Підкласи Паладина — порівняння священних клятв (2014)

DnD 5e Paladin Subclasses Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Paladin Subclasses Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
24 жовтня 2025 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Підклас Паладина не надто змінює механіку класу, зате багато в чому визначає його тему. Ваші клятви, заклинання й варіанти Каналу божественності значно впливають на те, як ваш персонаж постає перед світом.

Ця стаття стосується правил DnD 5e 2014 року. Про правила 2024 року читайте в нашому гайді підкласів Паладина для DnD 5e 2024 року (відкриється в новій вкладці).

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Підкласи Паладина — Священні клятви

Оцінка «Клятва завоювання»: 4 з 4, чудово.

Окрім списку заклинань, Клятва завоювання чудова. Це неймовірне поєднання контролю натовпу й атакувальних варіантів; вона помітно збільшує шкоду Паладина та дає йому кілька корисних умінь для протидії групам ворогів, з якими іншим Паладинам часто важко впоратися. Якщо хтось іще у вашій групі любить лякати супротивників (заклинання на кшталт Виклику страху Cause Fear і Страху Fear чудові), Клятва завоювання може бути надзвичайно ефективною.

Головна складність Клятви завоювання — велика залежність від Харизми. У списку заклинань є чимало заклинань, що дозволяють ряткидки, так само як і Канал божественності: Підкорювальна присутність. Дивно, але більше нічого в підкласі не залежить від атак зброєю, аж поки на 20-му рівні ви не отримаєте Непереможного завойовника. Тож Клятва завоювання — чудовий вибір для збірок із Благословенним воїном.

Посібник Паладина Клятви завоюванняУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання клятви: Заклинання хороші, але переважно це атакувальні заклинання, для яких потрібні ряткидки. Якщо ви не вкладаєте більшість підвищень характеристик у Харизму (що можливо у збірці з Благословенним воїном), ваш показник складності заклинань не дасть надійно їх застосовувати. А якщо ви збираєтеся вкладати більшість ресурсів у атакувальну магію та заклинання , то чому б не зіграти за Клірика чи Чародія?
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. : Цікаво, що тут є заклинання, ексклюзивне для чорнокнижника. Обладунок Агатіса триває годину — це чудове підсилення, яке можна накласти перед боєм. Наказ теж цікаве, але ваш показник складності заклинань, імовірно, не буде достатнім для надійного ефекту.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Духовна зброя чудово допомагає впоратися з кількома ворогами, а оскільки вона накладається бонусною дією, то не заважає вашим атакам. Утім, вона все одно залежатиме від вашого відносно низького модифікатора базової характеристики заклинань; через відсутність повного прогресу накладання ви не зможете посилювати її вищими слотами, щоб шкода залишалася актуальною. Стримування особи чудове, але ненадійне: ваш показник складності заклинань не зрівняється з показником повних заклинателів.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Хороші атакувальні варіанти, але відносно низький показник складності заклинань і далі вас обмежуватиме. Та все ж Страх допомагає скористатися Аурою завоювання.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 3 з 4, добре. : Камʼяна шкіра — чудове підсилення для персонажа передньої лінії на кшталт Паладина, але матеріальний компонент дуже дорогий, тож постійно користуватися ним не варто.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Хороші атакувальні варіанти, але відносно низький показник складності заклинань і далі вас обмежуватиме.
  2. Оцінка «Канал божественності»: 4 з 4, чудово. Канал божественності: Обидва варіанти чудові, їх можна застосовувати, і вони ефективні майже в кожній сутичці.
    • Оцінка «Підкорювальна присутність»: 3 з 4, добре. Підкорювальна присутність: По суті, це заклинання Страх, але діє по колу, а не конусом. Це чудовий послаблювальний ефект у сутичці з численними ворогами, але його складність залежить від Харизми, тож вона не зрівняється зі складністю заклинателів, якщо ваша збірка не зосереджена на Благословенному воїні. Застосовуйте це проти численних слабких ворогів; в інших випадках складність ряткидка не буде достатньо надійною, щоб виправдати витрати.
    • Оцінка «Керований удар»: 3 з 4, добре. Керований удар: Чудовий варіант, коли влучити конче необхідно. Якщо ви користуєтеся рисою «Майстер важкої зброї», щоб завдавати додаткової шкоди, можна врятувати нею невдалу атаку. Однак Канал божественності для Паладина все одно діє лише раз на короткий відпочинок, тож бережіть його для справді важливих моментів. Цей варіант не обмежується атаками зброєю: якщо у вас звідкись є атака заклинанням, можна застосувати Керований удар і разом із нею.
  3. Оцінка «Аура завоювання»: 4 з 4, чудово. Аура завоювання: Разом із Каналом божественності: Підкорювальною присутністю та можливістю накладати Страх ви маєте кілька способів налякати ворогів (якщо ваш показник складності заклинань прийнятний). Якщо в конкретного ворога немає зброї з досяжністю чи дальнобійної зброї, можете безпечно стояти за 10 футів і бити його зброєю з досяжністю або просто чекати, доки його вбʼє шкода від аури. Його швидкість знижується до 0, тож протидіяти вам йому майже нічим. Можна також Зіштовхувати наляканих ворогів, збиваючи їх із ніг, — це фактично комбінація , де замість хапання ви використовуєте страх.
  4. Оцінка «Зневажливий докір»: 3 з 4, добре. Зневажливий докір: Поєднайте його з Викликом на дуель Compelled Duel і подумайте, чи варто відмовитися від щита. Запасів лікування у вас чимало.
  5. Оцінка «Непереможний завойовник»: 4 з 4, чудово. Непереможний завойовник: Навіть попри хвилинну тривалість це фантастичне вміння. Якщо починається серйозний бій, активуйте його та беріться нищити ворогів.

Оцінка «Клятва відданості»: 3 з 4, добре.

Клятва відданості — звичайний, базовий варіант без якогось конкретного фокусу, окрім «бути Паладином». Якщо ви не знаєте, що обрати, або тільки починаєте грати й хочете розібратися в грі, це хороший вибір із пристойним набором умінь.

Найбільша складність Клятви відданості полягає в тому, що багато її умінь працюють лише проти почвар і нежиті. Це чудові вороги для Паладина з добрим світоглядом, але вони становлять лише частину супротивників, з якими ви зіткнетеся. Інших умінь Клятви відданості достатньо, щоб залишатися ефективними, але повністю розкрити потенціал підкласу ви зможете лише тоді, коли зʼявляться почвари й нежить.

Посібник Паладина Клятви відданостіУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання клятви: Є кілька перлин, та значна частина списку або ситуативна, або зайва.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Святилище накладається бонусною дією, тож ви можете швидко захистити союзника, який опинився в небезпеці. Ваш показник складності заклинань буде нижчим, ніж у повних заклинателів, але разом із КБ цілі додатковий захист часто нівелюватиме атаки. Захист від зла й добра — чудове захисне підсилення на будь-якому рівні; на відміну від Святилища Sanctuary, воно не заважає цілі атакувати.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 1 з 4, погано. : Обидва варіанти ситуативні, а Мале відновлення частково дублює Цілющі руки.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Я майже ніколи не накладав би Маяк надії у бою (особливо з огляду на те, що він не діє на Цілющі руки), якщо тільки вам не потрібна перевага від цього заклинання. У Паладина недостатньо слотів заклинань, щоб витрачати їх на Розвіювання магії, якщо тільки група не опинилася у відчайдушному становищі.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Свобода рухів ситуативне, але дуже потужне. Вартовий віри непогано контролює територію, але його варто накладати заради 8-годинної тривалості, а не мізерної шкоди.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Звернення — дуже потужне віщування, якщо ви вмієте ставити корисні запитання. Полумʼяний удар дає Паладину вкрай потрібний спосіб впоратися з натовпом слабких ворогів, особливо тих, на яких не діє . Однак на цьому рівні шкода від Полумʼяного удару Flame Strike буде невеликою, а без збірки з Благословенним воїном складність ряткидка заклинань, імовірно, буде надто низькою, щоб Полумʼяний удар був надійним.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності:
    • Оцінка «Священна зброя»: 3 з 4, добре. Священна зброя: Непогане підсилення атак. Особливо добре поєднується з рисою «Майстер важкої зброї», адже компенсує більшу частину або весь штраф до атаки. Однієї хвилини має вистачити на звичайний бій, але памʼятайте: Канал божественності відновлюється після короткого відпочинку, тож за день ви зможете застосувати його щонайбільше тричі (якщо група дотримується правил пригодницького дня). Для збірки з Благословенним воїном це чудовий спосіб ненадовго зробити зброю ефективною. Паладин із Силою 20 і Харизмою 16 матиме той самий бонус до атаки, що й Паладин із Силою 16 і Харизмою 20; ви втрачаєте лише бонус до шкоди від Сили.
    • Оцінка «Вигнання нечестивих»: 2 з 4, прийнятно. Вигнання нечестивих: Чудовий спосіб впоратися з натовпом ворогів, але діє лише на два типи істот, тому за задумом є ситуативним.
  3. Оцінка «Аура відданості»: 3 з 4, добре. Аура відданості: Ситуативність закладена в уміння, але ефекти зачарування поширені й часто небезпечні.
  4. Оцінка «Чистота духу»: 4 з 4, чудово. Чистота духу: Захист від зла й добра — чудове захисне підсилення, що забезпечує повноцінний захист від 6 типів істот. Постійно мати його дію без Концентрації — надзвичайно корисно.
  5. Оцінка «Святий німб»: 3 з 4, добре. Святий німб: На цьому рівні 10 шкоди — небагато, але велика площа дії дає змогу самотужки за достатньо часу зачистити цілі кімнати ворогів. Захисні підсилення теж корисні, хоча й ситуативні через обмеження щодо типів істот.

Оцінка «Клятва слави»: 2 з 4, прийнятно.

Чудова задумка з певними труднощами. У списку заклинань надто багато заклинань, що потребують Концентрації; варіанти Каналу божественності чудові, але діють недовго, тож доведеться шукати інші рішення. Решта умінь підкласу або відмінні, або дуже ситуативні: деякими ви постійно користуватиметеся, а інші майже ніколи не знадобляться.

Найкраща порада — почати з Варіанту людини, узявши рису «Стійкий (Статура)». Володіння ряткидками Статури значно підвищить ефективність списку заклинань. Дуже прикро, що список підкласу так сильно залежить від Концентрації: у класу немає володіння ряткидками Статури, а чимало його цікавих заклинань (заклинання кар, підсилення тощо) і так потребують зосередження.

Посібник Паладина Клятви славиУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання клятви: Багато заклинань у списку чудові; Паладин Клятви слави може зосередитися на потужних підсиленнях і звільнити заклинателів групи для контролю території чи інших заклинань. Та памʼятайте: хоч Аура захисту й допомагає, Паладин не має володіння ряткидками Статури. Якщо ви регулярно братимете на себе це завдання в бою, розгляньте рису «Стійкий» або «Бойовий заклинатель», щоб успішніше проходити ряткидки для збереження Концентрації.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Спрямований заряд непросте заклинання, адже Паладини зазвичай не можуть достатньо підвищити Харизму, щоб добре влучати атаками заклинаннями. Імовірно, часто ви його не накладатимете, але це непогана дальня атака, коли до ворогів не дістати в ближньому бою. Героїзм — чудовий захисний варіант. На низьких рівнях, коли корисний імунітет до переляку, Харизма буде замалою для добрих тимчасових ХП; на високих рівнях, коли тимчасові ХП уже неважливі, ви матимете імунітет до переляку.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. : Покращення здібності — чудове універсальне заклинання для бою та поза ним. У бою воно найімовірніше знадобиться для Сили, але для цього у вас є Незрівнянний атлет, тож залиште його для позабойових ситуацій — наприклад, коли в соціальній взаємодії потрібна перевага на перевірки Харизми. Магічна зброя чудова, якщо у вас немає постійної магічної зброї, але вона потребує Концентрації, тож зазвичай краще накласти щось інше, якщо тільки це не конче потрібно.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Два фантастичні підсилення, але обидва потребують Концентрації. Водночас, якщо накласти Прискорення на себе й безкоштовно поділитися ним зі скакуном, якого дають Пошук скакуна чи Пошук вищого скакуна (за правилами цих заклинань), скакун щораунду зможе робити і Ривок, і Відступ: загальне пересування скакуна за раунд зросте вчетверо, а принагідні атаки його не торкнуться, і водночас Паладин Клятви слави отримає додаткову атаку. Захист від енергії — незамінне захисне підсилення на будь-якому рівні.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Навряд чи Харизми вистачить, щоб надійно застосовувати Примушування, та й ефект не надто корисний. Змусити цілі тікати в певному напрямку, витрачаючи Концентрацію, — лише затягує бої. Свобода рухів чудове, але корисне лише за певних обставин. На щастя, воно не потребує зосередження, тож ним можна поділитися зі скакуном.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 1 з 4, погано. : Віщування, яке решта заклинателів накладає вже 8 рівнів. Полумʼяний удар допомагає впоратися з натовпом, але на цьому рівні його шкода посередня, а складність ряткидка, імовірно, буде нижчою, ніж у повного заклинателя.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності:
    • Оцінка «Незрівнянний атлет»: 4 з 4, чудово. Незрівнянний атлет: Сила (Атлетика) охоплює перевірки, щоб Схопити та Зіштовхнути ворога, — базові тактичні варіанти для класів ближнього бою на передовій, як-от Паладин. Це вміння активується бонусною дією, тож не заважає вашим атакам, а 10 хвилин дії можуть охопити кілька сутичок, якщо не зволікати. Класична комбінація Схопити й зіштовхнути дає вам та іншим союзникам ближнього бою перевагу, і Незрівнянний атлет допомагає частіше її застосовувати.
    • Оцінка «Надихаючий удар»: 4 з 4, чудово. Надихаючий удар: Непоганий запас тимчасових ХП; зазвичай ви притримаєте його для себе, але можливість передати його союзникам дає чудовий тактичний варіант. Памʼятайте, спершу треба застосувати Божественну кару, а тоді активувати це вміння; залишайте слот заклинання, щоб мати змогу вдарити карою й запустити Надихаючий удар.
  3. Оцінка «Аура рвучкості»: 2 з 4, прийнятно. Аура рвучкості: Додаткові 10 футів швидкості корисні Паладину й його скакуну, хоча посеред бою союзникам важко надійно триматися поруч. Інші гравці, ймовірно, зможуть пройти далі завдяки вдалому розташуванню, аніж намагаючись не виходити з малої аури. Але аура спрацьовує на початку ходу союзника, тож саме нам треба розташувати її так, щоб додати групі ті вирішальні 10 футів.
  4. Оцінка «Славна оборона»: 4 з 4, чудово. Славна оборона: Фантастичне захисне вміння, яке поєднує бонус до КБ від заклинання Щит Shield із безкоштовною контратакою. Щоб витиснути з нього максимум, візьміть дальньобійну зброю або зброю з досяжністю.
  5. Оцінка «Аура рвучкості»: 2 з 4, прийнятно. Аура рвучкості (покращення): Ефект не змінюється, але збільшується радіус. Мала зона дії ускладнює розташування аури; 10 футів дають достатньо простору, щоб до завершення ходу встигнути охопити нею кількох союзників.
  6. Оцінка «Жива легенда»: 4 з 4, чудово. Жива легенда: Усі ефекти неймовірні й мають широке застосування. Не витрачайте це вміння на перевірки Харизми в соціальних ситуаціях: для цього можна накласти Покращення здібності.

Оцінка «Клятва спокути»: 4 з 4, чудово.

На відміну від інших Паладинів, Клятва спокути наголошує на ненасильницьких рішеннях. Варто вкладати більше в Харизму, ніж у Силу й Статуру, та покладатися радше на заклинання й особливі вміння, ніж на удари. Багато в чому це дивний, витривалий заклинатель із заклинаннями .

Усі заклинання Клятви спокути змушують ціль робити ряткидки, тож для їхньої надійності потрібна висока Харизма; бойовий стиль «Благословенний воїн» майже обовʼязковий. Вкладайтеся в те, що допоможе вам вижити, поки ви намагаєтеся завершити бій без убивств: Статура, риса «Здоровань», заклинання Героїзм, важкий обладунок, щит і захисні магічні предмети, якщо вони доступні. Та памʼятайте: Аура опікуна не зважає на ваш КБ, і ви зазнаватимете шкоди за союзників, тож максимальний запас ХП має бути високим.

Попри тему, Клятвою спокути цілком можна грати як звичайним Паладином, що рубає ворогів, — на диво, вона добре для цього підходить. Більшість списку заклинань не стане в пригоді, але Канал божественності: Відплата насильству, Аура опікуна і Захисний дух чудові для будь-якого танка. Станьте перед союзниками та навертайте ворогів на шлях спокути мечем у руці.

Посібник Паладина Клятви спокутиУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 4 з 4, чудово. Заклинання клятви: Чимало чудових заклинань, які відповідають темі; майже всі вони добре доповнять ваші можливості. Однак багато заклинань покладаються на ряткидки, тож Харизма має бути достатньо високою, щоб вони діяли надійно.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. : Обидва заклинання чудово стримують насильство, але ліміт ХП у Сну Sleep робить його майже марним для напівзаклинача.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Вгамування емоцій чудово контролює територію і не залежить від рівня заклинання. Стримування особи непогане, але не допомагає проти більшості типів істот; навіть проти гуманоїдів буде складно накласти його на вищому слоті, щоб уразити кілька цілей.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Якщо можете отримати Контрчари, беріть це заклинання: воно одне з найпотужніших у грі. Однак у вас дуже мало слотів, щоб його використовувати, та доступні лише слоти до 5-го рівня, тож без перевірки характеристики посиленням не можна надійно протистояти заклинанням.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Пружна сфера Отілюка чудове для нападу й захисту, а Камʼяна шкіра допоможе витримати атаки, поки ви вирішуєте, як завершити бій. Але матеріальні компоненти можуть виявитися надто дорогими.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Ще більше чудових способів завершити бій без убивств, але на цьому рівні Стримування монстра лише на одну істоту може здаватися не надто вражаючим порівняно з можливостями повних заклинателів.
  2. Оцінка «Канал божественності»: 4 з 4, чудово. Канал божественності: Обидва варіанти чудові, і їх легко застосувати.
    • Оцінка «Посланник миру»: 4 з 4, чудово. Посланник миру: Чудово для «обличчя» групи, одне з небагатьох умінь Каналу божественності, справді корисних поза боєм.
    • Оцінка «Відплата насильству»: 4 з 4, чудово. Відплата насильству: Чудово проти істот, що завдають однієї потужної атаки, або після того, як союзник отримав сильний критичний удар.
  3. Оцінка «Аура опікуна»: 4 з 4, чудово. Аура опікуна: Не поєднуйте її з бойовим стилем . Обидва варіанти витрачають Реакцію, тож одночасно застосувати їх не вдасться. Не користуйтеся нею безперервно, але щойно у союзників починає бракувати ХП — це слушний момент. Вкладайтеся у Статуру та розгляньте рису «Здоровань», щоб мати достатньо ХП для поглинання шкоди за союзників.
  4. Оцінка «Захисний дух»: 4 з 4, чудово. Захисний дух: Завдяки йому користуватися Аурою опікуна значно безпечніше.
  5. Оцінка «Емісар спокути»: 2 з 4, прийнятно. Емісар спокути: Будьте готові часто хапати ворогів і збивати їх із ніг, намагаючись відмовити від бою. Ви навіть не можете застосувати Відплату насильству, не скасувавши це вміння для цієї істоти до кінця дня. Зауважте, що іншим істотам ви завдаєте половину шкоди, яку отримали після опору: якщо істота завдає 4 шкоди, ви отримуєте 2, а вона — 1. Це не вбʼє її швидко, але може налякати. Якщо у вас достатньо ХП, ризикніть ходити без обладунку й дозвольте ворогам бити вас, доки вони не втомляться отримувати променисту шкоду. Коли у вас менше половини ХП, Захисний дух відновлює 16+10 ХП за хід, тож залежно від шкоди ворогів це може бути доволі безпечно.

Оцінка «Клятва прадавніх»: 3 з 4, добре.

Слідопит серед Паладинів: Клятва прадавніх має багато спільного зі Слідопитами й Друїдами — і за стилем, і за можливостями. Вона пропонує магічні засоби контролю натовпу й території, недоступні більшості Паладинів, а також Туманний крок, що дає змогу вільно пересуватися.

Клятвою прадавніх досить легко грати; вона не зосереджена на винищенні почвар так, як Клятва відданості, тож для новачків може бути кращим вибором, ніж багато інших підкласів Паладина. Вам не доведеться вивчати нічого складнішого за базові вміння Паладина; Клятва прадавніх пропонує корисні тактичні варіанти, які можна почати застосовувати, коли ви будете до них готові.

Посібник Паладина Клятви прадавніхУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 2 з 4, прийнятно. Заклинання клятви: Приблизно половина варіантів у списку погана, але зазвичай з кожної пари можна вибрати одне придатне заклинання.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. : Розмова з тваринами корисне лише за певних обставин і з рівнями стає дедалі менш потрібним; зате Обплутуючий удар чудове з багатьох причин. Якщо треба змінити ціль або допомогти союзнику, витратьте бонусну дію й атаку, щоб спіймати ворога в пастку, а тоді дайте йому трохи стікати кровʼю, поки ви займаєтеся нагальнішими справами. Після першого ряткидка істота робить перевірку Сили, а не ряткидок; навіть володіння ряткидками Сили не допоможе їй утекти. До того ж шкода зростає пропорційно рівню заклинання, тож це чудовий спосіб витратити слот протягом усієї вашої карʼєри.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. : Місячний промінь складно ефективно застосувати, якщо не втримати істоту в його зоні достатньо довго, щоб виправдати витрачений слот (наприклад, Схопити її); та й тоді його краще залишити повним заклинателям. Туманний крок — фантастичний варіант, який розвʼязує багато проблем із пересуванням: ями, провалля, складна місцевість, стіни вогню, інші небезпечні перепони, вороги тощо. Перемістіться до головного і помахайте йому мечем перед обличчям.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Ріст рослин дивовижно ефективно контролює територію, а Захист від енергії — фантастичний і дуже важливий захисний варіант.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Крижаний шторм — прикре поєднання недостатньої шкоди й замалої зони контролю. Камʼяна шкіра — надзвичайно потужне підсилення, але компоненти вартістю 100 зм швидко виснажать гаманець, тож не накладайте його постійно.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Звернення до природи корисне віщування, особливо в незнайомих місцях; Деревний шлях — надзвичайно ситуативне й цілковито марне поза лісом чи джунглями.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності: Жоден із варіантів не буде стабільно корисним. Обговоріть із Майстром можливість скористатися необовʼязковим класовим умінням «Спрямування божественної сили».
    • Оцінка «Гнів природи»: 2 з 4, прийнятно. Гнів природи: По суті, це Обплутуючий удар, тільки гірше. Гнів природи дозволяє цілі вибрати для ряткидка Силу або Спритність, тоді як Обплутуючий удар змушує її використовувати Силу. Гнів природи дає цілі безкоштовно повторювати ряткидок щоходу; щоб утекти від Обплутуючого удару Ensnaring Strike, треба витратити дію на перевірку Сили (перевірки характеристик зазвичай складніші за ряткидки, бо не додають Бонусу Майстерності). Обплутуючий удар завдає шкоди щоходу, а Гнів природи — зовсім ні. Гнів природи потребує дії, тоді як Обплутуючий удар накладається бонусною дією й чекає, поки ви влучите атакою. Ефект Обплутуючого удару Ensnaring Strike посилюється з рівнем слота, а Гнів природи ніколи не стає кращим. Так, для Обплутуючого удару Ensnaring Strike спершу треба влучити атакою, але влучання атаками — ваш основний хід у бою. Головний недолік Обплутуючого удару Ensnaring Strike порівняно з Гнівом природи — потреба в Концентрації, але навіть це не робить Гнів природи кращим.
    • Оцінка «Вигнання невірних»: 2 з 4, прийнятно. Вигнання невірних: Ситуативність закладена в уміння. Воно не гірше за «Вигнання нежиті» чи схожі варіанти, але без іншого хорошого застосування Каналу божественності така ситуативна опція — це проблема.
  3. Оцінка «Аура оберігання»: 3 з 4, добре. Аура оберігання: Опір шкоді від заклинань запобігає величезній шкоді, але в більшості пригод заклинателі становлять меншість ворогів, особливо з огляду на те, що після виходу монстри все частіше мають дії, схожі на заклинання. Це добре, але корисне лише ситуативно, якщо тільки у вас немає союзників, яким байдуже до ураження своїх.
  4. Оцінка «Безсмертний вартовий»: 3 з 4, добре. Безсмертний вартовий: Навряд чи це вміння часто знадобиться, але воно чудово виручить після щасливого критичного удару чи несподіваної потужної атаки. Не знаю, чи належить «смерть від природних причин» до «недоліків старості», але якщо так — це вміння робить вас безсмертним.
  5. Оцінка «Прадавній чемпіон»: 3 з 4, добре. Прадавній чемпіон: Хвилина на день — небагато, але протягом цього короткого часу вміння дуже потужне. Можливість накладати заклинання бонусною дією дає змогу вписати їх у свій хід: використайте, наприклад, Крижаний шторм і Захист від смерті або вразьте ворогів Карою вигнання Banishing Smite чи Руйнівною хвилею Destructive Wave, щоб скористатися перешкодою на їхніх ряткидках проти ваших заклинань. Активація потребує дії, але того ж ходу ви все одно встигнете накласти заклинання. Памʼятайте: слотів заклинань мало, і якщо витратити і завершальне вміння класу, і всі слоти, до кінця дня ви залишитеся в скрутному становищі.

Оцінка «Клятва корони»: 4 з 4, чудово.

Клятва корони — чудова збірка танка. Завдяки Виклику на дуель Compelled Duel і Виклику чемпіона у вас є два вбудовані способи зосередити ворогів на собі, а не на вразливих союзниках. Інші вміння клятви дають змогу зазнавати шкоди замість союзників, тож групі не доведеться витрачати так багато дій і ресурсів на лікування кількох персонажів у бою.

Оскільки підклас майже не залежить від атак зброєю (окрім Божественної кари), Клятва корони добре підходить для збірок із Благословенним воїном. Зосередившись на Харизмі, ви надійніше застосовуватимете заклинання зі списку клятви, як-от Виклик на дуель, Духи захисники і Вигнання, поєднуючи їх з іншими вміннями підкласу.

Посібник Паладина Клятви корониУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 3 з 4, добре. Заклинання клятви: Дуже різний набір: деякі заклинання Паладину фактично необхідні, у списку є кілька перлин з інших списків, але чимало варіантів ситуативні або просто погані.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Виклик на дуель Паладину майже обовʼязково потрібне, а Наказ може бути дуже ефективним, якщо діяти винахідливо. Виклик на дуель дещо дублює Виклик чемпіона, однак перше діє лише на одну ціль, тоді як друге охоплює зону. Також памʼятайте, що складність ваших заклинань нижча, ніж у повного заклинателя (якщо тільки ви не зосередилися на Благословенному воїні), тож обидва варіанти можуть бути ненадійними.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Охоронний звʼязок стане в пригоді, якщо інший союзник отримує багато шкоди й вам набридло витрачати ходи на лікування. Зона правди дуже ситуативне.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. : Аура живучості — вкрай ефективне використання слота на магічне лікування, але я не накладав би її в бою: вона потребує Концентрації й монополізує бонусну дію, яка може знадобитися для заклинань кар, а поза боєм варто якомога більше покладатися на короткі відпочинки. У бою Духи захисники значно кращі: ви стаєте центром магічної мʼясорубки, що завдає променистої шкоди. Вам усе одно доведеться ганятися за ворогами, щоб вони зазнавали шкоди, бо Виклик чемпіона дозволяє їм залишатися на відстані до 30 футів; у тісному просторі Духи захисники надзвичайно потужні.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Вигнання ситуативне, а через порівняно низьку складність заклинань Паладина його складно застосовувати. Але в багатьох позапланарних ворогів слабкі ряткидки Харизми, тож проти частини супротивників воно спрацює. Вартовий віри примітне переважно своєю 8-годинною тривалістю.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре. : Коло сили — чудове підсилення проти ворожих заклинателів, особливо разом з Аурою захисту, що покращує всі ваші ряткидки. Обітниця ситуативне: більшість істот, на яких його можна накласти, легше просто вбити.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності:
    • Оцінка «Виклик чемпіона»: 4 з 4, чудово. Виклик чемпіона: Чудовий спосіб утримувати ворогів там, де вам потрібно, особливо на відкритій місцевості, поза підземеллями. Тридцять футів достатньо, щоб більшість персонажів дісталася до ближнього бою без Ривка (напівросликам і дворфам може знадобитися зброя з досяжністю), тож навіть вороги, які тікають, не відійдуть так далеко, щоб довелося їх довго наздоганяти. За вдалого розташування можна відділити ворогів від союзників: ті атакуватимуть здалеку, а вороги або марно тупцюватимуть на межі 30-футового радіуса, або погодяться битися з вами. Вороги можуть вирватися, зробивши щось безглузде, наприклад штовхнувши чи потягнувши одне одного за межі зони, але якщо Майстер так зробить, це або відверті метагеймерські витівки, або істоти вже мали час поекспериментувати й зрозуміти, як працює цей ефект. Вміння не дає повторювати ряткидок після першого і не вказує тривалості, тож технічно ви можете назавжди замкнути ворогів у межах 30 футів, якщо самі не припините ефект (наприклад, відійдете) й ніхто не втрутиться.
    • Оцінка «Обернути хвилю»: 4 з 4, чудово. Обернути хвилю: По суті, це Масове цілюще слово. Воно діє й на непритомних союзників, адже, за словами Джереми Кроуфорда, стан «Непритомність» не мав позбавляти істот слуху (відкриється в новій вкладці).
  3. Оцінка «Божественна вірність»: 4 з 4, чудово. Божественна вірність: Значно краще за бойовий стиль , бо спрацьовує на 100%. Як Паладин, ви — танк групи, тож іноді роль танка зводиться до того, щоб приймати на себе шкоду, призначену вразливішим союзникам. Це схоже на Охоронний звʼязок, бо діє проти будь-якого джерела шкоди, але вас усе одно обмежує Реакція, тож кілька ударів по союзниках можуть стати проблемою. Якщо плануєте часто цим користуватися, вам потрібно якомога більше ХП і надійне джерело тимчасових ХП на додачу. Це також дає змогу захистити скакуна — вкрай потрібний варіант для прихильників кінного бою. Звичайні скакуни й ті, яких дають Пошук скакуна та Пошук вищого скакуна, відомо схильні гинути, щойно хтось здогадається їх атакувати; навіть риса «Верховий боєць» — слабкий захист. Божественна вірність може бути найкращим доступним варіантом.
  4. Оцінка «Непохитний дух»: 2 з 4, прийнятно. Непохитний дух: Разом з Аурою захисту ви майже невразливі до станів Паралізований і Приголомшений. Але ці стани трапляються нечасто, тож користь ситуативна.
  5. Оцінка «Екзальтований чемпіон»: 4 з 4, чудово. Екзальтований чемпіон: Протягом години на день вас і союзників надзвичайно важко вбити. Більшість завершальних умінь Паладина діють лише одну хвилину, тож тривалість, яка в 60 разів довша, — величезне покращення.

Оцінка «Клятва вартових»: 2 з 4, прийнятно.

Клятва вартових добре виконує своє завдання, але це завдання навмисно обмежене. У багатьох пригодах Паладину можуть довго не траплятися позапланарні вороги, і тоді більшість умінь Клятви вартових майже не знадобиться. Якщо ж позапланарні істоти поширені (наприклад, почалося вторгнення з іншого плану або ви подорожуєте планами), підклас неймовірний. У цьому й суть моїх помаранчевих оцінок: це не погано, просто чудово працює лише за відповідних умов.

У більшості опублікованих пригод ви можете заздалегідь знати, на кого натрапите. У і є почвари, тож це чудові пригоди для Паладина Клятви вартових. У і багато нежиті та драконів, але немає позапланарних загроз, проти яких спеціалізується ця клятва, тож там ви можете бути менш корисними. В авторській пригоді запитайте Майстра, чи пасує до неї персонаж, або чи може він додати до пригоди сюжетні елементи, які підійдуть вашому персонажу.

Окрім ситуативності, підклас незвично сильно залежить від Харизми. Більшість Паладинів поспішають підвищити Силу чи Спритність до 20, і лише тоді замислюються, чи варто підняти Харизму з початкового значення. Цікаво спробувати бойовий стиль «Благословенний воїн» й створити Паладина, зосередженого на Харизмі, який покладається на замовляння замість зброї. Але це далеко не єдиний дієвий варіант; найімовірніше, ефективніше відмовитися від кількох атакувальних заклинань, а не від зброї та вміння Паладина «Божественна кара».

Посібник Паладина Клятви вартовихУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 3 з 4, добре. Заклинання клятви: Вдале поєднання корисних заклинань і підсилень, які захистять від поширених серед ворогів Клятви вартових ефектів. За кількома винятками, ці заклинання чудово діють проти будь-яких істот, але це набір інструментів для розвʼязання конкретного типу проблем.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. : Два незамінні заклинання; сподіваймося, що у вашій групі є ритуальний заклинатель, тож вам не доведеться витрачати свої дорогоцінні кілька слотів заклинань.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. : Бачення невидимого вкрай важливе й чудово підходить персонажу ближнього бою, який не може вдатися до шкоди по площі, коли не бачить ворогів. Місячний промінь дуже ситуативне, але зрозуміло, чому його додали з огляду на ваших гаданих ворогів. Проте ваш показник складності заклинань, імовірно, низький, тож воно буде ненадійним.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. : Контрчари — фантастичне заклинання, але без достатньої Харизми буде складно пройти перевірку характеристики, щоб протистояти іншим заклинанням. Невиявлення — дивний вибір для Паладина, але багато ворогів, на яких полює Клятва вартових, уміють накладати заклинання, зокрема віщування.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 3 з 4, добре. : Аура очищення дає багато корисних захистів, хоча формально це ситуативний варіант. Вигнання — незамінне заклинання , але вам може забракнути складності заклинань. Прикро, що обидва заклинання вже є у списку Паладина.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре. : Стримування монстра — чудове заклинання , але без Харизми 20 до цього рівня може не вистачити складності ряткидка. Стеження ситуативне, тож дратує готувати його щодня, але його немає у списку Паладина, тож добре, що воно доступне.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності:
    • Оцінка «Воля вартового»: 3 з 4, добре. Воля вартового: Допомога в розумових ряткидках на одну хвилину. Зверніть увагу: ви не входите до числа цілей, тож уміння охоплює вас плюс стільки істот, скільки дорівнює вашому модифікатору Харизми. Хвилина — небагато, але це чудове підсилення проти ворожих заклинателів та істот зі здатностями зачарування чи страху (і те, й інше трапляється часто). Ворожі заклинателі часто можуть вдатися до заклинань зі шкодою по площі або таких, що цілять у ваші фізичні ряткидки (Сили, Спритності чи Статури), але принаймні вони не контролюватимуть свідомість групи.
    • Оцінка «Вигнання позавимірних»: 2 з 4, прийнятно. Вигнання позавимірних: Формально ситуативне вміння, але пʼять типів істот дають достатнє охоплення, щоб воно було корисним майже в кожній пригоді, де доречний Паладин Клятви вартових. Вигнання виводить ворога з бою аж на цілу хвилину, якщо його не турбувати; у груповій сутичці можна значно спростити справу, тимчасово усунувши частину супротивників.
  3. Оцінка «Аура вартового»: 4 з 4, чудово. Аура вартового: Тримайте союзників поруч під час пересування строєм. Бонус суттєвий. Якщо боїтеся потрапити під атаку по площі, памʼятайте: Аура захисту має такий самий радіус — 10 футів. На 18-му рівні, коли посиляться інші аури, збільшиться і цей радіус; тоді трохи менше шансів, що вся група одночасно потрапить під Вогнекулю Fireball. Зверніть увагу на формулювання: «бонус до ініціативи, що дорівнює вашому Бонусу Майстерності». Хоча Бонус Майстерності не можна додавати до перевірки більше одного разу, якщо під дією цієї аури перебуває, наприклад, Гаренгон з рисою «Зайчачий рефлекс» або Бард з умінням «Майстер на всі руки», ці бонуси складатимуться: уміння дає не Бонус Майстерності, а бонус, значення якого береться з Бонусу Майстерності.
  4. Оцінка «Пильний докір»: 2 з 4, прийнятно. Пильний докір: Ситуативне вміння. Проти ворогів, які використовують такі ефекти, воно дуже потужне, особливо разом із Волею вартового. Але проти багатьох ворогів цілковито марне.
  5. Оцінка «Смертний оплот»: 2 з 4, прийнятно. Смертний оплот: Істинний зір — фантастичне вміння, але решта діє лише проти відповідних ворогів. Воно також не дозволяє утримувати ворогів на іншому плані, а на цьому рівні багато істот із відповідних типів уміють накладати Планарний перехід.

Оцінка «Клятва помсти»: 4 з 4, чудово.

Клятва помсти підкреслює здібності Паладина як атакера: підклас прагне швидко вбивати ворогів, а не покладатися на оборонну тактику. Завдяки природній витривалості Паладина й умінню Клятви помсти вбивати ворогів цей підклас добре діє сам по собі. Однак, окрім базових умінь Паладина, у нього немає умінь на допомогу союзникам, тож групі може знадобитися ще один танк, який підстрахує, поки ви завдаєте кар.

Орієнтація Клятви помсти на напад часто спонукає діяти необачно: наприклад, самостійно кинутися в бій і зосередитися на цілі вашої Обітниці ворожнечі, хоча група може потребувати вас деінде. Щоб досягти успіху, памʼятайте: ви маєте грати в команді, навіть якщо не можете самотужки кинутися на боса, поки решта групи добиває прислужників. Точно й у слушний момент застосовуйте свої можливості, але не витрачайте Обітницю ворожнечі на кожну проблему, сподіваючись щоразу перемогти.

Ми хотіли показати, як простий вибір раси й спорядження разом з однією рисою може докорінно змінити стиль гри; вдала збірка з певною гнучкістю може бути і спеціалізованим атакером, і контролером поля бою. Тому для Паладина Клятви помсти ми підготували два посібники:

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 3 з 4, добре. Заклинання клятви: Більшість заклинань фантастичні, але багато з них потребують Концентрації, а на високих рівнях список починає слабшати.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. : Зурочення ненадійне й рідко виправдовує слот. Мисливська мітка добре збільшує шкоду проти однієї важливої цілі, але Паладин атакує за раунд небагато разів, що обмежує користь. Воно все ж може завдати значно більше шкоди, ніж Божественна кара за той самий слот, але лише якщо ви збережете Концентрацію.
    2. Оцінка «5-й рівень»: 3 з 4, добре. : Параліч вимикає ворога, але ваш показник складності заклинань низький порівняно з повним заклинателем, тож Стримування особи ненадійне. Туманний крок чудово допомагає пересуватися полем бою, тим паче накладається бонусною дією.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Прискорення і Захист від енергії — два найважливіші підсилення у грі.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Обидва варіанти ситуативні, а Двері між вимірами менш привабливе, бо у вас уже є Туманний крок.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 3 з 4, добре. : Стримування монстра робить Стримування особи зайвим, але є значним покращенням. На жаль, складність ваших заклинань, імовірно, усе ще поступатиметься повним заклинателям. Стеження дуже ситуативне; ваші союзники-заклинателі мають його вже багато рівнів.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності:
    • Оцінка «Відречення від ворога»: 3 з 4, добре. Відречення від ворога: Багато в чому схоже на заклинання Виклик страху, але ціль не отримує додаткових ряткидків, а її швидкість удвічі зменшується на весь час дії. Особливо корисне проти почвар і нежиті, але діє на будь-яку істоту без імунітету до переляку.
    • Оцінка «Обітниця ворожнечі»: 4 з 4, чудово. Обітниця ворожнечі: Хвилина гарантованої переваги проти однієї цілі. Дуже корисно проти сильних одиночних ворогів. Застосовуйте рано й часто.
  3. Оцінка «Невтомний месник»: 4 з 4, чудово. Невтомний месник: Абсолютно фантастичне вміння для танка, особливо разом із рисою «Майстер древкової зброї». Пошукайте способи підвищити швидкість — магічні предмети або заклинання на кшталт Прискорення і Скорохода Longstrider, щоб руху на половину швидкості вистачало для утримання цілі в межах вашої досяжності.
  4. Оцінка «Душа помсти»: 4 з 4, чудово. Душа помсти: Додаткова атака збільшує вашу шкоду на 50% (якщо тільки ви вже не користуєтеся чимось на кшталт бою двома зброями чи рисою «Майстер древкової зброї»).
  5. Оцінка «Ангел помсти»: 4 з 4, чудово. Ангел помсти: Протягом години на день можна переслідувати переляканих ворогів і вбивати їх. Швидкість чудова: ви швидко зближуєтеся з ворогами й заводите їх в ауру. Більшість завершальних умінь підкласів Паладина діють лише одну хвилину, тож те, що це триває цілу годину, — неймовірно.

Оцінка «Клятвопорушник»: 4 з 4, чудово.

Клятвопорушника буває складно вписати в багато груп, але він має чимало чудових можливостей, зокрема страх по площі та вміння оживляти й контролювати нежить. Клятвопорушники мають бути злими, що може стати проблемою; однак у групі без добрих персонажів, яка охоче викликає почвар або керує нежиттю, Клятвопорушник стане потужним підсиленням на передовій групи.

Посібник Паладина КлятвопорушникаУкраїнський переклад

  1. Оцінка «Заклинання клятви»: 3 з 4, добре. Заклинання клятви: Деякі варіанти жахливі, але хороших достатньо, щоб список заклинань був придатним.
    1. Оцінка «3-й рівень»: 3 з 4, добре. : Пекельна відсіч фантастична для танка, який часто приймає вогонь на себе; за той самий слот вона завдає більше шкоди, ніж Божественна кара (якщо ціль провалить ряткидок: порівняйте 2к8 від Божественної кари з 2к10 від Пекельної відсічі Hellish Rebuke). Завдання ран ви майже ніколи не застосовуватимете: зброя плюс Божественна кара за той самий слот завдадуть не меншої шкоди (порівняйте 1к8+3+2к8 із 3к10).
    2. Оцінка «5-й рівень»: 1 з 4, погано. : Корона шаленства складна у використанні: вона витрачає вашу дію й працює лише тоді, коли поруч із ціллю є істота, на яку ви хочете спрямувати її напад на початку її ходу; Темрява не дуже допомагає, бо ви не бачите нічого всередині її зони.
    3. Оцінка «9-й рівень»: 3 з 4, добре. : Підіймання мерців завжди корисне, а Наділити прокляттям має кілька чудових варіантів. Спробуйте проклясти ворога, щоб він мав перешкоду на перевірки й ряткидки Сили, а тоді нацькувати на нього ваших прислужників-мерців, щоб вони схопили його й повалили.
    4. Оцінка «13-й рівень»: 2 з 4, прийнятно. : Усихання завдає пристойної шкоди одній цілі, особливо рослинам, але ваш показник складності заклинань не зрівняється з показником повного заклинателя, а на цьому рівні шкода може здаватися слабкою. За той самий слот Божественна кара завдає 5к8 проти 8к8 від Усихання; її шкоду можна подвоїти критичним ударом, і вона не дозволяє ряткидка на половину шкоди. Мені ніколи не подобалося Спантеличення через непередбачуваність, хоч воно й діє по площі.
    5. Оцінка «17-й рівень»: 4 з 4, чудово. : Зараження чудове, але складне, і спершу треба влучити атакою заклинанням. «Слизька загибель» фактично завершує сутичку, особливо якщо накласти на ціль ефект шкоди з часом, щоб вона постійно була приголомшена. Підкорення особистості тимчасово додає до групи могутнього союзника, але ваш показник складності заклинань може бути недостатньо високим для надійного ефекту.
  2. Оцінка «Канал божественності»: автор її не поставив. Канал божественності:
    • Оцінка «Контроль нежиті»: 3 з 4, добре. Контроль нежиті: Накладайте на істоту-нежить ефект на строк до 24 годин. Перетворюйте могутню нежить на рабів: вона мусить виконувати ваші накази, не має додаткових ряткидків і не може зірвати ефект жодним зі способів, указаних в умінні. Нежить — не єдиний тип істот, тож формально це ситуативно, але в багатьох пригодах вона дуже поширена. Якщо вас турбує поведінка істоти наприкінці дії ефекту і ви думаєте, що вона може пройти ряткидок проти його поновлення, накажіть їй знищити себе просто перед завершенням дії. А якщо маєте час, можете тримати істоту скованою під час відпочинку, а тоді ви та союзники накладете ефекти, що погіршують ряткидки (Зурочення, Пронизання розуму, уміння Барда «Ріжучі слова» тощо), і повторно застосуєте Контроль нежиті, щоб поновити тривалість.
    • Оцінка «Жахливий вигляд»: 4 з 4, чудово. Жахливий вигляд: Значно краще за вміння , які мають інші клятви, адже діє на всіх істот. Багато в чому схоже на заклинання Страх, але Жахливий вигляд утворює сферу, а не конус; додаткові ряткидки істоти отримують лише якщо віддаляються від вас. Зручно, що вміння не змушує ворогів тікати: вони можуть залишитися в межах 30 футів і потерпіти, сподіваючись, що страх мине.
  3. Оцінка «Аура ненависті»: 4 з 4, чудово. Аура ненависті: Мало допоможе групі, якщо тільки у вас немає чимало прислужників-мерців; проте навіть якщо її бонус діє лише на вас, атаки зброєю ближнього бою завдаватимуть додаткової шкоди. Сумарно від Сили й Харизми на цьому рівні можна додати +7 шкоди, а з відповідним підвищенням характеристик — аж +10. Якщо разом з аурою ви оживили багато мерців, найкраще підійдуть скелети. На відміну від зомбі, скелети володіють зброєю, зокрема короткими мечами, і можуть битися двома зброями, подвоюючи бонус від аури. Щоправда, зброю для скелетів-прислужників доведеться знайти. Вони також можуть носити обладунок, тож якщо можете дозволити собі витрати, лускатий обладунок підніме їхній КБ до 16.
  4. Оцінка «Надприродна стійкість»: 4 з 4, чудово. Надприродна стійкість: Постійна Камʼяна шкіра. Вас дуже складно вбити, особливо в пригодах без магічних предметів. Але в світі, де магічні предмети поширені або панують заклинателі, це може бути цілковито марним.
  5. Оцінка «Жахливий лорд»: 4 з 4, чудово. Жахливий лорд: Багато шкоди, чудове застосування бонусної дії, та ще й ворогам складно вас бачити. Переконайтеся, що маєте темний зір, аби не стати жертвою власного ефекту; серйозно подумайте про Канал божественності: Жахливий вигляд, щоб завдавати постійної шкоди.

Сторонні видавці

RPGbot розглянув частину матеріалів третіх сторін від наших улюблених авторів. Цей контент опубліковано за Відкритою , за Creative Commons або через DMsGuild і не вважається офіційним. Тому він недоступний в організованій грі , і ваша група може не дозволити його у вашій грі. Якщо ваша група хоче дослідити матеріали третіх сторін, сподіваємося, ці статті допоможуть вам зробити їх працюючими.