Порядок бою
Order of Combat
Бій розкладається на раунди й ходи: спершу визначають раптовість і позиції, тоді кидають ініціативу й ходять по черзі.
Порядок бою(Order of Combat)
Звичайна бойова сутичка — це зіткнення двох сторін, вихор ударів зброї, фінтів, парирувань, кроків і чарування. Гра впорядковує хаос бою в цикл раундів і ходів. Раунд триває приблизно 6 секунд ігрового часу. Протягом раунду кожен учасник бою робить свій хід. Порядок ходів визначають на початку бойової сутички, коли всі кидають ініціативу. Щойно всі відходили, бій переходить у наступний раунд, якщо жодна сторона ще не здолала іншу.
Бій крок за кроком
- Визначте раптовість. Майстер вирішує, чи хтось із учасників бою заскочений зненацька.
- Установіть позиції. Майстер визначає, де перебувають усі персонажі й чудовиська. Зважаючи на похідний лад шукачів пригод або на заявлені ними позиції в кімнаті чи іншому місці, Майстер зʼясовує, де супротивники — як далеко й у якому напрямку.
- Киньте ініціативу. Усі учасники бойової сутички кидають ініціативу, і так визначається порядок їхніх ходів.
- Робіть ходи. Кожен учасник бою робить хід у порядку ініціативи.
- Починайте наступний раунд. Коли відходили всі учасники бою, раунд завершується. Повторюйте крок 4, доки бій не скінчиться.
Раптовість(Surprise)
Загін шукачів пригод підкрадається до табору розбійників і вистрибує з-поміж дерев в атаку. Драглистий куб беззвучно сунеться коридором підземелля, і шукачі пригод помічають його аж тоді, коли він поглинає одного з них. У таких випадках одна сторона бою здобуває раптовість над іншою.
Майстер визначає, кого могли заскочити зненацька. Якщо жодна сторона не намагається скрадатися, вони помічають одна одну автоматично. Інакше Майстер порівнює перевірки Спритності (Непомітність) тих, хто ховається, з пасивною Мудрістю (Уважність) кожної істоти протилежної сторони. Кожен персонаж чи чудовисько, що не помітили загрози, заскочені зненацька на початку сутички.
Якщо вас заскочено зненацька, у свій перший хід у цьому бою ви не можете ні переміщатися, ні виконати дію, а також не можете виконати реакцію, доки цей хід не завершиться. Одного члена загону може бути заскочено зненацька, навіть якщо решту ні.
Ініціатива(Initiative)
Ініціатива визначає порядок ходів у бою. Коли бій починається, кожен учасник робить перевірку Спритності, щоб визначити своє місце в порядку ініціативи. За цілу групу однакових істот Майстер кидає один раз, тож усі вони діють одночасно.
Майстер шикує учасників бою від найбільшої суми перевірки Спритності до найменшої. Це і є порядок (його називають порядком ініціативи), у якому вони діють щораунду. Порядок ініціативи лишається незмінним із раунду в раунд.
Якщо трапляється нічия, порядок між істотами Майстра вирішує Майстер, а порядок між своїми персонажами — гравці. Якщо нічия між чудовиськом і персонажем гравця, порядок може вирішити Майстер. За бажанням Майстер може дати учасникам нічиї кинути к20 — хто викине більше, ходить першим.
Ваш хід(Your Turn)
У свій хід ви можете переміститися на відстань до своєї швидкості й виконати одну дію. Ви самі вирішуєте, що робити спершу — рухатися чи діяти. Ваша швидкість (яку іноді називають швидкістю ходьби) записана в листі персонажа.
Найпоширеніші дії описано в розділі «Дії в бою» далі. Багато вмінь класу та інших здібностей додають нові варіанти дій.
Правила переміщення наведено в розділі «Переміщення й позиція» далі.
Ви можете не рухатися, не виконувати дії або взагалі нічого не робити у свій хід. Якщо ви не можете вирішити, що робити, подумайте про дію Ухиляння або Заготувати дію, описані в розділі «Дії в бою».
Бонусні дії(Bonus Actions)
Різні вміння класу, заклинання та інші здібності дозволяють вам виконати у свій хід додаткову дію, яку називають бонусною дією. Наприклад, уміння Хитра дія дозволяє пройдисвітові виконати бонусну дію. Ви можете виконати бонусну дію лише тоді, коли особлива здібність, заклинання чи інше правило гри прямо каже, що щось робиться бонусною дією. В інших випадках бонусної дії у вас просто немає.
За хід ви можете виконати лише одну бонусну дію, тож, маючи кілька доступних, мусите обрати одну.
Ви самі обираєте, коли у свій хід виконати бонусну дію, якщо її час не визначено окремо; а все, що позбавляє вас змоги виконувати дії, так само позбавляє і бонусної дії.
Інша активність у ваш хід(Other Activity on Your Turn)
Ваш хід може вміщати різні дрібні дії, які не потребують ні вашої дії, ні переміщення.
Ви можете спілкуватися доступним вам способом — короткими вигуками й жестами — просто по ходу.
Ви також можете безкоштовно взаємодіяти з одним предметом чи елементом довкілля — під час переміщення або під час дії. Наприклад, можете відчинити двері, простуючи до ворога, або видобути зброю в межах тієї самої дії, якою атакуєте.
Якщо ви хочете взаємодіяти з другим предметом, доведеться витратити дію. Деякі магічні предмети та інші особливі речі завжди потребують дії, як зазначено в їхніх описах.
Майстер може вимагати витратити дію на будь-яку з цих дрібниць, коли вона потребує особливої обережності або є незвичною перешкодою. Скажімо, Майстер цілком може очікувати, що ви витратите дію, аби відчинити заклиненi двері чи покрутити коловорот, опускаючи звідний міст.