Штрад фон Заровіч

Середній, Нежить (Мінливоформ), Законно злий
[Strahd von Zarovich]
Прокляття Страда
Штрад фон Заровіч
Клас обладунку
16 (природний обладунок)
Хіт-поінти
144 (17к8 + 68)
Швидкість
30 фт.
СИЛ18 (+4)
СПР18 (+4)
СТА18 (+4)
ІНТ20 (+5)
МУД15 (+2)
ХАР18 (+4)
Рятівні кидки: Спр +9, Муд +7, Хар +9
Навички: Магія +15, Уважність +12, Релігія +10, Непомітність +14
Опір до ушкоджень: Некротична; Дробляча, Колюча, Рубляча від немагічної зброї
Чуття: Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 22
Мови: Мова безодні, Загальна, Драконяча, Ельфійська, Мова велетнів, Пекельна
Показник небезпеки (ПН): 15(13000 XP)
Бонус майстерності: +5
Особливості

. Якщо Штрад не перебуває в проточній воді чи в сонячному світлі, він може дією перекинутися на Крихітного кажана, Середнього вовка або Середню хмару туману чи повернутися до своєї справжньої подоби. У подобі кажана або вовка Штрад не може говорити. У подобі кажана його швидкість ходьби — 5 футів, і він має швидкість польоту 30 футів. У подобі вовка його швидкість ходьби — 40 футів. Його показники, крім розміру й швидкості, не змінюються. Усе, що він носить, перекидається разом із ним, але те, що він несе, — ні. Він повертається до своєї справжньої подоби, якщо гине. У подобі туману Штрад не може здійснювати дій, говорити чи маніпулювати предметами. Він невагомий, має швидкість польоту 20 футів, може ширяти й може заходити в простір ворожої істоти й зупинятися там. Крім того, якщо крізь простір може пройти повітря, туман може пройти крізь нього, не протискаючись, і він не може проходити крізь воду. Він має перевагу на ряткидки Сили, Спритності й Статури, і він має імунітет до всієї немагічної шкоди, крім шкоди, якої він зазнає від сонячного світла.

(3/день). Якщо Штрад провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.

. Коли ХП Штрада знижуються до 0 поза його труною, він перекидається на хмару туману (як у рисі Зміна подоби), замість того щоб знепритомніти, за умови, що він не перебуває в проточній воді чи в сонячному світлі. Якщо він не може перекинутися, його знищено. Поки він має 0 ХП у подобі туману, він не може повернутися до своєї вампірської подоби й мусить дістатися своєї труни протягом 2 годин, інакше його буде знищено. Опинившись у труні, він повертається до своєї вампірської подоби. Тоді він паралізований, доки не відновить хоча б 1 ХП. Після 1 години в труні з 0 ХП він відновлює 1 ХП.

. Штрад відновлює 20 ХП на початку свого ходу, якщо має хоча б 1 ХП і не перебуває в проточній воді чи в сонячному світлі. Якщо він дістає променевої шкоди або шкоди від свяченої води, ця риса не діє на початку його наступного ходу.

. Штрад може лазити важкими поверхнями, зокрема догори дриґом по стелях, не роблячи перевірки характеристики.

. Штрад має такі вади: Заборона. Він не може увійти в житло без запрошення від когось із мешканців. Шкода від проточної води. Він дістає 20 кислотної шкоди, якщо завершує свій хід у проточній воді. Кіл у серце. Якщо колюча зброя з дерева встромлена в його серце, поки він має стан Недієздатний у своїй труні, він паралізований, доки кіл не витягнуть. Надчутливість до сонячного світла. Перебуваючи в сонячному світлі, Штрад дістає 20 променевої шкоди на початку свого ходу й має перешкоду на кидки атаки й перевірки характеристик

. Штрад — чаротворець 9 рівня. Його характеристика чаротворення — Інтелект (СК ряткидка проти заклинань 18, +10 до кидків атаки заклинанням). Він має підготовані такі заклинання чарівника: Замовляння: «Магічна рука [Mage Hand]», «Штукарство [Prestidigitation]», «Промінь холоду [Ray of Frost]» 1 рівень (4 слоти): «Розуміння мов [Comprehend Languages]», «Туманна хмара [Fog Cloud]», «Сон [Sleep]» 2 рівень (3 слоти): «Виявлення думок [Detect Thoughts]», «Порив вітру [Gust of Wind]», «Віддзеркалення [Mirror Image]» 3 рівень (3 слоти): «Підіймання мерців [Animate Dead]», «Вогнекуля [Fireball]», «Невиявлення [Nondetection]» 4 рівень (3 слоти): «Усихання [Blight]», «Більша невидимість [Greater Invisibility]», «Перевтілення [Polymorph]» 5 рівень (1 слот): «Оживлення предметів [Animate Objects]», «Стеження [Scrying]»

Дії

(лише в подобі вампіра). Штрад здійснює дві атаки, з яких лише одна може бути атакою укусом.

(лише в подобі вампіра або вовка). Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 8 (1к8 + 4) рублячої шкоди плюс 14 (4к6) некротичної шкоди. Якщо ціль — істота, Штрад може схопити її (СК звільнення 18) замість того, щоб завдати рублячої шкоди.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 5 фт., одна згодна істота або істота, яку Штрад схопив, яка має стан Недієздатний або Скований. Влучання: 7 (1к6 + 4) колючої шкоди плюс 10 (3к6) некротичної шкоди. Максимум ХП цілі зменшується на величину, рівну завданій некротичній шкоді, а Штрад відновлює стільки ж ХП. Це зменшення триває, доки ціль не завершить тривалий відпочинок. Ціль гине, якщо її максимум ХП зменшено до 0. Гуманоїд, убитий у такий спосіб і похований у землі, наступної ночі повстає як вампірське поріддя під контролем Штрада.

. Штрад обирає ціллю одного гуманоїда, якого бачить у межах 30 футів від себе. Якщо ціль бачить Штрада, вона мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 17 проти цієї магії, інакше дістає стан Причарований. Причарована ціль вважає Штрада надійним другом, якого слід слухатися й захищати. Ціль не перебуває під контролем Штрада, але сприймає його прохання й дії в найприхильніший спосіб і дозволяє Штрадові кусати себе. Щоразу, коли Штрад або його супутники роблять щось шкідливе для цілі, вона може повторити ряткидок, припиняючи ефект на собі при успіху. Інакше ефект триває 24 години або доки Штрада не знищено, доки він не опиниться на іншому плані існування, ніж ціль, або доки він не припинить ефект бонусною дією.

(1/день). Штрад магічно прикликає 2к4 зграї кажанів або зграї щурів за умови, що сонце не зійшло. Просто неба Штрад може натомість прикликати 3к6 вовків. Прикликані істоти прибувають через 1к4 раунди, діють як союзники Штрада й коряться його усним наказам. Звірі лишаються 1 годину, доки Штрад не загине або доки він не відпустить їх бонусною дією.

Легендарні дії

. Штрад рухається на відстань до своєї швидкості, не провокуючи атак нагоди.

. Штрад здійснює один беззбройний удар.

(коштує 2 дії). Штрад здійснює одну атаку укусом.

Лігво

Поки Штрад перебуває в замку , він може здійснювати дії лігва, доки не має стану Недієздатний.

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Штрад може здійснити один із наведених варіантів дії лігва або відмовитися від них усіх у цьому раунді:

До рахунку ініціативи 20 наступного раунду Штрад може проходити крізь суцільні стіни, двері, стелі й підлоги, наче їх немає.

Штрад обирає ціллю будь-яку кількість дверей і вікон, які бачить, і кожні з них або відчиняються, або зачиняються, як він забажає. Зачинені двері можуть бути магічно замкнені (щоб відчинити їх силою, потрібна успішна перевірка Сили СК 20), доки Штрад не вирішить припинити ефект або доки Штрад знову не використає цю дію лігва.

Штрад прикликає гнівний дух того, хто загинув у замку. Примара зʼявляється поруч із ворожою істотою, яку Штрад бачить, здійснює атаку проти цієї істоти й тоді зникає. Примара має показники привида.

Штрад обирає ціллю одну істоту Середнього чи меншого розміру, яка відкидає тінь. Тінь цілі мусить бути видима Штрадові й перебувати в межах 30 футів від нього. Якщо ціль провалює ряткидок Харизми СК 17, її тінь відділяється від неї й стає тінню, яка кориться наказам Штрада, діючи на рахунку ініціативи 20. Заклинання «Більше відновлення [Greater Restoration]» або «Зняття проклять [Remove Curse]», накладене на ціль, повертає їй природну тінь, але лише якщо її нежива тінь була знищена.

Перший вампір і володар Баровії, увʼязнений у власному замку разом із усією землею, яку він проклинає й береже водночас.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.