Силі, тож це не добрий варіант. На жаль, без збільшення Спритності чи іншого способу підвищити КБ Симічний гібрид відставатиме від інших варіантів на низьких рівнях.

Оцінка «Ведалкен»: 2 з 4, прийнятно. Ведалкен GGTR: гарний варіант для багатьох друїдів, але захист Ведалкена лише ментальний, а проблема друїда здебільшого у фізичній живучості.

Раси Вайлдмаунта

Оцінка «Ельф»: автор її не поставив. Ельф EGTW: ельфи мають спільні основні риси з основними ельфами, але Вайлдмаунт додає дві нові підраси ельфів. Інформацію про основні риси ельфів дивіться вище.

  • Оцінка «Блідий ельф»: 4 з 4, чудово. Блідий ельф: ті самі збільшення характеристик, що й у Лісового ельфа, але з більшим акцентом на мисленні й магії, ніж на тому, щоб бігати серед природи.
  • Оцінка «Морський ельф»: автор її не поставив. Морський ельф: дивіться вище.

Оцінка «Напіврослик»: автор її не поставив. Напіврослик EGTW: напівросліки мають спільні основні риси з основними напівросликами, але Вайлдмаунт додає нову підрасу напівросликів. Інформацію про основні риси напівросликів дивіться вище.

  • Оцінка «Лотусден»: 3 з 4, добре. Лотусден: Спритність, Мудрість і кілька безкоштовних друїдських заклинань. Однозначно підходить друїду загалом, але нічого, що розвʼязало б вашу проблему живучості.

Риси Кола спор

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

Загальніші поради щодо рис дивіться в нашому Гайді Друїда.

  • Оцінка «Адепт стихій»: 1 з 4, погано. Адепт стихій PHB: трагічно, але Адепт стихій не дозволяє обрати некротичну шкоду.
  • Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 4 з 4, чудово. Посвячений у магію PHB: Посвячений у магію — чудовий варіант для Кола спор. Ближні замовляння на кшталт Гримучого Клинка Booming Blade і Клинка Зеленого Полумʼя Green-Flame Blade дозволяють перевищити вашу звичайну шкоду від замовлянь, поєднуючи Кийок, замовляння атаки, і додаткову 1к6 шкоди від «Симбіотичної сутності». На додачу можна отримати й Обладунок мага. КБ 13+Спритність від Обладунку мага Mage Armor перевищить 12+Спритність від проклепаного шкіряного обладунку, піднімаючи ваш максимально можливий КБ до 20 (13 базових, 20 Спритності, +2 щит) без мультикласування чи магічних предметів. Докладніші поради щодо «Посвяченого у магію» дивіться в нашому розборі рис для заклинателів.
  • Оцінка «Рухливий»: 3 з 4, добре. Рухливий PHB: не обовʼязковий, але корисний, коли тимчасові ХП «Симбіотичної сутності» закінчуються, а те, що ви не стоїте безпосередньо в ближньому бою, допоможе зменшити шкоду.
  • Оцінка «Майстер древкової зброї PHB»: 3 з 4, добре. Майстер древкової зброї PHB: працює з палицями, а отже, з Кийком Shillelagh і всіма нашими іншими витівками. Якщо ви не хочете покладатися на ближні замовляння, використання «Майстра древкової зброї» для додаткової атаки — чудовий варіант. Ви все одно можете застосувати додаткову 1к6 шкоди від «Симбіотичної сутності» на атаці бонусною дією.
  • Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре. Стійкий PHB: володіння ряткидками Статури справді корисне для класу з великою кількістю дійсно чудових заклинань, що потребують Концентрації, особливо оскільки ви плануєте проводити багато часу в ближньому бою.
  • Оцінка «Вартовий»: 2 з 4, прийнятно. Вартовий PHB: чудово, якщо ви хочете бути танком, але я думаю, що від інших рис ви отримаєте кращі результати.
  • Оцінка «Майстер щита»: 1 з 4, погано. Майстер щита PHB: у друїдів зазвичай недостатньо Сили, щоб варіант «Штовхання» був корисним.
  • Оцінка «Здоровань»: 2 з 4, прийнятно. Здоровань PHB: більше ХП ніколи не завадить, але майже напевно у вас замало рис, щоб знайти місце для цієї.
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 3 з 4, добре. Бойовий заклинатель PHB: ви проводитимете багато часу в зоні ближнього бою, і в цей час у ваших руках можуть бути зброя й щит. Жонглювання зброєю заради накладання заклинань у багатьох випадках може бути проблемою, тож Бойовий заклинатель може позбавити вас чималих клопотів. Навіть якщо ви користуєтеся Посохом (друїди можуть використовувати деревʼяний посох як фокус, а посохи-фокуси мають ті самі характеристики зброї, що й палиця), зазвичай ви не можете виконувати соматичні компоненти зі зброєю в руці, якщо заклинання не має ще й матеріальних компонентів.
  • Оцінка «Майстер зброї»: 1 з 4, погано. Майстер зброї PHB: ви вже володієте всім, що може бути ціллю Кийка Shillelagh, але якщо у вас винятково висока Спритність, можна обрати рапіру замість палиці, а якщо хочете кращу фінесну зброю, можна зіграти Лісовим ельфом і користуватися коротким мечем. Різниця в шкоді між рапірою та коротким мечем недостатньо велика, щоб марнувати на це рису.

Зброя Кола спор

  • Оцінка «Дубинка»: 2 з 4, прийнятно. Дубинка: працює з Кийком Shillelagh, але палиця працює з «Майстром древкової зброї», і це довша палка для штурхання пасток та інших дивних предметів.
  • Оцінка «Кинджал»: 2 з 4, прийнятно. Кинджал: не працює з Кийком Shillelagh, але ваша Спритність має бути пристойною, тож це чудова запасна зброя, і кожен персонаж має носити кинджал для утилітарних цілей і щоб прорізати собі шлях із шлунків істот.
  • Оцінка «Палиця»: 4 з 4, чудово. Палиця: цілком добре, і її можна використовувати і з «Майстром древкової зброї», і з Кийком Shillelagh.

Обладунки Кола спор

  • Оцінка «Шкуряний обладунок»: 3 з 4, добре. Шкуряний обладунок: ваш стартовий обладунок, якщо на 1-му рівні у вас немає Спритності 16.
  • Оцінка «Шкіряний обладунок»: 3 з 4, добре. Шкіряний обладунок: ваш стартовий обладунок, якщо на 1-му рівні у вас Спритність 16 або більше.
  • Оцінка «Проклепаний шкіряний обладунок»: 4 з 4, чудово. Проклепаний шкіряний обладунок: найкращий обладунок, який ви можете отримати, але зачекайте з ним, доки ваша Спритність не досягне щонайменше 16.
  • Оцінка «Щит»: 4 з 4, чудово. Щит: щит вам потрібен, як риба воді. Ви багато будете в ближньому бою. Якщо вибирати між зброєю та щитом, завжди обирайте щит. У друїдів жахливий КБ, а тимчасових ХП від «Симбіотичної сутності» недостатньо, щоб це компенсувати.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Варвар»: 2 з 4, прийнятно. Варвар: «Захист без обладунків» корисний, але це єдине, що нас цікавить, а версія Монаха працює краще.
  • Оцінка «Клірик»: 2 з 4, прийнятно. Клірик: більше чаротворства на основі Мудрості, а деякі уміння доменів 1-го рівня спокушають, але нічого, що безпосередньо допомагало б Колу спор.
  • Оцінка «Монах»: 4 з 4, чудово. Монах: друїди Кола спор проводять більшість часу, особливо на низьких рівнях, у ближньому бою чи поблизу нього, але самі по собі вони дуже тендітні попри живучість, яку додає «Симбіотична сутність». У друїда жахливий КБ, а додаткових атак зброєю він ніколи не отримує, тож додаткова 1к6 шкоди від «Симбіотичної сутності» часто не має значення вище низьких рівнів. Один рівень Монаха розвʼязує всі ці проблеми. «Захист без броні» дозволяє досягти КБ 20 з характеристиками, які ви й так збиралися підвищувати, і вам більше не потрібен щит. Можна використовувати беззбройні удари замість зброї, але також можна тримати палицю двома руками з Кийком Shillelagh чи без нього залежно від того, на чому ви волієте зосередитися — на Спритності чи на Мудрості. Однак ваш беззбройний удар бонусною дією все одно базуватиметься на Спритності, тож я раджу спершу зосередитися на Спритності замість Мудрості й дати вашому чаротворству відставати, доки ви не доведете і Спритність, і Мудрість до 20.

Заклинання Кола спор

Друїду Кола спор, імовірно, потрібно тримати в руці зброю ближнього бою і для атак у власний хід, і для принагідних атак. Йому також потрібен щит, щоб упоратися з сумнозвісно поганим КБ друїда. На жаль, це означає, що вам доведеться постійно діставати/ховати зброю, щоб звільнити руку для накладання заклинань.

Якщо вам потрібно дістати чаротворчий фокус або матеріальні компоненти, це може вимагати витратити взаємодію з предметом на двох послідовних ходах, щоб перейти від зброї до фокуса чи від зброї до фокуса. Оскільки це може бути проблемою й часто залишатиме вас із порожніми руками між ходами, намагайтеся по змозі використовувати заклинання без матеріальних і соматичних компонентів, якщо тільки не збираєтеся взяти «Бойового заклинателя».

У розділі нижче розглянуто лише замовляння. Більша частина чаротворства друїда Кола спор по суті така сама, як у решти друїдів. Ваші замовляння будуть трохи іншими, щоб зробити акцент на ближньому бою чи бою поблизу нього, але здебільшого ви все одно звичайний друїд. Докладніші поради щодо заклинань дивіться в нашому розборі заклинань Друїда.

Замовляння

  • Оцінка «Моторошний дотик [Chill Touch] PHB»: 4 з 4, чудово. Моторошний дотик PHB: безкоштовний на 2-му рівні завдяки «Коловим закляттям». Моторошний дотик завдає стільки ж шкоди, як Створення вогню, з вчетверо більшою дальністю, ще й це некротична шкода, що для Друїда рідкість. Він також накладає дебаф на нежить, що фантастично, бо нежить зазвичай має опір чи імунітет до некротичної шкоди, яка домінує в шкоді, що її завдає Коло спор.
  • Оцінка «Первісна дикість [Primal Savagery] XGtE»: 1 з 4, погано. Первісна дикість XGTE: оскільки це заклинальна атака, вона не отримає користі від додаткової шкоди «Симбіотичної сутності». Масштабування шкоди зрештою перевершить Кийок, але лише з 17-го рівня. На жаль, друїд отримує останнє нове замовляння на 4-му рівні, і якщо ви не користуєтеся необовʼязковими правилами з , перенавчити замовляння неможливо. Я просто не можу порадити носити з собою замовляння, яким ви, імовірно, ніколи не скористаєтеся 14 рівнів. Воно має ту перевагу, що не вимагає використання зброї, але якщо є ймовірність магічної зброї або ви не плануєте брати «Бойового заклинателя», Кийок усе одно здається кращим варіантом.
  • Оцінка «Кийок [Shillelagh] PHB»: 4 з 4, чудово. Кийок PHB: якщо ви плануєте будь-який ближній бій узагалі, вам майже напевно потрібен Кийок. Ви не можете дозволити собі вкладатися в Силу, а Мудрості доведеться віддавати перевагу над Спритністю, доки не досягнете 20 Мудрості, щоб ваше чаротворство залишалося на належному рівні, бо це все ще головна функція вашого класу.
  • Оцінка «Терновий батіг [Thorn whip] PHB»: 3 з 4, добре. Терновий батіг PHB: шкода пристойна, але справжня принада — ефект підтягування. 10 футів можуть здаватися небагатьма, але цього досить, щоб стягувати ворогів з уступів, затягувати низько літаючих ворогів у ближній бій, затягувати ворогів в ефект контролю території на кшталт Створення багаття чи Стіни вогню Wall of Fire, витягувати ворогів із захоплення, а в скруті можна витягти з небезпечного місця й союзника (хоч і ціною певної шкоди своїм).
  • Оцінка «Гуркіт грому [Thunderclap] EEPC / XGtE»: 3 з 4, добре. Гуркіт грому EEPC / XGTE: завдавати шкоди кожній істоті в межах 5 футів від вас — чудово, якщо ви в ближньому бою проти численних ворогів. Навіть із «Додатковою атакою» проти трьох чи більше ворогів ви завдасте цим більше шкоди, ніж зброєю. Дивіться нашу статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними бойовими атаками.

Приклад збірки Друїда Кола спор — Друїд-черепаха

Якщо подумати, капелюшок гриба чимось схожий на панцир черепахи. Хіба що гриб не може сховатися всередині панцира. Гаразд, жахливе порівняння. Рухаймося далі.

Черепаха спрощує багато чого для Кола спор. КБ 17 перевершить КБ кожного іншого друїда на низьких рівнях, а КБ — величезна проблема для друїдів, особливо якщо ви будете в ближньому бою. Навіть Локсодон матиме на першому рівні лише КБ 16, а ви, імовірно, не захочете витрачати підвищення характеристик ні на що, окрім Мудрості, доки Мудрість не досягне 20, тож Черепаха матиме найвищий КБ серед друїдів до 12-го рівня.

На високих рівнях інші друїди зрештою можуть перевершити ваш КБ, але для цього знадобиться занурення в Монаха, і навіть так це станеться не раніше 9-го рівня, тож Черепаха добра майже для половини діапазону рівнів.

З фіксованим базовим КБ вам не треба так хвилюватися про Спритність, як більшості інших друїдів Кола спор. Вона потрібна здебільшого лише для ряткидків, а оскільки нам не треба максимально підвищувати Спритність, ми можемо розподілити ці очки між іншими характеристиками, щоб наші бонуси до ряткидків і навичок не були занедбані заради необхідної бойової ефективності.

Характеристики

Ми припускатимемо характеристики за купівлею, запропоновані вище.

Базове значенняПідвищене значення
Сила810
Спритність1212
Статура1515
Інтелект1212
Мудрість1516
Харизма99

Раса

Черепаха. Як ми обговорювали вище, Черепаха разюче спрощує і ваші характеристики, і ваш КБ — два з найбільших викликів для друїда Кола спор.

Можна без особливих проблем замінити Черепаху на Локсодона. Ви почнете з вищою Статурою, але з трохи меншим КБ. Імовірно, ви не зможете знайти місце для підвищення Статури, доки не доведете Мудрість до максимуму, але 12-й і 16-й рівні дадуть дуже приємні підвищення характеристик.

Навички й інструменти

Почніть із Природи й Уважності — чудових навичок для друїда. Ще дві ви отримаєте від передісторії, але для того, щоб Коло спор працювало, це не особливо важливо.

Передісторія

Ваш вибір передісторії мало важить поза звичайними друїдськими справами.

Риси

Ми почнемо з Мудрістю 16, тож два підвищення характеристик підуть у Мудрість, але ще три ми зможемо витратити. Старт зі Статурою 15 означає, що ми можемо взяти «Стійкого», щоб довести її до 16 і водночас отримати володіння ряткидками Статури. Також можна розглянути інші риси на кшталт Бойовий заклинатель, але нічого, що було б нам конче потрібне, немає.

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Друїдична мова
Чаротворство
Відомі замовляння:
– Кийок
– Терновий батіг
Для стартового спорядження візьміть деревʼяний щит, палицю, шкіряний обладунок, набір мандрівника й друїдичний фокус. Із щитом у руці ваш КБ дорівнює 19. На 1-му рівні це не поступається більшості воїнів зі щитами, тож, попри трохи менші ХП, ви все одно дуже живучі. У бою ваша основна роль подібна до ролі Воїна: підійти впритул і лупцювати супротивників палицею. Кийок одразу стане в пригоді, а на цьому рівні у вас дуже мало способів використати Бонусну дію; утім, призвичайтеся постійно накладати Кийок, якщо вас можуть атакувати. Із часом ваша економіка дій буде завантажена, а якщо Кийок уже діятиме на початку бою, Бонусну дію можна буде витратити на інше. На відстані ваш основний варіант — Терновий батіг. Зазвичай вам потрібно зблизитися з ворогами, особливо якщо вони самі не хочуть наближатися, а притягнути їх на 10 футів може допомогти.
2Дика форма
Коло друїдів: Коло спор
Колові закляття
Колове закляття:
– Моторошний дотик
Аура спор
Симбіотична сутність
2-й рівень — великий для Друїда. Ви отримуєте здатність перетворюватися на тварин за допомогою Дикої форми, але, ймовірно, використовуватимете її лише для корисних справ і дослідження. Що важливіше, ви отримуєте уміння підкласу. Зокрема, Коло спор дає додаткове замовляння Моторошний дотик на цьому рівні. Його легко не помітити, бо воно зазначене в тексті «Колових заклять», а не в таблиці «Колових заклять». «Аура спор» і «Симбіотична сутність» — найважливіші здобутки цього рівня й два найважливіші наші бойові варіанти. Без «Симбіотичної сутності» ви теж непогано битиметеся й користуватиметеся тією самою тактикою, але вона — наче для добрячого гамселення. Її активація потребує Дії, а триває вона 10 хвилин, тож в ідеалі її слід активувати до початку бою, хоча це не завжди можливо.
3–Заклинання 2-го рівня. Коли отримуватимете доступ до нових заклинань, шукайте ті, що допомагають у ближньому бою. Захисний вітер добре ускладнює ворогам утечу від вас, а заклинання контролю території на кшталт Проростання шипів допомагають контролювати поле бою. Якщо у вас мало ХП, накладіть Дух зцілення і стійте на своєму, поки воно вас лікує.
4Покращення Характеристик (Мудрість 16 → 18)
Покращення Дикої форми
Нове замовляння:
– Гуркіт грому
Вища Мудрість одночасно покращує чаротворство й атаки. На цьому рівні вивчаємо Гуркіт грому. Поки що немає доброго способу впоратися з натовпом, а з лише однією атакою зброєю за хід на будь-якому рівні може бути важко впоратися з численними ворогами, що вступили з вами в ближній бій.
5–Заклинання 3-го рівня. Добрих друїдських заклинань 3-го рівня небагато, а тих, що підходять Колу спор, ще менше.
6Грибне зараження«Грибне зараження» не надто потужне, але дає вам зомбі-улюбленця на строк до години. Ним можна блокувати пересування ворогів або накинути на нього рюкзак і доручити нести скарби чи щось таке.
7–Заклинання 4-го рівня. На цьому рівні є чудові варіанти. Гігантська комаха дуже добре підходить, а якщо комусь і носити з собою купу комах у кишенях, то друїду Кола спор. Вартовий природи теж пасує чудово. Також на цьому рівні ми отримуємо доступ до Перевтілення (відкриється в новій вкладці). Ви вже 7-го рівня, тож вам доступні майже всі варіанти перевтілення. Наскільки я можу судити, можна спершу активувати «Симбіотичну сутність», а потім накласти Перевтілення й зберегти всі переваги «Симбіотичної сутності». Звісно, після перевтілення ви не зможете активувати класові уміння, тож вам залишаться лише тимчасові ХП і додаткові 1к6 некротичної шкоди від атак зброєю.
8Покращення Характеристик (Мудрість 18 → 20)
Покращення Дикої форми
Зазвичай я раджу спершу довести основну характеристику до 18, перш ніж розглядати риси, тож саме тепер уперше варто додати риси до збірки.
9–Заклинання 5-го рівня. Є кілька добрих варіантів, але жоден не змінює нашу тактику.
10Спори, що розповсюджуються
Нове відоме замовляння:
– будь-яке
Тепер у вас є чимало чудових заклинань контролю території, як-от Проростання шипів і Стіна з каменю. Накладіть щось, щоб вороги не втекли, а тоді висипте на них спори й зачекайте. Якщо вони виберуться зі спор, витратьте ще одну Бонусну дію, щоб перемістити «Спори, що розповсюджуються» поверх них. Усі потрібні нам замовляння вже є, тож на цьому рівні беріть будь-яке. Мені завжди до вподоби Формування води, бо воно неймовірне, а Ремесло друїдів — паруюча купа нікчемного сміття.
11–Заклинання 6-го рівня. Вбрання вогню і Вбрання льоду чудово підходять для ближнього бою.
12Риса: Стійкий (Статура 15 → 16)Стійкий підвищує нашу Статуру, дає купу ХП і володіння ряткидками Статури.
13–Заклинання 7-го рівня. На цьому рівні нічого захопливого, але за допомогою Планарного переходу Plane Shift можна позбутися ворогів, із якими важко впоратися.
14Грибне тіло«Грибне тіло» дає чимало приємних імунітетів до станів. Тактика не змінюється, але ви стаєте трохи живучішими.
15–Заклинання 8-го рівня. Знову нічого, що змінює нашу тактику.
16Покращення Характеристик (Статура 16 → 18)Ще одна нагода взяти рису, але до цього рівня ви, ймовірно, вже достатньо впевнено володітимете тактикою й додаткова риса не знадобиться.
17–Заклинання 9-го рівня. Накладіть на себе Передбачення. Усі цілі мають перешкоду на атаки проти вас, що значно підвищить вашу живучість і легко компенсує проблеми з КБ, яких вам досі не вдалося позбутися. Також протягом усіх 8 годин ви матимете Перевагу на всі атаки, перевірки характеристик і ряткидки.
18Тіло поза часом
Заклинання звіра
На жаль, «Заклинання звіра» ми, ймовірно, ніколи не використаємо. Для інших друїдів це потужний варіант: він дає змогу за допомогою Дикої форми покращити свою мобільність, триматися поза досяжністю ворогів і водночас накладати наступальні заклинання.
19Покращення Характеристик (Статура 18 → 20)Ще одна велика купа ХП або ще одна риса.
20Архі-друїд«Архі-друїд» дає дві чудові переваги. По-перше, ви можете використовувати Дику форму скільки завгодно разів, а отже, можете скільки завгодно разів активувати «Симбіотичну сутність». По суті, вона має діяти постійно, а якщо тимчасових ХП стане мало, можна навіть поновити її посеред бою. По-друге, для друїдських заклинань можна ігнорувати всі соматичні й вербальні компоненти та більшість матеріальних. Вам більше не потрібна вільна рука для соматичних компонентів — це було проблемою майже всю карʼєру, якщо тільки ви не взяли «Бойового заклинателя».