Походження та риси велетнів (2014)

DnD 5e Glory of the Giants Backgrounds and Feats Guide

Автори
T.E. "RPGBOT" Kamstra
Оригінал
DnD 5e Glory of the Giants Backgrounds and Feats Guide
Звірено
29 вересня 2026 р.
Оновлено в оригіналі
14 березня 2026 р.
Оцінки RPGbot:Оцінка: 1 з 4, погано. Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Оцінка: 3 з 4, добре. Оцінка: 4 з 4, чудово.

Вступ

Бігбі представляє: Слава Гігантів представляє нові риси, присвячені велетням: їхній рунічній магії та стихійній силі окремих різновидів. Принаймні частково ці риси отримують через нові походження; вони використовують дерева рис, уперше запроваджені в 5e у Спис Дракона: Тінь Королеви Драконів.

Доступ до цих рис відрізняється від доступу до звичайних рис, як у Книга Гравця (2014), тому для найкращого використання потрібен додатковий розгляд.

Зміст

Як читати оцінки RPGbot

RPGbot використовує кольорову шкалу, яку легко зрозуміти й швидко переглянути. Вона допомагає гравцям свідомо обирати варіанти для своїх персонажів D&D.

  • Оцінка: 1 з 4, погано. Червоний: погані, марні або вкрай ситуативні варіанти. Майже ніколи не корисні.
  • Оцінка: 2 з 4, прийнятно. Помаранчевий: прийнятні варіанти або корисні лише за рідкісних обставин. Іноді стають у пригоді.
  • Оцінка: 3 з 4, добре. Зелений: хороші варіанти. Часто корисні.
  • Оцінка: 4 з 4, чудово. Синій: чудові варіанти, нерідко необхідні для роботи персонажа. Дуже часто корисні.

Наведені нижче поради спираються на поточний стан оптимізації персонажів D&D 5e 2014 на момент останнього оновлення статті. Памʼятайте: цей стан час від часу змінюється з виходом нових матеріалів, і статтю буде оновлено відповідно, наскільки дозволить час.

У гайдах за офіційними матеріалами ми не розглядаємо матеріали сторонніх видавців, чи домашні правила, бо не можемо припускати, що вони дозволені у вашій грі.

Походження та додаткові риси

Бігбі представляє: Слава Гігантів додає два походження. Одне дає Формувальник рун, інше — Удар велетнів. Якщо Майстер дозволяє ці походження, книга пропонує дати іншим гравцям на вибір Умілець або Здоровань. Це орієнтир для порівняння сили нових рис.

Отже, Формувальник рунShaper}} і Удар велетнів мають бути приблизно настільки корисними, як Умілець чи Здоровань.

Походження Dragonlance одразу дуже сильні: оскільки прямої заборони немає, автор припускає застосування звичайних правил налаштування походжень. Фактично це «безкоштовна риса поверх будь-яких звичайних переваг походження». Можна зберегти його здібність — тут рису — й переставити Володіння. Тому окремий огляд походжень мало що дає. Примітка редакції: в оригіналі тут названо Dragonlance, хоча стаття про велетнів. Застосування налаштування до особливих походжень кампанії погоджуйте з Майстром.

Цікаво, що відповідні походження також є альтернативними передумовами рис: вони дозволяють обійти інші передумови Формувальник рунShaper}} та Удар велетнів.

Формувальник рунОцінка «Формувальник рун»: 2 з 4, прийнятно.

Ви вивчаєте Розуміння мов й можете накладати його без комірки раз на день, але головна перевага — руни. Залежно від Бонусу Майстерності отримуєте від однієї до трьох рун на день; кожна тимчасово додає одне відоме заклинання 1-го рівня й дозволяє раз накласти його без комірки. Примітка редакції: точний ліміт — після тривалого відпочинку, а кількість рун дорівнює половині Бонусу Майстерності з округленням донизу.

Руни дозволяють обирати заклинання поза списком вашого класу: наприклад, Обладунок Агатіса для поєднання зброї та магії без рівня Чорнокнижника.

Вони також розширюють кількість відомих заклинань, що корисно Бардам і Чародіям із суворо обмеженим вибором. Порівняйте цю перевагу з рисами чаротворення, як Доторк феї, але памʼятайте: від Формувальника рун очікують рівня Умілець чи Здоровань, а це не приголомшливо сильні риси.

  • Оцінка «Cloud»: 3 з 4, добре. Cloud: Непоганий спосіб втечі, але більшість груп не користується ним достатньо часто, щоб брати щодня.
  • Оцінка «Death»: 3 з 4, добре. Death: Одна з найкращих можливостей шкоди серед заклинань 1-го рівня. Памʼятайте про близьку дистанцію й погане масштабування: з підвищенням рівнів ви, ймовірно, її заміните.
  • Оцінка «Dragon»: 3 з 4, добре. Dragon: Одна з найкращих можливостей шкоди серед заклинань 1-го рівня, але погано масштабується, тому з часом її, ймовірно, заміните.
  • Оцінка «Enemy»: 2 з 4, прийнятно. Enemy: Корисна лише ситуативно.
  • Оцінка «Fire»: 2 з 4, прийнятно. Fire: Прийнятна шкода по зоні на низьких рівнях, але швидко застаріває через крихітну зону.
  • Оцінка «Friend»: 2 з 4, прийнятно. Friend: Лише ситуативно корисна, а потребу складно передбачити.
  • Оцінка «Frost»: 4 з 4, чудово. Frost: Чудове підсилення для будь-якого чаротворця ближнього бою. Зазвичай для цього потрібен рівень Чорнокнижника.
  • Оцінка «Hill»: 2 з 4, прийнятно. Hill: Непоганий спосіб перетворити залишки комірок на лікування наступного дня. Особливо цікаво Клірикам Домену життя, які приглядалися до рівня Друїда. Примітка редакції: взаємодію Disciple of Life з Goodberry у 2014 погоджуйте з Майстром; не переносіть на неї зміни 2024.
  • Оцінка «Journey»: 3 з 4, добре. Journey: Корисне підсилення з довгою тривалістю. Впливає не завжди, але все одно чудове для персонажів ближнього бою.
  • Оцінка «King»: 3 з 4, добре. King: Пристойний контроль натовпу з пристойним масштабуванням.
  • Оцінка «Mountain»: 3 з 4, добре. Mountain: Хороший контроль зони для такого низького рівня, але з часом може застаріти, коли політ стане звичним.
  • Оцінка «Stone»: 4 з 4, чудово. Stone: Чудовий захист на будь-якому рівні.
  • Оцінка «Storm»: 2 з 4, прийнятно. Storm: Коротка дистанція, слабка шкода й ряткидок Статури.

Удар велетнівОцінка «Удар велетнів»: 2 з 4, прийнятно.

Удар велетнів додає шкоду при влучанні й зазвичай супутній ефект, даючи бойовим класам можливість робити більше, ніж завдавати шкоди. Кількість використань за день дорівнює Бонусу Майстерності, тому ці ефекти не визначатимуть усю тактику, але дають цікаву кнопку кілька разів на день. Відновлення відбувається після тривалого відпочинку.

Це додаткова шкода, тому її кістки подвоюються при критичному влучанні. Хочеться берегти Удар велетнів для критів, але зазвичай супутній ефект впливовіший.

Ваш вибір обмежує наступну рису в дереві. Удар велетнів не можна брати повторно, тому різновид велетня зазвичай обирають за бажаною рисою 4-го рівня.

  • Оцінка «Cloud Strike»: 3 з 4, добре. Cloud Strike: опір громовій шкоді трапляється рідко. Невидимість для цілі дозволяє безпечно відійти з близького бою чи провести наступну атаку з Перевагою. У наступний хід цілі складніше вас атакувати чи обрати ціллю. Але ефект закінчується на початку вашого наступного ходу, тому тоді Переваги вже не буде.
  • Оцінка «Fire Strike»: 2 з 4, прийнятно. Fire Strike: найнудніший і найпрямолінійніший варіант, зате з найбільшою кісткою шкоди. На жаль, опір та імунітет до вогню поширені.
  • Оцінка «Frost Strike»: 2 з 4, прийнятно. Frost Strike: чудове послаблення, яке не дає ворогам утекти чи побігти атакувати союзників. Але це ряткидок Статури, тож ефект ненадійний, особливо проти великих загроз ближнього бою, де він найпотрібніший.
  • Оцінка «Hill Strike»: 3 з 4, добре. Hill Strike: чудовий початок серії наступних атак. Проте великі істоти ближнього бою часто мають високі ряткидки Сили, тож ефект ненадійний проти багатьох ворогів. Персонажам ближнього бою це допомагає проти літаючих цілей: Удар велетнів працює з метальною зброєю, дозволяючи збити їх з ніг і змусити впасти. Примітка редакції: політ із зависанням або утриманням у повітрі магією може запобігати падінню.
  • Оцінка «Stone Strike»: 3 з 4, добре. Stone Strike: опір чи імунітет до силової шкоди майже не трапляється, а переміщення на 10 футів допомагає розірвати захват або поставити ворога в небезпечне місце. Формулювання «відштовхнуто на 10 футів від вас по прямій» дивним чином захоплює автора. Він уже писав, як відсутність слова «безпосередньо» дозволяла Монахам відкритої долоні підкидати ворогів на 10 футів, і схоже, Wizards of the Coast експериментує з формулюванням. На жаль, воно так само нечітке. «Відштовхнуто» означає від вас, інакше було б «переміщено» чи «притягнуто». «По прямій» означає, що не можна змінити напрям і завернути за кут. Але, на думку автора, можна перемістити ціль так, щоб наприкінці вона була на 10 футів далі, знову підкидаючи в повітря. Якщо поєднати з Дробильник та Техніка відкритої долоні, амбітний Монах нібито підкидає на 25 футів. Автор щиро вважає задумом горизонтальний рух прямо від вас, але саме цього не написали: достатньо було «на 10 футів безпосередньо від вас». Примітка редакції: підкидання та складання різних примусових переміщень — спірне трактування автора, а не гарантована можливість правил; узгодьте напрям і сумісність із Майстром.
  • Оцінка «Storm Strike»: 3 з 4, добре. Storm Strike: ряткидок Статури завжди ризикований, але Перешкода на атаки до вашого наступного ходу може переломити бій.

Вугілля велетнівОцінка «Вугілля велетнів»: 4 з 4, чудово.

Вугілля велетнів: +1 до характеристики, опір вогню й вибух по зоні замість однієї атаки, який може осліпити близьких ворогів. Шкода невелика, але компенсує пропущену атаку. Можна послабити кількох ворогів, а решту ходу атакувати їх із Перевагою. Ефект закінчується на початку вашого наступного ходу, але союзники мають раунд, щоб скористатися осліпленням.

Лють велетнівОцінка «Лють велетнів»: 3 з 4, добре.

Лють велетнів: +1 до характеристики, опір холоду та реакція, схожа на Пекельна відсіч. Реакція вимагає ряткидка Статури, який часто високий, тому ефект може бути ненадійним.

Хитрість велетнівОцінка «Хитрість велетнів»: 4 з 4, чудово.

Хитрість велетнів: +1 до характеристики та реакція на влучання атакою, яка зменшує шкоду й телепортує вас. За день це може відвернути величезну шкоду. Телепортація допомагає покинути небезпечне місце чи захват, а іноді й переміститися туди, де нападник не зможе продовжити атаки.

Проникливість велетнівОцінка «Проникливість велетнів»: 2 з 4, прийнятно.

Проникливість велетнів: +1 до характеристики, Темнозір і метання каменя бонусною дією кілька разів на день. Шкода мізерна — 1к10 без модифікатора характеристики; головне — збити ціль з ніг. Перевага перед камʼяним варіантом Удару велетнів полягає лише в бонусній дії. Автор сумнівається, що це варте риси. Примітка редакції: Stone Strike штовхає, а не збиває з ніг; падіння безпосередньо дає Hill Strike.

Душа велетнівОцінка «Душа велетнів»: 3 з 4, добре.

Душа велетнів: на один хід створюєте навколо себе щось на кшталт Туманна хмара. Перешкода на атаки чудова, якщо ви привертаєте багато уваги й потребуєте короткого захисту. Примітка редакції: це окремий вихор риси, а не накладання Fog Cloud чи його повний ефект.

Зменшення швидкості теж цікаве: вороги можуть не вийти з вашої досяжності, що корисно танку. Але використань лише стільки, скільки становить Бонус Майстерності, тож усю тактику на цьому не побудуєш; усе ще потрібні речі на кшталт Вартовий.

Сила велетнівОцінка «Сила велетнів»: 1 з 4, погано.

Сила велетнів: +1 до характеристики та додаткове відновлення ХП під час короткого відпочинку. Автор розглядав би це лише для Варвара, якому постійно бракує ХП. Навіть тоді Хитрість велетнів може за день запобігти більшій шкоді, ніж ця риса відновить.