
Механічна душа — гайд підкласу Чародія (2014)
Clockwork Soul Sorcerer 5e: DnD Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- Clockwork Soul Sorcerer 5e: DnD Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Чародій Механічної душі 5e: гайд підкласу D&D 5e
Якщо ти загубишся, можеш озирнутися — і знайдеш мене. Знову і знову. Якщо впадеш, я підхоплю тебе, я чекатиму. Знову і знову. Знову і знову (відкриється в новій вкладці) – Сінді Лопер
Вступ
Наводити лад у всесвіті — хліб насущний Чародія Механічної душі, а це кумедно, бо виявляється, що всесвіт зроблено з кубиків. Тож половина умінь Механічної душі по-новому впливає на механізм всесвіту (к20). Інша половина натомість відмотує годинник для істот, предметів і ефектів, повертаючи їх у попередній стан. Якщо хочете підтримувальних умінь на основі Чародія, дозвольте показати, як цокає всесвіт.
По суті, Механічна душа — це Чародій із додатковими десятьма заклинаннями шкіл Захисту або Перетворення, і це відкриває кілька цікавих варіантів. Деякі основні заклинання, як-от Щит Shield і Контрчари, належать до цих шкіл, тож Чародій може віддати звичайні вибори заклинань під інші. Про частину таких варіантів ми поговоримо далі в статті.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння Механічної душі
- Оцінка «Заклинання порядку»: 4 з 4, чудово.
Заклинання порядку: У цьому умінні захована велика складність, яку дуже легко не помітити, але розуміння того, що робить його таким потужним, допоможе вам цим скористатися. Перша й найочевидніша перевага: ви отримуєте кілька чудових заклинань, зокрема деякі клірицькі, як-от Підтримка, і чарівницькі, як-от Виклик конструкту та Стіна енергії. Звісно, не все в списку — коштовність, тож обовʼязково зазирніть у мій розбір списку заклинань Клірика (для заклинань клірика, які ви отримуєте за замовчуванням), а також у мій розбір списку заклинань Чорнокнижника та розбір списку заклинань Чарівника, щоб дізнатися про заклинання, позичені зі списку заклинань Чарівника, а також можливі варіанти перенавчання. Трохи менш очевидне: це додає вашому чародієві загалом 10 відомих заклинань з рівнями. Чародій 20-го рівня зазвичай знає лише 15 заклинань, тож це величезне збільшення. Навіть на 1-му рівні ви знаєте вдвічі більше заклинань, ніж типовий чародій. Третє, і найлегше пропустити, — механіка перенавчання. Чародій і так може перенавчати одне відоме заклинання з кожним новим рівнем, але «Заклинання порядку» дозволяють перенавчати й заклинання, отримані завдяки цьому умінню. Дивовижно, але обирати можна зі списків заклинань чародія, чорнокнижника й чарівника, хоча ви обмежені заклинаннями Захисту та Перетворення. Звісно, чудових варіантів Захисту й Перетворення вистачає (Поглинання стихій і Щит Shield добрі на будь-якому рівні), тож це не проблема. Змінюйте заклинання, з яких не маєте користі, у міру здобуття рівнів, особливо тому, що варіанти Захисту часто лишаються корисними ще довго після того, як рівень їхнього слота перестає бути визначальним у бою.- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
1-й рівень: Захист від зла й добра — базове підсилення на будь-якому рівні, що закриває широкий спектр небезпечних істот. Тривога недостатньо корисна, щоб виправдати її для чародія, тож перенавчіть її. - Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово.
3-й рівень: Два базові клірицькі варіанти. - Оцінка «5-й рівень»: 4 з 4, чудово.
5-й рівень: Базовий утилітарний варіант і важливе захисне підсилення. Непоказне й не яскраве, але без нього важко обійтися. - Оцінка «7-й рівень»: 3 з 4, добре.
7-й рівень: Свобода рухів корисна ситуативно, але допомагає проти ворогів, що люблять захоплювати. Виклик конструкту — виключно чарівницьке заклинання, і це пристойний варіант виклику, якщо вам потрібен улюбленець-танк. - Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово.
9-й рівень: Більше відновлення не таке важливе, як Мале відновлення, але все одно дуже важливе. Стани, які воно виправляє, жалюгідні й нерідко на межі смертельних. Стіна енергії (ще одне виключно чарівницьке заклинання) — один із найкращих ефектів контролю зони, особливо якщо у вашій групі є інший заклинатель, що може накласти якусь тривалу шкоду по області, перш ніж ви помістите ворогів у непроникну напівсферу.
- Оцінка «1-й рівень»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Відновлення балансу»: 3 з 4, добре.
Відновлення балансу: Це розвʼязує багато проблем. Істоти з Перевагою на ряткидки проти певних станів поширені, а для чародія зіткнення з такою стійкістю може сильно ускладнити життя через обмежений запас відомих заклинань. Так само, якщо ваші союзники мають Перешкоду на ряткидок (наприклад, бо вони Скуті або Отруєні), ви можете допомогти їх захистити. Запас використань обмежений, тож бережіть це для моментів, коли це справді важливо. - Оцінка «Бастіон закону»: 3 з 4, добре.
Бастіон закону: Багато в чому схоже на тимчасові ХП (хоч ви можете застосувати його поверх тимчасових ХП). Тривалість чудова, а те, що ціль сама обирає, коли використати захист, дозволяє вам прийняти трохи шкоди, коли ви знаєте, що попереду Короткий відпочинок, щоб витратити кілька Кубиків Здоровʼя й розпоряджатися обмеженими ресурсами. Порівняйте це з накладанням Удаваного життя False life. Удаване життя — заклинання 1-го рівня, тож ви можете витратити два очки чародійства, щоб отримати слот заклинання й накласти ним Удаване життя. Удаване життя триває одну годину й дає 1к4+4 (у середньому 6,5) тимчасових ХП. Кожен додатковий рівень заклинання додає ще 5 ХП. За ті самі два очки чародійства ви можете дати істоті захист із двома кубиками, який запобіжить у середньому 9 шкоди й триватиме до Довгого відпочинку. Кожне додаткове очко чародійства додає ще 4,5 захисту від шкоди, тоді як для Удаваного життя False life одне-два очки чародійства дають ще 5 тимчасових ХП. Тож Бастіон закону дешевший порівняно зі слотом заклинання 1-го рівня, а зростальна вартість перетворення очок чародійства на слоти заклинань робить його ефективнішим. - Оцінка «Транс порядку»: 2 з 4, прийнятно.
Транс порядку: Фундаментальна математика (відкриється в новій вкладці) D&D 5e виходить із того, що гравці влучатимуть атаками по типовому КБ, відповідному ПН, якщо викинуть 8 або більше (за умови, що ваша основна характеристика досягає 16, 18 і 20 на рівнях 1, 4 і 8), тобто мають 65% шанс влучити по середньому ворогу, відповідному ПН. Гарантований мінімум 10 на кидках атаки, ряткидках і перевірках характеристик означає, що ви майже гарантовано влучаєте атаками, проходите будь-які ряткидки, у яких володієте майстерністю й маєте пристойну характеристику, та проходите будь-які перевірки навичок, до яких добре пристосовані. З тривалістю 1 хвилина цього вистачить, щоб пройти одну битву або виконати серію перевірок навичок, якщо діяти швидко. Це чудове уміння майже для будь-якого іншого класу, але для Чародія його корисність вкрай обмежена. Заклинання, що потребують кидків атаки (окрім замовлянь), здебільшого зникають десь на заклинаннях 2-го рівня, якщо тільки ви не накладаєте заклинання низьких рівнів слотами вищих рівнів. Чародії володіють ряткидками Статури, тож це допомагає з Концентрацією, і допомагає дуже сильно. Оскільки чародії спираються на Харизму, більшість ваших навичок теж, а використання Переконання в бою працює не надто добре. Тож три найкращі застосування — замовляння, накладання заклинань низьких рівнів на вищих рівнях на кшталт Розпеченого променя Scorching Ray та Концентрація. Це розчаровує для уміння, перезарядка якого коштує 5 очок чародійства. - Оцінка «Кавалькада годинника»: 2 з 4, прийнятно.
Кавалькада годинника: навіть із трьома ефектами це все одно корисне лише ситуативно. 100 ХП зцілення — найстабільніше корисний варіант для авантюристів: він дозволяє поставити союзників на ноги й відновити чималу купу ХП. Проте на цьому рівні варіанти зцілення на кшталт Масового лікування ран Mass Cure Wounds і Зцілення уже доступні давно. Ефект ремонту зручний, але лише зрідка корисний. Втім, його можна використати для розвʼязання деяких головоломок: уявіть Розетський камінь (відкриється в новій вкладці), а тепер уявіть Розетський камінь після того, як Чародій Механічної душі клацне пальцями, і всі уламки, що зникли тисячоліття тому, просто зʼявляться на місці з повним текстом, а всі сліди часу зникнуть. Мабуть, найпримітніший ефект — останній, що відверто завершує дію заклинань без перевірок характеристик, потрібних для Розвіювання магії. Але навіть так рідко трапляється, що ви зіткнетеся з більш ніж жменькою ворогів із магічними ефектами, тож у більшості випадків можна просто накласти Розвіювання магії на 6-му рівні, щоб отримати той самий ефект, якщо не хочете ризикувати перевірками характеристик.
Характеристики Чародія Механічної душі
Суттєво не відрізняється від гайду Чародія.
Оцінка «Сила»: 1 з 4, погано.
Сила: не важлива для Чародія, що не мультикласить.
Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре.
Спритність: візьміть трохи для КБ, бо обладунку в нас немає.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: візьміть трохи, бо ХП нам потрібні.
Оцінка «Інтелект»: 2 з 4, прийнятно.
Інтелект: можливо, для навичок, якщо лишаться зайві очки.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: можливо, для навичок і ряткидків, якщо лишаться зайві очки. На відміну від більшості інших заклинателів, Чародії не володіють цим ряткидком.
Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово.
Харизма: основна характеристика заклинань. СК заклинань і заклинальні атаки. Вона чудова, беріть.
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 15 | 14 |
| Статура | 15 | 13 |
| Інтелект | 8 | 10 (12) |
| Мудрість | 8 | 12 (10) |
| Харизма | 15 | 15 |
Раси Чародія Механічної душі
Додати майже нічого понад те, що вже сказано в огляді рас Чародія (відкриється в новій вкладці).
Риси Чародія Механічної душі
Поради в гайді Чародія вже чудово пояснюють риси.
Зброя Чародія Механічної душі
Замовляння й заклинання з рівнями — ваша Зброя.
Обладунки Чародія Механічної душі
Чародії від природи не мають обладунків, але якщо вдасться мультикласом отримати середні обладунки й щит і час від часу накладати заклинання Щит, ви виявитеся міцнішими за більшість персонажів без заклинань. Якщо такий мультиклас не вписується, можливо, підійде й раса з природною бронею.
Мультикласування Чародія Механічної душі
- Оцінка «Чорнокнижник»: 3 з 4, добре.
Чорнокнижник: єдине, чого Чародієві бракує для «Транс порядку», — причина робити атаки. Два рівні Чорнокнижника заради Позамежного заряду Eldritch Blast з «Мучливим вибухом» — чудова причина. Підійде будь-який Чорнокнижник, але Відьмацький клинок, що дає середні обладунки й щити, — по-справжньому сильний варіант. Я б оцінив це вище, якби Транс порядку не зʼявлявся так пізно.
Приклад збірки — «Точна інженерія»
Можливо, ви ніколи не помічали, але час, що лежить в основі всесвіту, стрибає вперед кожні шість секунд.Моліться, щоб ніколи не дізнатися чому.
Збирати Механічну душу доводиться з трохи більшою кількістю рішень, ніж старіші підкласи Чародія, бо треба вирішувати, які з розширених заклинань залишити, а які замінити. Одні віддати легше, ніж інші, а деякі залежать від того, що може запропонувати решта вашої групи.
Характеристики
Ми беремо Гірського дворфа із кількох причин, а приємний побічний ефект — +2/+2 до характеристик. Вкладемо їх у Статуру й Харизму. Завдяки расовим рисам, що дають нам володіння середніми обладунками, можна обмежитися Спритністю 14, а Статуру теж поставимо на 14, щоб після +2 вийшло парне число. Тоді вистачає вільних очок, щоб трохи підняти Мудрість і допомогти проти тих жахливих ряткидків Мудрості.
| Базове значення | Підвищене значення | Рівень 20 | |
|---|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 | 8 |
| Спритність | 14 | 14 | 14 |
| Статура | 14 | 16 | 18 |
| Інтелект | 8 | 8 | 8 |
| Мудрість | 12 | 12 | 14 |
| Харизма | 15 | 17 | 20 |
Раса
Гірський дворф із налаштованим походженням дає нам добрий обладунок, а ще купу володінь зброєю, які ми міняємо на інструменти. Які саме? Усі, що знадобляться, щоб будувати годинники.
Передісторія
Беремо передісторію Гільдійський ремісник: отримуємо Аналіз поведінки, Переконання і вільний вибір одного з інструментів ремісника. Беремо Інструменти лудильника.
Навички й інструменти
З навичок на першому рівні маємо Магію, Аналіз поведінки, Залякування і Переконання. Пізніше додаємо Уважність, коли беремо рису «Експерт у навичках».
З інструментів маємо Інструменти тесляра, Інструменти склодува, Інструменти ювеліра, Інструменти чинбаря, Інструменти каменяра та Інструменти лудильника. Разом це все, що потрібно, щоб робити настінні й наручні годинники. Бо кумедно, коли Чародій Механічної душі буквально годинникар.
Риси
На 4-му рівні беремо «Доторк феї»: +1 до Харизми й заклинання Дисонуючий шепіт. Це добрий варіант, щоб зіпсувати ворогові позиціонування, а безкоштовне накладання можна наче підвищити за рівнем, застосувавши метамагію «Спарене заклинання».
На 8-му рівні беремо Покращення Характеристик на +2 до Харизми, що доводить її до 20.
На 12-му рівні беремо «Стійкий (Мудрість)», щоб зміцнити захист від тих неймовірно виснажливих ефектів.
На 16-му рівні беремо «Експерт у навичках», додаючи +1 до Мудрості, щоб вирівняти її. Беремо навичку Уважність і Експертизу в Магії.
На 19-му рівні беремо ще одне Покращення Характеристик на +2 до Статури.
Рівні
| Рівень | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1 | Середні обладунки Походження чародія: Механічна душа – Відновлення балансу Чаротворство Замовляння: – Вогняний заряд – Магічна рука – Розщеплення Розуму – Штукарство Заклинання 1-го рівня: – Тривога – Магічний дротик – Сон – Захист від зла й добра (К) Навички: – Магія – Аналіз поведінки – Залякування – Переконання Інструменти: – Інструменти тесляра – Інструменти склодува – Інструменти ювеліра – Інструменти чинбаря – Інструменти каменяра – Інструменти лудильника | Як Чародій ми можемо обрати підклас уже на першому рівні, тож починаємо одразу Механічною душею. Наше перше уміння — прибирати Перевагу чи Перешкоду з кидка к20, зробленого поблизу. Чудове уміння для підтримки союзників: воно знімає штрафи з них і бонуси з ворогів. Замовлянь обираємо чотири: Вогняний заряд як заповнювач шкоди, Розщеплення Розуму заради потенціалу послаблення, а Магічна рука і Штукарство для утиліти. З заклинань беремо Магічний дротик для надійної шкоди й Сон Sleep, щоб кілька рівнів миттєво вигравати зіткнення. Від Механічної душі отримуємо Тривога і Захист від зла й добра. Тривога без можливості накладати його як ритуал не надто корисне, тож на наступному рівні ми його замінимо, а от Захист від зла й добра непогано прислужиться ще якийсь час проти тих конкретних цілей, на яких воно діє. З навичок маємо кілька соціальних і Магію, щоб виконувати роль «обличчя» й водночас могти виготовляти сувої. Також беремо велику кількість володінь інструментами, щоб Механічна душа була буквально годинникарем. Як Гірський дворф ми ще й володіємо середніми обладунками. Можливо, вдасться зібрати трохи грошей, щоб почати з Лускатий обладунок. |
| 2 | Джерело магії Чаротворство Заклинання 1-го рівня: – Щит – Сріблясті шпильки (відкриється в новій вкладці) Прибрано: – Тривога | «Джерело магії» дає нам очки чародійства. Метамагії в нас поки немає, тож єдине, що з ними можна зробити, — створити додатковий слот заклинань 1-го рівня. До слотів 1-го рівня: вивчаємо Щит Shield, замінюючи Тривога, а також вивчаємо Сріблясті шпильки. Завдяки умінню «Заклинання порядку» можна було б узяти Обладунок Агатіса зі списку Чорнокнижника. Це заклинання дало б нам на годину тимчасові ХП, що відбивають трохи шкоди холодом щоразу, коли по нас влучає атака ближнього бою, але воно суперечило б нашим середнім обладункам і тому, що ми не прагнемо ближнього бою. Тимчасові ХП можна навіть розтягнути, а отже, вичавити ще більше шкоди, коли пізніше отримаємо «Бастіон закону», але для цього ворожа атака ближнього бою мала б пробити наш майбутній КБ 22, коли напівлати поєднуються із заклинанням Щит Shield. Це добра комбінація, але це зовсім інша збірка й стиль гри, ніж у цьому гайді. |
| 3 | Метамагія – Спарене заклинання – Подовжене заклинання Чаротворство Заклинання 2-го рівня: – Підтримка – Мале відновлення – Психічний Батіг Таші | Для Метамагії беремо «Спарене заклинання» і «Подовжене заклинання», щоб розтягнути наші слоти заклинань. До речі про Спарене заклинання: Захист від зла й добра — одне з найкращих його застосувань, бо ефект такий хороший за свою ціну. Вивчаємо Підтримка, Мале відновлення і Психічний Батіг Таші. Підтримка дасть групі невеликий запас здоровʼя й буде корисним щонайменше кілька рівнів. Його можна використовувати й як Масове цілюще слово, бо воно підвищує максимальні й поточні ХП істот. Мале відновлення чудово знімає багато проблемних станів. Психічний Батіг Таші — добре заклинання, що серйозно виводить ціль із ладу. Але в нас є Спарене заклинання, тож можна вивести з ладу двох. |
| 4 | Риса: Доторк феї – +1 до Харизми (17 → 18) – Дисонуючий шепіт – Туманний крок Чаротворство Замовляння: – Мала ілюзія Заклинання 2-го рівня: – Павутиння (К) | «Доторк феї» дасть нам Дисонуючий шепіт і Туманний крок — два добрі заклинання. Дисонуючий шепіт — ще один хороший вибір для «Спареного заклинання», особливо тому, що підвищення рівня заклинання додає лише цілі, тож спарене базове накладання — це як покращення слота 1-го рівня за ціну одного очка чародійства. На цьому рівні ми отримуємо ще одне замовляння. Мала ілюзія може бути неймовірно корисною утилітою. З заклинань з рівнями беремо Павутиння, бо Павутиння чудове. Технічно його можна було б подовжити, але в жодній реалістичній ситуації це не знадобиться. |
| 5 | Чаротворство Заклинання 3-го рівня: – Розвіювання магії – Гіпнотичний візерунок (К) – Захист від енергії (К) | Розвіювання магії зручне, але його отримує кожен заклинатель, тож це головний кандидат на заміну на наступному рівні, якщо в групі є інші заклинателі. Гіпнотичний візерунок може справді перевернути бій, прибравши приблизно половину бою одним лише ряткидком. Захист від енергії — з тих заклинань, які приємно мати, особливо коли його можна спарити. |
| 6 | Бастіон закону Чаротворство Заклинання 3-го рівня: – Контрчари – Вогнекуля – Політ (К) Прибрано: – Розвіювання магії – Сон | «Бастіон закону» дозволяє звести силове поле навколо когось. Накладайте його на того, хто прийматиме основний удар ворожого натиску. На цьому рівні беремо й кілька добрих заклинань. На жаль, Сон Sleep доведеться відправити спати й замінити на Вогнекуля. Ще вивчаємо Контрчари, бо це ж Контрчари. А тоді міняємо Розвіювання магії на Політ. Ви можете подумати, що замінювати можна лише одне заклинання на рівень, але це не так. І «Чаротворство», і «Заклинання порядку» мають незалежні правила заміни заклинань, і обидва можна використати на одному й тому ж рівні. |
| 7 | Чаротворство Заклинання 4-го рівня: – Свобода рухів – Виклик конструкту (К) – Більша невидимість (К) Заклинання 2-го рівня: – Покращення здібності (К) Прибрано: – Підтримка | Свобода рухів — досить добре підсилення, що не їсть Концентрацію. Виклик конструкту — пристойне заклинання, і поки що ми можемо ним користуватися, але на наступному рівні замінимо його. Більша невидимість — одне з тих чудових заклинань, що були б трохи кращими, якби могли вражати двох. Ой, зачекайте, «Спарене заклинання». |
| 8 | Покращення Характеристик (Харизма 18 → 20) Чаротворство Заклинання 4-го рівня: – Перевтілення (К) – Виготовлення Прибрано: – Виклик конструкту | Більше Харизми — вищі СК ряткидків. Перевтілення, як і Більша невидимість з попереднього рівня, — чудовий кандидат для «Спареного заклинання». Міняємо Виклик конструкту на Виготовлення, бо весело вміти створювати речі магією, особливо з усіма цими володіннями інструментами. А ще тому, що Чародіям воно зазвичай недоступне, і це круто. |
| 9 | Чаротворство Заклинання 5-го рівня: – Більше відновлення – Стіна енергії (К) – Стіна з каменю (К) | Більше відновлення приємно мати, але потреба в ньому виникає досить рідко, тож краще, щоб його готував підготовлений заклинатель за потреби. Стіна енергії — чудове заклинання, щоб замкнути ворогів у непробивному куполі, особливо якщо вони ще й застрягли в тривалій області дії. Стіна з каменю може здатися зайвим, але має інші застосування. У бою ним можна створити прорізи, у яких стоятиме ваш важкий танк, обгородивши ворогів коробкою зі стін. Памʼятайте: ряткидок вони отримують лише якщо повністю замуровані, а якщо ви залишите отвір, який випадково заповнить Воїн, ряткидка не буде. По-друге, якщо тримати Концентрацію на повну тривалість, це безкоштовна купа каменю для заклинання Виготовлення. |
| 10 | Метамагія – Пришвидшене заклинання Чаротворство Замовляння: – Захист від зброї Заклинання 5-го рівня: – Стримування монстра (К) – Створити прохід (необовʼязкове) Прибрано: – Більше відновлення (необовʼязкове) | Накладати заклинання бонусною дією — чудово, тож беремо «Пришвидшене заклинання». Останнім замовлянням для цих вищих рівнів стає Захист від зброї. Коли ви тримаєте Концентрацію, це замовляння чудово згладжує вхідну шкоду, і нам легше проходити ряткидки. Також вивчаємо Стримування монстра, бо воно допомагає вбивати. За бажанням, якщо ми можемо покластися на іншого заклинателя в ситуаціях, що потребують Більше відновлення, раджу замінити його на Створити прохід. Можливість зробити двері практично в чому завгодно дуже корисна й доступна лише в кількох списках заклинань. |
| 11 | Чаротворство Заклинання 6-го рівня: – Істинний зір | Істинний зір дає істинний зір, що дозволяє бачити крізь усілякі проблеми. Добре для подовження чи спарювання. |
| 12 | Риса: Стійкий (Мудрість) | Ряткидки Мудрості повʼязані з небезпечними ефектами, тож володіння ними — суттєве посилення нашого захисту. |
| 13 | Чаротворство Заклинання 7-го рівня: – Драконяче перетворення (К) | Драконяче перетворення — для випадків, коли хочемо стабільно завдавати шкоди по області, не витрачаючи купу слотів заклинань. Літайте навколо й видихайте подих із силовою шкодою, як у Вогнекуля. Оскільки на це потрібна лише бонусна дія, а заклинання вимагає Концентрації, можна витрачати свої дії на Ухилення чи Захист від зброї, але якщо вороги не можуть вам зашкодити, ту саму дію можна витратити на наступальні заклинання. |
| 14 | Транс порядку | Мати мінімальне значення на всіх наших кидках к20 протягом хвилини — дуже круто. Навіть якщо ми майже не робимо кидків атаки, це потужна захисна стійка проти ефектів, від яких ми кидаємо ряткидки. І не забувайте, що це ще й нівелює Перевагу на кубику для атак по нас. |
| 15 | Чаротворство Заклинання 8-го рівня: – Сонячний спалах | Сонячний спалах — це просто велика Вогнекуля зі станом Осліплений. Хороше заклинання. |
| 16 | Риса: Експерт у навичках – Уважність – Експертиза в Магії – +1 до Мудрості | Беремо «Експерт у навичках», бо лишити Мудрість непарною після того посилення ряткидків — бридко для впорядкованого всесвіту. Тож тренуємо Уважність і здобуваємо експертизу в Магії, щоб компенсувати низький Інтелект. |
| 17 | Чаротворство Заклинання 9-го рівня: – Клинок катастрофи (К) – Бажання Прибрано: – Магічний дротик | Бажав би я не ставити Бажання у кожну збірку, але це прописано в моєму контракті. Натомість я б вивчив заклинання на кшталт Клинок катастрофи, що робить кидки атаки, щоб користуватися «Транс порядку». Гадаю, довелося б замінити на нього щось на кшталт Магічний дротик. |
| 18 | Кавалькада годинника | «Кавалькада годинника» — потужний ефект, що лише зрідка робить більше, ніж лікує кількох людей. Знімати ефекти заклинань іноді корисно, але я маю на увазі те, що «Кавалькада» може полагодити будь-що, що вміщається в область. Це не звучить вражаюче, бо Виготовлення теж по суті може те саме, але з «Кавалькадою» нам не треба знати, як щось лагодити. Воно просто полагоджене. У багатьох пригодах трапляється зламаний давній пристрій, який ми б ніяк не змогли полагодити. Ми все одно його полагодимо. |
| 19 | Покращення Характеристик: +2 до Статури (16 → 18) | Більше ХП, кращі ряткидки. |
| 20 | Відновлення чарівництва | Повертати частину очок чародійства після Короткого відпочинку краще, ніж не повертати їх. |