Старійший мозок

Великий, Аберація (Мізкожер), зазвичай законно злий
[Elder Brain]
Монстри Мультивсесвіту
Старійший мозок
Клас обладунку
10
Хіт-поінти
210 (20к10 + 100)
Швидкість
5 фт., плавання 10 фт.
СИЛ15 (+2)
СПР10 (+0)
СТА20 (+5)
ІНТ21 (+5)
МУД19 (+4)
ХАР24 (+7)
Рятівні кидки: Інт +10, Муд +9, Хар +12
Навички: Магія +10, Обман +12, Аналіз поведінки +14, Залякування +12, Переконання +12
Чуття: Сліпозір 120 фт., Пасивна уважність 14
Мови: розуміє Загальну, Глибинну мову й Підземну, але не може говорити, телепатія 5 миль
Показник небезпеки (ПН): 14(11500 XP)
Бонус майстерності: +5
Особливості

. Старійший мозок знає про істот у межах 5 миль від себе, чий показник Інтелекту дорівнює 4 або більше. Він знає відстань і напрямок до кожної такої істоти, а також її показник Інтелекту, але нічого іншого про неї відчути не може. Істоту, захищену заклинанням «Чистий розум [Mind Blank]», «Невиявлення [Nondetection]» чи подібною магією, у такий спосіб виявити не можна.

(3/день). Якщо старійший мозок провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.

. Старійший мозок має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

. Старійший мозок може своєю телепатією розпочинати й підтримувати телепатичні розмови водночас із десятьма істотами. Він може дозволити цим істотам телепатично чути одна одну, поки вони так зʼєднані.

Дії

. Кидок ближньої атаки зброєю: +7, досяжність 30 фт., одна ціль. Влучання: 20 (4к8 + 2) дроблячої шкоди. Якщо ціль — істота Величезного чи меншого розміру, вона дістає стан Схоплений (СК втечі 15) і дістає 9 (1к8 + 5) психічної шкоди на початку кожного свого ходу, доки захоплення не закінчиться. Старійший мозок може тримати схопленими до чотирьох цілей водночас.

(перезарядка 5–6). Істоти на вибір старійшого мозку в межах 60 футів від нього мусять успішно зробити ряткидок Інтелекту СК 18, інакше дістають 32 (5к10 + 5) психічної шкоди й стан Приголомшений на 1 хвилину. Ціль може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.

(псіоніка). Старійший мозок накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 18): За бажанням: «Виявлення думок [Detect Thoughts]», «Левітація [Levitate]» 3/день: «Зміна спогадів [Modify Memory]» 1/день кожне: «Підкорення монстра [Dominate Monster]», «Планарний перехід [Plane Shift]» (лише на себе)

Бонусні дії

. Старійший мозок обирає ціллю одну Недієздатну істоту, яку відчуває своєю рисою Чуття істот, і встановлює з нею психічний звʼязок. Доки звʼязок триває, старійший мозок сприймає все, що відчуває ціль. Ціль довідується, що з її розумом щось зʼєднане, щойно перестає бути Недієздатною, а старійший мозок може розірвати звʼязок будь-коли (дії не потрібно). Ціль може у свій хід витратити дію, щоб спробувати розірвати звʼязок, зробивши успішний ряткидок Харизми СК 18. При успіху ціль дістає 10 (3к6) психічної шкоди. Звʼязок також закінчується, якщо ціль і старійший мозок віддаляються більш ніж на 5 миль одне від одного. Старійший мозок може утворювати психічні звʼязки водночас із десятьма істотами.

. Старійший мозок обирає ціллю істоту, з якою має психічний звʼязок. Він дізнається про емоційний стан і найголовніші думки цілі (зокрема тривоги, любов і ненависть).

Легендарні дії

. Старійший мозок обирає ціллю одну істоту в межах 120 футів від себе, з якою має психічний звʼязок. Він зриває концентрацію цієї істоти на накладеному нею заклинанні. Істота також дістає 2 (1к4) психічної шкоди за кожен рівень того заклинання.

. Старійший мозок обирає ціллю одну істоту в межах 120 футів від себе, з якою має психічний звʼязок. Ціль і вороги старійшого мозку в межах 30 футів від цілі дістають 10 (3к6) психічної шкоди.

. Старійший мозок обирає ціллю одну істоту в межах 120 футів від себе, з якою має психічний звʼязок. Він розриває звʼязок, через що істота дістає перешкоду на всі перевірки характеристик, кидки атаки й ряткидки до кінця свого наступного ходу.

(коштує 2 дії). Старійший мозок здійснює одну атаку Щупальцем.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) старійший мозок може здійснити одну з наведених дій у лігві; старійший мозок не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Старійший мозок накладає «Стіну енергії [Wall of Force]».

. Старійший мозок обирає ціллю одну істоту, яку відчуває в межах 120 футів від себе, і прикріплює її самою силою волі. Ціль мусить зробити ряткидок Харизми СК 18. При провалі її швидкість знижується до 0, і вона не може телепортуватися. Вона може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху.

. Старійший мозок обирає ціллю одну дружню істоту, яку відчуває в межах 120 футів від себе. Ціль дістає спалах натхнення й перевагу на один кидок атаки, перевірку характеристики або ряткидок, який здійснить до кінця свого наступного ходу.

Регіональні ефекти

Місцевість у межах 5 миль від старійшого мозку змінена псіонічною присутністю цієї істоти, що створює один або кілька з наведених ефектів:

. Істотам у межах 5 миль від старійшого мозку здається, ніби за ними стежать, навіть коли це не так.

. Будь-яка істота, з якою старійший мозок утворив психічний звʼязок, чує ледь чутний незрозумілий шепіт у найглибших закутках свого розуму. Це психічне сміття складається з випадкових думок старійшого мозку, змішаних із думками інших істот, із якими він звʼязаний.

. Старійший мозок може підслухати будь-яку телепатичну розмову в межах 5 миль від себе. Істота, яка розпочала телепатичну розмову, робить ряткидок Мудрості СК 18, коли телепатичний контакт установлюється вперше. При успіху істота усвідомлює, що її хтось підслуховує. Природа підслуховувача не розкривається.

Якщо старійший мозок гине, ці ефекти негайно припиняються.

Розум колонії мізкожерів, що плаває в басейні з розсолом і керує своїм виводком телепатією на милі навколо.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.