Ґітзерай анарх

Легендарний опір (3/день). Якщо ґітзерай провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.
Психічний захист. Поки ґітзерай не носить обладунку й не володіє щитом, його КБ включає модифікатор його Мудрості.
Мультиатака. Ґітзерай здійснює три атаки Беззбройним ударом.
Беззбройний удар. Кидок ближньої атаки зброєю: +10, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 9 (1к8 + 5) дроблячої шкоди плюс 18 (4к8) психічної шкоди.
Чаротворення (псіоніка). Ґітзерай накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Мудрість як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 18): За бажанням: «Магічна рука [Mage Hand]» (рука невидима) 3/день кожне: «Бачення невидимого [See Invisibility]», «Телекінез [Telekinesis]» 1/день кожне: «Сфера невразливості [Globe of Invulnerability]», «Планарний перехід [Plane Shift]», «Стіна енергії [Wall of Force]»
Удар. Ґітзерай здійснює одну атаку Беззбройним ударом.
Телепортація. Ґітзерай телепортується разом з усім спорядженням, яке носить або несе, у вільний простір, який бачить у межах 30 футів від себе.
Зміна гравітації (коштує 3 дії). Ґітзерай накладає заклинання «Обернена гравітація [Reverse Gravity]», використовуючи Мудрість як характеристику чаротворення. Заклинання має звичайний ефект, за винятком того, що ґітзерай може зорієнтувати область у будь-якому напрямку, і істоти й предмети падають до кінця області.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) анарх може здійснити одну з наведених дій у лігві; анарх не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:
Створення предмета. Анарх накладає заклинання «Творення [Creation]» (як заклинання 9 рівня), використовуючи безформну речовину Лімба замість тіньової матерії. Якщо його використано в Лімбі, предмет лишається, доки концентрацію анарха не перервано, незалежно від його складу. Якщо анарх віддаляється більш ніж на 120 футів від предмета, концентрація анарха переривається.
Переміщення предмета. Анарх може магічно перемістити предмет, який бачить у межах 150 футів від себе, зробивши перевірку Мудрості з перевагою. СК залежить від розміру предмета: СК 5 для Крихітного, СК 10 для Малого, СК 15 для Середнього, СК 20 для Великого і СК 25 для Величезного або більшого.
Псіонічний заряд. Анарх накладає заклинання «Заряд блискавки [Lightning Bolt]» (на 5 рівні), але анарх може змінити тип шкоди з блискавичної на холодну, вогняну, психічну, променеву або громову. Якщо заклинання завдає шкоди, відмінної від вогняної чи блискавичної, воно не підпалює займисті предмети.
Місцевість, у якій розташоване лігво анарха, викривлена його присутністю, і в ній виникає один або кілька з наведених ефектів:
Формування речовини. У Лімбі анарх може витратити 10 хвилин на стабілізацію області радіусом 5 миль із центром на собі, надаючи безформній речовині будь-якої неживої форми, яку анарх обере. Під час цього процесу анарх визначає форму й склад створеного.
Стабілізація предмета. Анарх стабілізує будь-який предмет, створений у Лімбі й перенесений на Матеріальний план, доки анарх лишається в межах 1 милі від нього (дії не потрібно).
Якщо анарх гине, ці ефекти закінчуються через 1к6 раундів. Уся сформована речовина стає хаотичним вировиськом енергії й матерії, розпадаючись на безформну речовину, яка розсіюється ще через 1к6 раундів.
Володар цілої фортеці посеред хаосу Лімба, чия воля тримає камінь від розпаду.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.