Мисливець Бафомета

Лабіринтова памʼять. Мисливець досконало памʼятає будь-який шлях, яким мандрував.
Опір магії. Мисливець має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Мультиатака. Мисливець здійснює дві атаки Глефою або дві атаки Каменем.
Глефа. Кидок ближньої атаки зброєю: +11, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 18 (2к10 + 7) рублячої шкоди плюс 9 (2к8) шкоди силовим полем.
Камінь. Кидок дальньої атаки зброєю: +11, дистанція 60/240 фт., одна ціль. Влучання: 23 (3к10 + 7) дроблячої шкоди. Якщо ціль — істота Велика або менша, вона мусить успішно пройти ряткидок Сили СК 19, інакше дістає стан Повалений. Після того як мисливець кидає камінь, киньте к6; при результаті 3 або менше каміння в мисливця більше немає.
Проростання рогів (перезарядка 5–6). Мисливець змушує землю здибитися в точці на землі, яку бачить у межах 60 футів від себе. Шість каменів у формі рогів виринають у циліндрі радіусом 30 футів і заввишки 30 футів із центром у цій точці, а тоді розсипаються на порох. Кожна істота в цій зоні мусить здійснити ряткидок Спритності СК 15. При провалі істота дістає 33 (6к10) колючої шкоди й відштовхується вгору на відстань до 30 футів, а тоді падає. При успіху істота дістає лише половину цієї шкоди.
Чаротворення. Мисливець накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Мудрість як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 15): 1/день кожне: «Злиття з каменем [Meld into Stone]», «Форма каменю [Stone Shape]», «Стіна з каменю [Wall of Stone]»
Демон Бафомета: гонить здобич лабіринтами, яких не забуває, і здіймає з-під землі камʼяні роги.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.