Баальзебул

Диявольський зір. Магічна темрява не заважає темнозору Баальзебула.
Диявольська регенерація. Баальзебул відновлює 20 ХП на початку свого ходу. Якщо він дістав променевої шкоди, ця риса не діє на початку його наступного ходу. Баальзебул гине лише тоді, коли починає свій хід із 0 ХП і не регенерує.
Володар Мух. Комахи не нападають на Баальзебула, і він може віддавати їм накази.
Легендарний опір (3/день). Якщо Баальзебул провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Опір магії. Баальзебул має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Сморід слимака (лише в подобі слимака). Істота, яка починає свій хід у межах 10 футів від Баальзебула, мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 21, інакше дістає стан Отруєний до початку свого наступного ходу. При успішному ряткидку істота має імунітет до цього смороду протягом 1 години.
Мультиатака. Баальзебул застосовує Серце моровиці (якщо воно доступне), а тоді здійснює три атаки Ударом.
Удар. Кидок ближньої атаки зброєю: +17, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 19 (3к6 + 9) дроблячої шкоди плюс 7 (2к6) некротичної шкоди.
Смердюче виверження (лише в подобі слимака, перезарядка 4-6). Баальзебул змушує покидьки й їдку рідину вихлюпнутися із землі в точці, яку бачить у межах 300 футів. Кожна істота в сфері радіусом 15 футів із центром на цій точці мусить зробити ряткидок Статури СК 21. Цілі дістають 36 (8к8) кислотної шкоди при провалі або вдвічі менше при успіху. Істоти, які провалили ряткидок, дістають стан Отруєний на 1 хвилину.
Серце моровиці (перезарядка 5–6). Баальзебул спрямовує моровицю у своє тіло, насилаючи неміч на істот у межах 50 футів, які його бачать. Уражені істоти мусять зробити ряткидок Харизми СК 21, а тоді ряткидок Статури СК 21. Провал ряткидка Харизми дає істоті стан Наляканий, а провал ряткидка Статури робить істоту знесиленою. Знесилена істота завдає половинної шкоди ближніми атаками. Обидва ефекти тримаються 1 хвилину або доки не буде накладено заклинання «Більше відновлення [Greater Restoration]» чи подібне.
Чаротворення (лише в крилатій подобі). Баальзебул накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Харизму як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 24): За бажанням: «Підіймання мерців [Animate dead]», «Темрява [Darkness]», «Виявлення зла та добра [Detect evil and good]», «Виявлення магії [Detect Magic]», «Розвіювання зла й добра [Dispel Evil and Good]», «Освячення [Hallow]», «Стримування монстра [Hold Monster]», «Навіювання [Suggestion]», «Телепорт [Teleport]», «Істинний зір [True Seeing]» 1/день кожне: «Символ [Symbol]» (болю чи божевілля), «Бажання [Wish]»
Зміщення. Баальзебул магічно телепортується разом з усім спорядженням, яке носить і несе, до 120 футів у вільний простір, який бачить.
Молот. Баальзебул здійснює атаку Ударом.
Телепортація. Баальзебул застосовує Зміщення.
Мушине жерло (коштує 2 дії). Баальзебул вивергає рій кусючих мух у точці, яку бачить у межах 300 футів від себе. Кожна істота в сфері радіусом 20 футів із центром на цій точці мусить зробити ряткидок Статури СК 21. Істота дістає 44 (8к10) колючої шкоди при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху. Кусючі мухи тримаються 1 хвилину або доки Баальзебул не застосує цю здатність знову. Істоти, які входять у зону мух або завершують там свій хід, мусять повторити ряткидок.
Виклик поплічника (коштує 3 дії). Баальзебул прикликає союзного кістяного диявола у вільний простір, який бачить.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Баальзебул може здійснити одну дію лігва, щоб спричинити наведений ефект, або одну з переліку дій лігва архідияволів (с. 214); він не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:
Захисна нора. Баальзебул використовує свою швидкість риття, щоб заритися в землю. Він дістає половинне укриття, закопавшись на 10 футів, і на три чверті — на 20 футах.
Атака. Архідиявол застосовує одну зі своїх доступних ближніх або далекобійних атак проти однієї цілі.
Накладання заклинання. Архідиявол застосовує свою рису Чаротворення, щоб накласти доступне заклинання. Якщо заклинання зазвичай потребує концентрації, воно триває всю свою тривалість без неї.
Оманливий шепіт. Архідиявол шепоче до істоти, яку бачить у межах 30 футів. Ціль мусить зробити ряткидок Мудрості СК 22. При провалі ціль дістає стан Причарований до початку свого наступного ходу й мусить негайно використати свою реакцію, щоб здійснити атаку проти одного з ворогів архідиявола, обраного архідияволом.
Диявольська витривалість. Архідиявол перезаряджає одну зі своїх витрачених здатностей.
Шал. Архідиявол накладає на себе Прискорення [Haste]. Ефект припиняється на рахунку ініціативи 20 наступного раунду.
Виклик поплічників. Архідиявол прикликає союзних дияволів. Які саме дияволи прибудуть, залежить від архідиявола, який застосовує цю здатність. Прикликані дияволи зʼявляються у вільних просторах, які архідиявол бачить. Таблиця Прикликаних поплічників показує, яких дияволів може прикликати кожен архідиявол.
Телепортація. Архідиявол телепортує себе в місце, яке бачить у межах 120 футів.
Пастка. Архідиявол накладає заклинання Стримування монстра [Hold Monster].
Область, у якій лежить лігво Баальзебула, зіпсована його присутністю, що створює такий ефект:
Бруд. У межах 1 милі від лігва наче нізвідки накопичуються смердючі купи бруду. Уся ця область укрита сміттям і нечистотами й вважається важкопрохідною місцевістю.
Якщо Баальзебул гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.
Володар Мух, скинутий у власне багно архідиявол Малії: у подобі слимака залишає по собі сморід і рої кусючих мух.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.