Огляд заклинань Воїна-Потойбічного лицаря (2014)

Eldritch Knight Fighter Spells 5e: Guide to the Best Eldritch Knight Spells

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
Eldritch Knight Fighter Spells 5e: Guide to the Best Eldritch Knight Spells
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
24 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Чаротворство Воїна-Потойбічного лицаря обмежене, але все одно дуже потужне. У контексті володінь Воїна обмежений доступ до списку заклинань Чарівника дає Воїну багато варіантів.

Ця стаття стосується майже виключно Воїнів-Потойбічних лицарів. Іншим воїнам, що беруть «Посвяченого в магію», цей розділ теж може бути корисним. Оскільки Потойбічні лицарі здебільшого обмежені заклинаннями Захисту й Втілення, я зосереджуся тут на них, але розгляну й деякі помітні варіанти з-поміж загальних 4 заклинань, які можна вивчити поза обмеженням школи.

Може бути корисно переглянути наш огляд списку заклинань Чарівника за порадами щодо заклинань поза цим обмеженням. Також памʼятайте, що ваші замовляння не обмежені Захистом/Втіленням.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Заклинання Воїна-Потойбічного лицаря

Необовʼязкові заклинання нижче позначено «(необовʼязкове)» після назви заклинання. Ці заклинання вважаються необовʼязковими правилами, як описано в «Казані Таші з усім». Перед рішенням користуватися цими заклинаннями порадьтеся зі своїм Майстром.

Замовляння

  • Оцінка «Захист від зброї [Blade Ward]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Захист від зброї PHB: щойно ви отримаєте «Бойову магію», це, імовірно, витіснить Ухиляння, коли треба мінімізувати шкоду, яку ви отримуєте між ходами. Накладіть Захист від зброї, а потім замахніться зброєю бонусною дією.
  • Оцінка «Гримучий Клинок [Booming Blade]SCAG / TCoE»: 4 з 4, чудово. Гримучий Клинок SCAG / TCOE (необовʼязкове): якщо ви можете використати «Бойову магію» із «Гримучим Клинком» чи «Клинком Зеленого Полумʼя» і спровокувати бонусну шкоду, ви стабільно завдаватимете більше шкоди, ніж атакуючи звичайно. Гримучий Клинок має додаткову перевагу — додаткові причини для ворогів не відходити від вас, що вкрай потрібно в 5e, бо Принагідні атаки зазвичай не є серйозним стримувальним чинником.Дивіться мою статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію «Гримучого Клинка».
  • Оцінка «Обмороження [Frostbite]XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Обмороження XGTE: шкода не зрівняється з «Гримучим Клинком», але поєднання «Бойової магії», «Містичного удару» та Обмороження створює стійку наступальну комбінацію. Влучіть по цілі «Обмороженням», щоб накласти Перешкоду на кубику на її першу атаку зброєю наступного раунду, потім влучіть по ній атакою зброєю бонусною дією, щоб вона мала Перешкоду на кубику на ряткидок проти першого заклинання, яке ви накладете на неї наступного ходу. Повторіть. Звісно, Захист від зброї матиме схожий ефект і не має майже стільки точок відмови.
  • Оцінка «Клинок Зеленого Полумʼя [Green-Flame Blade]SCAG / TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Клинок Зеленого Полумʼя SCAG / TCOE (необовʼязкове): Гримучий Клинок корисніший для ролі Потойбічного лицаря як танка першої лінії, а за всю карʼєру ви отримуєте лише 3 замовляння, тож важко виправдати вибір обох. Здатність завдати шкоди двом ворогам однією атакою справді спокушає, але якщо вам потрібна ця функціональність, можна або атакувати двічі, або скористатися «Бойовою магією» і вдарити по другій цілі бонусною дією. Зауважте, що «Казан Таші з усім» опублікував оновлену версію «Клинка Зеленого Полумʼя».
  • Оцінка «Ласо блискавки [Lightning Lure]SCAG / TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Ласо блискавки SCAG / TCOE (необовʼязкове): попри дальність 15 футів, це може бути чудовим варіантом для Потойбічних лицарів ближнього бою. Проти ворогів зі слабкою Силою (як-от багато ворожих заклиначів) можна використовувати це, щоб притягнути їх у ближній бій і змусити телепортуватися чи зробити Відступ, щоб піти від вас неушкодженими.Якщо ви літаєте, можна навіть підняти ворогів у повітря, щоб завдати трохи шкоди від падіння. Оскільки воно має лише Вербальні компоненти, його легко використовувати, не жонглюючи зброєю. Ряткидок — Сили, тож, на жаль, з вашою відносно слабкою Складністю ряткидка ви матимете успіх лише проти фізично слабких ворогів.
  • Оцінка «Спалах Мечів [Sword Burst]SCAG / TCoE»: 3 з 4, добре. Спалах Мечів SCAG / TCOE (необовʼязкове): Потойбічні лицарі зазвичай у ближньому бою, і Спалах Мечів — чудовий спосіб упоратися з натовпами ворогів. Дивіться мою статтю про ближні замовляння проти Додаткової атаки (відкриється в новій вкладці), де розібрано математику порівняння ближніх замовлянь зі звичайними атаками бійців.
  • Оцінка «Дзвін небіжчика [Toll the Dead]XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Дзвін небіжчика XGTE: дальність 60 фт., шкода вимірюється к12, а оскільки це некротична шкода, майже ніхто не чинить їй опору. На жаль, ви все одно в більшості випадків завдасте більше середньої шкоди зброєю, особливо тому, що ваш Інтелект не зрівняється з вашою Силою чи Спритністю.

Заклинання 1-го рівня

  • Оцінка «Поглинання стихій [Absorb Elements]XGtE»: 4 з 4, чудово. Поглинання стихій XGTE: ви отримуєте чаротворство пізніше й повільніше за будь-кого іншого, тож у вас дуже мало варіантів захисту від нефізичної шкоди. Це розвʼяже цю проблему, але швидко зʼїсть ваші слоти заклинань, тож обовʼязково усувайте джерело елементної шкоди якомога швидше, щоб не витратити слоти надто швидко.Найбільша складність Поглинання стихій у тому, що воно має Соматичні компоненти, які потребують вільної руки. За замовчуванням це означає, що збірки з боєм двома зброями й з мечем і щитом не зможуть це використовувати, якщо ви не наполегливо дістаєте й ховаєте зброю, що і ускладнює Принагідні атаки, і дозволяє Поглинання стихій лише раз на два раунди. На жаль, єдиний обхід — «Бойовий заклинатель» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Палючі долоні [Burning Hands]PHB»: 4 з 4, чудово. Палючі долоні PHB: чудовий спосіб упоратися з натовпами ворогів, а шкода добра для заклинання 1-го рівня, якщо вдасться зачепити кількох ворогів в області дії.
  • Оцінка «Тремтіння землі [Earth Tremor]EEPC / XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Тремтіння землі EEPC / XGTE: шкоди зовсім недостатньо, а бути Поваленим — не така проблема в 5e. Справжня принада — ефект складної місцевості. Він працює лише на «пухкій землі чи камені», але це охоплює майже все, на чому ви стоятимете, крім дерева, тож це легкий спосіб створити складну місцевість. На жаль, воно діє й на вас, тож обережно, щоб не загнати себе в пастку серед ворогів.
  • Оцінка «Обладунок мага [Mage Armor]PHB»: 3 з 4, добре. Обладунок мага PHB: якщо ви на Спритності, це єдиний спосіб зрівнятися з базовим КБ латного обладунку. Тривалість 8 годин особливо приємна, бо слотів заклинань у вас так мало.
  • Оцінка «Магічний дротик [Magic Missile]PHB»: 3 з 4, добре. Магічний дротик PHB: чудовий варіант на великій дальності й надійна шкода, але на високих рівнях шкода не буде достатньо доброю, щоб виправдати його використання замість зброї, тож, можливо, захочете замінити його на щось інше.
  • Оцінка «Пошук фамільяра [Find Familiar]PHB»: 4 з 4, чудово. Пошук фамільяра PHB: Потойбічні лицарі отримують лише одне заклинання 1-го рівня поза звичайним обмеженням школи, і Пошук фамільяра — чудовий кандидат. Візьміть сову й змусьте її використати Пролітання й Допомогу, щоб дати вам Перевагу на кубику, перш ніж влучати по ворогу «Гримучим Клинком».
  • Оцінка «Захист від зла й добра [Protection from Evil and Good]PHB»: 4 з 4, чудово. Захист від зла й добра PHB: чудовий захисний баф із досить довгою тривалістю. Чудове використання ваших украй обмежених слотів заклинань.
  • Оцінка «Щит [Shield]PHB»: 4 з 4, чудово. Щит PHB: фантастичне підсилення ваших захистів. Майже весь ефект риси Оборонний дуелянт, і все, що це коштує, — слот заклинання. Найбільша складність «Щита» у тому, що він має Соматичні компоненти, які потребують вільної руки. За замовчуванням це означає, що збірки з боєм двома зброями й з мечем і щитом не зможуть це використовувати, якщо ви не наполегливо дістаєте й ховаєте зброю, що і ускладнює Принагідні атаки, і дозволяє Щит лише раз на два раунди. На жаль, єдиний обхід — «Бойовий заклинатель» (відкриється в новій вкладці).
  • Оцінка «Сріблясті шпильки [Silvery Barbs]SCoC»: 4 з 4, чудово. Сріблясті шпильки SACOC: надзвичайно потужне, але й дуже складне. Дивіться мій допис про «Сріблясті шпильки» (відкриється в новій вкладці) щодо численних випадків зловживання, які дозволяє заклинання. На жаль, воно поза обмеженнями школи Потойбічного лицаря.
  • Оцінка «Пастка [Snare]XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Пастка XGTE: добре для встановлення пастки чи якщо ви відпочиваєте в небезпечному місці зі зручною вузькою точкою, як-от вузький коридор. Цілі Скуті щонайменше на один раунд, чого, сподіваюся, вистачить, щоб вибратися зі спальника й схопити зброю.
  • Оцінка «Їдке Вариво Таші [Tasha's Caustic Brew]TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Їдке Вариво Таші TCOE (необовʼязкове): чудове заклинання, але ваша Складність ряткидка, імовірно, недостатньо добра, щоб воно працювало.
  • Оцінка «Громова хвиля [Thunderwave]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Громова хвиля PHB: ваші ряткидки не йдуть (і не повинні йти) у ногу з повним заклиначем, а відштовхування ворогів від себе рідко гарна ідея, коли ваша робота — вступити в ближній бій і змусити їх лишатися там.
  • Оцінка «Відьомський снаряд [Witch Bolt]»: 1 з 4, погано. Відьомський снаряд: безперервна шкода має бути значно меншою за те, що ви можете зробити зброєю.

Заклинання 2-го рівня

  • Оцінка «Пекло Аганаззара [Aganazzar's Scorcher]XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Пекло Аганаззара XGTE: я ніколи не був фанатом ліній. Надто важко вишикувати більш ніж двох істот одночасно, тож ви, імовірно, ніколи не зачепите більше двох істот, якщо під рукою немає довгого коридору.
  • Оцінка «Збільшення/Зменшення [Enlarge/Reduce]PHB»: 4 з 4, чудово. Збільшення/Зменшення PHB: один із абсолютно найкращих бафів, які можна накласти на воїна, і ви можете накласти його самі. Перевага на кубику на перевірки Сили полегшує вам Штовхання й Захоплення ворогів, дозволяючи легко тримати їх на місці. На жаль, час накладання 1 Дія дратує в бою, а з тривалістю 1 хвилина важко накласти заздалегідь. Воно також поза обмеженнями школи.
  • Оцінка «Кінетичний скік [Kinetic Jaunt]SCoC»: 3 з 4, добре. Кінетичний скік SACOC: уможливлює тактику «вдарив і втік». Використайте «Бойову магію», щоб вдарити ворога «Гримучим Клинком», потім ще атака бонусною дією, а далі відійдіть із зони його досяжності й змусьте його йти до вас. Проте памʼятайте, що це може спонукати ворогів обійти вас і атакувати ваших менш міцних союзників. Також воно поза обмеженнями школи Потойбічного лицаря.
  • Оцінка «Магічна зброя [Magic Weapon]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Магічна зброя PHB: мати доступ до магічної зброї критично, але це справді важкий для вас спосіб її отримати. Якщо хтось інший у групі може накласти «Магічну зброю», не вивчайте її. Масштабування для Потойбічного лицаря слабке, і вона поза обмеженнями школи.
  • Оцінка «Земляна хватка Максиміліана [Maximilian's Earthen Grasp]EEPC»: 3 з 4, добре. Земляна хватка Максиміліана EEPC: утримувати ворогів на місці, щоб бити їх, важко в 5e, а Потойбічний лицар має небагато варіантів це робити. «Земляна хватка» — чудовий спосіб вирішити цю проблему, і оскільки вона вимагає ряткидок Сили, вона дуже добре працює на малих спритних ворогів і слабких заклиначів, які, найімовірніше, шукатимуть способи втекти від вас.На жаль, це не в межах обмежень школи Потойбічного лицаря, тож доведеться витратити частину ваших дуже обмежених відомих заклинань, що ігнорують обмеження шкіл.
  • Оцінка «Туманний крок [Misty Step]PHB»: 3 з 4, добре. Туманний крок PHB: чудове заклинання в усіх відношеннях. Зрештою ви захочете замінити його, щойно отримаєте «Арканний кидок», але це лише на 15-му рівні.
  • Оцінка «Розпечений промінь [Scorching Ray]PHB»: 1 з 4, погано. Розпечений промінь PHB: без бонусу шкоди за влучання якогось роду воно застаріває до того, як ви зможете його накласти. Якщо вам потрібна дальня шкода, дістаньте лук чи киньте метальний спис.
  • Оцінка «Бачення невидимого [See Invisibility]PHB»: 4 з 4, чудово. Бачення невидимого PHB: поза вашим обмеженням школи, але іншого способу впоратися з невидимими істотами у вас немає.
  • Оцінка «Клинок тіні [Shadow Blade]XGtE»: 4 з 4, чудово. Клинок тіні XGTE: порівняно з рапірою Клинок тіні додає 1к8 шкоди за атаку, змінює її на психічну шкоду (якій опираються дуже мало істот), додає властивість Метальна чомусь, і оскільки дає Перевагу на кубику на атаки по істотах у тьмяному світлі чи темряві, він компенсує Перешкоду на кубику при атаці істот, коли надто темно, щоб ви бачили.На жаль, це заклинання Ілюзії, тож його вивчення споживає одне з ваших обмежених відомих заклинань, що ігнорують обмеження шкіл. Поки не ясно, чи Клинок тіні кваліфікується для використання з «Гримучим Клинком» і «Клинком Зеленого Полумʼя», але Джереми Кроуфорд вказав, що він дозволив би «Клинку тіні» працювати з «Гримучим Клинком» (відкриється в новій вкладці). Це технічно не відповідь за правилами, але, можливо, найближче, що ми отримаємо.
  • Оцінка «Друзки [Shatter]PHB»: 3 з 4, добре. Друзки PHB: пристойна шкода з хорошою областю дії та шкодою громом. Окрім вашої відносно слабкої Складності ряткидка, це солідний наступальний варіант.
  • Оцінка «Шквал сніжок Сніллока [Snilloc's Snowball Swarm]XGtE»: 1 з 4, погано. Шквал сніжок Сніллока XGTE: Друзки, але з меншою шкодою й гіршим типом шкоди.
  • Оцінка «Вихрове переміщення [Vortex Warp]SCoC»: 2 з 4, прийнятно. Вихрове переміщення SACOC: дуже добре, але поза вашими обмеженнями школи й не діє на вас.
  • Оцінка «Захисний вітер [Warding Wind]XGtE»: 3 з 4, добре. Захисний вітер XGTE: рухома сфера складної місцевості з центром на вас. Це полегшує утримання ворогів поруч, а тривалість 10 хвилин може провести вас через кілька боїв.

Заклинання 3-го рівня

  • Оцінка «Хода Ашардалона [Ashardalon's Stride]FToD»: 2 з 4, прийнятно. Хода Ашардалона FTOD: час накладання — бонусна дія, і шкода не дозволяє ряткидка. Це чудове заклинання для збірок-гішів, але до того часу, як ви можете його накласти, шкода мізерна. Чудово для збірок із кращим чаротворством, ніж у Потойбічного лицаря, але Потойбічному лицарю, ймовірно, варто шукати деінде.
  • Оцінка «Контрчари [Counterspell]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Контрчари PHB: Контрчари неймовірно потужні, але це справді складний вибір для Потойбічного лицаря. Вам треба зосередитися на фізичних характеристиках понад Інтелектом, і ви не маєте слотів заклинань високого рівня, щоб гарантувати успішне контрзаклинання. Можна все одно спробувати й сподіватися на хороший кидок перевірки Інтелекту, але я б ніколи не покладався на це як на надійний варіант, тож це, мабуть, не вартує одного з ваших обмежених відомих заклинань.
  • Оцінка «Розвіювання магії [Dispel Magic]PHB»: 1 з 4, погано. Розвіювання магії PHB: якщо у вашій групі немає когось іншого, хто може накласти Розвіювання магії, до того часу, як воно для вас доступне, ви, імовірно, всі мертві.
  • Оцінка «Вогнекуля [Fireball]PHB»: 4 з 4, чудово. Вогнекуля PHB: з шкодою 8к6 Вогнекуля, імовірно, перевищить шкоду, яку ви можете завдати одній істоті, доки не отримаєте чотири атаки на 20-му рівні.Звісно, ваша Складність ряткидка буде відносно низькою, а вороги ймовірно проходитимуть ряткидок, але якщо ви зачепите двох чи більше істот, вона майже завжди завдасть більше шкоди, ніж атаки зброєю, і чим більше істот ви зачепите в значній області дії, тим більше шкоди завдасте.
  • Оцінка «Полумʼяні стріли [Flame Arrows]XGtE»: 1 з 4, погано. Полумʼяні стріли XGTE: спокусливі для воїна, щоб підвищити шкоду, але не достатньо хороші, щоб споживати одне з ваших кількох відомих заклинань поза межами вашої школи.
  • Оцінка «Політ [Fly]PHB»: 4 з 4, чудово. Політ PHB: політ — визначальна тактична перевага над істотами, які не літають, особливо якщо в них немає ефективних дальніх варіантів. Хоч це поза обмеженнями школи Потойбічного лицаря, це обовʼязковий варіант. Якщо ви не маєте легкого доступу до польоту іншими засобами (союзний заклинач, предмет, літаючий скакун тощо), вам це потрібно.
  • Оцінка «Прискорення [Haste]PHB»: 3 з 4, добре. Прискорення PHB: чудовий баф на будь-якому рівні, але він поза вашими обмеженнями школи й доступний багатьом іншим заклиначам, тож ви, можливо, зможете отримати його від союзника, коли справді потрібно.
  • Оцінка «Фортеця інтелекту [Intellect Fortress]TCoE»: 3 з 4, добре. Фортеця інтелекту TCOE: формально ситуативне, але абсолютно чудовий захист від ворогів, що покладаються на заклинання чи поширені ефекти на кшталт причарування й страху. На відміну від расових рис, як-от Хитрість гномів чи опір магії сатира й юань-ті чистокровного, це застосовується до всіх ряткидків Інтелекту, Мудрості та Харизми, даючи широкий і ефективний захист від багатьох найнебезпечніших ефектів «ряткидок або страждай» у грі.Ви також отримуєте опір психічній шкоді, що приємно, якщо ви бʼєтеся з мізкожерами, аболетами чи бардами, які люблять Злісне глузування. З тривалістю 1 годину вимога Концентрації може бути проблемою, але це також означає, що можна нести це через кілька зіткнень за малу вартість, тож у ситуаціях, коли це потрібно, воно не зʼїсть усі ваші слоти заклинань.
  • Оцінка «Леомундова крихітна хатинка [Leomund's Tiny Hut]PHB»: 3 з 4, добре. Леомундова крихітна хатинка PHB: можливо, дивний вибір для Потойбічного лицаря, але «Крихітна хатинка» — чудове місце для відпочинку, а якщо є час її розгорнути, це чудова оборонна позиція.
  • Оцінка «Заряд блискавки [Lightning Bolt]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Заряд блискавки PHB: стільки ж шкоди, як Вогнекуля, але набагато важче вразити кількох істот лінією.
  • Оцінка «Магічне коло [Magic Circle]PHB»: 1 з 4, погано. Магічне коло PHB: чудове, але надто ситуативне, щоб споживати одне з ваших дуже небагатьох відомих заклинань.
  • Оцінка «Мельфові маленькі метеори [Melf's Minute Meteors]EEPC / XGtE»: 1 з 4, погано. Мельфові маленькі метеори EEPC / XGTE: мені подобається, що це можна використати, щоб перетворити бонусну дію на шкоду, але з вашою слабкою Складністю ряткидка це завдає надто мало шкоди, щоб марнувати слот заклинання 3-го рівня.
  • Оцінка «Захист від енергії [Protection from Energy]PHB»: 3 з 4, добре. Захист від енергії PHB: чудовий захисний варіант, але вам, можливо, добре й зі «Поглинанням стихій».
  • Оцінка «Духовна плащаниця [Spirit Shroud]TCoE»: 2 з 4, прийнятно. Духовна плащаниця TCOE: поза вашими обмеженнями школи. Бойовий баф на 1 хвилину, що додає 1к8 шкоди й зменшення швидкості на 10 фт. до кожної з ваших численних атак. Спокушає у збірці-танку, але Прискорення може бути впливовішим.
  • Оцінка «Громовий крок [Thunder Step]XGtE»: 1 з 4, погано. Громовий крок XGTE: більшість тієї ж функції можна отримати від «Арканного кидка», який ви отримуєте на рівень пізніше після свого необмеженого відомого заклинання.
  • Оцінка «Піщана стіна [Wall of Sand]EEPC / XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Піщана стіна EEPC / XGTE: пристойний контроль області, а оскільки вона обмежує пересування, ви можете використати її, щоб не дати ворогам втекти.
  • Оцінка «Водяна стіна [Wall of Water]EEPC / XGtE»: 1 з 4, погано. Водяна стіна EEPC / XGTE: це ускладнює вам вступ у бій із ворогами. Піщана стіна корисніша.

Заклинання 4-го рівня

  • Оцінка «Вигнання [Banishment]PHB»: 3 з 4, добре. Вигнання PHB: фантастичне заклинання, але ваша Складність ряткидка, імовірно, недостатньо добра, щоб воно було надійним.
  • Оцінка «Вогняний щит [Fire Shield]PHB»: 4 з 4, чудово. Вогняний щит PHB: одна з основних ролей Воїна — танк. Ваша робота — стояти попереду й отримувати атаки від страшних монстрів. Накиньте Вогняний щит і насолоджуйтесь купою додаткової шкоди за те, що ви в потрібному місці й робите свою роботу.
  • Оцінка «Більша невидимість [Greater Invisibility]PHB»: 3 з 4, добре. Більша невидимість PHB: невидимість — абсолютно чудовий баф, але частина основної ролі Воїна в групі — відтягувати увагу від менш міцних союзників. Якщо ви невидимі, ви цього не зможете.
  • Оцінка «Крижаний шторм [Ice Storm]PHB»: 1 з 4, погано. Крижаний шторм PHB: це заклинання жахливе. Два типи кубиків без очевидної причини. Два типи шкоди, що має сенс, але все одно дратує. Порівняйте з Виверження землі: область дії «Крижаного шторму» набагато більша (куб 20 фт. проти циліндра радіусом 20 фт.), але він завдає лише на 3 більше шкоди в середньому, а складна місцевість триває лише до кінця вашого наступного ходу, тож це майже безглуздо. Цього просто недостатньо, щоб виправдати бути на рівень заклинання вище за Виверження землі.
  • Оцінка «Особисте святилище Морденкайнена [Mordenkainen's Private Sanctum]PHB»: 1 з 4, погано. Особисте святилище Морденкайнена PHB: ви отримуєте один слот заклинання 4-го рівня щодня. Ви справді хочете витратити його на місце для сну?
  • Оцінка «Пружна сфера Отілюка [Otiluke's Resilient Sphere]PHB»: 2 з 4, прийнятно. Пружна сфера Отілюка PHB: «ряткидок або страждай» по одній цілі. Чудово, але Складність ряткидка ваших заклинань, імовірно, надто низька, щоб це було надійно.
  • Оцінка «Перевтілення [Polymorph]PHB»: 4 з 4, чудово. Перевтілення PHB: з тривалістю в годину це чудове використання вашого єдиного слота заклинання 4-го рівня. Дивіться мій практичний гайд про «Перевтілення», щоб дізнатися більше.
  • Оцінка «Камʼяна шкіра [Stoneskin]PHB»: 3 з 4, добре. Камʼяна шкіра PHB: пристойний баф, але на цьому рівні магічні атаки поширені.
  • Оцінка «Штормова сфера [Storm Sphere]EEPC / XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Штормова сфера EEPC / XGTE: пристойний контроль області, але ваш бонус атаки заклинанням, імовірно, недостатньо добрий, щоб робити атаки заклинаннями надійними.
  • Оцінка «Стіна вогню [Wall of Fire]PHB»: 4 з 4, чудово. Стіна вогню PHB: навіть якщо ваша Складність ряткидка погана, Стіна вогню все одно чудовий варіант контролю області.
  • Оцінка «Їдка сфера [Vitriolic Sphere]EEPC / XGtE»: 2 з 4, прийнятно. Їдка сфера EEPC / XGTE: Вогнекуля завдасть приблизно ту саму початкову шкоду, але вторинної шкоди може вистачити, щоб це приваблювало.
  • Оцінка «Водяна сфера [Watery Sphere]EEPC / XGtE»: 1 з 4, погано. Водяна сфера EEPC / XGTE: без максимальної Складності ряткидка заклинань це заклинання недостатньо надійне, щоб марнувати ваш єдиний слот заклинання 4-го рівня.
  • Оцінка «Нудотне сяйво [Sickening Radiance]XGtE»: 4 з 4, чудово. Нудотне сяйво XGTE: це заклинання дуже легко недооцінити. Ефекти складні, а шкода 4к10 виглядає невражаючою, але нехай це вас не відлякує. Це чудове заклинання, щоб накласти в кімнату й зачинити двері, але навіть якщо це не варіант, це фантастичний спосіб упоратися з натовпами. З радіусом 30 футів можна вразити величезну кількість цілей, а з тривалістю 10 хвилин можна легко вбити будь-що, застрягле в області на довгий час. Шкода 4к10 нормальна, а скасування невидимості чудове, але справжня принада — рівні виснаження. Один рівень робить цілі менш здатними опиратися захопленню чи іншим заклинанням контролю натовпу на кшталт Земляна хватка Максиміліана чи Павутиння, які ваші союзники могли б накласти, щоб тримати ворогів в області. Два рівні зменшують швидкість цілей удвічі, ускладнюючи їм вихід із області. Три рівні накладають Перешкоду на кубику на ряткидки, тож їхній стан погіршуватиметься ще швидше. Якщо цілі якимось чином виживають до 5 рівнів виснаження (вони вже отримають 20к10 променевої шкоди, що багато), їхня швидкість падає до 0, тож вам більше не треба нічого робити, щоб запобігти втечі. Просто чекайте, поки вони досягнуть 6 рівнів виснаження, що призводить до смерті, якщо сумарна шкода 24к10 променевої якимось чином їх не вбила. Лише врахуйте: це заклинання діє й на союзників, а якщо заклинання закінчується, рівні виснаження знімаються миттєво.