Нащадок Скораеуса

Легендарний опір (6/день). Якщо нащадок провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Опір магії. Нащадок має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Облоговий монстр. Нащадок завдає подвійної шкоди предметам і спорудам.
Мультиатака. Нащадок здійснює одну атаку Кристальною дубиною і дві атаки Ударом, а тоді застосовує Поховальний хват, якщо той доступний. Або ж нащадок здійснює дві атаки Рунічним валуном.
Кристальна дубина. Кидок ближньої атаки зброєю: +16, досяжність 30 фт., одна ціль. Влучання: 35 (4к12 + 9) дроблячої шкоди. Влучання чи промах: Нащадок може змусити дубину спалахнути яскравим світлом, і ціль мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 22, інакше дістає 18 (4к8) променевої шкоди й стан Засліплений до початку наступного ходу нащадка.
Удар. Кидок ближньої атаки зброєю: +16, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання: 31 (4к10 + 9) шкоди силовим полем.
Рунічний валун. Кидок далекобійної атаки зброєю: +16, дальність 120/480 фт., одна ціль. Влучання: 27 (4к8 + 9) дроблячої шкоди. Влучання чи промах: Валун вибухає. Ціль і кожна істота в межах 30 футів від неї мусять зробити ряткидок Спритності СК 22. При провалі істота дістає 19 (3к12) шкоди силовим полем і стан Повалений. При успіху істота дістає лише вдвічі меншу шкоду.
Поховальний хват (перезарядка 6). Нащадок оповиває долоню магією скамʼяніння й торкається однієї Величезної чи меншої істоти, яку бачить у межах 20 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Спритності СК 24, інакше дістає 28 (8к6) шкоди силовим полем і стан Схоплений (СК втечі 19). На початку наступного ходу нащадка, якщо ціль усе ще схоплена, вона дістає стан Окамʼянілий.
Землетрусний рух. Нащадок рухається до своєї швидкості, а тоді посилає ударну хвилю крізь землю в колі радіусом 60 футів із центром на собі. Кожна істота на землі в цій зоні, яка підтримує концентрацію, мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 24, інакше втрачає концентрацію.
Область навколо нащадка Скораеуса змінена магією велетня, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Рясний камінь і руди. Гладке каміння й самоцвіти ростуть у межах 6 миль від нащадка.
Їстівний мох. Килими золотавого моху, який камʼяні велетні вважають смачним, ростуть на стінах печер у межах 6 миль від нащадка.
Посилені камʼяні велетні. Камʼяні велетні в межах 1 000 футів від нащадка дістають бонус +7 на кидки атаки та шкоди.
Якщо нащадок гине, ефект Посилених камʼяних велетнів припиняється негайно. Решта ефектів перестає давати новий мох і руди, а наявний мох гине протягом 1к10 днів.
Утілення бога камʼяних велетнів: бʼє кристалічною дубиною, що спалахує сліпучим світлом, і замуровує ворогів у камінь дотиком руки.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.