Діспатер

Великий, Почвара (Диявол), Законно злий
[Dispater]
CHAINS_OF_ASMODEUS
Діспатер
Клас обладунку
21 (природний обладунок, кована залізна вежа)
Хіт-поінти
412 (33к10 + 231)
Швидкість
30 фт.
СИЛ28 (+9)
СПР17 (+3)
СТА25 (+7)
ІНТ25 (+7)
МУД22 (+6)
ХАР24 (+7)
Рятівні кидки: Сил +17, Спр +11, Ста +15, Інт +15
Навички: Магія +23, Аналіз поведінки +22, Залякування +15, Уважність +14, Переконання +15, Непомітність +11
Опір до ушкоджень: Холодна; Дробляча, Колюча, Рубляча від немагічної, не посрібленої зброї
Імунітет до ушкоджень: Вогняна, Отруйна
Імунітет до станів: Причарований, Наляканий, Отруєний
Чуття: Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 24
Мови: Небесна, Загальна, Драконяча, Пекельна, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 27(105000 XP)
Бонус майстерності: +8
Особливості

. Магічна темрява не заважає темнозору Діспатера.

. Коли істота починає свій хід у межах 120 футів від Діспатера, вона мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 22, інакше дістає стан Наляканий, доки не покине ауру. Істота, чий ряткидок успішний, має імунітет до цього ефекту протягом 1 години.

. Діспатер відновлює 20 ХП на початку свого ходу. Якщо він дістає променеву шкоду, ця риса не діє на початку його наступного ходу. Діспатер гине лише тоді, коли починає свій хід з 0 ХП і не здатен регенерувати.

(3/день). Якщо Діспатер провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.

. Діспатер має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

. Будь-яка немагічна зброя чи боєприпас із металу, що влучає в Діспатера, розʼїдається. Після свого влучання зброя або боєприпас знищується.

Дії

. Діспатер здійснює чотири атаки Кованою залізною вежею, Залізною колоною або їх поєднанням. Він може замінити одну з атак на Розжарення металу (якщо воно доступне).

. Кидок ближньої атаки зброєю: +20, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 21 (2к8 + 12) дроблячої шкоди плюс 7 (2к6) вогняної шкоди. Діспатер може натомість замінити дроблячу шкоду на шкоду того типу, до якого ціль має вразливість.

. Кидок далекобійної атаки заклинанням: +15, дальність 60 фт., одна ціль. Влучання: 21 (2к8 + 12) дроблячої шкоди плюс 7 (2к6) вогняної шкоди. Діспатер може натомість замінити дроблячу шкоду на шкоду того типу, до якого ціль має вразливість.

(перезарядка 4–6). Діспатер обирає металевий предмет, який бачить у межах 90 футів від себе. Метал розжарюється добіла й палить усе, що його торкається. Якщо предмет тримала істота, вона мусить успішно зробити ряткидок Спритності СК 23, щоб випустити предмет, інакше дістає 45 (10к8) вогняної шкоди. Якщо предмет прикріплений до істоти або вона не може його випустити, ряткидок автоматично провалюється. Предмет повертається до кімнатної температури наприкінці ходу Діспатера.

(2/день). Діспатер прикликає бурю залізних цвяхів і запускає їх уперед лінією 90 футів завдовжки й 5 футів завширшки. Усі істоти в лінії мусять зробити ряткидок Спритності СК 23, дістаючи 40 (16к4) колючої шкоди при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху. Цвяхи, запущені цією здатністю, застрягають у мʼяких поверхнях або падають на землю після завершення атаки.

Легендарні дії

. Діспатер здійснює атаку Кованою залізною вежею.

(коштує 2 дії). Кидок ближньої атаки заклинанням: +15, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 40 (6к10 + 7) шкоди силовим полем, і ціль мусить зробити ряткидок Статури СК 23. При провалі плоть цілі починає тверднути, і швидкість руху істоти зменшується вдвічі на 1 хвилину. Якщо істоту вражає Плоть на залізо ще раз, поки вона частково залізна, решта істоти теж обертається на залізо, вбиваючи її.

(коштує 3 дії). Діспатер прикликає союзну ерінію у вільний простір, який бачить.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Діспатер може здійснити одну дію лігва, щоб спричинити наведений ефект, або одну з переліку дій лігва архідияволів (с. 214); він не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Область у радіусі 120 футів навколо Діспатера згинається й скручується, стаючи важкопрохідною місцевістю. Здатність Діспатера Розжарення металу перезаряджається.

. Архідиявол застосовує одну зі своїх доступних ближніх або далекобійних атак проти однієї цілі.

. Архідиявол застосовує свою рису Чаротворення, щоб накласти доступне заклинання. Якщо заклинання зазвичай потребує концентрації, воно триває всю свою тривалість без неї.

. Архідиявол шепоче до істоти, яку бачить у межах 30 футів. Ціль мусить зробити ряткидок Мудрості СК 22. При провалі ціль дістає стан Причарований до початку свого наступного ходу й мусить негайно використати свою реакцію, щоб здійснити атаку проти одного з ворогів архідиявола, обраного архідияволом.

. Архідиявол перезаряджає одну зі своїх витрачених здатностей.

. Архідиявол накладає на себе Прискорення [Haste]. Ефект припиняється на рахунку ініціативи 20 наступного раунду.

. Архідиявол прикликає союзних дияволів. Які саме дияволи прибудуть, залежить від архідиявола, який застосовує цю здатність. Прикликані дияволи зʼявляються у вільних просторах, які архідиявол бачить. Таблиця Прикликаних поплічників показує, яких дияволів може прикликати кожен архідиявол.

. Архідиявол телепортує себе в місце, яке бачить у межах 120 футів.

. Архідиявол накладає заклинання Стримування монстра [Hold Monster].

Регіональні ефекти

Область, у якій лежить лігво Діспатера, зіпсована його присутністю, що створює такий ефект:

. У межах 6 миль від лігва майже неможливо уникнути звуків обробки металу. Будь-яка істота, яка намагається влаштувати короткий чи довгий відпочинок, може це зробити, але після нього мусить зробити ряткидок Статури СК 21. Провал зводить нанівець усі здобутки відпочинку.

Якщо Діспатер гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.

Володар , другого кола Девʼяти Пекел: обачний і недовірливий архідиявол, який бʼється кованою залізною вежею, обертає плоть ворогів на залізо й розʼїдає метал, що його торкається.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.