Стани

Повний довідник станів істот: засліплений, приголомшений, отруєний, виснажений, закривавлений тощо.

Каталог станів D&D

Знайдено станів: 15 з 15

Засліплений

Blinded

Засліплена істота нічого не бачить і автоматично провалює будь-яку перевірку характеристики, яка вимагає зору.

  • •

    Засліплена істота нічого не бачить і автоматично провалює будь-які перевірки здібностей, що вимагають зору.

  • •

    Кидки атаки проти засліпленої істоти мають перевагу.

  • •

    Кидки атаки самої засліпленої істоти мають перешкоду.

Причарований

Charmed

Причарована істота не може атакувати того, хто її причарував, або цілити в нього шкідливими здібностями чи магією.

  • •

    Причарована істота не може атакувати чарівника або націлювати на нього шкідливі здібності чи магічні ефекти.

  • •

    Чарівник має перевагу на будь-які перевірки характеристик під час соціальної взаємодії з причарованою істотою.

Оглухлий

Deafened

Оглухла істота нічого не чує і автоматично провалює будь-яку перевірку характеристики, яка вимагає слуху.

  • •

    Оглухла істота не може чути й автоматично провалює будь-які перевірки здібностей, що вимагають слуху.

Виснажений

Exhaustion

Виснаження вимірюється в шістьох рівнях. Ефекти кожного наступного рівня додаються до попередніх.

  • •

    Рівень 1: Перешкода на перевірки характеристик.

  • •

    Рівень 2: Швидкість зменшується вдвічі.

  • •

    Рівень 3: Перешкода на кидки атак і рятівні кидки.

  • •

    Рівень 4: Максимум хітів зменшується вдвічі.

  • •

    Рівень 5: Швидкість падає до 0.

  • •

    Рівень 6: Смерть.

Наляканий

Frightened

Налякана істота відчуває панічний страх перед джерелом залякування.

  • •

    Налякана істота має перешкоду на перевірки характеристик і кидки атаки, доки джерело її страху перебуває в полі її зору.

  • •

    Істота не може добровільно наблизитися до джерела свого страху.

Схоплений

Grappled

Швидкість схопленої істоти стає рівною 0 і вона не отримує користі від будь-яких бонусів до швидкості.

  • •

    Швидкість схопленої істоти стає рівною 0 і не може збільшуватися за рахунок будь-яких бонусів.

  • •

    Стан завершується, якщо той, хто схопив, стає недієздатним.

  • •

    Стан також завершується, якщо ефект переміщує схоплену істоту за межі досяжності того, хто схопив.

Недієздатний

Incapacitated

Недієздатна істота не може здійснювати дії та реакції.

  • •

    Недієздатна істота не може здійснювати дії або реакції.

  • •

    Недієздатність негайно перериває концентрацію на заклинаннях.

Невидимий

Invisible

Невидиму істоту неможливо побачити без допомоги магії чи особливих чуттів.

  • •

    Невидиму істоту неможливо побачити без магії чи спеціальних чуттів. Для цілей ховання вона вважається у стані значної заслоненості.

  • •

    Місцезнаходження невидимої істоти все ще можна виявити за шумом або слідами.

  • •

    Кидки атаки проти невидимої істоти мають перешкоду, а її власні кидки атак мають перевагу.

Паралізований

Paralyzed

Паралізована істота повністю недієздатна і не здатна рухатися або говорити.

  • •

    Паралізована істота є недієздатною і не може рухатися або говорити.

  • •

    Істота автоматично провалює рятівні кидки Сили та Спритності.

  • •

    Кидки атаки проти істоти мають перевагу.

  • •

    Будь-яка атака, яка влучає в паралізовану істоту з відстані до 5 футів, автоматично є критичним ударом.

Окамʼянілий

Petrified

Істота перетворюється на тверду неживу речовину (зазвичай камінь) разом з усім немагічним спорядженням.

  • •

    Істота перетворюється на камінь. Її вага збільшується вдесятеро, а біологічні процеси зупиняються.

  • •

    Істота є недієздатною, не може рухатися, говорити та не сприймає оточення.

  • •

    Кидки атаки проти неї мають перевагу. Вона автоматично провалює рятівні кидки Сили та Спритності.

  • •

    Істота отримує стійкість (опір) до всіх типів шкоди та імунітет до отрути й хвороб.

Отруєний

Poisoned

Отруєна істота страждає від токсину в організмі.

  • •

    Отруєна істота має перешкоду на кидки атак і перевірки характеристик.

Повалений

Prone

Повалена істота лежить на землі.

  • •

    Єдиний доступний спосіб пересування — повзання, якщо тільки істота не підніметься.

  • •

    Щоб підвестися, істота повинна витратити половину своєї швидкості переміщення.

  • •

    Істота має перешкоду на власні кидки атак.

  • •

    Кидок атаки проти істоти має перевагу, якщо атакуючий перебуває в межах 5 футів від неї. В іншому випадку атака має перешкоду.

Скований

Restrained

Скована істота обмежена у рухах путнями, павутинням чи іншими путами.

  • •

    Швидкість скованої істоти стає рівною 0 і не може збільшуватися.

  • •

    Кидки атаки проти скованої істоти мають перевагу.

  • •

    Власні кидки атаки скованої істоти мають перешкоду.

  • •

    Істота має перешкоду на рятівні кидки Спритності.

Приголомшений

Stunned

Приголомшена істота втрачає контроль над тілом від шоку чи оглушливого удару.

  • •

    Приголомшена істота є недієздатною, не може рухатися і може говорити лише невиразно й уривчасто.

  • •

    Істота автоматично провалює рятівні кидки Сили та Спритності.

  • •

    Кидки атаки проти приголомшеної істоти мають перевагу.

Непритомний

Unconscious

Непритомна істота перебуває без тями, падає долілиць і випускає все, що тримала в руках.

  • •

    Непритомна істота є недієздатною, не може рухатися, говорити та не усвідомлює оточення.

  • •

    Істота випускає все з рук і падає ниць (отримує стан Повалений).

  • •

    Істота автоматично провалює рятівні кидки Сили та Спритності.

  • •

    Кидки атаки проти істоти мають перевагу.

  • •

    Будь-яка атака, що влучає в істоту з відстані до 5 футів, автоматично стає критичним ударом.

Довідник станів істот

Conditions Reference

Повний опис усіх 15 станів D&D: вплив на швидкість, кидки атак, дії та рятівні кидки.

Загальні правила станів

Стани змінюють фізичні чи ментальні можливості істоти і тривають до закінчення терміну або зняття лікуванням чи рятівним кидком. Ефекти різних станів застосовуються одночасно.

Стани

Conditions

Пʼятнадцять станів 2014: від Засліпленого до Непритомного, з окремою таблицею шести рівнів Виснаження.

Стани(Conditions)

Стани змінюють спроможності істоти в різний спосіб і можуть виникати від заклинання, уміння класу, атаки чудовиська чи іншого ефекту. Більшість станів — як-от Засліплений — це погіршення, але дещо (скажімо, Невидимий) буває корисним.

Стан триває або доки його не скасують (стан Повалений скасовується тим, що істота підводиться), або протягом часу, визначеного ефектом, який його наклав.

Якщо кілька ефектів накладають на істоту той самий стан, кожен випадок має власну тривалість, але ефекти стану не погіршуються. Істота або має стан, або ні.

Наведені далі визначення описують, що стається з істотою, поки вона під дією стану.

Засліплений(Blinded)

  • Засліплена істота не бачить і автоматично провалює будь-яку перевірку характеристики, що потребує зору.
  • Кидки атак проти неї мають перевагу, а її власні кидки атак — перешкоду.

Причарований(Charmed)

  • Причарована істота не може атакувати того, хто її причарував, і не може цілити в нього шкідливими здібностями чи магічними ефектами.
  • Той, хто причарував, має перевагу на будь-яку перевірку характеристики для соціальної взаємодії з цією істотою.

Оглухлий(Deafened)

  • Оглухла істота не чує й автоматично провалює будь-яку перевірку характеристики, що потребує слуху.

Виснаження(Exhaustion)

Деякі особливі здібності й небезпеки довкілля — як-от голод чи тривала дія морозу або спеки — призводять до особливого стану, який називають Виснаженням. Виснаження вимірюють шістьма рівнями. Ефект може дати істоті один або кілька рівнів Виснаження, як зазначено в його описі.

Таблиця — ефекти Виснаження

РівеньЕфект
1Перешкода на перевірки характеристик
2Швидкість зменшено вдвічі
3Перешкода на кидки атак і рятівні кидки
4Максимум хітів зменшено вдвічі
5Швидкість зведено до 0
6Смерть

Якщо вже виснажена істота зазнає ще одного ефекту, що спричиняє Виснаження, її поточний рівень зростає на величину, зазначену в описі ефекту.

Істота зазнає ефекту свого поточного рівня Виснаження, а також усіх нижчих. Наприклад, істота з Виснаженням 2-го рівня має швидкість, зменшену вдвічі, і перешкоду на перевірки характеристик.

Ефект, що знімає Виснаження, зменшує його рівень так, як зазначено в його описі; усі ефекти Виснаження закінчуються, коли рівень падає нижче за 1.

Завершений тривалий відпочинок зменшує рівень Виснаження істоти на 1 — за умови, що вона також попоїла й попила. Так само на 1 зменшує рівень Виснаження воскресіння з мертвих.

Наляканий(Frightened)

  • Налякана істота має перешкоду на перевірки характеристик і кидки атак, поки джерело її страху в межах прямої видимості.
  • Істота не може з власної волі наближатися до джерела свого страху.

Схоплений(Grappled)

  • Швидкість Схопленої істоти стає 0, і вона не дістає користі з жодних бонусів до швидкості.
  • Стан закінчується, якщо той, хто схопив, стає Недієздатним (див. цей стан).
  • Стан також закінчується, якщо якийсь ефект виносить Схоплену істоту за межі досяжності того, хто схопив, чи ефекту захоплення — скажімо, коли істоту відкидає заклинанням Громова хвиля [Thunderwave].

Недієздатний(Incapacitated)

  • Недієздатна істота не може виконувати дій і реакцій.

Невидимий(Invisible)

  • Невидиму істоту неможливо побачити без магії чи особливого чуття. Для приховування істота вважається в значній заслоненості. Її місце можна виявити за шумом, який вона здіймає, чи за слідами, які лишає.

  • Кидки атак проти неї мають перешкоду, а її власні кидки атак — перевагу.

Паралізований(Paralyzed)

  • Паралізована істота є Недієздатною (див. цей стан) і не може рухатися чи говорити.
  • Істота автоматично провалює рятівні кидки Сили й Спритності.
  • Кидки атак проти неї мають перевагу.
  • Будь-яка атака, що влучає в істоту, є критичним влучанням, якщо атакувальник у межах 5 футів від неї.

Окамʼянілий(Petrified)

  • Окамʼяніла істота разом з усіма немагічними речами, які носить чи несе, обертається на тверду неживу речовину (зазвичай камінь). Її вага зростає вдесятеро, і вона перестає старіти.
  • Істота є Недієздатною (див. цей стан), не може рухатися чи говорити й не усвідомлює того, що діється довкола.
  • Кидки атак проти неї мають перевагу.
  • Істота автоматично провалює рятівні кидки Сили й Спритності.
  • Істота має опір до всієї шкоди.
  • Істота несприйнятлива до отрути й хвороб, хоча отрута чи хвороба, які вже є в її тілі, лише призупиняються, а не знешкоджуються.

Отруєний(Poisoned)

  • Отруєна істота має перешкоду на кидки атак і перевірки характеристик.

Повалений(Prone)

  • Єдиний спосіб переміщення для Поваленої істоти — повзти, якщо тільки вона не підведеться й тим самим не завершить стан.
  • Істота має перешкоду на кидки атак.
  • Кидок атаки проти неї має перевагу, якщо атакувальник у межах 5 футів від неї. Інакше кидок атаки має перешкоду.

Скований(Restrained)

  • Швидкість Скованої істоти стає 0, і вона не дістає користі з жодних бонусів до швидкості.
  • Кидки атак проти неї мають перевагу, а її власні кидки атак — перешкоду.
  • Істота має перешкоду на рятівні кидки Спритності.

Приголомшений(Stunned)

  • Приголомшена істота є Недієздатною (див. цей стан), не може рухатися й говорить лише затинаючись.
  • Істота автоматично провалює рятівні кидки Сили й Спритності.
  • Кидки атак проти неї мають перевагу.

Непритомний(Unconscious)

  • Непритомна істота є Недієздатною (див. цей стан), не може рухатися чи говорити й не усвідомлює того, що діється довкола.
  • Істота випускає все, що тримала, і падає Поваленою.
  • Істота автоматично провалює рятівні кидки Сили й Спритності.
  • Кидки атак проти неї мають перевагу.
  • Будь-яка атака, що влучає в істоту, є критичним влучанням, якщо атакувальник у межах 5 футів від неї.

Правила 2014 перекладено з System Reference Document 5.1 (Wizards of the Coast), ліцензія CC BY 4.0. SRD 5.1 · CC BY 4.0