Даркмантл (Темна мантія)

Малий, Чудовисько, Без світогляду
[Darkmantle]
Бестіарій (2014)
Даркмантл (Темна мантія)
Клас обладунку
11
Хіт-поінти
22 (5к6 + 5)
Швидкість
10 фт., політ 30 фт.
СИЛ16 (+3)
СПР12 (+1)
СТА13 (+1)
ІНТ2 (-4)
МУД10 (+0)
ХАР5 (-3)
Навички: Непомітність +3
Чуття: Сліпозір 60 фт., Пасивна уважність 10
Мови: —
Показник небезпеки (ПН): 1/2(100 XP)
Бонус майстерності: +2
Особливості

. Даркмантл не може використовувати свій Сліпозір, поки має стан Оглухлий.

. Поки даркмантл залишається нерухомим, його не відрізнити від скельного утворення на кшталт сталактита чи сталагміта.

Дії

. Кидок ближньої атаки: +5, досяжність 5 фт., одна істота. Влучання: 6 (1к6 + 3) дроблячих ушкоджень, і даркмантл прикріплюється до цілі. Якщо ціль Середнього розміру або менша, і даркмантл мав Перевагу на кидок атаки, він прикріплюється, огортаючи голову цілі, і ціль також отримує стан Засліплений і не може дихати, поки даркмантл прикріплений у такий спосіб. Поки прикріплений до цілі, даркмантл не може атакувати жодну іншу істоту, крім цілі, але має Перевагу на свої кидки атаки. Швидкість даркмантла також стає 0, він не може отримувати жодних бонусів до швидкості й рухається разом із ціллю. Істота може відчепити даркмантла, здійснивши успішну перевірку Сили СК 13 як дію. На своєму ході даркмантл може відчепитися від цілі, використавши 5 футів руху.

(1 раз на день). 15-футовий радіус магічної темряви поширюється від даркмантла, рухається разом з ним і огинає кути. Темрява триває, доки даркмантл підтримує концентрацію, до 10 хвилин (так, ніби концентрується на заклинанні). Темнозір не може проникнути крізь цю темряву, і жодне природне світло не може її освітити. Якщо частина темряви перекривається з ділянкою світла, створеною заклинанням 2 рівня або нижче, заклинання, що створює це світло, розвіюється.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.