Діспатер

Диявольський зір. Магічна темрява не заважає темнозору Діспатера.
Аура страху. Коли істота починає свій хід у межах 120 футів від Діспатера, вона мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 22, інакше дістає стан Наляканий, доки не покине ауру. Істота, чий ряткидок успішний, має імунітет до цього ефекту протягом 1 години.
Диявольська регенерація. Діспатер відновлює 20 ХП на початку свого ходу. Якщо він дістає променеву шкоду, ця риса не діє на початку його наступного ходу. Діспатер гине лише тоді, коли починає свій хід з 0 ХП і не здатен регенерувати.
Легендарний опір (3/день). Якщо Діспатер провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Опір магії. Діспатер має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Іржавіння металу. Будь-яка немагічна зброя чи боєприпас із металу, що влучає в Діспатера, розʼїдається. Після свого влучання зброя або боєприпас знищується.
Мультиатака. Діспатер здійснює чотири атаки Кованою залізною вежею, Залізною колоною або їх поєднанням. Він може замінити одну з атак на Розжарення металу (якщо воно доступне).
Кована залізна вежа. Кидок ближньої атаки зброєю: +20, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 21 (2к8 + 12) дроблячої шкоди плюс 7 (2к6) вогняної шкоди. Діспатер може натомість замінити дроблячу шкоду на шкоду того типу, до якого ціль має вразливість.
Залізна колона. Кидок далекобійної атаки заклинанням: +15, дальність 60 фт., одна ціль. Влучання: 21 (2к8 + 12) дроблячої шкоди плюс 7 (2к6) вогняної шкоди. Діспатер може натомість замінити дроблячу шкоду на шкоду того типу, до якого ціль має вразливість.
Розжарення металу (перезарядка 4–6). Діспатер обирає металевий предмет, який бачить у межах 90 футів від себе. Метал розжарюється добіла й палить усе, що його торкається. Якщо предмет тримала істота, вона мусить успішно зробити ряткидок Спритності СК 23, щоб випустити предмет, інакше дістає 45 (10к8) вогняної шкоди. Якщо предмет прикріплений до істоти або вона не може його випустити, ряткидок автоматично провалюється. Предмет повертається до кімнатної температури наприкінці ходу Діспатера.
Град цвяхів (2/день). Діспатер прикликає бурю залізних цвяхів і запускає їх уперед лінією 90 футів завдовжки й 5 футів завширшки. Усі істоти в лінії мусять зробити ряткидок Спритності СК 23, дістаючи 40 (16к4) колючої шкоди при провалі або вдвічі меншу шкоду при успіху. Цвяхи, запущені цією здатністю, застрягають у мʼяких поверхнях або падають на землю після завершення атаки.
Посох. Діспатер здійснює атаку Кованою залізною вежею.
Плоть на залізо (коштує 2 дії). Кидок ближньої атаки заклинанням: +15, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 40 (6к10 + 7) шкоди силовим полем, і ціль мусить зробити ряткидок Статури СК 23. При провалі плоть цілі починає тверднути, і швидкість руху істоти зменшується вдвічі на 1 хвилину. Якщо істоту вражає Плоть на залізо ще раз, поки вона частково залізна, решта істоти теж обертається на залізо, вбиваючи її.
Виклик поплічника (коштує 3 дії). Діспатер прикликає союзну ерінію у вільний простір, який бачить.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Діспатер може здійснити одну дію лігва, щоб спричинити наведений ефект, або одну з переліку дій лігва архідияволів (с. 214); він не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:
Викривлення. Область у радіусі 120 футів навколо Діспатера згинається й скручується, стаючи важкопрохідною місцевістю. Здатність Діспатера Розжарення металу перезаряджається.
Атака. Архідиявол застосовує одну зі своїх доступних ближніх або далекобійних атак проти однієї цілі.
Накладання заклинання. Архідиявол застосовує свою рису Чаротворення, щоб накласти доступне заклинання. Якщо заклинання зазвичай потребує концентрації, воно триває всю свою тривалість без неї.
Оманливий шепіт. Архідиявол шепоче до істоти, яку бачить у межах 30 футів. Ціль мусить зробити ряткидок Мудрості СК 22. При провалі ціль дістає стан Причарований до початку свого наступного ходу й мусить негайно використати свою реакцію, щоб здійснити атаку проти одного з ворогів архідиявола, обраного архідияволом.
Диявольська витривалість. Архідиявол перезаряджає одну зі своїх витрачених здатностей.
Шал. Архідиявол накладає на себе Прискорення [Haste]. Ефект припиняється на рахунку ініціативи 20 наступного раунду.
Виклик поплічників. Архідиявол прикликає союзних дияволів. Які саме дияволи прибудуть, залежить від архідиявола, який застосовує цю здатність. Прикликані дияволи зʼявляються у вільних просторах, які архідиявол бачить. Таблиця Прикликаних поплічників показує, яких дияволів може прикликати кожен архідиявол.
Телепортація. Архідиявол телепортує себе в місце, яке бачить у межах 120 футів.
Пастка. Архідиявол накладає заклинання Стримування монстра [Hold Monster].
Область, у якій лежить лігво Діспатера, зіпсована його присутністю, що створює такий ефект:
Гуркіт. У межах 6 миль від лігва майже неможливо уникнути звуків обробки металу. Будь-яка істота, яка намагається влаштувати короткий чи довгий відпочинок, може це зробити, але після нього мусить зробити ряткидок Статури СК 21. Провал зводить нанівець усі здобутки відпочинку.
Якщо Діспатер гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.
Володар Дису, другого кола Девʼяти Пекел: обачний і недовірливий архідиявол, який бʼється кованою залізною вежею, обертає плоть ворогів на залізо й розʼїдає метал, що його торкається.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.