Пекельновогняна машина

Величезний, Конструкт, зазвичай законно злий
[Hellfire Engine]
Монстри Мультивсесвіту
Пекельновогняна машина
Клас обладунку
18 (природний обладунок)
Хіт-поінти
216 (16к12 + 112)
Швидкість
40 фт.
СИЛ20 (+5)
СПР16 (+3)
СТА24 (+7)
ІНТ2 (-4)
МУД10 (+0)
ХАР1 (-5)
Рятівні кидки: Спр +8, Муд +5, Хар +0
Опір до ушкоджень: Холодна, Психічна; Дробляча, Колюча, Рубляча від немагічної, не посрібленої зброї
Імунітет до ушкоджень: Вогняна, Отруйна
Імунітет до станів: Причарований, Оглухлий, Виснажений, Наляканий, Паралізований, Отруєний, Непритомний
Чуття: Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 10
Мови: розуміє Пекельну, але не може говорити
Показник небезпеки (ПН): 16(15000 XP)
Бонус майстерності: +5
Особливості

. Пекельновогняна машина має імунітет до будь-якого заклинання чи ефекту, який змінив би її форму.

. Пекельновогняна машина має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

. Пекельновогняній машині не потрібні повітря, їжа, питво чи сон.

Дії

. Пекельновогняна машина рухається на відстань до своєї швидкості по прямій лінії. Під час цього руху вона може заходити в простори істот Великого чи меншого розміру. Істота, у чий простір заходить пекельновогняна машина, мусить зробити ряткидок Спритності СК 18. При успіху істоту відштовхує в найближчий простір поза шляхом пекельновогняної машини. При провалі істота дістає стан Повалений і дістає 28 (8к6) дроблячої шкоди. Якщо пекельновогняна машина лишається в просторі поваленої істоти, істота також дістає стан Скований, доки не опиниться поза простором пекельновогняної машини. Поки істота Скована в такий спосіб, вона або інша істота в межах 5 футів від неї може зробити перевірку Сили СК 18. При успіху істоту переміщують у вільний простір на її вибір у межах 5 футів від пекельновогняної машини, і вона більше не Скована.

. Пекельновогняна машина використовує один із наведених варіантів (оберіть один або киньте к6): 1–2: Кістетопний розпилювач. Пекельновогняна машина вивергає кислотне полумʼя в конусі 60 футів. Кожна істота в конусі мусить зробити ряткидок Спритності СК 20, дістаючи 11 (2к10) вогняної шкоди плюс 18 (4к8) кислотної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. Істоти, які провалили ряткидок, облиті палючою кислотою й дістають 5 (1к10) вогняної шкоди плюс 9 (2к8) кислотної шкоди наприкінці своїх ходів. Уражена істота або інша істота в межах 5 футів від неї може дією зішкребти палюче паливо. 3–4: Блискавичний ціп. Кидок ближньої атаки зброєю: +10, досяжність 15 фт., одна істота. Влучання: 18 (3к8 + 5) дроблячої шкоди плюс 22 (5к8) блискавичної шкоди. До трьох інших істот на вибір пекельновогняної машини, яких вона бачить у межах 30 футів від цілі, мусять кожна зробити ряткидок Спритності СК 20, дістаючи 22 (5к8) блискавичної шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. 5–6: Громова гармата. Пекельновогняна машина обирає ціллю точку, яку бачить у межах 120 футів від себе. Кожна істота в межах 30 футів від цієї точки мусить зробити ряткидок Спритності СК 20, дістаючи 27 (5к10) дроблячої шкоди плюс 19 (3к12) громової шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. Якщо обраний варіант убиває істоту, душа істоти підіймається з річки Стікс як лемур в Авернусі через 1к4 години. Якщо істоту не воскресять до того часу, повернути її до життя може лише заклинання «Бажання [Wish]» або вбивство лемура й накладання заклинання «Істинне воскресіння [True Resurrection]» на первісне тіло істоти. Конструкти й дияволи мають імунітет до цього ефекту.

Облогова машина Девʼяти Пекел, зібрана з металу й вогню: вона не мислить, не втомлюється й не лишає душ по собі.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.