
Джин — гайд підкласу Чорнокнижника (2014)
Genie Warlock 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Автори
- Rocco Giusto
- Оригінал
- Genie Warlock 5e: DnD 5e Subclass Guide
- Звірено
- 29 вересня 2026 р.
- Оновлено в оригіналі
- 14 березня 2026 р.
Чорнокнижник Джин 5e: гайд підкласу D&D 5e
У вас є магія, що ніколи не підводить Тепер у вашому кутку є трохи сили Важкі набої у вашому таборі У вас є і напір, і шик, і «ого-го», і «ще й як»? Усе, що вам треба, — потерти лампу Друг як я (відкриється в новій вкладці) – Аладдін
Вступ
Кажуть, що «Прокляття Відьмацького Клинка» доволі добре, бо дає шкоду, яка масштабується від Бонусу Майстерності, по проклятій цілі, але діє воно лише одну хвилину проти однієї цілі й лише раз за короткий відпочинок. А що, як би це було раз за хід, щоходу, проти будь-якої цілі? Тоді це була б «Ярість джинна», а це вже круто.
Чорнокнижник Джин має чотири різновиди залежно від того, якого джина ви хочете собі в патрони: це визначає список ваших додаткових заклинань, ваш опір шкоді та вид шкоди, яку ви завдаєте «Ярістю джинна». Ось вони: Дао — земляні джини з дроблячою шкодою; Джинн — повітряні джини з громовою; Іфрит — вогняні джини з вогняною; Марід — водяні джини з холодною. Плюси й мінуси кожного розглянемо в розділі про уміння підкласу.
Лише не пропустіть приклад збірки в кінці гайда. Особливо якщо вам колись казали, що зброєю можуть користуватися тільки Чорнокнижники підкласу Відьмацький клинок. Якщо ви втомилися від Позамежного заряду Eldritch Blast і просто хочете від Чорнокнижника чогось трохи іншого, певен, ви знайдете чимало натхнення.
Зміст
Як читати оцінки RPGbot
RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.
- Оцінка: 1 з 4, погано.
Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні. - Оцінка: 2 з 4, прийнятно.
Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді. - Оцінка: 3 з 4, добре.
Зелений: хороші варіанти. Часто корисні. - Оцінка: 4 з 4, чудово.
Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.
Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.
У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, «Відкритої Аркани» чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.
Уміння патрона Джина
- Оцінка «Заклинання покровителя»: автор її не поставив.
Заклинання покровителя: На відміну від більшості підкласів Чорнокнижника, Джин дає вам базовий набір додаткових варіантів заклинань плюс вибір із чотирьох списків заклинань залежно від конкретного типу вашого патрона-джина. На 6-му рівні ви також отримуєте певний тип опору шкоді залежно від цього типу, але головне тут — список заклинань. Кожен різновид джина також додає Бажання як варіант заклинання 9-го рівня («Містичний арканум»), тож саме заклинання з 1-го по 5-й рівень відрізняють кожен різновид джина від інших.- Оцінка «Заклинання джина»: автор її не поставив.
Заклинання джина: Ви отримуєте ці заклинання незалежно від того, якого типу ваш патрон-джин, на додачу до заклинань з одного з чотирьох списків нижче.- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання 1-го рівня: Ситуативно. Корисне в будь-якій групі, але витрачати на нього слот чорнокнижника важко. - Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 2-го рівня: Добрий варіант проти істот зі слабким Інтелектом (а таких більшість). Ефекти не масштабуються від рівня заклинання, але якщо вам байдуже до шкоди заклинання, це лишається ефективним способом вивести з гри окремих ворогів на всю вашу карʼєру. - Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання 3-го рівня: Пайки дешеві. - Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 4-го рівня: Чудовий варіант шкоди по одній цілі, і вся шкода масштабується від рівня заклинання, а не лише початкова. - Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 5-го рівня: Фантастично, якщо ви достатньо винахідливі, щоб знайти йому застосування, але загалом не основний варіант.
- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Дао»: 4 з 4, чудово.
Дао: За одним винятком, усе в списку заклинань Дао чудове, і кожне заклинання нове для списку заклинань Чорнокнижника.- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 1-го рівня: Потенційна можливість змусити ворогів відмовитися від атаки — це чудово. Святилище має час накладання — бонусна дія, тож ви можете атакувати або накласти замовляння в той самий хід, а тоді накласти Святилище. Проте оскільки Святилище дозволяє нападникові обрати нову ціль для атаки, воно менш ефективне проти дальніх атак, а якщо ви намагаєтеся завдати ворогам шкоди, поки воно діє, заклинання закінчується достроково. Тож його варто використовувати, щоб захистити себе, поки ви накладаєте підсилення чи утилітарні заклинання, якщо маєте союзника, який з якоїсь причини не може атакувати, або якщо у вас уже діє тривале заклинання без шкоди, як-от Стримування особи. - Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 2-го рівня: 2к4 шкоди за кожні 5 футів, причому щоразу, коли істота «переміщується», а не коли рухається. Тож якщо ви штовхаєте чи тягнете істоту, вона отримує шкоду. Звучить як робота для Позамежного заряду Eldritch Blast! - Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 1 з 4, погано.
Заклинання 3-го рівня: Дуже ситуативно. - Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 4-го рівня: Одне з моїх найулюбленіших утилітарних заклинань. - Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 5-го рівня: Не така точна, як Форма каменю, але набагато легша у використанні в бою. Створіть собі укриття, розділіть ворогів чи зведіть собі гарний камʼяний дім.
- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Джинн»: 3 з 4, добре.
Джинн: Кілька добрих варіантів, але ефективність заклинань Джинна дуже різна.- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання 1-го рівня: Пристойна шкода по області на короткій дальності, особливо якщо вас обліпили чи схопили, а телепортуватися ви не можете. Це не основний наступальний варіант, бо область мала, а шкода не вражає, але воно може час від часу розвʼязати ваші проблеми. - Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 2-го рівня: Корисно, щоб заштовхувати ворогів у тривалі ефекти шкоди по області, але оскільки воно потребує Концентрації, його важко поєднувати з такими речами, як Голод Хадара, тож тривалі ефекти шкоди по області, імовірно, мусять надходити від союзника. - Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 1 з 4, погано.
Заклинання 3-го рівня: Дуже ситуативно. - Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 4-го рівня: Невидимість у 5e дійсно чудова, а бігати цілу хвилину, будучи майже невловимою ціллю, — величезна перевага. Звісно, на цьому рівні у вас уже є Тінь Мойла, але Більша невидимість не дозволяє обрати вас ціллю, а не просто ускладнює атаку по вас. - Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 1 з 4, погано.
Заклинання 5-го рівня: Дуже ситуативно, але з тривалістю 8 годин ви можете накласти його на початку дня й одразу взяти Короткий відпочинок, щоб відновити слот заклинання. Усе ж воно, можливо, не вартує того, щоб вивчати його назавжди.
- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Іфрит»: 2 з 4, прийнятно.
Іфрит: Іфрит — нюкер, що ділить багато заклинань із Почварою. Нюкерам найбільше потрібні добрі заклинання шкоди по області й багато слотів заклинань, щоб їх живити. У Чорнокнижників немає слотів, щоб це підкріпити. Це безперечно найпростіший варіант для Джина, але це не робить його добрим.- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 1-го рівня: Палючі долоні — пристойна шкода по області, особливо на низьких рівнях, а оскільки чорнокнижники отримують обладунки й більше ХП, ніж інші арканні заклинателі на кшталт чарівника, ви можете вижити, стоячи достатньо близько до ворога, щоб ними скористатися, проте я б не користувався ними далі за дуже низькі рівні. З Прокліну hex чи інших варіантів ви отримаєте більше загальної шкоди попри масштабування Палючих долонь Burning Hands. - Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання 2-го рівня: Як Позамежний заряд, але з гіршим типом шкоди. Чудово працює з Прокліном hex, бо ви отримуєте додатковий промінь за кожен рівень заклинання (до 6, коли ви отримуєте заклинання 5-го рівня), але це єдине, що робить його кращим за Позамежний заряд, щойно ви додаєте «Мучливий вибух». - Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 3-го рівня: Вогнекуля лишається найкращим заклинанням миттєвої шкоди по області на кожному рівні заклинань приблизно до 8-го, і хоч Чорнокнижник не може накладати Вогнекулю Fireball вище 5-го рівня, вона все одно лишається ідеальним основним варіантом шкоди по області. Проте памʼятайте, що кращих результатів часто можна досягти із заклинаннями з тривалим ефектом, як-от Голод Хадара, а за такої малої кількості слотів заклинань треба вичавити з них максимум. - Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 1 з 4, погано.
Заклинання 4-го рівня: Ви майже напевно не збудовані так, щоб достатньо часу бути в ближньому бою, аби це мало сенс. Накладайте Обладунок Агатіса. - Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 1 з 4, погано.
Заклинання 5-го рівня: Полумʼяний удар — це Вогнекуля, але з меншою областю й гіршою шкодою. Так, частина шкоди променева, але якщо проблема в опорі шкоді, слід користуватися Позамежним зарядом Eldritch Blast, бо майже ніщо не опирається Позамежному заряду Eldritch Blast.
- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Марід»: 1 з 4, погано.
Марід: Майже нічого, що вартує мати.- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання 1-го рівня: Чудовий спосіб прикрити свою втечу, але крізь туман ви бачите не краще за будь-кого іншого, тож не розраховуйте битися в ньому без якоїсь іншої переваги. - Оцінка «Заклинання 2-го рівня»: 3 з 4, добре.
Заклинання 2-го рівня: Чудовий захисний варіант, але з короткою тривалістю, а ще він потребує Концентрації. Усе ж він допоможе, доки ви не отримаєте Тінь Мойла. - Оцінка «Заклинання 3-го рівня»: 1 з 4, погано.
Заклинання 3-го рівня: Це недостатньо добре для слота заклинання 3-го рівня. - Оцінка «Заклинання 4-го рівня»: 1 з 4, погано.
Заклинання 4-го рівня: Надто ситуативно. - Оцінка «Заклинання 5-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
Заклинання 5-го рівня: Конус холоду — пристойна, хоч і непримітна шкода по області, але якщо вам потрібна шкода по області, кращих результатів ви досягнете з Голодом Хадара Hunger of Hadar.
- Оцінка «Заклинання 1-го рівня»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Усі»: автор її не поставив.
Усі:- Оцінка «Заклинання 9-го рівня»: 4 з 4, чудово.
Заклинання 9-го рівня: Найкраще заклинання в грі. Ви отримуєте один «Містичний арканум», що дозволяє накласти заклинання 9-го рівня, і, чесно кажучи, Бажання настільки добре, що майже немає механічних причин обирати щось інше, крім Бажання. Більше допомоги щодо Бажання шукайте в нашому Практичному гайді з Бажання (відкриється в новій вкладці).
- Оцінка «Заклинання 9-го рівня»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Заклинання джина»: автор її не поставив.
- Оцінка «Судина джинна»: автор її не поставив.
Судина джинна: «Блаженний притулок» здебільшого для колориту, а «Ярість джинна» — вагома причина тримати судину в руці під час бою й стежити, щоб її не знищили, хоча ви можете безкоштовно отримати заміну.- Оцінка «Блаженний притулок»: 2 з 4, прийнятно.
Блаженний притулок: Використовуйте його, щоб підслуховувати людей, ухилятися від шкідливих ефектів, ховати чи зберігати предмети, але через те, що входити в судину можна лише раз за тривалий відпочинок, ви не можете просто так вистрибувати й застрибувати. З часом ви зможете залишатися всередині достатньо довго, щоб ви й уся ваша група могли відпочивати в судині, що зручно скасовує потребу в таких речах, як намети, чергування під час відпочинку чи заклинання Мотузковий трюк або Леомундова крихітна хатинка, але навіть на низьких рівнях ви можете лишатися в судині достатньо довго, щоб узяти Короткий відпочинок без ризику, що повз пройдуть вороги й застануть вас зненацька. - Оцінка «Ярість джинна»: 4 з 4, чудово.
Ярість джинна: Невеликий, але значущий бонус до вашої шкоди, що масштабується. Він застосовується лише раз за хід, але більше вам, по суті, й не треба. Він діє на кидки атаки будь-якого виду, і знову ж таки чорнокнижник — єдиний клас, що додає свій Бонус Майстерності до шкоди (Відьмацький клинок теж це робить).- Оцінка «Дао»: 4 з 4, чудово.
Дао: Істоти з опором до дроблячої шкоди зазвичай мають опір до дроблячої, колючої й рублячої шкоди від немагічних атак. Ви, імовірно, завдаватимете її замовленням або магічною зброєю («Пакт клинка»), тож майже ніщо в грі не матиме проти неї опору. Можете поєднати це з рисою «Дробильник» для додаткових переваг. - Оцінка «Джинн»: 4 з 4, чудово.
Джинн: Опір до громової шкоди трапляється дуже рідко. - Оцінка «Іфрит»: 2 з 4, прийнятно.
Іфрит: Вогняна шкода — серед найпоширеніших опорів/імунітетів, тож ви часто виявлятимете, що ваша бонусна шкода неефективна. - Оцінка «Марід»: 3 з 4, добре.
Марід: Холодній шкоді опираються не так часто, як вогняній.
- Оцінка «Дао»: 4 з 4, чудово.
- Оцінка «Блаженний притулок»: 2 з 4, прийнятно.
- Оцінка «Елементальний дар»: 4 з 4, чудово.
Елементальний дар: Політ на 10 хвилин за раз, який ви можете активувати бонусною дією без Концентрації. Це було б добре раз за Короткий відпочинок, але ви можете використовувати його від 3 до 6 разів на день залежно від вашого Бонусу Майстерності. А, ви ще отримуєте трохи опору шкоді. Але чесно кажучи, політ настільки чудовий, що я забув про опір шкоді.- Оцінка «Дао»: 3 з 4, добре.
Дао: Дробляча шкода — один із трьох типів шкоди від зброї, але більшість монстрів, що завдають шкоди зброєю, покладаються передусім на зуби й кігті, тож дробляча шкода — найрідший із трьох типів шкоди від зброї. Звісно, отримати постійний опір до типів шкоди від зброї теж непросто, тож рідкісність цього опору додає йому цінності. - Оцінка «Джинн»: 2 з 4, прийнятно.
Джинн: Громова шкода трапляється нечасто. - Оцінка «Іфрит»: 4 з 4, чудово.
Іфрит: Вогняна шкода — один із найпоширеніших типів шкоди не від зброї, тож постійний опір чудовий. - Оцінка «Марід»: 3 з 4, добре.
Марід: Холодна шкода не така поширена, як вогняна, але все ж дуже поширена.
- Оцінка «Дао»: 3 з 4, добре.
- Оцінка «Притулок у судині»: 3 з 4, добре.
Притулок у судині: Здатність сховати свою групу в чомусь настільки малому, як перстень, поки ви проводите короткий відпочинок, означає, що ви можете відпочивати навіть у надзвичайно небезпечних місцях, поки здатні десь сховати свою судину. Додаткові переваги зцілення незначні, але все одно приємні, навіть коли 10-хвилинний Короткий відпочинок у міжвимірному просторі зараз не дає вагомої користі. Розгляньте варіант, коли судину носить одна особа, якій Короткий відпочинок не потрібен, поки решта групи десять хвилин дрімає. Це знімає потребу ховати судину й не дає вам (і потенційно частині групи) змушувати групу чекати, поки ви дрімаєте. - Оцінка «Обмежене бажання»: 4 з 4, чудово.
Обмежене бажання: Знаєте, як Бард отримує «Магічні таємниці»? Так от, забудьте про це. Це настільки краще, що воно в іншій лізі. Вам навіть не треба платити за дорогі компоненти! Так, є відновлення 1к4 Довгих відпочинків, але коли ефект такий добрий, кілька днів — ніщо. Шукайте будь-що з дорогими матеріальними компонентами чи постійною тривалістю. Зловживайте цими заклинаннями.
Характеристики патрона Джина
Ми Чорнокнижник — химерний заклинатель, не схожий на інших. А отже, ми все одно заклинатель.
Оцінка «Сила»: 2 з 4, прийнятно.
Сила: Деякі збірки для ближнього бою зробити можна, але вони трапляються нечасто.
Оцінка «Спритність»: 3 з 4, добре.
Спритність: Ми носимо легкі обладунки, тож нам потрібно трохи Спритності для КБ.
Оцінка «Статура»: 3 з 4, добре.
Статура: ХП і ряткидки Концентрації. Трохи її нам потрібно.
Оцінка «Інтелект»: 1 з 4, погано.
Інтелект: Гаразд, послухайте: розумні люди не просять у джинів нічого. А ми не розумні.
Оцінка «Мудрість»: 2 з 4, прийнятно.
Мудрість: Проте в нас є володіння ряткидками Мудрості, а саме ці ряткидки захищають від підлих ефектів.
Оцінка «Харизма»: 4 з 4, чудово.
Харизма: Це наша швидка, іскриста, вибухова характеристика. Доведіть її до максимуму. Або не доводьте. Можливо, у вас якась дивна збірка стрільця з лука. Це цілком чинна збірка Чорнокнижника.
| Купівля характеристик | Стандартний набір | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 10 |
| Спритність | 14 | 13 |
| Статура | 14 | 14 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 12 | 12 |
| Харизма | 15 | 15 |
Раси патрона Джина
- Оцінка «Ельфи»: 4 з 4, чудово.
Ельфи PHB: Ельфійська точність Ми або стрілятимемо Позамежним зарядом Eldritch Blast на Харизмі, або займемося якоюсь дивною стрільбою з лука. Обидва варіанти виграють від Ельфійської точності. - Оцінка «Раси з вродженими відомими заклинаннями»: 4 з 4, чудово.
Раси з вродженими відомими заклинаннями: У нас дуже обмежена кількість відомих заклинань. Ці раси можуть трохи розширити наш список, додаючи трохи корисності й гнучкості, а також дозволяючи накладати ще кілька заклинань на день. Шукайте раси з текстом на кшталт «Ви також можете накладати будь-яке з цих заклинань, використовуючи будь-які слоти заклинань відповідного рівня, які у вас є». Такі раси додають надані заклинання до ваших відомих заклинань. Хоча більшість нових рас із заклинаннями, як-от Фея чи Геназі з «Монстрів Мультивсесвіту», мають такий текст, жменя старіших опублікованих рас, як-от Дроу, на момент написання цієї статті не додає заклинання до відомих. Утім, навіть раз на день додаткове накладання заклинання може бути дуже сильним з огляду на обмеження Чорнокнижника. - Оцінка «Раси з розширеними списками заклинань»: 3 з 4, добре.
Раси з розширеними списками заклинань: Це стандартне уміння для рас із мітками дракона. Ми все одно мусимо вивчати ці заклинання зі своєї обмеженої кількості відомих, але в деяких расових списках є варіанти, яких зазвичай немає в списку заклинань Чорнокнижника.
Риси патрона Джина
Опис у Гайді Чорнокнижника доволі вичерпний. Від того, що ви Джин, мало що змінюється.
- Оцінка «Дробильник»: 3 з 4, добре.
Дробильник: Проте якщо ви оберете Дао, то щоходу завжди додаватимете трохи дроблячої шкоди до атаки. Дробильник не обмежує напрямок переміщення, коли це відбувається, тож за певного позиціонування ми можемо підняти ціль по діагоналі на 5 футів до себе, змінивши кут, під яким «Відштовхувальний вибух» відкине ціль, коли штовхатиме її від нас, і ціль опиниться на 15 футів над землею й отримає шкоду від падіння. (відкриється в новій вкладці) Це працює з 10 футів, бо гра обробляє переміщення окремими кроками по 5 футів. Згідно з «Довідником Занатара про все» (відкриється в новій вкладці), коли дві речі відбуваються одночасно, ми як активний гравець вирішуємо порядок, тож можемо вирішити, що ціль спершу підіймається, а потім відлітає.
Зброя патрона Джина
Усупереч поширеній думці, ми можемо користуватися зброєю, не будучи Відьмацьким клинком. Так, Відьмацькому клинку трохи простіше, бо він може використовувати Харизму для зброї, але нам усе одно подобається висока Спритність, і ми можемо літати без Концентрації.
- Оцінка «Довгий лук»: 4 з 4, чудово.
Довгий лук: Трохи менше шкоди, ніж у важкого арбалета чи Позамежного заряду Eldritch Blast, але відсутність властивості «Заряджання» означає, що, обравши його як «Покращену пактову зброю», нам не потрібен «Експерт з арбалетів», щоб користуватися «Спраглим лезом». - Оцінка «Важкий арбалет»: 2 з 4, прийнятно.
Важкий арбалет: Це майже те саме, що Позамежний заряд, лише що можна використовувати «Влучного стрільця» для додаткової шкоди, а ще потрібне володіння військовою зброєю. - Оцінка «Зброя ближнього бою»: 2 з 4, прийнятно.
Зброя ближнього бою: Раджу не лізти в ближній бій. Це цілком можна змусити працювати, але це не найпростіша збірка, хіба що ви мультикласуєте.
Обладунки патрона Джина
- Оцінка «Обладунок тіней»: 4 з 4, чудово.
Обладунок тіней: Так, це потойбічний виклик, але якщо ви не знайдете +1 проклепаний шкіряний обладунок, це ваш найкращий варіант, а щоб його перевершити, потрібно знайти +2 проклепаний шкіряний обладунок. - Оцінка «Напівлати»: 3 з 4, добре.
Напівлати: Якщо ви мультикласуєте, це краще за «Обладунок тіней», доки Спритність не дійде до 18, тоді вони рівні.
Мультикласування патрона Джина
- Оцінка «Воїн»: 4 з 4, чудово.
Воїн: На 10-му рівні Чорнокнижника-Джина ми здобуваємо змогу залізти до нашої джинової судини й узяти Короткий відпочинок за десять хвилин. На 20-му рівні здобуваємо змогу повернути свої слоти заклинань пакту за 1 хвилину. Обидва вміння діють раз на день. У часі історії вони приблизно рівні, тож якщо взяти 2–3 рівні Воїна замість 20 у Чорнокнижнику, ми отримаємо «Бойовий Стиль», «Сплеск дій» і, можливо, підклас, і все одно зможемо втиснути додатковий короткий відпочинок із заклинаннями щодня. - Оцінка «Пройдисвіт»: 4 з 4, чудово.
Пройдисвіт: «Підступна атака» діє раз за хід, «Ярість джинна» — раз за ваш хід, а Гримучий Клинок — одна велика атака. Робити щоходу один гарний великий удар з усією вашою шкодою — це доволі приємно, особливо якщо вдається отримати Перевагу на кубику, щоб підвищити точність. - Оцінка «Паладин»: 3 з 4, добре.
Паладин: Шість рівнів Джина додають Паладину здатність літати, три потойбічні виклики, «Дар пакту», два слоти 3-го рівня для Кар, що відновлюються після короткого відпочинку, певний опір шкоді та Бонус Майстерності до шкоди раз за хід. Можна сказати, що це стосується будь-якого бійця, але оскільки обом класам усе одно потрібна Харизма, виконати вимоги мультикласування, щоб додати трохи Джина до свого Паладина, — менша натяжка.
Потойбічні виклики патрона Джина
Хоча більшість викликів розглянуто в Гайді з потойбічних викликів, деякі особливі міркування в нас усе ж є.
- Оцінка «Хватка Хадара»: 4 з 4, чудово.
Хватка Хадара: Доступ до польоту без Концентрації означає, що ми можемо зависнути просто над ціллю й підтягнути її на десять футів у повітря, щоб вона впала на десять футів. Якщо ми Дао з рисою «Дробильник», можна додати ще 5 футів, але й 10 футів достатньо, щоб завдати шкоди від падіння, а цього досить, щоб повалити ціль. (відкриється в новій вкладці) Тому робити це слід останнім променем за хід або ж змінити ціль, бо стан Повалений дасть нам Перешкоду на кубику на влучання по цій цілі. - Оцінка «Відштовхувальний вибух»: 4 з 4, чудово.
Відштовхувальний вибух: Якщо ми створимо небезпечний ефект по області, що завдає шкоди, коли ціль уперше за хід входить у зону (Створення багаття тощо), можемо заштовхнути її туди цим викликом. Якщо ми ще й маємо «Хватку Хадара», то одним зарядом можемо й витягнути ціль, і знову заштовхнути її назад.
Приклад збірки Чорнокнижника Джина — «Напівджинова точність»
Позамежний заряд — чудовий, і є чимало потойбічних викликів, що його підсилюють і роблять його чудовим основним варіантом для будь-якого Чорнокнижника. Ця збірка не бере жодного з них. Вона бере «Пакт клинка» і показує, що бути Чорнокнижником зі шкодою від зброї не обовʼязково Відьмацьким клинком.
Шкода проти корисності: чому Пакт клинка?
На 20-му рівні Чорнокнижник, що випускає 4 промені Позамежного заряду Eldritch Blast, завдає ось такої шкоди, припускаючи, що 8 на кубику влучає. Ми користуватимемося «Ельфійською точністю», щоб зрівняти умови:
| Кубики | Середня шкода | DPR | Перевага | |
|---|---|---|---|---|
| Позамежний заряд | 1к10+5 | 10.5 | 28.4 | 43.34 |
| Позамежний заряд + Проклін | 1к10+5+1к6 | 14 | 38.2 | 58.73 |
Ця збірка користуватиметься довгим луком із Бойовим Стилем «Стрільба з лука», підкласом Воїна Чемпіон і «Ельфійською точністю» разом із різними потойбічними викликами, що підсилюють пактову зброю, а також «Містичною карою» +6к8 на критичних влучаннях:
| Кубики | Середня шкода | DPR | Перевага | |
|---|---|---|---|---|
| Довгий лук | 1к8+4+5+1 | 14.5 | 37.95 | 66.16 |
| Влучна стрільба | 1к8+4+5+1+10 | 24.5 | 39.20 | 79.83 |
Як бачите, коли ми маємо Перевагу на кубику, ми значно вирвалися вперед, але ці цифри не показують корисності, якої ми зрікаємося. Ми не можемо постійно штовхати й тягнути «Відштовхувальним вибухом» і «Хваткою Хадара». Проте оскільки Проклін корисний нам менше, ми можемо концентруватися на чомусь іншому, як-от на Тіні Мойла Shadow of Moil чи навіть на Більшій невидимості Greater Invisibility, якщо ми Джинн, щоб скористатися нашою Ельфійською точністю.
Стиль гри й тактика
Ця збірка використовує всі хитрощі Чорнокнижника, щоб отримати Перевагу на кубику, — як-от Темрява і «Зір диявола» або заштовхування ворогів у Голод Хадара, — а тоді поєднує «Ельфійську точність» із «Містичною карою» і 3 рівнями Воїна-Чемпіона, щоб полювати на критичні влучання для Кари, водночас завдаючи шкоди зі «Влучним стрільцем». До того ж ми Джин, тож можемо літати, поки зайняті Концентрацією на тих інших заклинаннях.
Характеристики
Ми будемо Напівельфом-дроу, щоб мати доступ і до Вогників фей Faerie fire, і до Темряви Darkness, але це також дає нам збільшення характеристик +2/+1/+1, з якими можна працювати.
Хоч може здатися незвичним, що Спритність у нас вища за Харизму, ми користуватимемося довгим луком і не є Відьмацьким клинком.
| Базове значення | Підвищене значення | |
|---|---|---|
| Сила | 8 | 8 |
| Спритність | 15 | 17 |
| Статура | 15 | 16 |
| Інтелект | 8 | 8 |
| Мудрість | 8 | 8 |
| Харизма | 15 | 16 |
Раса
Ми Напівельф-дроу, тож маємо «Магію дроу» на додачу до «Темнозору» і «Фейського походження». Це жменя додаткових корисних заклинань щодня, але памʼятайте, що перекласти їх за допомогою вродженого чаротворства не можна, тож якщо хочете накладати їх частіше, їх усе одно треба вивчити назавжди.
Передісторія
Беремо передісторію Безпритульний, щоб легко отримати володіння Спритністю рук і Непомітністю.
Навички й інструменти
Насправді свій перший рівень ми беремо у Воїні, щоб отримати володіння важкими обладунками й військовою зброєю, хоч через низьку Силу носитимемо лише середні обладунки. Важливіше те, що ми матимемо володіння ряткидками Статури для наших заклинань Концентрації. Від Воїна ми беремо Акробатику й Залякування.
Риси
Зазвичай мультикласування вимагає багато жонглювання, щоб вчасно отримувати Покращення Характеристик і риси. Проте ми одразу повернемося в Чорнокнижника на другому рівні, тож не відстанемо від решти надто сильно.
На пʼятому рівні (Воїн 1 / Чорнокнижник 4) беремо «Ельфійську точність», вкладаючи одне очко в нашу непарну Спритність і доводячи її до 18.
На девʼятому рівні (Воїн 1 / Чорнокнижник 8) беремо «Влучного стрільця», що дозволяє ігнорувати все, що менше за повне укриття, стріляти з довгого лука з 600 футів без штрафу й віднімати 5 від кидка атаки, щоб додати +10 до кидка шкоди.
Навіщо ми це робимо замість Позамежного заряду Eldritch Blast? Якщо середня шкода 1к10+5 дорівнює 10,5, то двічі вистрілити зі «Влучним стрільцем» компенсує різницю в шкоді тих двох інших зарядів. На DPR впливали б і інші чинники, наприклад, чи концентруємося ми на Прокліні hex, але суть тут лише в шкоді чотирьох голих «Мучливих вибухів» проти додаткової атаки зі «Влучним стрільцем».
На пʼятнадцятому рівні (Воїн 3 / Чорнокнижник 12) беремо Покращення Характеристик у Харизму, 16 → 18.
На девʼятнадцятому рівні (Воїн 3 / Чорнокнижник 16) беремо Покращення Характеристик у Харизму, 18 → 20.
Рівні
| Рівні та класи | Риси та уміння | Примітки й тактика |
|---|---|---|
| 1: Воїн 1 | Бойовий Стиль (Стрільба з лука) Друге дихання Акробатика Залякування Усі обладунки й щити Військова зброя Магія дроу – Мерехтливі вогники | Свою подорож ми починаємо як Воїн, тож можемо одразу вдягнути середній обладунок і взяти довгий лук. Беремо Бойовий Стиль «Стрільба з лука», бо ми любимо ламати математику (відкриється в новій вкладці), а +2 до кидків атаки — добрий початок. |
| 2: Чорнокнижник 1 | Патрон Джин (Джинн) – Заклинання Джинна – Судина джинна – Блаженний притулок – Ярість джинна Магія пакту Замовляння †Магічна рука †Штукарство 1-й рівень †Руки Хадара †Негайний відступ | На цьому рівні ми отримуємо чимало, бо Чорнокнижник дуже завантажений на початку. Ми отримуємо нашу джинову судину, що дає нам маленьке сховище-схованку й додає Бонус Майстерності до шкоди раз за наш хід. Обираємо Джинна, тож наша додаткова шкода — громова. Також отримуємо «Магію пакту». Позамежний заряд ми не беремо, бо збираємося бути стрільцем, але можна взяти його все одно, якщо хочете запасний варіант на випадок, скажімо, втрати лука. Натомість Магічна рука і Штукарство — чудові замовляння з купою корисності. Докладніше дивіться в їхніх окремих гайдах. Серед заклинань із рівнем беремо Руки Хадара і Негайний відступ. Руки Хадара чудові, якщо нас оточать, а Негайний відступ — щоб узагалі не потрапити в оточення, активно відступаючи й тримаючи дистанцію. |
| 3: Чорнокнижник 2 | Потойбічні виклики ‡Зір диявола ‡Очі хранителя рун Магія пакту †Пекельна відсіч Магія дроу †Вогники фей | Доволі стандартний набір потойбічних викликів. «Очі хранителя рун» можуть бути будь-яким потойбічним викликом, бо ми його не залишатимемо. Із заклинань візьмемо Пекельну відсіч Hellish Rebuke. Це поважна шкода реакцією, якщо хтось підійде й вдарить нас. Наша «Магія дроу» дає Вогники фей раз за тривалий відпочинок. |
| 4: Чорнокнижник 3 | Дар пакту ‡Пакт клинка Заміна виклику ‡Очі хранителя рун → Покращена пактова зброя Магія пакту 2-й рівень †Туманний крок | Ми одразу міняємо «Очі хранителя рун» на «Покращену пактову зброю». Це дозволяє щойно здобутій пактовій зброї бути довгим луком +1, що ще далі виводить нас уперед у математиці. Беремо Туманний крок, щоб мати про запас «безкоштовний вихід із вʼязниці». |
| 5: Чорнокнижник 4 | Риса: Ельфійська точність +1 Спритність Замовляння †Розщеплення Розуму Магія пакту †Темрява †Негайний відступ → Стримування особи Магія дроу †Темрява | Тепер ми кидаємо 3к20, коли маємо Перевагу на кубику, а наша Спритність стає 18. Від «Магії дроу» ми отримуємо безкоштовне використання Темряви Darkness раз на день, але хочемо знати його й для наших слотів пакту. Відмовляємося від Негайного відступу Expeditious Retreat, щоб натомість вивчити Стримування особи, бо стан Паралізований — один із найтяжчих станів, які ми можемо накласти. |
| 6: Чорнокнижник 5 | Потойбічний виклик ‡Спрагле лезо Магія пакту 3-й рівень †Голод Хадара | Ми отримуємо «Додаткову атаку» Чорнокнижника. Піу-піу. Голод Хадара — ще один спосіб отримати Перевагу на кубику, бо цілі всередині області Засліплені. |
| 7: Чорнокнижник 6 | Елементальний дар (Джинн) – Опір до дроблячої шкоди – Політ бонусною дією Магія пакту †Політ | Від нашого патрона Джинна ми отримуємо опір до громової шкоди й здатність літати протягом 10 хвилин — кількість разів за тривалий відпочинок, що дорівнює нашому Бонусу Майстерності. Проте це дозволяє літати лише нам. Заклинання Політ дозволить змусити літати й союзника. |
| 8: Чорнокнижник 7 | Потойбічний виклик ‡Містична кара Магія пакту 4-й рівень †Більша невидимість | Беремо виклик «Містична кара», що дозволяє обміняти слот заклинання на додаткову шкоду від атаки пактовою зброєю. Зазвичай його використовують, коли по ворогу вдається критичне влучання, бо додаткова шкода від кари множиться. Щоб допомогти полювати на ці критичні влучання в ситуаціях, коли ми не можемо використати Темряву Darkness чи Голод Хадара, беремо Більшу невидимість Greater Invisibility. |
| 9: Чорнокнижник 8 | Риса: Влучний стрілець Магія пакту †Нудотне сяйво | «Влучний стрілець» підсилює нашу шкоду, особливо коли в нас є Перевага на кубику. Бонус +1 від «Покращеної пактової зброї» компенсує неможливість підвищити Спритність на цьому рівні, а наш Бойовий Стиль «Стрільба з лука» +2 ще частково компенсує штраф від використання «Влучного стрільця». Нудотне сяйво накладає Виснаження. Шість рівнів Виснаження — це миттєва смерть. Це дуже добре. |
| 10: Воїн 2 | Сплеск дій | Це як отримати два ходи. Можна використати це, щоб заробити Перевагу на кубику заклинанням, а тоді одразу скористатися цією Перевагою. |
| 11: Воїн 3 | Архетип Чемпіона – Покращений критичний удар | Маючи «Ельфійську точність» і всі способи отримати Перевагу на кубику, можливість частіше завдавати критичних влучань на 19 для «Містичних кар» — дуже добрий варіант. Було б дивно, якби ми могли робити це лише одну хвилину проти одного хлопця раз за короткий відпочинок. |
| 12: Чорнокнижник 9 | Потойбічний виклик ‡Потойбічний розум Магія пакту 5-й рівень †Стіна з каменю | Беремо «Потойбічний розум» заради Переваги на кубику на ряткидках Концентрації. Для нашого заклинання 5-го рівня беремо Стіну з каменю Wall of Stone, бо це просто чудовий спосіб розділити поле бою. |
| 13: Чорнокнижник 10 | Притулок у судині Замовляння †Мала ілюзія | «Притулок у судині» дозволяє втиснути Короткий відпочинок усього за десять хвилин із невеликими бонусами за це. Подумайте про те, щоб судину ніс хтось один, кому Короткий відпочинок не потрібен, поки решта групи десять хвилин дрімає. Ми вивчаємо четверте замовляння й беремо Малу ілюзію Minor Illusion для додаткової корисності. |
| 14: Чорнокнижник 11 | Магія пакту †Творення Містичний арканум 6 †Ментальна вʼязниця | Творення Creation — добре утилітарне заклинання. Ментальна вʼязниця вимагає ряткидка Інтелекту й Сковує ціль без повторних ряткидків, даючи нашій команді Перевагу на кубику до однієї хвилини. |
| 15: Чорнокнижник 12 | Покращення Характеристик: Харизма +2 (16 → 18) Потойбічний виклик ‡Життєпийця | Нарешті ми можемо почати підвищувати Харизму, якраз вчасно для «Життєпийці», що додає Харизму до шкоди нашою пактовою зброєю на додачу до Спритності. |
| 16: Чорнокнижник 13 | Магія пакту †Синаптичний розряд Містичний арканум 7 †Силова кліть | Синаптичний розряд — це психічна Вогнекуля із ряткидком Інтелекту, що накладає штраф на кидки атаки на цілу хвилину. Силова кліть — це коробка без ряткидка. Ми знаємо Нудотне сяйво і маємо «Сплеск дій». Ми можемо кинути істот у блендер Виснаження. |
| 17: Чорнокнижник 14 | Обмежене бажання | Просто прочитайте цей гайд про Магічні таємниці (відкриється в новій вкладці), і знайдете заклинання, які добре накладати за допомогою «Обмеженого бажання». Лише памʼятайте, що ви обмежені заклинаннями з часом накладання одна дія або менше. |
| 18: Чорнокнижник 15 | Потойбічний виклик ‡Вкритий тінню Магія пакту †Вигнання Містичний арканум 8 †Нестерпна темрява | Невидимість за бажанням. Нестерпна темрява — старший брат Голоду Хадара Hunger of Hadar. Обираємо Вигнання, бо обовʼязкові заклинання в нас закінчуються, і можна починати придивлятися до заклинань на кшталт «приємно мати, якщо знадобиться». |
| 19: Чорнокнижник 16 | Покращення Характеристик: Харизма +2 (18 → 20) | Харизма 20. Краще пізно, ніж ніколи. |
| 20: Чорнокнижник 17 | Магія пакту †Коло телепортації Містичний арканум 9 †Бажання | Коло телепортації зручне для подорожей. Бажання. Це Бажання. |