Моркот

Великий, Аберація, зазвичай хаотично злий
[Morkoth]
Монстри Мультивсесвіту
Моркот
Клас обладунку
17 (природний обладунок)
Хіт-поінти
165 (22к10 + 44)
Швидкість
25 фт., плавання 50 фт.
СИЛ14 (+2)
СПР14 (+2)
СТА14 (+2)
ІНТ20 (+5)
МУД15 (+2)
ХАР13 (+1)
Рятівні кидки: Спр +6, Інт +9, Муд +6
Навички: Магія +9, Історія +9, Уважність +10, Непомітність +6
Чуття: Сліпозір 30 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 20
Мови: Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 11(7200 XP, 8400 XP у лігві)
Бонус майстерності: +4
Особливості

. Моркот може дихати повітрям і водою.

Дії

. Моркот здійснює або дві атаки Укусом і одну атаку Щупальцями, або три атаки Укусом.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +6, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 9 (2к6 + 2) рублячої шкоди плюс 10 (3к6) психічної шкоди.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +6, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 15 (3к8 + 2) дроблячої шкоди, і ціль дістає стан Схоплений (СК втечі 14), якщо вона Велика або менша. Доки це схоплення триває, ціль має стан Скований і дістає 15 (3к8 + 2) дроблячої шкоди на початку кожного свого ходу, а моркот не може застосувати щупальця до іншої цілі.

. Моркот випромінює конус магічної енергії 30 футів. Кожна істота в цій зоні мусить здійснити ряткидок Мудрості СК 17. При провалі істота стає Причарованою моркотом на 1 хвилину. Поки вона причарована так, ціль намагається підійти до моркота якомога ближче, витрачаючи свої дії на Ривок, доки не опиниться в межах 5 футів від моркота. Причарована ціль може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу і щоразу, коли дістає шкоду, завершуючи ефект на собі при успіху. Якщо ряткидок істоти успішний або ефект для неї завершився, істота має перевагу на ряткидки проти Гіпнозу моркота на 24 години.

. Моркот накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 17): За бажанням: «Виявлення магії [Detect Magic]», «Магічна рука [Mage Hand]» 3/день кожне: «Темрява [Darkness]», «Двері між вимірами [Dimension Door]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Заряд блискавки [Lightning Bolt]», «Послання [Sending]»

Реакції

. Якщо моркот успішно проходить ряткидок проти заклинання або атака заклинанням по ньому схибила, моркот може обрати іншу істоту (зокрема й самого чаротворця), яку він бачить у межах 120 футів від себе. Заклинання обирає ціллю цю істоту замість моркота. Якщо заклинання вимагало ряткидка, обрана істота здійснює власний ряткидок. Якщо заклинання було атакою, кидок атаки перекидається проти обраної істоти.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) моркот може здійснити одну з наведених дій у лігві:

Дії Лігва

. Моркот накладає «Темряву [Darkness]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]» або «Туманний крок [Misty Step]», використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення й не витрачаючи слот заклинання.

. Моркот застосовує свою дію Гіпноз, беручи початок у точці в межах 120 футів від себе. Йому не треба бачити точку початку ефекту.

Регіональні ефекти

Острів навколо лігва моркота викривлений присутністю цієї істоти, що створює наведені ефекти:

. Думкою (дії не потрібно) моркот може розпочати зміну води в межах свого лігва, що набирає чинності за 1 хвилину. Вода може стати придатною для дихання й прозорою, як повітря, або звичайною водою (від каламутної до прозорої).

. Моркот знає про будь-яку нову появу — предмета чи істоти — на своєму острові або у своєму святилищі. Дією моркот може виявити місце будь-якої однієї істоти чи предмета на острові. Відвідувачі острова відчувають, ніби за ними стежать, навіть коли це не так.

. Щоразу, коли істота, яка пробула на острові менше року, завершує короткий або тривалий відпочинок, вона мусить здійснити ряткидок Інтелекту СК 10. При провалі істота губить одну свою річ (її обирає гравець, якщо істота — персонаж цього гравця). Річ лишається неподалік, але на короткий час прихована, тож її можна знайти успішною перевіркою Мудрості (Уважність) СК 15. Предмет, який загублено й не знайдено, за 1 годину опиняється в лігві моркота. Якщо істота потім потрапляє в лігво моркота, її загублені речі впадають їй в око й легко знаходяться.

. Входи до лігва моркота зачаровані, і моркот може вмикати або пригнічувати ці чари будь-коли, поки перебуває у своєму лігві й не має стану Недієздатний. Будь-яка істота в межах 30 футів від такого входу, яка його бачить, мусить здійснити ряткидок Мудрості СК 15. При провалі істота відчуває нестримний потяг витрачати свій рух кожного свого ходу на те, щоб увійти в лігво й рухатися до місця, де перебуває моркот (ціль не усвідомлює, що прямує до істоти). Ціль рухається до моркота найкоротшим шляхом. Щойно вона побачить моркота, вона може повторити ряткидок, завершуючи ефект на собі при успіху. Вона також може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу і щоразу, коли дістає шкоду.

Якщо моркот гине, ці регіональні ефекти негайно завершуються.

Підводний збирач чужого добра, що заманює жертв до свого острова гіпнозом і відбиває чужі заклинання назад у чаротворця.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.