Асмодей

Великий, Почвара (Диявол), Законно злий
[Asmodeus]
CHAINS_OF_ASMODEUS
Асмодей
Клас обладунку
22 (природний обладунок)
Хіт-поінти
725 (50к10 + 450)
Швидкість
30 фт., політ 120 фт. (паріння)
СИЛ30 (+10)
СПР21 (+5)
СТА28 (+9)
ІНТ25 (+7)
МУД30 (+10)
ХАР30 (+10)
Рятівні кидки: Сил +19, Ста +18, Інт +16, Хар +19
Навички: Магія +16, Обман +28, Аналіз поведінки +28, Залякування +19, Уважність +19, Переконання +19, Релігія +16
Опір до ушкоджень: Холодна
Імунітет до ушкоджень: Вогняна, Отруйна; Дробляча, Колюча, Рубляча від немагічної, не посрібленої зброї
Імунітет до станів: Засліплений, Причарований, Наляканий, Паралізований, Отруєний, Приголомшений
Чуття: Темнозір 120 фт., Істинний зір 60 фт., Пасивна уважність 29
Мови: Усі мови, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 30(155000 XP)
Бонус майстерності: +9
Особливості

. Асмодей має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів. Заклинання 4 рівня та нижче не можуть завдати Асмодею шкоди.

. Асмодей відновлює 40 ХП на початку свого ходу. Якщо він дістає променеву шкоду, ця риса не діє на початку його наступного ходу. Асмодей гине лише тоді, коли починає свій хід з 0 ХП і не регенерує. Якщо Асмодей гине, його тіло відроджується й повертається до життя через 13 (2к12) днів.

(3/день). Якщо Асмодей провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.

. Коли істота підходить на відстань до 120 футів від Асмодея, вона мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 24, інакше дістає стан Наляканий, доки не покине ауру. Поки істоти Налякані, вони стоять перед Асмодеєм на колінах і не здійснюють жодних дій, якщо він не звелить інакше. Якщо Асмодей завдає шкоди істоті, що стоїть на колінах, стан Наляканий у неї припиняється. Істота, чий ряткидок успішний, має імунітет до цього ефекту протягом 1 години.

Дії

. Асмодей здійснює чотири атаки Рубіновим жезлом, Крижаним поглядом або їх поєднанням. Він може замінити одну з атак на Пекельну кару.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +21, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 21 (2к8 + 12) некротичної шкоди, яка також зменшує максимум ХП цілі на завдану шкоду. Ця шкода не може зменшити максимум ХП цілі нижче 1. Будь-який ефект, що знімає хворобу, дає змогу максимуму ХП істоти повернутися до звичайного.

. Кидок далекобійної атаки заклинанням: +16, дальність 60 фт., одна ціль. Влучання: 18 (2к10 + 7) холодної шкоди, і ціль дістає штраф −1 на всі свої кидки атаки до кінця свого наступного ходу. Цей штраф накопичується.

. Асмодей обирає істоту, яку бачить у межах 300 футів від себе, і скликає на неї заряд пекельної блискавки. Ціль мусить зробити ряткидок Спритності СК 24, дістаючи 14 (4к6) блискавичної шкоди плюс 14 (4к6) вогняної шкоди при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху.

(перезарядка 4–6). Асмодей обирає істоту, яку бачить у межах 120 футів від себе. Ціль мусить зробити ряткидок Інтелекту СК 24, дістаючи 45 (10к8) шкоди силовим полем при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху. Істота, чий ряткидок провалився, дістає стан Приголомшений на час до 1 хвилини. Приголомшена істота може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху, але дістаючи шкоду знову при провалі.

(перезарядка 5–6). Асмодей обирає істоту, яку бачить у межах 120 футів від себе. Ціль мусить зробити ряткидок Харизми СК 24, дістаючи 44 (8к10) психічної шкоди при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху. Істота, чий ряткидок провалився, дістає стан Причарований на час до 1 хвилини. Поки істота Причарована, нею керує Асмодей, і вона виконує лише ті дії, які він пропонує. Причарована істота може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху, але дістаючи шкоду знову при провалі.

(перезарядка 5–6). Асмодей обирає точку, яку бачить у межах 500 футів від себе, і вона вибухає ревучим пеклом. Усі істоти у сфері радіусом 60 футів із центром у цій точці мусять зробити ряткидок Спритності СК 24, дістаючи 70 (20к6) вогняної шкоди при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху.

. Асмодей накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Мудрість як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 27): За бажанням: «Зурочення [Bane]», «Наділити прокляттям [Bestow Curse]», «Наказ [Command]», «Лікування ран [Cure Wounds]», «Темрява [Darkness]», «Мале відновлення [Lesser Restoration]», «Зняття проклять [Remove Curse]» 1/день кожне: «Антимагічна сфера [Antimagic field]», «Землетрус [Earthquake]», «Полумʼяний удар [Flame Strike]», «Брама [Gate]», «Зцілення [Heal]», «Масове зцілення [Mass Heal]», «Бажання [Wish]»

Реакції

. Реакцією на те, що він став єдиною ціллю заклинання, Асмодей може спробувати поглинути це заклинання в Рубіновий жезл. Асмодей кидає (1к20 + 2), і якщо результат більший за (10 + рівень заклинання), заклинання поглинається жезлом і не діє.

Легендарні дії

. Рубіновий жезл має 66 зарядів. Асмодей може витрачати його заряди, щоб накладати з нього одне з наведених заклинань зі СК ряткидка проти заклинань 20: «Мале відновлення [Lesser Restoration]» (3 заряди), «Стіна енергії [Wall of Force]» (7 зарядів), «Більше відновлення [Greater Restoration]» (12 зарядів), «Ланцюгова блискавка [Chain Lightning]» (15 зарядів), «Веселкові бризки [Prismatic Spray]» (23 заряди), «Сфера невразливості [Globe of Invulnerability]» (33 заряди)

(коштує 2 дії). Асмодей здійснює атаку Рубіновим жезлом.

(коштує 3 дії). Асмодей прикликає союзного піт фінда у вільний простір, який бачить.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Асмодей може здійснити одну дію лігва, щоб спричинити наведений ефект, або одну з переліку дій лігва архідияволів (с. 214); він не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Асмодей обирає один ефект заклинання на собі або на істоті на свій вибір у межах 60 футів. Цей ефект заклинання знімається.

. Архідиявол застосовує одну зі своїх доступних ближніх або далекобійних атак проти однієї цілі.

. Архідиявол застосовує свою рису Чаротворення, щоб накласти доступне заклинання. Якщо заклинання зазвичай потребує концентрації, воно триває всю свою тривалість без неї.

. Архідиявол шепоче до істоти, яку бачить у межах 30 футів. Ціль мусить зробити ряткидок Мудрості СК 22. При провалі ціль дістає стан Причарований до початку свого наступного ходу й мусить негайно використати свою реакцію, щоб здійснити атаку проти одного з ворогів архідиявола, обраного архідияволом.

. Архідиявол перезаряджає одну зі своїх витрачених здатностей.

. Архідиявол накладає на себе Прискорення [Haste]. Ефект припиняється на рахунку ініціативи 20 наступного раунду.

. Архідиявол прикликає союзних дияволів. Які саме дияволи прибудуть, залежить від архідиявола, який застосовує цю здатність. Прикликані дияволи зʼявляються у вільних просторах, які архідиявол бачить. Таблиця Прикликаних поплічників показує, яких дияволів може прикликати кожен архідиявол.

. Архідиявол телепортує себе в місце, яке бачить у межах 120 футів.

. Архідиявол накладає заклинання Стримування монстра [Hold Monster].

Регіональні ефекти

Область, у якій лежить лігво Асмодея, зіпсована його присутністю, що створює такий ефект:

. У межах 500 миль від його лігва зʼявляється ілюзорна подоба Асмодея (наче він наклав заклинання «Проєкція образу [Project Image]»). Асмодей намагається поговорити з будь-якими персонажами й розгадати їхні наміри. Якщо вони ворожі, Асмодей удає, ніби готується до бою, аби змусити персонажів змарнувати свої ресурси.

Якщо Асмодей гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.

Володар Девʼяти Пекел і найстарший з архідияволів: править , тримає Рубіновий жезл і скорює саму присутність — ті, хто підходить надто близько, падають перед ним на коліна.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.