
Дворф — гайд раси (2014)
Dwarf: DnD 5e Race/Species Guide
- Автори
- T.E. "RPGBOT" Kamstra
- Оригінал
- Dwarf: DnD 5e Race/Species Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 29 жовтня 2025 р.
Вступ
За числовими показниками Дворф — одна з найкращих рас у книзі Книга Гравця (2014). Хороші підвищення характеристик та інші риси дають витривалість і гнучкість для успіху в кількох класах.
З опційним налаштуванням походження Дворф — чудова основа будь-якого класу. Пагорбовий дворф чудовий, коли потрібні додаткові ХП. Гірський дає два +2, чого не має жодна інша опублікована раса, і середні обладунки, майже вирішуючи проблему КБ погано захищених класів на кшталт Чарівника. Для міцної механічної основи без особливих вимог до раси або новачка, який хоче довгого успішного життя, це чудовий вибір.
Якщо граєте в Baldurʼs Gate 3, вам також може сподобатися гайд Дворфа для Baldurʼs Gate 3 (відкриється в новій вкладці).
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Дворф: класи з налаштуванням походження
Цей розділ передбачає опційні правила налаштування походження (відкриється в новій вкладці) з книги Казан Таші з усім. Якщо не використовуєте їх, переходьте до наступного розділу.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 4 з 4, чудово. 
Будь-який Дворф підходить Винахіднику, хоча володіння обладунками Гірського дворфа марнується. Пагорбовий дворф чудовий для передової: додаткові ХП наближають до Воїна, але доступ Дворф (Мітка Охорони)Дворф (Мітка Охорони) до Обладунок Агатіса також вирішує цю проблему.
ВарварОцінка «Варвар»: 4 з 4, чудово. 
Гірський дворф залишається чудовим. Дві характеристики на 18 вже на 4-му рівні дають суттєву математичну перевагу. Збільшення/Зменшення Дуергара збільшує досяжність і шкоду, але під час Люті Концентрація неможлива. Примітка редакції: збільшення розміру саме собою не збільшує досяжності атак; воно змінює зайнятий простір.
БардОцінка «Бард»: 4 з 4, чудово. 
За винятком Колегії доблесті, Барди обмежені легкими обладунками. Без твердої орієнтації на зброю Спритності, мабуть, не вистачить для пристойного КБ. Гірський дворф дає середні обладунки й знижує потребу у Спритності до 14. Примітка редакції: Колегія мечів також має середні обладунки.
КлірикОцінка «Клірик»: 3 з 4, добре. 
Дворфи залишаються хорошими Кліриками, але унікального поєднання з класом немає.
ДруїдОцінка «Друїд»: 3 з 4, добре. 
Додаткові ХП Пагорбового дворфа чудові для крихкого класу, але іншої особливої синергії мало.
ВоїнОцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово. 
Два +2 Гірського дворфа привабливі, бо залишають багато місця для рис. Додаткові ХП Пагорбового теж приємні, але на цьому все.
Збільшення/Зменшення Дуергара також сумується з Міць велетня Рунного лицаря, дозволяючи досягти Колосального розміру. Примітка редакції: спершу застосуйте Giantʼs Might, потім збільшення; Колосальний розмір доступний із Runic Juggernaut на 18-му рівні, раніше — Величезний.
МонахОцінка «Монах»: 4 з 4, чудово. 
Важко обрати між Пагорбовим і Гірським дворфом для Монаха. Додаткові ХП чудові з Кубиком Здоровʼя к8 і повільним зростанням КБ; менша потреба підвищувати Статуру приємна. Проте два +2 чудові для найбільш залежного від кількох характеристик класу. Як Варвар, почніть із 17 Спритності й Мудрості та підніміть обидві до 18 на 4-му рівні: КБ 18 і математична перевага над іншими Монахами принаймні на вісім наступних рівнів. Примітка редакції: порівняння залежить від способу визначення характеристик та інших збірок, а не є гарантованою перевагою над кожним персонажем.
ПаладинОцінка «Паладин»: 4 з 4, чудово. 
Два +2 Гірського дворфа чудові для Паладина. Як Варвар, почніть із 17 Сили й Харизми, потім підніміть обидві до 18 на 4-му рівні. Якщо дозволені драконячі мітки, розгляньте Дворф (Мітка Охорони)Дворф (Мітка Охорони) заради Обладунок Агатіса. Збільшення/Зменшення Дуергара також дає бойове підсилення, подібне до Божа милість.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 3 з 4, добре. 
Дворф працює майже для будь-якого Слідопита. Дворф (Мітка Охорони)Дворф (Мітка Охорони) дає Обладунок мага, що зі Спритністю може забезпечити КБ як у повних латах. Два +2 Гірського дворфа важко заперечити. Додаткові ХП Пагорбового компенсують нижчу проти Воїна витривалість. Збільшення/Зменшення й Невидимість Дуергара дають магічні можливості, недоступні більшості Слідопитів. Примітка редакції: Mage Armor дає КБ 13 + Спритність; для КБ 18 потрібна Спритність 20.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 3 з 4, добре. 
Розбійник — хороший вибір. Темнозір і витривалість приємні, але клас залежить від однієї характеристики більше за інші бойові класи, тому друге +2 Гірського дворфа здається змарнованим. Додаткові ХП Пагорбового менш важливі з Неймовірне ухилення.
Невидимість Дуергара приємна, хоча лише раз на день. Вона допоможе, доки Містичний спритник не отримає достатньо заклинань для повторного накладання. Збільшення/Зменшення теж корисне, але обережно: не перетворіться на велику мішень.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 4 з 4, чудово. 
Гірський дворф: +2 Статури, +2 Харизми, середні обладунки — і ви надзвичайно витривалі майже без зусиль.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 4 з 4, чудово. 
Гірський дворф: +2 Статури, +2 Харизми, середні обладунки — і ви надзвичайно витривалі майже без зусиль. Для Відьмацький клинок це частково марнується, тож розгляньте Пагорбового дворфа заради ХП із Кубиком Здоровʼя к8.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 4 з 4, чудово. 
Гірський дворф: +2 Статури, +2 Інтелекту, середні обладунки — і ви надзвичайно витривалі майже без зусиль.
Дворф: класи за стандартними правилами
Цей розділ передбачає, що ви не використовуєте опційне налаштування походження з книги Казан Таші з усім або оновлену расу з Монстри Мультивсесвіту. Якщо використовуєте, поверніться вище. Примітка редакції: MPMM перевидала Дуергара, а не Пагорбового й Гірського дворфів.
ВинахідникОцінка «Винахідник»: 4 з 4, чудово. 
Дворф (Мітка Охорони)Дворф (Мітка Охорони) дає необхідний Винахіднику Інтелект; Обладунок Агатіса поліпшує й без того вражаючу витривалість. Природний захист Дворфа чудовий для передової, тому розгляньте Зброяр або Бойовий коваль. Іншим підрасам бракує необхідного Інтелекту.
ВарварОцінка «Варвар»: 4 з 4, чудово. 
Гірський дворф отримує +2 Сили й Статури — чудово для Варвара. Із базовими 15 Сили, 14 Спритності й 15 Статури старт відмінний; розподіл підвищення на 4-му рівні між Силою й Статурою доведе обидві до 18. Швидкий рух виправляє низьку швидкість Дворфа, а інші захисні риси підсилюють уже вражаючу витривалість.
БардОцінка «Бард»: 1 з 4, погано. 
Дворф не отримує нічого, що доповнює можливості Барда. Середні обладунки Гірського дворфа привабливі для більшості підкласів, але цього недостатньо.
КлірикОцінка «Клірик»: 4 з 4, чудово. 
Природна витривалість чудова для Клірика, який часто одночасно зцілює й танкує. Пагорбовий дворф дає потрібну Мудрість, тому найкращий.
ДруїдОцінка «Друїд»: 4 з 4, чудово. 
Пагорбовий дворф отримує Статуру, Мудрість і додаткові ХП. Це чудово для Друїда з поганим КБ і Кубиком Здоровʼя к8, який усе одно опиняється впритул частіше, ніж варто. Захист від отрути частково дублюється, але нехай це не зупиняє.
ВоїнОцінка «Воїн»: 3 з 4, добре. 
Усі підраси працюють, але Дуергар і Гірський дворф — основні варіанти через Силу.
Збільшення/Зменшення Дуергара сумується з Міць велетня Рунного лицаря, дозволяючи досягти Колосального розміру. Примітка редакції: спершу Giantʼs Might, потім збільшення; Колосальний розмір потребує Runic Juggernaut на 18-му рівні, раніше доступний Величезний.
МонахОцінка «Монах»: 2 з 4, прийнятно. 
Пагорбовий дворф-Монах значно витриваліший за більшість, але без Спритності відставатиме в атаці й довго не досягатиме 20 Спритності.
ПаладинОцінка «Паладин»: 3 з 4, добре. 
Гірський дворф — хороший Паладин; природна витривалість вдало доповнює вже виняткову витривалість класу.
СлідопитОцінка «Слідопит»: 4 з 4, чудово. 
Пагорбовий дворф чудовий для Друїдичний воїн. Можна розподілити характеристики як Друїд — Мудрість, Статура й трохи Спритності — і бути впритул не менш ефективним за найкращі збірки Слідопита від Сили. Додаткові ХП компенсують нижчий КБ проти Воїна й Паладина.
Гірський дворф може працювати від Сили, але механічно це слабкий варіант: забагато його цінності у володіннях обладунками, які Слідопит уже має. У підземній кампанії Дуергар цікавий, але не надзвичайно ефективний.
РозбійникОцінка «Розбійник»: 2 з 4, прийнятно. 
Темнозір чудовий, але це найкраще, що раса дає Розбійнику. Підвищення Спритності надто важливе.
ЧаклунОцінка «Чаклун»: 1 з 4, погано. 
Немає підвищення Харизми.
ЧорнокнижникОцінка «Чорнокнижник»: 1 з 4, погано. 
Немає підвищення Харизми.
ЧарівникОцінка «Чарівник»: 4 з 4, чудово. 
Дворф (Мітка Охорони)Дворф (Мітка Охорони) дає Інтелект, а базові риси — конче потрібну Чарівнику витривалість. Якщо готові відмовитися від Інтелекту, обладунки Гірського дворфа значно підвищать КБ.
Расові риси
Dwarven FortitudeОцінка «Dwarven Fortitude»: 1 з 4, погано. 
Зцілення в бою цікаве, але користь Дворфська стійкість падає з рівнями: 1к12 + 5 на 20-му рівні майже нічого. Єдиний виняток — Терплячий захист Монаха, що дозволяє робити це бонусною дією. Але навіть тоді це не вражає; Шлях милосердя вже має подібну можливість без витрати риси.
Squat NimblenessОцінка «Squat Nimbleness»: 2 з 4, прийнятно. 
Спритність коротуна цікава, але не знаю, куди втиснути її в збірку. Можливо, Дворф-Слідопит або Розбійник візьме її для підняття Спритності з 19 до 20, але це малоймовірно.
Драконячі мітки
Драконячі мітки описані у книзі Еберрон: Постання з Останньої Війни. Для Дворфів це підраси: вони зберігають базові расові риси й додають риси мітки.
Mark of Warding
Статура й Інтелект — цікаве поєднання. Підвищення Дворф (Мітка Охорони)Дворф (Мітка Охорони) найкраще підходять Містичний спритник, Винахіднику, Містичному лицарю й Чарівнику. Статура корисна чаротворцям, що часто потрапляють під вогонь, як Винахідник першої лінії чи Містичний лицар.
Незвичне поєднання бонусів навичок і вроджених заклинань добре відповідає темі мітки, але не завжди корисне чаротворцю-пригоднику. Тривога допомагає відпочивати в небезпечному місці, проте Обладунок мага й подібні можливості, включно зі справжніми обладунками, легко доступні класам, яким підходять характеристики мітки. Список сильно перетинається із заклинаннями класів від Інтелекту, але Обладунок Агатіса спокушає чаротворців ближнього бою.