Галастер Чорноплащ

Особливе спорядження. Галастер носить «Мантію очей [Robe of Eyes]», яка дає йому бачити на всі боки, темнозір на дальність 120 футів, перевагу на перевірки Мудрості (Уважність), що спираються на зір, і змогу бачити невидимих істот і предмети, а також Етерний план, на дальність 120 футів. Галастер тримає жезл вибуху (дуже рідкісний магічний предмет, що потребує налаштування). Його можна використовувати як магічний фокус. Той, хто налаштований на жезл вибуху, дістає опір до вогняної й блискавичної шкоди й може дією накласти з нього «Громову хвилю [Thunderwave]» як заклинання 4 рівня (СК ряткидка 16), не витрачаючи слот заклинань. Галастер також носить рогате кільце (дуже рідкісний магічний предмет, що потребує налаштування), яке дозволяє налаштованому власникові нехтувати магічними обмеженнями Андермаунтіну.
Магічне відновлення (1/день). Коли Галастер завершує короткий відпочинок, він відновлює всі свої слоти заклинань 5 рівня й нижче.
Легендарний опір (3/день). Якщо Галастер провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Відродження. Якщо Галастер гине в Андермаунтіні, він оживає за 1к10 днів із повними ХП і відновленими втраченими частинами тіла. Його нове тіло зʼявляється у випадковому безпечному місці Андермаунтіну.
Чаротворення. Галастер — заклинач 20 рівня. Його базова характеристика чаротворення — Інтелект (СК ряткидка проти заклинань 22, +14 на кидки атаки заклинанням). Він може накладати «Маскування [Disguise Self]» і «Невидимість [Invisibility]» за бажанням. Він може накласти «Політ [Fly]» і «Заряд блискавки [Lightning Bolt]» по разу кожне, не витрачаючи слот заклинань, але не може зробити це знову, доки не завершить короткий чи тривалий відпочинок. Галастер має підготовані такі заклинання чарівника: Замовляння: «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]», «Вогняний заряд [Fire Bolt]», «Світло [Light]», «Магічна рука [Mage Hand]», «Штукарство [Prestidigitation]» 1 рівень (4 слоти): «Обладунок мага [Mage Armor]», «Магічний дротик [Magic missile]», «Щит [Shield]», «Мовчазний образ [Silent Image]» 2 рівень (3 слоти): «Арканний замок [Arcane Lock]», «Хмара кинджалів [Cloud of Daggers]», «Темнозір [Darkvision]», «Стукіт [Knock]» 3 рівень (3 слоти): «Контрчари [Counterspell]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Вогнекуля [Fireball]» 4 рівень (3 слоти): «Спантеличення [Confusion]», «Уявна земля [Hallucinatory Terrain]», «Перевтілення [Polymorph]» 5 рівень (3 слоти): «Длань Бігбі [Bigby's Hand]», «Обітниця [Geas]», «Стіна енергії [Wall of Force]» 6 рівень (2 слоти): «Ланцюгова блискавка [Chain Lightning]», «Сфера невразливості [Globe of Invulnerability]», «Програмована ілюзія [Programmed Illusion]» 7 рівень (2 слоти): «Палець смерті [Finger of Death]», «Символ [Symbol]», «Телепорт [Teleport]» 8 рівень (1 слот): «Лабіринт [Maze]», «Чистий розум [Mind Blank]» 9 рівень (1 слот): «Рій метеорів [Meteor Swarm]», «Бажання [Wish]»
Жезл вибуху. Галастер використовує свій жезл вибуху, щоб накласти «Громову хвилю [Thunderwave]» як заклинання 4 рівня. Кожна істота в кубі 15 футів, що починається від нього, мусить зробити ряткидок Статури СК 16. При провалі істота дістає 5к8 громової шкоди, і її відкидає на 10 футів. При успіху істота дістає вдвічі меншу шкоду, і її не відкидає
Накладання заклинання. Галастер накладає заклинання 3 рівня або нижче.
Заклинальний оберіг (коштує 2 дії). Галастер витрачає слот заклинань 4 рівня або нижче й дістає 5 тимчасових ХП за кожен рівень слота.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Галастер здійснює дію лігва, щоб спричинити один із наведених ефектів:
Галастер обирає ціллю обʼєм вільного простору або суцільного каменю, не більший за чотири куби зі стороною 10 футів, у межах 30 футів від себе, обертаючи відкритий простір на суцільний оброблений камінь чи навпаки.
Галастер змушує одні двері чи арку в межах 30 футів від себе зникнути й обернутися на глуху стіну — або відновлює двері чи арку, прибрані в такий спосіб раніше.
Галастер вимикає чи вмикає одну з магічних брам Андермаунтіну. Брама мусить бути в межах 120 футів від нього.
Коли Галастер в Андермаунтіні, у будь-якому місці підземелля чи в будь-якому його позаплановому продовженні можуть траплятися такі ефекти:
Зʼявляється магічний сенсор стеження у вигляді примарного гуманоїдного ока 1 фут у діаметрі, оточеного цятками світла. Сенсор нерухомий, хоча Галастер може повертати око в будь-який бік. Галастер бачить крізь око так, наче стоїть у його просторі. Оку не можна зашкодити чи розвіяти його, але воно згасає в антимагічному полі. Око стеження тримається, доки Галастер не припинить ефект (дія не потрібна).
Спрацьовує незначний ілюзорний ефект, наче Галастер наклав «Малу ілюзію [Minor Illusion]» у цій області. Звичні ілюзії — це відлуння брязкоту ланцюгів, далекий звук вибухових заклинань, запорошений плащ чи іржавий шолом, що висять у повітрі, наче їх хтось невидимий носить, і примарні сліди на запорошеній підлозі.
Мовчазні привиди загиблих шукачів пригод пливуть залами й кімнатами, наче заблукали. Привидові не можна зашкодити, і він ніяк не зважає ні на істот, ні на предмети. Розвіяти його не можна, але в антимагічному полі він пригнічується.
Божевільний архімаг Андермаунтіну: сам собі підземелля, що перебудовує коридори швидше, ніж їх устигають пройти.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.