Чарівник — класовий гайд D&D 5e 2014

Wizard 5e: DnD 5th Edition Class Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Wizard 5e: DnD 5th Edition Class Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
27 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Чарівник — знаковий арканний заклинач, здатний на найрізноманітніші чудесні трюки й загалом обмежений лише своєю книгою заклинань і слотами заклинань. Чарівник із вичерпною книгою заклинань може зробити в грі практично будь-що, часто так само добре чи краще за немагічного персонажа, збудованого саме для цього. Чарівник з Невидимістю Invisibility такий самий непомітний, як Пройдисвіт. Чарівник із закликаним улюбленцем може замінити воїна (принаймні тимчасово). Кмітливий Чарівник навіть може знайти спосіб лікувати союзників і замінити Клірика.

Оскільки Чарівники так багато вміють і так добре, їхні ролі численні й різноманітні. Проте в типовій групі основні функції Чарівника — нюкер, контролер, , заклинач-сапорт, атакер і . Залежно від ваших заклинань і, можливо, навичок ви можете бути також танком, «обличчям», цілителем (хоч це непросто) і розвідником. Ви можете подумати: «Стривайте, хіба це не всі ролі?» Так. Саме так.

Проте разом із такою неймовірною широтою можливостей приходять і складність, і ризик. Більша частина цієї складності сховалася в чаротворстві Чарівника. Чарівники отримують дуже мало власне класових і підкласових умінь, але чаротворство заповнює прогалини. Керувати книгою заклинань складно, і на відміну від Клірика й Друїда, які після кожного довгого відпочинку обирають із величезного списку заклинань, вам потрібно накопичувати нові вивчені заклинання, щоб розширювати свої можливості, іноді коштом великих витрат, тож вивчення нових заклинань може бути ризикованим: ви витрачаєте дорогоцінне золото на заклинання, яким можете ніколи не скористатися. Якщо ви схильні до паралічу аналізу або не любите ретельно стежити за ресурсами, Чарівник для вас — кошмар наяву.

Чарівники — одні з найменш живучих персонажів у грі: у них немає володінь обладунками, слабкі ряткидки й найменші з доступних кубики здоровʼя. Вижити Чарівником може бути дуже важко, і здебільшого для цього потрібна група міцних союзників, готових вас захищати. Є винятки з цього правила (співці клинків можуть досягти одного з найвищих КБ у грі без допомоги магічних предметів), але їх мало.

Я скажу кожному, хто спитає, що Чарівник — мій улюблений клас, і так було ще з початку моєї карʼєри в D&D. Чарівник — клас, що винагороджує знання системи, і хоч успішно грати Чарівником можна й без великого досвіду, чим краще ви знаєте гру, тим більше це окупиться.

Після цього гайда раджу прочитати наші інші допоміжні статті:

Ця стаття стосується правил D&D 5e 2014 року. Для правил D&D 5.5 читайте наш класовий гайд Чарівника D&D 5.5 (відкриється в новій вкладці). Якщо ви граєте в Baldur's Gate 3, вам також може сподобатися наш гайд із Чарівника для Baldur's Gate 3 (відкриється в новій вкладці).

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Класові уміння Чарівника

Додаткові класові уміння докладно описані нижче в розділі Додаткові класові уміння.

Оцінка «ХП»: 1 з 4, погано. ХП: к6 ХП — найменше в грі. На щастя, Інтелект — єдина характеристика, яка Чарівникам обовʼязково потрібна, тож ви можете дозволити собі пристойну Статуру.

Оцінка «Ряткидки»: 2 з 4, прийнятно. Ряткидки: ряткидки Інтелекту трапляються дуже рідко, а володіння ряткидками Мудрості мало допоможе, якщо Мудрість у вас жахлива.

Оцінка «Володіння»: 1 з 4, погано. Володіння: зброя Чарівника жалюгідна, але її легко замінити замовляннями. Обладунків Чарівники теж не отримують, тож для переважної більшості чарівників вибір — Обладунок мага або нічого. Чарівники отримують лише стандартні дві навички, що непросто, зважаючи, що від вас чекатимуть покриття якомога більшої кількості навичок на знання, і багатьом чарівникам лишається мало місця для різноманітності.

Оцінка «Чаротворство»: 4 з 4, чудово. Чаротворство: Чарівники — королі заклиначів. Вони вміють усе: убивати, зачаровувати, розвʼязувати проблеми, збирати відомості, подорожувати, будь-що. Якщо ви можете уявити, як зробити щось магією, Чарівник це зробить. Крім лікування. Цього вони, по суті, не можуть.

Допомогу з вибором заклинань шукайте в нашому гайді із заклинань Чарівника.

Оцінка «Магічне відновлення»: 4 з 4, чудово. Магічне відновлення: це дає Чарівнику трохи стійкості, якої бракувало в попередніх редакціях. Чарівники були найбільшою причиною , коли Чарівник спалював свої найбільші заклинання в першій сутичці, а тоді був фактично марним, якщо група негайно не робила довгий відпочинок. Магічне відновлення дає змогу відновити купу слотів заклинань, що дозволяє без проблем протриматися принаймні до першого короткого відпочинку щодня. Хоч Магічне відновлення не може відновлювати слоти вище 6-го рівня, це все одно ключовий ресурс: він дозволяє повертати слоти низьких рівнів, які лишаються постійним джерелом важливих захисних і утилітарних заклинань, як-от Щит Shield і Темний зір Darkvision.

Арканна традиція: підкласи Чарівника коротко описано нижче. Допомогу з вибором підкласу шукайте в моєму гайді з підкласів Чарівника.

  • Школа співу клинків: майстри бою і зброєю, і заклинаннями; співці клинків можуть виконувати таємну пісню й танець, що робить їх смертельними в бою. Один із найбільш заклинацьких варіантів .
  • Школа хронургії: керуйте плином часу: змушуйте перекидати кубики, зупиняйте істот і навіть тимчасово затримуйте заклинання в крихітній намистині, щоб ділитися ними із союзниками. Хронурги також отримують доступ до списку заклинань .
  • Школа гравітургії: керуйте простором і гравітацією, щоб переміщати ворогів полем бою й давити їх потужними гравітаційними ефектами. Гравітурги також отримують доступ до списку заклинань дунамантії.
  • Орден писарів: пробудіть свою книгу заклинань і опануйте ключові концепції чарівницької магії, що дозволить вам вивчати заклинання швидше за інших чарівників і застосовувати їх по-новому й несподівано.
  • Школа огородження: майстри захисної магії; заборонці отримують потужний магічний оберіг, що може поглинати шкоду, завдану вам чи вашим союзникам, і відновлюється, коли ви накладаєте заклинання Захисту.
  • Школа заклику: майстри телепортації й виклику; викликачі можуть телепортуватися без заклинання й краще користуються викликаними істотами.
  • Школа віщування: провидці отримують потужне уміння «Провіщення», що дозволяє на початку дня кинути від двох до трьох к20 і використовувати їх замість інших кидків, а ще можливість накладати заклинання Ворожіння з неймовірно малою ціною.
  • Школа чарування: потужні й різнобічні заклинателі; зачаровувачі отримують здібності зачаровувати й гіпнотизувати ворогів і впливати додатковими цілями одноцільовими заклинаннями Причарування.
  • Школа втілення: виняткові у нанесенні шкоди заклинаннями; заклиначі стихій завдають замовляннями більше шкоди, ніж інші заклинателі, і можуть створювати безпечні місця в областях дії своїх заклинань, щоб не зачепити союзників.
  • Школа ілюзії: майстри заклинань Ілюзії; ілюзіоністи отримують здібності керувати заклинаннями Ілюзії поза їхніми звичайними межами, зокрема робити їх частково реальними.
  • Школа некромантії: отримайте здатність лікувати себе, коли вбиваєте інших істот, і легше створювати й контролювати нежить, зокрема таку потужну, що значно переважає можливості самих лише заклинань.
  • Школа перетворення: отримайте здібності перетворювати одні речі на інші, як-от дерево на метал, себе на тварину, мертве на живе, а поранене чи хворе — на радісне й здорове.
  • Школа бойової магії: потужні бійці; воєнні чарівники отримують здібності захищатися від атак і підсилювати шкоду від заклинань, контрзаклинаючи чи розвіюючи чужі заклинання.

Оцінка «Майстерність заклинань»: 4 з 4, чудово. Майстерність заклинань: перша думка може бути — взяти щось, що замінить ваші замовляння як основний засіб шкоди, але ваші замовляння вже на попередньому рівні завдавали 4кх шкоди, тож перевершують майже всі заклинання 1-го й 2-го рівнів за одноцільовою шкодою. Найкращі ставки для шкоди — Друзки (якщо потрібна область дії, яку можна повторювати) і Розпечений промінь, але навіть Розпечений промінь перевершує замовляння в середньому лише на 3 шкоди. Натомість шукайте утилітарні заклинання, які корисно повторювати, як-от Невидимість, Віддзеркалення, заклинання на кшталт Огидний сміх Таші, захисні варіанти на кшталт Поглинання стихій і Щит Shield та стратегічно цікавіші варіанти, як-от Магічний дротик для порушення Концентрації ворожих заклинателів.

Оцінка «Підписні заклинання»: 3 з 4, добре. Підписні заклинання: круто, але далеко не так важливо, як Майстерність заклинань. Безкоштовні накладання приємні, але головна принада — два додаткові підготовлені заклинання на день, що покращує вашу різнобічність навіть на цьому рівні, коли ви вже можете підготувати так багато.

Додаткові класові уміння

Додаткові класові уміння, уперше представлені в , дозволяють отримати нові можливості або замінити наявні. Ці правила необовʼязкові: не вважайте, що майстер дозволить їх, доки не обговорите це з ним.

Оцінки й пропозиції щодо конкретних додаткових класових умінь наведено тут, а докладніше про поводження з додатковими класовими уміннями загалом читайте в моєму практичному гайді про додаткові класові уміння (відкриється в новій вкладці).

Оцінка «Додаткові заклинання Чарівника»: 4 з 4, чудово. Додаткові заклинання Чарівника (Доповнення): усе, що додає це додаткове уміння, має сенс у списку заклинань Чарівника, і напрочуд мало з цього — доповнення з уже наявних джерел. Більшість нових заклинань опубліковано чи перевидано в .

Раджу дозволяти розширений список заклинань усім чарівникам. Нові заклинання заповнюють прогалини в можливостях чарівників, через які грати деякими підкласами, як-от Школа заклику й Школа некромантії, було механічно чи тематично незадовільно, бо варіантів заклинань для цих підкласів було так мало, і вони часто суттєво порушували гру для всіх за столом.

Оцінка «Формули замовлянь»: 4 з 4, чудово. Формули замовлянь (Доповнення): те, що Чарівники не мають способу замінити відомі замовляння, збиває мене з пантелику від найперших днів існування D&D 5e. Це єдиний тип заклинань, який Чарівник не може ні розширити, ні замінити, і я досі не розумію чому. Моя єдина претензія до цього уміння — Чарівнику не потрібно записувати замовляння в книгу заклинань, що тематично виглядає дуже дивно.

Раджу дозволяти «Гнучкість замовлянь» усім чарівникам. Ви не отримаєте нічого, чого не могли б мати й так, тож персонаж не стає потужнішим. Якщо потрібен спосіб збалансувати це, змусьте Чарівника записувати замовляння в книгу заклинань за половину вартості заклинання 1-го рівня.

Характеристики Чарівника

Чарівники — клас однієї характеристики. Усе, що вам потрібно, — Інтелект, а решта лише допоміжна.

Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано. Сила: занедбана характеристика. Чарівник мав би знати краще.

Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре. : трохи для КБ приємно, а ряткидки Спритності трапляються часто, але це все, що ви отримаєте, якщо не обираєте Школу співу клинків: тоді вам знадобиться багато Спритності для зброї, якою ви користуватиметеся. На низьких рівнях можна перебиватися арбалетом замість наступальних замовлянь, але не треба надриватися заради 16 Спритності, якщо раса не дає її легко. Вистачить і 14.

Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре. Статура: ХП і ряткидки Статури — проблема Чарівників. Чарівник зі Статурою нижче 14 — це вибір ризикувати життям.

Оцінка «Інтелект»: 4 з 4, чудово. Інтелект: перший пріоритет Чарівника — 20 Інтелекту. Другий — знайти спосіб перевищити 20 Інтелекту, але способів це зробити дуже мало.

Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно. Мудрість: добре для ряткидків Мудрості. Трохи потрібно, щоб захиститися, але, на щастя, Чарівники ще й володіють ряткидками Мудрості.

Оцінка «Харизма»: 1 з 4, погано. Харизма: занедбана характеристика.

Купівля характеристикСтандартний набір
Сила88
Спритність1413
Статура1414
Інтелект1515
Мудрість1212
Харизма810

Раси Чарівника

Бонуси до Інтелекту критичні, а решта не обовʼязкова. Те, що додає до ваших чаротворчих можливостей, як-от додаткові замовляння, чудово, а способи підвищити живучість — як-от збільшення Спритності чи Статури або природна броня — дуже приємні, але жодне з цього не є абсолютно необхідним.

Допомогу з вибором раси шукайте в нашому гайді з рас для Чарівника (відкриється в новій вкладці).

Для класичного відчуття чарівника розгляньте Високого ельфа. Для живучого чарівника Гірський дворф і Черепаха значно підвищать вашу живучість. Для потужної збірки розгляньте Фею.

Навички Чарівника

  • Оцінка «Магія»: 4 з 4, чудово. Магія (Інтелект): Чарівники — це все про Магію, тож цілком природно припускати, що ви нею володієте.
  • Оцінка «Історія»: 3 з 4, добре. Історія (Інтелект): корисна, особливо в кампаніях, що часто торкаються історії.
  • Оцінка «Аналіз поведінки»: 2 з 4, прийнятно. Аналіз поведінки (Мудрість): Мудрості вам, імовірно, бракує, щоб бути в цьому особливо добрим, але це може бути корисно, якщо «обличчя» групи цієї навички не має.
  • Оцінка «Розслідування»: 3 з 4, добре. Розслідування (Інтелект): корисне, але його, мабуть, краще лишити розвіднику групи.
  • Оцінка «Медицина»: 1 з 4, погано. Медицина (Мудрість): ця навичка марна. Лікувати найкраще магією.
  • Оцінка «Релігія»: 4 з 4, чудово. Релігія (Інтелект): одна з важливіших навичок на знання, і ви, імовірно, володієте нею краще за Клірика.

Передісторії Чарівника

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану передісторію: інакше вийшов би дедалі довший список, не пристосований до класу. Тут розглянуто варіанти, які, на мою думку, особливо добре пасують класу, а також спокусливі, але невдалі вибори. Расові риси обговорено вище, у розділі про раси.

З Інтелектом Чарівника ви хочете якомога більше навичок на знання. Для більшості чарівників немає чудових варіантів інструментів, а мови можуть бути не дуже корисними з поганою Харизмою й доступом до магічних розвʼязків мовних барʼєрів, але коли всі варіанти слабкі, є велика свобода обрати щось цікаве, а не щось безперечно корисне.

Якщо вам важко визначитися, ось кілька пропозицій:

  • Оцінка «Послушник»: 3 з 4, добре. Послушник PHB: дві навички зі списку навичок Чарівника й дві мови. Непогано, але нічого, що вам справді потрібно мати, і це не розширює ваших варіантів.
  • Оцінка «Клановий ремісник»: 2 з 4, прийнятно. Клановий ремісник SCAG: Історія добра, але Чарівники зазвичай мало користуються Аналізом поведінки, а інструменти винахідника не надто корисні.
  • Оцінка «Замкнений учений»: 4 з 4, чудово. Замкнений учений SCAG: дві навички на знання — чудово, і одну з них ви обираєте самі. Додаткові мови можуть бути не дуже корисними, бо мовні питання можна розвʼязувати магією.
  • Оцінка «Агент фракції»: 2 з 4, прийнятно. Агент фракції SCAG: Аналіз поведінки непоганий, і гнучкий вибір навички приємний, але мови можна отримати магією.
  • Оцінка «Відлюдник»: 2 з 4, прийнятно. Відлюдник PHB: дві навички зі списку навичок Чарівника, одна мова й володіння набором травника, яким можна виготовляти зілля лікування.
  • Оцінка «Мудрець»: 4 з 4, чудово. Мудрець PHB: дві з кращих навичок зі списку Чарівника й дві мови. Додаткові мови можуть бути не дуже корисними, бо мовні питання можна розвʼязувати магією.

Риси Чарівника

Цей розділ не охоплює кожну опубліковану рису, бо це призвело б до постійно зростаючого списку варіантів, що не підходять класу. Натомість тут розглянуто риси, які, на нашу думку, особливо добре працюють для класу або які можуть спокушати, але є поганим вибором. Докладніші поради щодо окремих рис шукайте в наших гайдах про риси D&D 2024 (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Пильний»: 2 з 4, прийнятно. Пильний PHB: бонус до Ініціативи спокушає, бо заклинателі можуть багато що змінити в бою, якщо ходять першими, але нічого іншого особливо корисного тут немає.
  • Оцінка «Посвячений у винахідництво TCoE»: 3 з 4, добре. Посвячений у винахідництво TCOE: список заклинань Винахідника значно перетинається зі списком Чарівника, але в Винахідника є спокусливі заклинання 1-го рівня на кшталт Вогники фей і Лікування ран, а оскільки Винахідник теж використовує Інтелект, ці заклинання чудово поєднаються з рештою вашого чаротворства.
  • Оцінка «Картомант»: 3 з 4, добре. Картомант BOMT: карткове заклинання фактично дозволяє обрати одне заклинання зі свого списку (не з підготовлених) і пришвидшити його заздалегідь. Слот заклинання все одно доведеться витратити, тож це не краще за пришвидшення заклинання з «Адептом метамагії», а ще ви втрачаєте можливість змінювати, яке заклинання пришвидшуєте. Це не погано, просто не так добре, як Адепт метамагії для підготовлюючих заклинателів.
  • Оцінка «Адепт стихій»: 2 з 4, прийнятно. Адепт стихій PHB: дуже спокушає заклинателів стихій, але спеціалізація на одній стихії сильно обмежує. Якщо щось має опір до однієї стихії, скористайтеся іншою. Заміна 1 на 2 дає в середньому 1/6 шкоди на кубик, якщо ви кидаєте к6, а це так близько до нічого, як лише можна побачити.
  • Оцінка «Доторк феї»: 2 з 4, прийнятно. Доторк феї TCOE: Туманний крок раз на день безкоштовно — приємно, але не обовʼязково. Серед заклинань 1-го рівня мало таких, яких Чарівник ще не вміє накладати, але Благословення чи Героїзм можуть спокусити. Тут немає нічого, що суттєво покращить вашого чарівника, але якщо у вас Інтелект 19, принаймні варто глянути. Докладніші поради щодо «Доторку феї» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Дарунок металевого дракона FToD»: 2 з 4, прийнятно. Дарунок металевого дракона FTOD: можливість трохи лікувати як Чарівник дуже спокушає, але Лікування ран — не найкращий варіант, а «Захисні крила» змушують вас опинятися там, де ви не хочете бути (поруч із тим, кого атакують), якщо ви хочете, щоб це було корисним. Якщо ви хочете використовувати це лише для себе, просто накладіть Щит Shield.
  • Оцінка «Стрілець»: 1 з 4, погано. Стрілець TCOE: співці клинків можуть це розглянути, але це не значно краще за довгий лук, а оскільки замість однієї з атак ви використовуєте замовляння (перегляньте «Додаткову атаку» співця клинків), користі від цього дуже мало.
  • Оцінка «Гострий розум»: 1 з 4, погано. Гострий розум PHB: частковий бонус до Інтелекту, але решта бонусів майже марні. Можна було б, скажімо, запамʼятовувати вигляд документів і потім створювати за цим спогадом ідеальні ілюзорні копії, але ситуації, коли це знадобиться, виняткові рідкісні.
  • Оцінка «Легкоозброєний PHB»: 1 з 4, погано. Легкоозброєний PHB: Обладунок мага працює нормально. Якщо вам відчайдушно потрібен виготовлений обладунок, мультикласуйте в щось, що дає кращий обладунок.
  • Оцінка «Удача»: 2 з 4, прийнятно. Удача PHB: кумедно, але Чарівникам не особливо корисно, бо вони нечасто кидають атаки чи ряткидки. Це могло б допомогти з Концентрацією, але я вважаю, що краще вкладатися в уникнення шкоди, ніж намагатися отримати шкоду й помʼякшувати наслідки. Якщо ви бачите, що робите понад три ряткидки Статури на день, «Стійкий (Статура)» може бути кращим вибором.
  • Оцінка «Посвячений у магію PHB»: 1 з 4, погано. Посвячений у магію PHB: спокусливий спосіб отримати замовляння з інших класів, але памʼятайте, що ви використовуєте базову характеристику заклинань того іншого класу, а оскільки ваші Мудрість і Харизма будуть поганими порівняно з Інтелектом, чаротворство теж буде поганим. Якщо вже беретеся за це, обирайте утилітарні варіанти або такі, яким байдужий модифікатор вашої базової характеристики. Докладніші поради щодо «Посвяченого у магію» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Адепт метамагії»: 4 з 4, чудово. Адепт метамагії TCOE: чудовий для будь-якого заклинателя. У Чарівника є чудові варіанти для «Подовженого заклинання», як-от Обладунок мага і заклинання виклику. Заклинателі стихій оцінять «Перетворене заклинання», а майже кожен чарівник оцінить варіанти на кшталт «Пришвидшеного заклинання» і «Спареного заклинання». Поради щодо «Адепта метамагії» шукайте в моєму гайді з метамагії Чародія.
  • Оцінка «Спостережливий»: 2 з 4, прийнятно. Спостережливий PHB: частковий бонус до Інтелекту, а бонус до пасивного Розслідування може бути корисним.
  • Оцінка «Стійкий»: 3 з 4, добре. Стійкий PHB: володіння ряткидками Статури справді допомагає з Концентрацією, не кажучи вже про те, як часто трапляються ряткидки Статури. Якщо вас хвилює передусім Концентрація, цю рису легко порівняти з «Бойовим заклинателем». Перевага на кубику дає трохи більше ніж +3, тож коли ваш Бонус Майстерності сягає +4, Стійкий стає ефективнішим із двох варіантів. Проте Концентрація стає чинником лише тоді, коли ви отримуєте шкоду. Якщо ви отримуєте шкоду, у вас набагато більші проблеми, ніж Концентрація. Натомість підвищуйте Інтелект і використайте додаткове підготовлене заклинання, щоб узяти щось, що не дасть по вас влучити, як-от Щит Shield, Невидимість, Мерехтіння чи Віддзеркалення.
  • Оцінка «Ритуальний заклинатель»: 1 з 4, погано. Ритуальний заклинатель PHB: справді корисний лише якщо вашій групі потрібен доступ до ритуалів Клірика, а їх не так багато, щоб ви, імовірно, за ними сумували.
  • Оцінка «Доторк тіні»: 1 з 4, погано. Доторк тіні TCOE: більшість заклинань Чарівнику й так доступні, а два додаткові заклинання на день матимуть дуже малий вплив. Докладніші поради щодо «Доторку тіні» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Умілець»: 1 з 4, погано. Умілець PHB: володіння чудові, особливо коли Чарівники отримують мало навичок, але якщо вам справді потрібні навички, краще зіграти за расу, що дає додаткові володіння навичками, або почати Пройдисвітом.
  • Оцінка «Снайпер заклять»: 1 з 4, погано. Снайпер заклять PHB: єдині заклинання, які вам доцільно обирати, і так є в списку заклинань Чарівника. Якщо робити заклинальні атаки проблематично, використовуйте щось, що вимагає ряткидків. Докладніші поради щодо «Снайпера заклять» шукайте в моєму гайді з рис для чаротворства.
  • Оцінка «Телекінетик»: 4 з 4, чудово. Телекінетик TCOE: хоч у Чарівника є варіанти використати бонусну дію, більшість із них потребують витрати слотів заклинань, і навіть якщо у вас гора слотів на витрату, ваша бонусна дія на багатьох ходах усе одно простоюватиме. У таких випадках Телекінетик додає корисний спосіб витратити бонусну дію з тактичним ефектом. Перемістити істоту на 5 футів часто не велика справа, але цього досить, щоб розірвати захоплення, а іноді й щоб загнати ворогів у небезпечні місця, як-от область дії триваючих заклинань.
  • Оцінка «Телепат»: 2 з 4, прийнятно. Телепат TCOE: на відміну від багатьох джерел телепатії, зокрема тих, що дають деякі раси, ця телепатія все ще користується мовами, тож вигоди мінімально привабливі навіть для «обличчя». Ви отримуєте підвищення розумової характеристики, що знижує вартість риси, але вигоди — передусім можливість спілкуватися, лишаючись непомітним.
  • Оцінка «Здоровань»: 1 з 4, погано. Здоровань PHB: накладіть натомість Удаване життя.
  • Оцінка «Бойовий заклинатель»: 2 з 4, прийнятно. Бойовий заклинатель PHB: справді чудова риса, але зазвичай найкраще лишити її Винахідникам і Потойбічним лицарям. Співці клинків можуть добре її використовувати в ближньому бою, але якщо вам просто потрібна Перевага на кубику на перевірках Концентрації, я вважаю, що Удача чи Стійкий — кращі варіанти.

Зброя Чарівника

  • Оцінка «Кинджал»: 2 з 4, прийнятно. Кинджал: носіть один-два для утилітарних цілей на будь-якому рівні, але шкода недостатньо добра, щоб бути кращою за Шокувальний дотик. Кинджалом можна робити Принагідні атаки, але робити це часто не варто.
  • Оцінка «Легкий арбалет»: 3 з 4, добре. Легкий арбалет: до 5-го рівня легкий арбалет може завдати більше шкоди, ніж Вогняний заряд. Якщо у вас принаймні 14 Спритності, на низьких рівнях, коли треба просто завдати трохи шкоди, легкий арбалет — кращий варіант, ніж Вогняний заряд (DPR арбалета зі Спритністю 14 — приблизно 3,9 проти 3,575 у Вогняний заряд з Інтелектом 16 на рівнях 1–3, а на 4-му рівні в обох 3,575).
  • Оцінка «Палиця»: 1 з 4, погано. Палиця: чудовий косметичний предмет, але в бою геть марний. Користуйтеся натомість Шокувальний дотик або кинджалом.
  • Оцінка «Рапіра»: 2 з 4, прийнятно. Рапіра: основна зброя Чарівника — співця клинка.
  • Оцінка «Шабля»: 2 з 4, прийнятно. Шабля: спокушає співця клинка, якщо хочете спробувати бій двома зброями, але ви не можете виконувати соматичні компоненти зі зброєю в руці, тож не зможете накласти Щит Shield з двома шаблями. Щоб подолати це обмеження, потрібен «Бойовий заклинатель», і навіть у такому разі памʼятайте, що бонусну дію вам часто захочеться витратити на заклинання на кшталт Туманний крок.

Обладунки Чарівника

Накладайте Обладунок мага і вивчіть Щит. На низьких рівнях цього вистачить, щоб бути в безпеці, але на високих рівнях ви можете відмовитися від Обладунок мага, бо бонуси до атаки ворогів будуть такими високими, що воно може перестати допомагати. Можна лишити Щит на випадки, коли воно відібʼє вхідну атаку, але вам краще послужать інші заклинання на кшталт Розмиття, Мерехтіння чи Віддзеркалення, яким байдужі бонуси до атаки.

Мультикласування

Тут коротко розглянуто кілька очевидних і привабливих варіантів поєднання класів, але не весь широкий набір можливих комбінацій. Докладніше — у нашому практичному гайді з мультикласування (відкриється в новій вкладці).

  • Оцінка «Винахідник»: 4 з 4, чудово. Винахідник: початок з рівня Винахідника дає багато. Володіння середніми обладунками, щитами й ряткидками Статури справді спокушають, до того ж Винахідники мають доступ до деяких заклинань низьких рівнів, яких немає у Чарівника, як-от Лікування ран. Правила мультикласування Винахідника дозволяють округлювати вгору, визначаючи слоти заклинань (інші заклиначі округлюють вниз), тож хоч заклинання нових рівнів ви вивчаєте не так швидко, прогресію слотів заклинань отримуєте таку саму. Це не те, що вам обовʼязково потрібно, але на 1 рівень непогано. Співці клинків можуть розглянути 3 рівні, щоб отримати уміння «Готовність до бою» Бойового коваля, яке дозволяє використовувати Інтелект для атак зброєю й шкоди.
  • Оцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. Клірик: один рівень із правильним доменом може дати володіння важкими обладунками, не кажучи вже про те, як багато чудових заклинань низьких рівнів у Клірика.
  • Оцінка «Воїн»: 2 з 4, прийнятно. Воїн: якщо хочете «Сплеск дій», два рівні Воїна спокушають, але памʼятайте, що ви віддаєте цілий рівень заклинань заради від одного до трьох додаткових заклинань на день (гра очікує двох коротких відпочинків за повний день пригод). Якщо хочете бути воїном, що все підриває, не дарма існують Співець клинка й Потойбічний лицар. Якщо все одно хочете Сплеск дій, зачекайте, поки матимете заклинання 9-го рівня.

Магічні предмети Чарівника

Звичайні магічні предмети

  • Оцінка «Капелюх чарівництва»: 4 з 4, чудово. Капелюх чарівництва: легкий доступ до всіх тих дивних ситуативних замовлянь, які не варті вивчення назавжди. Перевірка Магії зі СК 10 для Чарівника тривіальна: типовий чарівник на 1-му рівні має +5 до перевірки, а до 9-го рівня проходить її з натуральної 1. На жаль, це потребує налаштування, і спробувати можна лише раз на день, тож згодом у карʼєрі ви можете відмовитися від цього на користь інших предметів.
  • Оцінка «Рубін бойового чарівника XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Рубін бойового чарівника XGTE: спокушає співця клинка, але співець клинка зазвичай бʼється одноручною зброєю, тож у вас вільна рука для заклинань. Я б розглянув це, якщо вам подобається бій двома зброями як співцю клинка, але памʼятайте, що вільна рука вам усе одно потрібна, щоб накладати Поглинання стихій і Щит Shield, а «Рубін бойового чарівника» цього не виправить.

Незвичайні магічні предмети

  • Оцінка «Чаротворчий гримуар»: 4 з 4, чудово. Чаротворчий гримуар: +1 до заклинальних атак і СК заклинань. Покращення «Магічного відновлення» не велике, але полегшує відновлення слотів вищих рівнів. Ви не можете перевищити межу в 6-й рівень, але на низьких рівнях можливість відновити трохи потужніші слоти заклинань — велике покращення.
  • Оцінка «Мітла польоту DMG»: 4 з 4, чудово. Мітла польоту DMG: її легко недооцінити, але це один із найкращих способів отримати політ для будь-якого персонажа. Вона не потребує налаштування й має швидкість польоту 50 футів, хоча багато середніх персонажів перевищать обмеження ваги в 200 фунтів, через що швидкість знизиться до 30 футів, але навіть тоді швидкість польоту 30 футів без обмеження тривалості й без потреби в дії після вимови слова-команди — абсолютно неймовірна.Єдиний недолік у тому, що ви користуєтеся швидкістю предмета, а не даєте собі швидкість польоту, тож речі, що підвищують вашу швидкість, не змусять мітлу рухатися швидше, а Ривок із мітлою зробити не можна. Попри це, я щиро не можу виправдати, чому вона лише Незвичайна, зважаючи на те, наскільки вона виняткова.
  • Оцінка «Плащ захисту DMG»: 3 з 4, добре. Плащ захисту DMG: добрий для будь-якого персонажа, але потребує налаштування й не дуже цікавий.
  • Оцінка «Окуляри дрібнобачення DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри дрібнобачення DMG: чудові в обшуках підземель. Розслідування зазвичай використовують для пошуку пасток, і навіть без володіння у вас майже напевно найвищий Інтелект у групі.
  • Оцінка «Окуляри ночі DMG»: 3 з 4, добре. Окуляри ночі DMG: вирішальні для рас без Темнозору, особливо якщо ваша група не може накласти на вас заклинання darkvision.
  • Оцінка «Обруч інтелекту»: 2 з 4, прийнятно. Обруч інтелекту: на момент, коли ви зможете його отримати, у вас, імовірно, вже 18 Інтелекту, тож користі мало. Віддайте його найменш інтелектуальній людині в групі.
  • Оцінка «Перлина могутності DMG»: 3 з 4, добре. Перлина могутності DMG: корисна будь-якому заклинателю.
  • Оцінка «Капці павука DMG»: 3 з 4, добре. Капці павука DMG: наступна найкраща річ після польоту. Ходіння стіною має всі переваги польоту поза досяжністю.
  • Оцінка «Камінь удачі DMG»: 3 з 4, добре. Камінь удачі DMG: чудовий буквально для будь-якого персонажа, але якщо вам просто потрібен кращий захист, Плащ захисту може бути ефективнішим. Зауважте, що перевірки характеристик включають кидки Ініціативи та перевірки для контрзаклинання/розвіювання речей.
  • Оцінка «Жезл бойового мага DMG»: 2 з 4, прийнятно. Жезл бойового мага DMG: корисний, якщо ви сильно покладаєтеся на замовляння на кшталт Вогняний заряд, але Чаротворчий гримуар буде значно кориснішим.
  • Оцінка «Зброя +1»: 3 з 4, добре. Зброя +1 DMG: корисна для співця клинка.
  • Оцінка «Крилаті чоботи»: 3 з 4, добре. Крилаті чоботи DMG: чудові самі по собі, але «Крилаті чоботи» обмеженіші у використанні, ніж «Мітла польоту», і потребують налаштування.

Рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Алхімічний компендіум»: 4 з 4, чудово. Алхімічний компендіум TCOE: хоч «Алхімічний компендіум» не дає бонусу до ваших заклинальних атак і СК заклинань, як «Чаротворчий гримуар», це все одно дивовижний предмет із купою користі, що може бути неочевидною спочатку. Перша перевага предмета найпростіша: вона дозволяє залучати вашу зростаючу колекцію заклинань у книзі заклинань за коротким попередженням, тож можна використовувати дивні ситуативні заклинання Перетворення, які зазвичай не варті підготовки, як-от Зміна вигляду чи Небесні письмена. Друга перевага значно складніша, але вона достатньо складна, щоб її точно варто було дослідити. Очевидне використання — перетворити один предмет на інший, наприклад зброю на інструмент, щоб подолати перешкоду, або злиток золота на діамант, щоб воскресити союзника. Здається, немає обмежень ні щодо розміру кінцевого предмета, ні щодо особливих матеріалів, тож можна робити дивні речі, як-от перетворити золотий злиток на камʼяний валун чи смолоскип на мертву мишу (мертві тіла — це предмети). Ще краще: це можна використати, щоб саботувати перешкоди, наприклад перетворивши завіси чи замки дверей на монети. Власне, витратити заряд книги, щоб перетворити випадкові предмети на гроші (монети, коштовності чи злитки дорогоцінних металів — усе підходить), — чудова ідея, бо це прибирає проблемний предмет і дає вам невеликий, щільний за вартістю предмет певної вартості, який можна потім використати, щоб за потреби відтворити початковий. На жаль, не можна перетворити кілька предметів на один чи один предмет на кілька (жодних купок монет), але за потреби можна просто сплавити метал в один предмет.
  • Оцінка «Амулет здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Амулет здоровʼя DMG: встановлення Статури на 19 означає, що вам не потрібно вкладати Покращення Характеристик у неї, якщо ви не впевнені, що хочете Статуру 20. Менше Покращень Характеристик у Статуру — більше місця для рис. Поєднання з «Стійким (Статура)» або «Бойовим заклинателем» може значно полегшити Концентрацію.
  • Оцінка «Чаротворчий гримуар»: 4 з 4, чудово. Чаротворчий гримуар: +2 до заклинальних атак і СК заклинань. Докладніше дивіться «Чаротворчий гримуар» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Астромантичний архів»: 4 з 4, чудово. Астромантичний архів TCOE: можливість обмінювати підготовлені заклинання, щоб за потреби отримувати заклинання Ворожіння, означає, що ви легко можете мати доступ до таких речей, як Розпізнавання і Мови, не тримаючи їх постійно підготовленими. Друга перевага надзвичайно потужна навіть за максимум три використання на день. Використовуйте її, щоб підсилити ряткидки союзників проти небезпечних речей на кшталт ефектів або щоб послабити ворогів, які намагаються опиратися вашим заклинанням високих рівнів.
  • Оцінка «Атлас безкраїх обріїв TCoE»: 3 з 4, добре. Атлас безкраїх обріїв TCOE: можливість обмінювати підготовлені заклинання, щоб за потреби отримувати заклинання Виклику, означає, що ви легко можете мати доступ до таких речей, як Пошук фамільяра і Планарний перехід, не тримаючи їх постійно підготовленими. Багато заклинань Виклику дуже ситуативні, і вони можуть не знадобитися під час активних пригод, але можуть знадобитися наприкінці дня чи коли ви вирішите, що час телепортуватися додому. Ефект телепортації гарний і може вивести вас із захоплення, але дальність крихітна, тож вам усе одно може знадобитися підготовлений Туманний крок. Для запуску достатньо, щоб по вас влучили атакою, тож можна вдарити себе (або попросити союзника), щоб примусово запустити телепортацію.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово. Татуювання барʼєра (рідкісне) TCOE: значно краще за Обладунок мага, і вам не потрібно піднімати Спритність вище 14, щоб усе одно мати хороший КБ.
  • Оцінка «Наручі захисту DMG»: 1 з 4, погано. Наручі захисту DMG: візьміть натомість «Татуювання барʼєра (рідкісне)».
  • Оцінка «Плащ зміщення DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ зміщення DMG: один із найкращих захисних предметів у грі. Отримання шкоди з будь-якого джерела (заклинань тощо) тимчасово пригнічує ефект, тож неодмінно вбивайте все, що може завдати вам шкоди без кидка атаки.
  • Оцінка «Дволикий рукопис»: 2 з 4, прийнятно. Дволикий рукопис TCOE: серед фокусів цього типу, спеціалізованих за школами, «Дволикий рукопис» — один із найменш корисних. Хоч він також дозволяє змінити підготовлене заклинання, вам рідко доводитиметься змінювати підготовлені ілюзії протягом одного дня, хіба що треба дістати справді незвичайні варіанти на кшталт Позірність і Уявна земля. Друга перевага дозволяє накласти Перешкоду на кубику, коли істоти намагаються розвіяти ваші ілюзії, але це один заряд на одну істоту на одну перевірку чи ряткидок, тож це дорого й не дуже ефективно. Чаротворчий фокус +1 чи +2 дасть стабільніші результати й працюватиме стабільно з усіма вашими заклинаннями, а не лише максимум тричі на день, коли можна використати «Дволикий рукопис».
  • Оцінка «Ельфійська кольчуга»: 4 з 4, чудово. Ельфійська кольчуга DMG: на 1 КБ менше, ніж «Татуювання барʼєра (рідкісне)», але не вимагає налаштування, тож у грі з великою кількістю магічних предметів «Ельфійська кольчуга» може бути кращим вибором.
  • Оцінка «Громовий трактат»: 3 з 4, добре. Громовий трактат TCOE: загалом шанувальники Втілення — нюкери й мають добру суміш заклинань, які готують щодня для своїх потреб магічного насильства. Але є кілька ситуативних заклинань (Обачливість тощо), які вам, можливо, потрібно накласти один раз, але не хочете тримати підготовленими, коли йдете в бій, тож обмін заклинанням може бути дуже корисним. Другий бонус додає невелику кількість шкоди проти однієї цілі й збиває її з ніг. З огляду на рідкість книги, це здебільшого досить скромна перевага. Але памʼятайте, що збиття з ніг літаючого ворога змушує його падати, якщо він не вміє зависати, а оскільки ефект не дозволяє ряткидка, можна додати його до Магічний дротик і безпомилково збивати літаючих ворогів із неба. Уявіть, що ви накладаєте Магічний дротик на першому рівні й змушуєте стародавнього дракона падати та отримувати гору шкоди від падіння.
  • Оцінка «Буквар серцеплета TCoE»: 4 з 4, чудово. Буквар серцеплета TCOE: абсолютний мастхев для шанувальника Причарування; друга перевага «Букваря серцеплета» майже така сама, як «Посилене заклинання». Накласти Перешкоду на кубику навіть на один ряткидок може знешкодити істоту як загрозу. Заклинання Причарування включають одні з найкращих варіантів у грі, і хоч багато з них мають додаткові ряткидки (Стримування монстра тощо), багато їх не мають, доки не виконано певних умов (Причарування монстра, Гіпнотичний візерунок). Перешкода на кубику діє лише на одну істоту за заряд, але цього все одно достатньо для величезного впливу.
  • Оцінка «Лібрам душ і плоті TCoE»: 1 з 4, погано. Лібрам душ і плоті TCOE: якщо ви працюєте з нежиттю, вам потрібно вміти справлятися з нею так, щоб вона не вбила вас, значно довше за 30 хвилин на день.
  • Оцінка «Кодекс планокличця»: 4 з 4, чудово. Кодекс планокличця TCOE: заклинання виклику чудові, особливо з додаванням нових заклинань із . Друга перевага цього предмета має дуже коротку тривалість, що заохочує зачекати з викликом улюбленця, доки ви справді не збираєтеся битися (зазвичай це можна зробити заздалегідь завдяки щедрим годинним тривалостям), але це абсолютно варте клопоту заради різкого підвищення ефективності.
  • Оцінка «Захисні вірші»: 4 з 4, чудово. Захисні вірші TCOE: Захист включає величезну кількість ситуативних заклинань на кшталт Арканний замок, тож мати легкий доступ до них — велика перевага. Друга перевага дає пристойну кількість тимчасових ХП, але я б лишив принаймні 1 заряд для обміну підготовлених заклинань, бо надто легко витратити заряди на тимчасові ХП.
  • Оцінка «Перстень захисту DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень захисту DMG: «Плащ захисту» має нижчу рідкісність і той самий ефект.
  • Оцінка «Перстень опору DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень опору DMG: хороший предмет сам по собі, але «Перстень збереження заклинань» із заклинанням Поглинання стихій буде значно ефективнішим.
  • Оцінка «Перстень збереження заклинань DMG»: 4 з 4, чудово. Перстень збереження заклинань DMG: наповніть його заклинаннями Поглинання стихій і shield та перезаряджайте за першої нагоди, і це буде вражаючий захисний засіб.
  • Оцінка «Сонячний посох»: 2 з 4, прийнятно. Сонячний посох BOMT: бонуси до атаки й шкоди вам геть марні, а перекидання шкоди недостатньо корисне, щоб виправдовувати активні пошуки такого. Найкращий користувач — Потойбічний лицар із «Майстром древкової зброї», але без мультикласування він не може на нього налаштуватися.
  • Оцінка «Зброя +2»: 3 з 4, добре. Зброя +2 DMG: корисна для співця клинка.
  • Оцінка «Крила польоту DMG»: 1 з 4, погано. Крила польоту DMG: «Мітла польоту» значно краща, має нижчу рідкісність і не потребує налаштування.

Дуже рідкісні магічні предмети

  • Оцінка «Татуювання поглинання»: 1 з 4, погано. Татуювання поглинання TCOE: добре, але рідкісність надто висока, щоб присвячувати її одному типу шкоди. Візьміть «Перстень збереження заклинань» і наповніть його заклинанням Поглинання стихій.
  • Оцінка «Амулет планів»: 3 з 4, добре. Амулет планів: Планарний перехід безкоштовно, а оскільки це перевірка Інтелекту, ви без особливих труднощів її пройдете. Якщо не вдасться, можна спробувати знову наступного раунду, якщо ви не опинилися десь, де це неможливо.
  • Оцінка «Чаротворчий гримуар»: 4 з 4, чудово. Чаротворчий гримуар: +3 до заклинальних атак і СК заклинань. Докладніше дивіться «Чаротворчий гримуар» серед незвичайних магічних предметів.
  • Оцінка «Татуювання барʼєра»: 4 з 4, чудово. Татуювання барʼєра (дуже рідкісне) TCOE: фіксований КБ дорівнює повним латам, тож вам не потрібно перейматися Спритністю для підвищення КБ, і ви навіть не страждаєте від Перешкоди на кубику на перевірках Спритності (Непомітність).
  • Оцінка «Кристалева хроніка»: 1 з 4, погано. Кристалева хроніка TCOE: до того як ви досягнете рівня, на якому отримаєте цей предмет, ліміт у 100 зм не буде особливо корисним. Ви отримуєте змогу вдавати, що знаєте ще три замовляння, що приємно, але на цьому рівні цей предмет має бути кращим.
  • Оцінка «Колода оракулів BoMT»: 4 з 4, чудово. Колода оракулів BOMT: по суті «Провіщення» раз на день плюс одне безкоштовне накладання Віщування Divination раз на день. Чудово буквально для будь-якого персонажа.
  • Оцінка «Посібник тілесного здоровʼя DMG»: 4 з 4, чудово. Посібник тілесного здоровʼя DMG: постійний бонус до Статури й підвищення її межі на 2. Якщо ви не користуєтеся магічним предметом, що фіксує вашу Статуру на певному значенні, це чудово.
  • Оцінка «Жезл пекельного полумʼя BoMT»: 4 з 4, чудово. Жезл пекельного полумʼя BOMT: опір до шкоди приємний, але ви тут заради можливості максимізувати шкоду вогнем чи некротичну шкоду раз на день. Легко пропустити, але це дуже важливо: це не «перший кидок шкоди», як у більшості схожих ефектів. Ви просто не кидаєте шкоду. Це означає, що воно працює із заклинаннями, що завдають повторюваної чи триваючої шкоди, як-от Подих Дракона, Вогняний щит, Проклін, Ілюзорний дракон, Розпечений промінь, Духовна плащаниця і Стіна вогню. Так, лише раз на день, але з цього єдиного використання можна вичавити купу користі. Не всі з цих заклинань є у вашому списку, але я хочу, щоб ви зрозуміли можливості.
  • Оцінка «Щит охоронця заклинань DMG»: 3 з 4, добре. Щит охоронця заклинань DMG: по суті, корисний лише проти заклинателів, але якщо ви стикаєтеся із заклинателем, кращого захисту мало.
  • Оцінка «Посох вогню DMG»: 3 з 4, добре. Посох вогню DMG: добрі основні заклинання кілька разів на день.
  • Оцінка «Посох холоду DMG»: 2 з 4, прийнятно. Посох холоду DMG: пристойні заклинання, але знання Вогнекуля і Стіна енергії робить найкращі варіанти посоха застарілими.
  • Оцінка «Посох сили DMG»: 4 з 4, чудово. Посох сили DMG: палиця +2, +2 до заклинальних атак (хоч чомусь не до СК заклинань, тож вам може знадобитися інший фокус), +2 і до КБ, і до ряткидків, 20 зарядів і 9 заклинань, які можна накладати. Це потужно, універсально й загалом просто винятково потужний предмет.
  • Оцінка «Фоліант чистої думки DMG»: 4 з 4, чудово. Фоліант чистої думки DMG: постійний бонус до Інтелекту й підвищення вашої межі на 2.
  • Оцінка «Зброя +3»: 3 з 4, добре. Зброя +3 DMG: корисна для співця клинка.

Легендарні магічні предмети

  • Оцінка «Плащ невидимості DMG»: 4 з 4, чудово. Плащ невидимості DMG: невидимість надзвичайно потужна в 5e. Зауважте, що це просто стан Невидимий, а не заклинання Невидимість, тож ви все одно можете атакувати чи щось таке, будучи невидимим. Якщо ви не граєте танка і не намагаєтеся активно відвертати атаки від союзників, це абсолютно чудово.
  • Оцінка «Камінь Йун»: 3 з 4, добре. Камінь Йун (Майстерність) DMG: Бонус Майстерності застосовується до багатьох речей, а +1 дуже допомагає. Атаки, ряткидки, навички тощо — усе виграє. Проте більшість чарівників покладаються здебільшого на заклинання з ряткидками, тож це не так вигідно, як було б для інших персонажів. «Камінь удачі» може бути таким самим корисним.
  • Оцінка «Сфера Скореуса GotG»: 2 з 4, прийнятно. Сфера Скореуса BPGOTG: Темний зір, зір у магічній темряві, бонус до ряткидків на підтримання концентрації й зменшення на 300 зм вартості матеріальних компонентів на день. Це здається дуже спокусливим, але просто недостатньо добре для цієї рідкості. На цьому рівні 300 зм — дрібниця, а у вас є магічні варіанти, що роблять магічну темряву значно меншою проблемою.
  • Оцінка «Перстень відбивання заклинань DMG»: 2 з 4, прийнятно. Перстень відбивання заклинань DMG: за вибору я б значно охочіше взяв «Мантію опору до заклинань», просто тому що «Перстень відбивання заклинань» не захищає від заклинань по області. В іншому це справді кумедний предмет, і якби він давав Перевагу на кубику на ряткидки проти заклинань по області, його оцінка одразу злетіла б до синьої.
  • Оцінка «Перстень трьох бажань DMG»: 1 з 4, погано. Перстень трьох бажань DMG: вивчіть Бажання і віддайте його комусь із вашої групи, хто не вміє накладати заклинання, щоб той міг використати його й дати всім постійний опір до шкоди. Докладнішу допомогу з Бажання шукайте в моєму Практичному гайді з Бажання (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Мантія архімага DMG»: 4 з 4, чудово. Мантія архімага DMG: поєднує переваги дуже рідкісного чаротворчого фокуса, «Татуювання барʼєра (рідкісного)» і «Мантії опору до заклинань». Це три абсолютно фантастичні предмети, і поєднання їх в одному — просто чудове.
  • Оцінка «Скарабей захисту DMG»: 3 з 4, добре. Скарабей захисту DMG: покращення «Мантії опору до заклинань», «Скарабей захисту» додає обмежену перевагу проти некромантії та нежиті й не займає слот плаща, залишаючи вам змогу натомість узяти предмети на кшталт «Плаща захисту» чи «Плаща невидимості».
  • Оцінка «Веретено долі BoMT»: 3 з 4, добре. Веретено долі BOMT: третій пункт — причина, чому ви тут. Змусьте істоту автоматично провалити ряткидок до двох разів на день. Ідеально для всіх тих чудових заклинань , знецінених через націлення на ряткидки Статури.
  • Оцінка «Посох мага DMG»: 4 з 4, чудово. Посох мага DMG: здебільшого покращення «Посоха сили»: «Посох мага» — це палиця +2 і додає +2 до заклинальних атак (хоч чомусь не до СК заклинань, тож вам може знадобитися інший фокус), але втрачає бонуси «Посоха сили» до КБ і ряткидків, хоч ви отримуєте Перевагу на кубику на ряткидки проти заклинань. Ви отримуєте величезний запас зарядів і 20 заклинань, які можна накладати, 6 з яких можна накладати без витрати зарядів. Також можна поглинати заклинання, які накладають інші істоти, перетворюючи їх на заряди в посоху й заряджаючи його швидше, ніж просто чекаючи світанку. Це чудовий спосіб зарядити посох перед довгим відпочинком, якщо в союзників слоти заклинань інакше лишаться невитраченими. Дивно, але ця механіка дозволяє поглинати замовляння, та оскільки це заклинання 0-го рівня, посох вони не заряджають. Це як випити порожню склянку води.
  • Оцінка «Фоліант затихлого язика DMG»: 4 з 4, чудово. Фоліант затихлого язика DMG: окрім ролі книги заклинань і чаротворчого фокуса, дозволяє накласти одне заклинання без витрати слота заклинання. Обмежень на рівень заклинання немає, тож практично ви можете раз на день безкоштовно накласти заклинання 9-го рівня бонусною дією без соматичних і вербальних компонентів. Заклинання навіть не обовʼязково мати підготовленим, тож у вас миттєвий доступ до всього у вашій книзі заклинань. Звісно, реалістично ви накладатимете Бажання, якщо хочете щось, окрім заклинання 9-го рівня, тож можливість накласти будь-яке заклинання зі своєї книги має значення, лише якщо ви якимось чином знайдете цей предмет нижче 17-го рівня.

Приклад збірки Чарівника — Високий ельф, Чарівник (Школа втілення)

Франккоттір, Високий ельф, Чарівник Школи втілення. Тендітна постать сидить, зігнувшись над столом у кутку, й несамовито шкрябає щось у товстому томі, ніби не помічаючи вашої присутності. Пухнастий білий кіт, що згорнувся поруч із книгою, розплющує одне око, щоб вас роздивитися, а тоді невдоволено нявкає. Від цього звуку постать зривається на ноги від несподіванки — вона набагато вища, ніж ви очікували, а її витончені високоельфійські риси не вʼяжуться зі скуйовдженим блідо-золотим волоссям. Судячи з помʼятої мантії, вона працювала кілька годин, якщо не днів, і не чекала, що її потурбують. — Текст у рамці надано dScryb (відкриється в новій вкладці) (партнерське посилання) (відкриється в новій вкладці)

Це . Вона проста й, де можливо, використовує варіанти зі SRD та Основних правил. Якщо потрібен працездатний персонаж без складних або вигадливих рішень, це добра відправна точка.

За мірками чарівників заклинач стихій — простий. Підривайте все, довгий відпочинок, повторюйте. Найбільша перешкода для заклиначів стихій — потреба долати опір ворогів до різних типів шкоди від їхніх заклинань, і це легко подолати, урізноманітнивши свої заклинання.

Для більш оптимізованого прикладу дивіться наш гайд із Чарівника Школи втілення.

Характеристики

Ми припускатимемо характеристики за купівлею, запропоновані вище.

 Базове значенняПідвищене значення
Сила88
Спритність1416
Статура1414
Інтелект1516
Мудрість1212
Харизма88

Раса

Високий ельф. Високий ельф — вражаючий варіант для Чарівника. Підвищення характеристик добре збігаються, а безкоштовне замовляння дає додаткову різнобічність на низьких рівнях, де вона вкрай потрібна. Ви також отримуєте володіння довгими луками, і зі Спритністю 16 та володінням ви стріляєте з довгого лука не гірше за будь-кого іншого, а 1к8+3 шкоди буде більше, ніж завдає замовлення на низьких рівнях.

Навички й інструменти

У списку навичок Чарівника майже виключно переважають навички на основі Інтелекту, і це саме те, що нам потрібно. Ваша група чекатиме від вас знань про все на світі, і ви маєте виправдовувати це очікування якомога більше. Ще дві навички ви отримаєте від передісторії, тож спробуйте знайти передісторію, що дозволить покрити навички на знання, яких не може покрити ніхто інший у вашій групі. Також ви отримуєте володіння Уважністю як расову рису. Якщо припустити, що ви візьмете передісторію Мудреця, як запропоновано нижче, раджу взяти Розслідування й Релігію, щоб розпочати з такими володіннями:

Передісторія

Послушник і Мудрець мають що запропонувати. Мудрець — основний варіант для чарівників: дає дві навички на знання й дві мови. Мови можуть здаватися неважливими із занедбаною Харизмою, але важко читати давні томи, не знаючи мови. Звісно, можна накласти Розуміння мов як ритуал.

Послушник дає володіння Аналізом поведінки й Релігією, обидві з яких є у вашому списку навичок, але Аналіз поведінки зазвичай варто лишити комусь із вищою Мудрістю, якщо це є в когось іще в групі. Ви також отримуєте дві мови, але знову: Розуміння мов як ритуал.

Для цієї збірки ми візьмемо Мудреця.

Риси

Інтелект — єдина характеристика, яка Чарівникам справді потрібна, тож щойно ви досягнете 20 Інтелекту, можна подумати про риси. «Посвячений у магію» може дати вам потужні варіанти зі списків заклинань інших класів, а «Адепт стихій» допоможе зосередитися на улюбленій стихії, не так сильно турбуючись про опір до шкоди. Якщо ви не готові до складних рис, але підвищення характеристик усе одно вас не приваблює, спробуйте щось просте на кшталт «Умільця».

Рівні

РівеньРиси та умінняПримітки й тактика
1Чаротворство
Магічне відновлення
Відомі замовляння:
– Кислотні бризки
– Моторошний дотик
– Штукарство
– Промінь холоду
Відомі заклинання:
– Палючі долоні
– Розуміння мов (Р)
– Виявлення магії (Р)
– Пошук фамільяра (Р)
– Обладунок мага
– Магічний дротик
Для стартового спорядження візьміть кинджал, мішечок із компонентами або чаротворчий фокус, будь-який набір і книгу заклинань. Список замовлянь, який я запропонував, містить три наступальні варіанти, що дає вам добре покриття типів шкоди. Кислотні бризки вимагає ряткидка, тоді як Моторошний дотик і Промінь холоду вимагають кидків атаки. Використовуйте Кислотні бризки проти скупчених ворогів, ворогів у межах 5 футів (вам байдужа Перешкода на кубику на дальніх атаках, коли ворог поруч, якщо ви не робите кидок атаки) або ворогів із проблематично високим КБ, але Промінь холоду — ваше основне наступальне замовляння. Зниження швидкості на 10 футів може бути значною тактичною перевагою, особливо якщо розташуватися так, щоб ворогам довелося робити Ривок, щоб дістатися до вас за один хід. Я помітно пропустив Вогняний заряд. Вогняний заряд завдає найбільше шкоди (1к10) серед замовлянь, що лишаються в межах SRD. Але на цьому рівні, якщо вам потрібна лише шкода, візьміть довгий лук. Зі Спритністю 16 Вогняний заряд атакуватиме з +5 і завдасть 1к10 (у середньому 5,5) шкоди, а довгий лук атакуватиме з +5 і завдасть 1к8+3 (у середньому 7,5) шкоди й має значно кращу дальність.Оскільки слотів заклинань на 1-му рівні дуже мало, ми сильно спиратимемося на ритуальні заклинання, витрачаючи половину безкоштовних записів у книзі заклинань на ритуали. Якомога швидше заведіть фамільяра й використовуйте Виявлення магії як ритуал, щойно це може бути корисним. Тож лишаються три корисні бойові варіанти: Палючі долоні, Обладунок мага і Магічний дротик. Обладунок мага — значне підвищення КБ: до 16, що дорівнює КБ воїна без щита, але ви все ще тендітні, тож стояти за кимось міцним усе одно краще для захисту. Палючі долоні — ваш основний варіант контролю натовпу, а Магічний дротик — надійна купа шкоди на відстані. Не забувайте про Магічне відновлення. Використати його можна лише раз на день, але воно дозволяє відновити кілька слотів заклинань, що в повний день пригод може бути різницею між життям і смертю. Використовуйте його рано й часто.
2Школа втілення
Знавець втілення
Ліплення заклять
Відомі заклинання:
– Розпізнавання (Р)
– Щит
— основа кожної школи чарівників. Якщо ви можете знайти записані заклинання для копіювання (що значною мірою залежить від світу, в якому відбувається ваша кампанія), часто розумніше витрачати золото на вивчення заклинань вашої школи, а двома безкоштовними заклинаннями на кожному рівні брати заклинання з інших шкіл. Проте суть типових збірок — наголос на простоті й легкості доступу, тож я й далі припускатиму, що ви отримуєте лише два безкоштовні заклинання на рівень.«Ліплення заклять» — ключовий тактичний варіант для заклиначів стихій. Більшість найкращих заклинань Втілення — це заклинання області на кшталт Вогнекуля, а коли ви кидаєте у бій заклинання з великою шкодою, зазвичай це означає й шкоду союзникам. Ліплення заклять значною мірою прибирає цю складність, а масштабування кількості безпечних просторів залежно від рівня заклинання означає, що в міру збільшення області дії ваших заклинань ви зможете належно захистити союзників. Проте воно, що примітно, не діє на вас самих, тож ви не можете кидати вогнекулі на себе без шкоди. На цьому рівні ми беремо ще одне ритуальне заклинання, але не очікуйте використовувати Розпізнавання, доки не почнете знаходити магічні предмети. Якщо ви знаєте, що у вашій кампанії немає магічних предметів, візьміть щось інше, як-от Громова хвиля. Щит Shield додає ще один захисний варіант, дозволяючи відбити атаку в останню мить і потенційно захищаючи вас краще за Обладунок мага.
3Відомі заклинання:
– Розпечений промінь
– Друзки
Заклинання 2-го рівня дають нам більше наступальних варіантів. Друзки — ваш основний варіант, коли можна вразити три чи більше цілей. Дві чи більше цілей — це більше шкоди, ніж завдає майже будь-яке з ваших наявних заклинань, але вражати дві цілі, імовірно, не варто одного з ваших двох слотів заклинань 2-го рівня. Розпечений промінь — добрий одноцільовий варіант, але очікуйте часткової шкоди, бо ви неминуче промахуватиметеся деякими променями, тож Магічний дротик насправді може бути кращим варіантом.
4Покращення Характеристик (16 → 18)
Нові відомі замовляння:
– Вогняний заряд
Відомі заклинання:
– Палюча сфера
– Туманний крок
4-й рівень зазвичай нудний, але тут багато чого відбувається. По-перше, і найважливіше, ваш Інтелект зростає, підвищуючи ваші заклинальні атаки й СК заклинань. Уперше ваші замовляння точніші за довгий лук, а з Вогняний заряд в нашому арсеналі його може бути варто використовувати. Проте довгий лук усе одно завдасть більше шкоди, тож проти ворогів із низьким КБ я б спирався спершу на довгий лук, а Кислотні бризки чи заклинання з рівнем використовував проти цілей із високим КБ. Вогняний заряд нам здебільшого потрібен з 5-го рівня й далі. На цьому рівні ми, що примітно, не беремо жодних нових заклинань Втілення. Палюча сфера — чудовий варіант для довгих боїв, щоб розтягнути слоти заклинань, і чудовий спосіб використати недовикористану бонусну дію. Туманний крок — ключовий захисний варіант, що виводить вас із захоплення, пасток тощо.
5Відомі заклинання:
– Вогнекуля
– Політ
5-й рівень приносить перше підвищення шкоди замовлянь. Вогняний заряд тепер завдає 2к10 шкоди (у середньому 11), значно перевершуючи ваш довгий лук, тож нарешті час відкласти звичайну зброю. Заклинання 3-го рівня приносять культові варіанти на кшталт Вогнекуля і Заряд блискавки. Вогнекуля — одне з найкращих заклинань у грі для свого рівня, тож я радив би взяти його, навіть якби ми не будували заклинача стихій. Політ дає трохи утиліти й мобільності. Заряд блискавки пропустимо, бо лінією дуже важко вразити більше двох істот, а завдяки «Ліпленню заклять» легше кидати великі області над своїми союзниками.
6Потужне замовляння
Відомі заклинання:
– Контрчари
– Розвіювання магії
«Потужне замовляння» менш корисне, ніж можна подумати. Кислотні бризки і Отруйні бризки — єдині замовляння Чарівника в Основних правилах чи SRD, що вимагають ряткидка. Якщо вийти за ці межі (а варто), знайдеться безліч чудових варіантів на кшталт Обмороження і Розщеплення Розуму. Наші заклинання з рівнями на цьому рівні нудні, але надзвичайно важливі. Контрчари дозволяє заглушити ворожих заклинателів, а Розвіювання магії усуває безліч проблемних магічних ефектів. Обидва заклинання — ключова частина арсеналу вашої групи на будь-якому рівні.
7Відомі заклинання:
– Зʼява малих стихійників
– Стіна вогню
У SRD дуже мало заклинань Втілення 4-го рівня, і більшість із них погані. Стіна вогню вирізняється як потужний ефект контролю натовпу, але інші варіанти не варті слота заклинання. Натомість ми шукатимемо варіанти в інших школах. Зʼява малих стихійників дає нам універсальний варіант для проблемних зіткнень. Заповнення коридору чи невеликої кімнати стихійниками може обмежити рух ворогів, що дає значну тактичну перевагу, якщо вороги не витрачають ходи на атаки стихійників.
8Покращення Характеристик (18 → 20)
Відомі заклинання:
– Перевтілення (відкриється в новій вкладці)
– Форма каменю
8-й рівень приносить нашу останню прибавку Інтелекту. Добрих нових заклинань Втілення для вивчення все ще немає, тож беріть цікаві варіанти з інших шкіл. Перевтілення — потужне й різнобічне заклинання, що навпіл підсилення, навпіл . Форма каменю — загалом корисне заклинання, що дає багато утиліти в грі, де багато підземель і печер.
9Відомі заклинання:
– Арканна длань
– Стіна енергії
Зауважте, що «Арканна длань» — це назва «Длані Бігбі» в SRD. «Арканна длань» — чудове заклинання, що дає значну частину утиліти союзника з високою Силою на 1-хвилинну тривалість заклинання. «Стиснутий кулак» і «Стискаюча длань» — ваші основні варіанти, але не оминайте й інші. Стіна енергії — це по суті шахрайство. Майже ніщо не здатне його зламати, а з 10-хвилинною тривалістю ви легко можете замкнути найбільшу істоту в бою, поки розправляєтеся з її друзями або поки ви з друзями лікуєтеся, підсилюєтеся й готуєте підготовлені дії. Проти особливо великих істот купол можна підняти над підлогою настільки, щоб усе ще можна було цілити по ногах жертви, поки вона не може втекти.
10Підсилене втілення
Нове відоме замовляння:
– Будь-яке
Відомі заклинання:
– Конус холоду
– Будь-яке
«Підсилене втілення» дає значне підвищення шкоди, особливо для наших замовлянь. Вогняний заряд зростає з 2к10 (у середньому 11) до 2к10+5 (у середньому 16), збільшуючи вихідну шкоду майже на 50%. Підвищення шкоди також, що примітно, діє на всі наші заклинання області на кшталт Кислотні бризки і Вогнекуля, різко збільшуючи вашу віддачу, коли можна застосувати бонус до кількох ворогів. Конус холоду — пристойне заклинання, але рідко краще за вогнекулю. Різниця між 8к6 і 8к8 шкоди — лише в середньому 8 шкоди, а можливість накласти вогнекулю здалеку часто робить її кращим варіантом. Конус холоду нам здебільшого потрібен, коли зʼявиться «Надзаряд».
11Відомі заклинання:
– Ланцюгова блискавка
– Сонячний промінь
Одразу після отримання «Підсиленого втілення» наші замовляння отримують ще одне підвищення шкоди. Вогняний заряд тепер завдає 3к10+5 (у середньому 21,5), різко перевершуючи максимальну шкоду, яку ми можемо завдати своїми заклинаннями низьких рівнів. Навіть із перевагою Ліплення заклять усе ще може бути важко розкидатися заклинаннями області на кшталт Вогнекуля, не пошкодивши того, що ви б воліли не пошкоджувати (наприклад, деревʼяну будівлю, в якій ви перебуваєте). Ланцюгова блискавка дає зручний спосіб завдавати шкоди багатьом ворогам і завдає вражаючої кількості шкоди. Сонячний промінь дозволяє витратити цілу хвилину на постріли лініями, що завдають стільки ж шкоди, скільки Заряд блискавки, і потенційно засліплюють цілі. Це надзвичайно ефективне використання слота заклинання, і це один із дуже небагатьох способів для чарівника завдати променевої шкоди.
12Покращення Характеристик (Статура 14 → 16)
Відомі заклинання:
– Із плоті в камінь
– Сфера невразливості
Найкращі заклинання Втілення 6-го рівня в нас уже є, тож візьмемо інші варіанти. Із плоті в камінь — чудовий варіант , а Сфера невразливості — відмінний захист, якщо ви зустрінете ворожих заклинателів.
13Відомі заклинання:
– Вогнекуля відкладеної дії
– Силова кліть
Вогнекуля відкладеної дії, треба визнати, складно використовувати. 12к6 — добра купа шкоди, але наступного рівня ви отримуєте Надзаряд, а Надзаряд із Конус холоду завдасть значно більше шкоди. Лишайте Вогнекуля відкладеної дії для ситуацій, де в нього буде час зарядитися: довгі зіткнення, зіткнення, де вороги вбігають в область, чи сценарії засідок, де можна зарядити вогнекулю до початку бою. Силова кліть — по суті краща версія варіанту півсфери з Стіна енергії. З довшою тривалістю й без Концентрації ви можете накласти її на ворога й займатися своїми справами, поки той «сидить у кутку». У крайньому разі її можна накласти над собою й групою, щоб мати безпечне місце для короткого відпочинку.
14Надзаряд
Відомі заклинання:
– Планарний перехід
– Телепорт
«Надзаряд» різко підвищує ефективність ваших заклинань низьких рівнів, і це найбільша причина, чому ми вивчили Конус холоду. Проте дуже обережно користуйтеся ним більше ніж раз. Навіть друге використання легко може вас убити (10к12 у середньому дає 65 шкоди, а на цьому рівні у вас десь 100 ХП), а ваші заклинання нижчих рівнів, імовірно, недостатньо потужні, щоб бути кращим варіантом за замовляння, навіть із надзарядом. Заклинання 7-го рівня приносять справжні варіанти далеких подорожей. Між Планарний перехід і Телепорт ви можете потрапити практично будь-куди в мультивсесвіті. Вони знадобляться вам нечасто, але доступ до них у вас кращий, ніж у будь-якого іншого заклинателя, тож ваша група, імовірно, покладатиметься на вас.
15Відомі заклинання:
– Запальна хмара
– Сонячний спалах
Запальна хмара — не заклинання Втілення, але все одно фантастичний варіант шкоди. З 1-хвилинною тривалістю 10к8 шкоди швидко накопичується. У поєднанні з Силова кліть ви легко можете вбивати групи потужних ворогів двома заклинаннями й трохи терпіння, поки вони безпорадні й не можуть втекти чи опиратися. Сонячний спалах, хоч і менш цікавий, не менш ефективний. Він має фантастичну дальність, величезну область дії, пристойну шкоду й засліплює цілі, що провалили ряткидок. Киньте його на початку бою, і він легко може виграти зіткнення для вашої групи.
16Покращення Характеристик (Статура 16 → 18)
Відомі заклинання:
– Слабоумство
– Лабіринт
Заклинань Втілення 8-го рівня напрочуд мало, тож візьмемо добрі варіанти з інших шкіл. Слабоумство виводить із гри ворожих заклинателів, що не покладаються на Інтелект, а Лабіринт відправляє ворогів із низьким Інтелектом у непрохідний напівплан на строк до 10 хвилин, поки ви бʼєтеся з їхніми друзями. На жаль, Лабіринт вимагає Концентрації, тож ви не можете готувати Вогнекуля відкладеної дії, поки ціль замкнена в Лабіринт.
17Відомі заклинання:
– Рій метеорів
– Бажання
У вас лише 1 слот заклинання 9-го рівня на день, тож справді треба вибирати найкращі з доступних варіантів. Рій метеорів — чудовий основний варіант шкоди, що завдає воістину жахливих 40к6 (у середньому 70) шкоди в 4 сферах радіусом 40 футів. Цим можна зруйнувати замок. Крім Рій метеорів, ви були б дурнем, якби не вивчили Бажання. Це найкраще заклинання в грі, навіть якщо ви ніколи не користуєтеся його потужнішими варіантами. Цей рівень також приносить останнє підвищення шкоди замовлянь, піднімаючи Вогняний заряд до вражаючих 4к10+5 (у середньому 26).
18Майстерність заклинань
– Щит
– Друзки
Відомі заклинання:
– Будь-яке
– Будь-яке
Щит Shield на цьому етапі практично безкоштовний, тобто майже постійні +5 до КБ й імунітет до Магічний дротик. Друзки стає недорогим варіантом для боротьби з групами ворогів, різко перевершуючи кількість цілей Кислотні бризки і приблизно рівняючись йому за шкодою з набагато корисним типом шкоди. Вибір відомих заклинань на цьому рівні напрочуд складний. Брати більше заклинань 9-го рівня нормально, але оскільки накласти більше двох за день ви ніколи не зможете, вивчати більше жменьки здається марнотратним. Беріть будь-які інші заклинання 9-го рівня, щоб урізноманітнити варіанти, але наполегливо розгляньте й заклинання нижчих рівнів, які ви раніше оминули.
19Покращення Характеристик (Статура 18 → 20)
Відомі заклинання:
– Будь-яке
– Будь-яке
Те саме. Вивчайте більше заклинань, отримуйте більше ХП.
20Підписні заклинання:
– Вогнекуля
– Політ
Відомі заклинання:
– Будь-яке
– Будь-яке
«Підписне заклинання» розчаровує для 20-го рівня. Звісно, два безкоштовні слоти заклинань будь-якого рівня — чудово, але можливість підготувати два додаткові заклинання, ймовірно, більш впливова, бо означає, що ви можете підготувати більше заклинань, щоб урізноманітнити варіанти на день.