Тараск

Легендарний опір (3 рази на день). Якщо тараск провалює рятівний кидок, він може обрати натомість досягти успіху.
Опір магії. Тараск має Перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Відбивний панцир. Щоразу, коли тараск стає ціллю заклинання Магічний дротик [Magic missile], лінійного заклинання або заклинання, що потребує кидка дальньої атаки, киньте к6. За результату від 1 до 5 тараск не зазнає ефекту. За результату 6 тараск не зазнає ефекту, а сам ефект відбивається назад на заклинача, ніби походив від тараска, роблячи заклинача ціллю.
Облоговий монстр. Тараск завдає подвійних ушкоджень предметам і спорудам.
Мультиатака. Тараск може використати свою Жахливу присутність. Потім він здійснює пʼять атак: одну Укусом, дві Кігтями, одну Рогами й одну Хвостом. Замість Укусу він може використати Ковтання.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +19, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 36 (4к12 + 10) колючих ушкоджень. Якщо ціль — істота, вона отримує стан Схоплений (СК звільнення 20). Доки це захоплення триває, ціль має стан Скований, а тараск не може кусати іншу ціль.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +19, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 28 (4к8 + 10) рублячих ушкоджень.
Роги. Кидок ближньої атаки зброєю: +19, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 32 (4к10 + 10) колючих ушкоджень.
Хвіст. Кидок ближньої атаки зброєю: +19, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання: 24 (4к6 + 10) дроблячих ушкоджень. Якщо ціль — істота, вона повинна пройти рятівний кидок Сили СК 20, інакше отримує стан Повалений.
Жахлива присутність. Кожна істота на вибір тараска в межах 120 футів від нього, що усвідомлює його присутність, повинна пройти рятівний кидок Мудрості СК 17, інакше отримує стан Наляканий на 1 хвилину. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, з Перешкодою, якщо тараск у межах лінії зору, знімаючи ефект із себе за успіху. Якщо рятівний кидок істоти успішний або якщо ефект на ній закінчився, вона отримує імунітет до Жахливої присутності тараска на 24 години.
Ковтання. Тараск здійснює одну атаку Укусом проти Великої чи меншої істоти, яку утримує схопленою. Якщо атака влучає, ціль отримує ушкодження Укусу, ціль проковтується, і захоплення завершується. Проковтнута істота отримує стани Засліплений і Скований, має тотальне укриття від атак та інших ефектів ззовні тараска й отримує 60 (16к6) кислотних ушкоджень на початку кожного ходу тараска. Якщо тараск отримує 60 чи більше ушкоджень за один хід від істоти всередині себе, він повинен пройти рятівний кидок Статури СК 30 наприкінці того ходу, інакше вивергає всіх проковтнутих істот, які отримують стан Повалений у просторі в межах 10 футів від тараска. Якщо тараск гине, проковтнута істота більше не скована ним і може вибратися з трупа, витративши 30 футів руху, вийшовши Поваленою.
Атака. Тараск здійснює одну атаку Кігтем або Хвостом.
Рух. Тараск переміщується на відстань до половини своєї швидкості.
Хрускіт щелеп (коштує 2 дії). Тараск здійснює одну атаку Укусом або використовує Ковтання.
Легендарний тараск — імовірно, найстрашніша почвара Матеріального плану. Загалом вважають, що така істота існує лише одна, хоча ніхто не може передбачити, де й коли вона вдарить. Лускатий двоногий тараск має пʼятдесят футів заввишки й сімдесят завдовжки та важить сотні тонн. Він тримається, наче хижий птах, нахиляючись уперед і врівноважуючись потужним хльостким хвостом.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.