Олгідра

Посилені атаки. Атаки Ударом Олгідри вважаються магічними для подолання опору й несприйнятливості до немагічних атак.
Легендарний опір (3/день). Якщо Олгідра провалює ряткидок, вона може натомість зарахувати його як успішний.
Опір магії. Олгідра має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Водяна форма. Олгідра може входити в простір ворожої істоти й зупинятися там. Вона може рухатися крізь простір завширшки лише 1 дюйм, не протискаючись.
Вроджене чаклування. Базова характеристика вродженого чаклування Олгідри — Харизма (СК ряткидка проти заклинань 20, +12 на кидки атаки заклинанням). Вона може вроджено накладати такі заклинання, не потребуючи матеріальних складників: За бажанням: «Стіна льоду [Wall of Ice]» 1/день: «Шторм помсти [Storm of Vengeance]» 3/день: «Крижаний шторм [Ice Storm]»
Мультиатака. Олгідра здійснює дві атаки Ударом або дві атаки Водяним струменем.
Удар. Кидок ближньої атаки зброєю: +11, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 21 (3к10 + 5) дроблячої шкоди, і ціль дістає стан Схоплений (СК втечі 19). Олгідра може тримати схопленими до чотирьох цілей. Коли Олгідра рухається, усі схоплені нею істоти рухаються разом із нею.
Водяний струмінь. Кидок далекобійної атаки зброєю: +12, дальність 120 фт., одна ціль. Влучання: 21 (6к6) дроблячої шкоди, і ціль дістає стан Повалений, якщо провалює ряткидок Сили СК 19.
Виклик елементалів (1/день). Олгідра прикликає до трьох водяних елементалів і втрачає 30 ХП за кожного прикликаного елементаля. Прикликані елементалі мають максимум ХП, зʼявляються в межах 100 футів від Олгідри й зникають, якщо Олгідру зведено до 0 ХП.
Стиск. Одну істоту, яку Олгідра тримає схопленою, здавлює на 21 (3к10 + 5) дроблячої шкоди.
Кидок (коштує 2 дії). Олгідра відпускає одну схоплену істоту, жбурляючи її до 60 футів від себе в напрямку на свій вибір. Якщо жбурнута істота стикається з твердою поверхнею, як-от стіною чи підлогою, вона дістає 1к6 дроблячої шкоди за кожні 10 футів, на які її жбурнули.
Вода на кислоту (коштує 3 дії). Олгідра перетворює своє водяне тіло на кислоту. Цей ефект триває до наступного ходу Олгідри. Будь-яка істота, яка торкається Олгідри або влучає в неї ближньою атакою, стоячи в межах 5 футів від неї, дістає 11 (2к10) кислотної шкоди. Будь-яка схоплена Олгідрою істота дістає 22 (4к10) кислотної шкоди на початку свого ходу.
Олгідра може наказувати водам довкола себе, щоб здійснювати дії лігва на Стихійному плані Води або в будь-якому стихійному вузлі води (як-от Спадні Потоки, описані в розділі 5). На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Олгідра застосовує свою дію лігва, щоб спричинити один із наведених ефектів:
Водойми в лігві шугають назовні хапливим припливом. Будь-яка істота в межах 20 футів від такої водойми мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 20, інакше її затягує до 20 футів у воду й вона дістає стан Повалений.
Вода в межах 120 футів від Олгідри стає каламутною й непрозорою до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Істота з темнозором не бачить крізь цю воду, і світло не може її освітити.
Крижаний туман наповнює сферу радіусом 40 футів у межах 120 футів від Олгідри й тримається до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Істоти й предмети в тумані або за ним сильно затемнені. Істота, яка вперше за хід входить у цю крижану хмару або починає там свій хід, дістає 10 (3к6) холодної шкоди.
Присутність Олгідри в стихійному вузлі створює низку широких ефектів — негоду, сильні припливи й дедалі більшу лють небезпечної морської живності.
Шалені зливи стають частими в межах 10 миль від лігва. Злива трапляється раз на 2к12 годин і триває 1к3 години. Зливи такі рясні, що істоти, які рухаються суходолом, долають половину звичайної відстані
У межах 5 миль від лігва течії й припливи винятково сильні й підступні. Будь-які перевірки характеристик на безпечне керування чи управління судном у цих водах здійснюються з перешкодою.
Водяні істоти з показником Інтелекту 2 або менше в межах 1 милі від лігва мусять успішно зробити ряткидок Мудрості СК 15, коли входять у цю область. Якщо ряткидок успішний, істота дістає стан Наляканий і намагається залишити область, лишаючись наляканою, поки перебуває в ній. При провалі істота стає вкрай агресивною й лишається в області 24 години. У цьому стані істота дістає перевагу на ряткидки проти ефектів причарування й страху.
Природні джерела й водойми в межах 1 милі від лігва утворюють нестійкі портали на Стихійний план Води, впускаючи стихійних істот у світ смертних, щоб селитися біля цих місць.
Якщо Олгідру знищено або вигнано назад на її рідний план, регіональні ефекти згасають протягом наступних 1к10 днів.
Княгиня Злої Води: хвиля з очима, що топить і розʼїдає все, до чого дотягнеться, і кличе на поміч саме море.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.