Олгідра

Величезний, Елементаль, Нейтрально злий
[Olhydra]
POTA
Олгідра
Клас обладунку
18 (природний обладунок)
Хіт-поінти
324 (24к12 + 168)
Швидкість
50 фт., плавання 100 фт.
СИЛ21 (+5)
СПР22 (+6)
СТА24 (+7)
ІНТ17 (+3)
МУД18 (+4)
ХАР23 (+6)
Рятівні кидки: Сил +11, Ста +13, Муд +10
Опір до ушкоджень: Блискавична; Дробляча, Колюча, Рубляча від немагічної зброї
Імунітет до ушкоджень: Кислотна, Холодна, Отруйна
Імунітет до станів: Причарований, Наляканий, Паралізований, Окамʼянілий, Отруєний, Повалений, Скований
Чуття: Сліпозір 120 фт., Пасивна уважність 14
Мови: Акванська
Показник небезпеки (ПН): 18(20000 XP)
Бонус майстерності: +6
Особливості

. Атаки Ударом Олгідри вважаються магічними для подолання опору й несприйнятливості до немагічних атак.

(3/день). Якщо Олгідра провалює ряткидок, вона може натомість зарахувати його як успішний.

. Олгідра має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

. Олгідра може входити в простір ворожої істоти й зупинятися там. Вона може рухатися крізь простір завширшки лише 1 дюйм, не протискаючись.

. Базова характеристика вродженого чаклування Олгідри — Харизма (СК ряткидка проти заклинань 20, +12 на кидки атаки заклинанням). Вона може вроджено накладати такі заклинання, не потребуючи матеріальних складників: За бажанням: «Стіна льоду [Wall of Ice]» 1/день: «Шторм помсти [Storm of Vengeance]» 3/день: «Крижаний шторм [Ice Storm]»

Дії

. Олгідра здійснює дві атаки Ударом або дві атаки Водяним струменем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +11, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 21 (3к10 + 5) дроблячої шкоди, і ціль дістає стан Схоплений (СК втечі 19). Олгідра може тримати схопленими до чотирьох цілей. Коли Олгідра рухається, усі схоплені нею істоти рухаються разом із нею.

. Кидок далекобійної атаки зброєю: +12, дальність 120 фт., одна ціль. Влучання: 21 (6к6) дроблячої шкоди, і ціль дістає стан Повалений, якщо провалює ряткидок Сили СК 19.

(1/день). Олгідра прикликає до трьох водяних елементалів і втрачає 30 ХП за кожного прикликаного елементаля. Прикликані елементалі мають максимум ХП, зʼявляються в межах 100 футів від Олгідри й зникають, якщо Олгідру зведено до 0 ХП.

Легендарні дії

. Одну істоту, яку Олгідра тримає схопленою, здавлює на 21 (3к10 + 5) дроблячої шкоди.

(коштує 2 дії). Олгідра відпускає одну схоплену істоту, жбурляючи її до 60 футів від себе в напрямку на свій вибір. Якщо жбурнута істота стикається з твердою поверхнею, як-от стіною чи підлогою, вона дістає 1к6 дроблячої шкоди за кожні 10 футів, на які її жбурнули.

(коштує 3 дії). Олгідра перетворює своє водяне тіло на кислоту. Цей ефект триває до наступного ходу Олгідри. Будь-яка істота, яка торкається Олгідри або влучає в неї ближньою атакою, стоячи в межах 5 футів від неї, дістає 11 (2к10) кислотної шкоди. Будь-яка схоплена Олгідрою істота дістає 22 (4к10) кислотної шкоди на початку свого ходу.

Лігво

Олгідра може наказувати водам довкола себе, щоб здійснювати дії лігва на Стихійному плані Води або в будь-якому стихійному вузлі води (як-от , описані в розділі 5). На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Олгідра застосовує свою дію лігва, щоб спричинити один із наведених ефектів:

Водойми в лігві шугають назовні хапливим припливом. Будь-яка істота в межах 20 футів від такої водойми мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 20, інакше її затягує до 20 футів у воду й вона дістає стан Повалений.

Вода в межах 120 футів від Олгідри стає каламутною й непрозорою до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Істота з темнозором не бачить крізь цю воду, і світло не може її освітити.

Крижаний туман наповнює сферу радіусом 40 футів у межах 120 футів від Олгідри й тримається до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Істоти й предмети в тумані або за ним сильно затемнені. Істота, яка вперше за хід входить у цю крижану хмару або починає там свій хід, дістає 10 (3к6) холодної шкоди.

Регіональні ефекти

Присутність Олгідри в стихійному вузлі створює низку широких ефектів — негоду, сильні припливи й дедалі більшу лють небезпечної морської живності.

Шалені зливи стають частими в межах 10 миль від лігва. Злива трапляється раз на 2к12 годин і триває 1к3 години. Зливи такі рясні, що істоти, які рухаються суходолом, долають половину звичайної відстані

У межах 5 миль від лігва течії й припливи винятково сильні й підступні. Будь-які перевірки характеристик на безпечне керування чи управління судном у цих водах здійснюються з перешкодою.

Водяні істоти з показником Інтелекту 2 або менше в межах 1 милі від лігва мусять успішно зробити ряткидок Мудрості СК 15, коли входять у цю область. Якщо ряткидок успішний, істота дістає стан Наляканий і намагається залишити область, лишаючись наляканою, поки перебуває в ній. При провалі істота стає вкрай агресивною й лишається в області 24 години. У цьому стані істота дістає перевагу на ряткидки проти ефектів причарування й страху.

Природні джерела й водойми в межах 1 милі від лігва утворюють нестійкі портали на Стихійний план Води, впускаючи стихійних істот у світ смертних, щоб селитися біля цих місць.

Якщо Олгідру знищено або вигнано назад на її рідний план, регіональні ефекти згасають протягом наступних 1к10 днів.

Княгиня Злої Води: хвиля з очима, що топить і розʼїдає все, до чого дотягнеться, і кличе на поміч саме море.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.