Ґітзерай анарх

Середній, Гуманоїд (Ґіт), Будь-який світогляд
[Githzerai Anarch]
Монстри Мультивсесвіту
Ґітзерай анарх
Клас обладунку
20 (психічний захист)
Хіт-поінти
144 (17к8 + 68)
Швидкість
30 фт., політ 40 фт. (паріння)
СИЛ16 (+3)
СПР21 (+5)
СТА18 (+4)
ІНТ18 (+4)
МУД20 (+5)
ХАР14 (+2)
Рятівні кидки: Сил +8, Спр +10, Інт +9, Муд +10
Навички: Магія +9, Аналіз поведінки +10, Уважність +10
Чуття: Пасивна уважність 20
Мови: Ґітська
Показник небезпеки (ПН): 16(15000 XP, 18000 XP у лігві)
Бонус майстерності: +5
Особливості

(3/день). Якщо ґітзерай провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.

. Поки ґітзерай не носить обладунку й не володіє щитом, його КБ включає модифікатор його Мудрості.

Дії

. Ґітзерай здійснює три атаки Беззбройним ударом.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +10, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 9 (1к8 + 5) дроблячої шкоди плюс 18 (4к8) психічної шкоди.

(псіоніка). Ґітзерай накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Мудрість як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 18): За бажанням: «Магічна рука [Mage Hand]» (рука невидима) 3/день кожне: «Бачення невидимого [See Invisibility]», «Телекінез [Telekinesis]» 1/день кожне: «Сфера невразливості [Globe of Invulnerability]», «Планарний перехід [Plane Shift]», «Стіна енергії [Wall of Force]»

Легендарні дії

. Ґітзерай здійснює одну атаку Беззбройним ударом.

. Ґітзерай телепортується разом з усім спорядженням, яке носить або несе, у вільний простір, який бачить у межах 30 футів від себе.

(коштує 3 дії). Ґітзерай накладає заклинання «Обернена гравітація [Reverse Gravity]», використовуючи Мудрість як характеристику чаротворення. Заклинання має звичайний ефект, за винятком того, що ґітзерай може зорієнтувати область у будь-якому напрямку, і істоти й предмети падають до кінця області.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) анарх може здійснити одну з наведених дій у лігві; анарх не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Анарх накладає заклинання «Творення [Creation]» (як заклинання 9 рівня), використовуючи безформну речовину Лімба замість тіньової матерії. Якщо його використано в Лімбі, предмет лишається, доки концентрацію анарха не перервано, незалежно від його складу. Якщо анарх віддаляється більш ніж на 120 футів від предмета, концентрація анарха переривається.

. Анарх може магічно перемістити предмет, який бачить у межах 150 футів від себе, зробивши перевірку Мудрості з перевагою. СК залежить від розміру предмета: СК 5 для Крихітного, СК 10 для Малого, СК 15 для Середнього, СК 20 для Великого і СК 25 для Величезного або більшого.

. Анарх накладає заклинання «Заряд блискавки [Lightning Bolt]» (на 5 рівні), але анарх може змінити тип шкоди з блискавичної на холодну, вогняну, психічну, променеву або громову. Якщо заклинання завдає шкоди, відмінної від вогняної чи блискавичної, воно не підпалює займисті предмети.

Регіональні ефекти

Місцевість, у якій розташоване лігво анарха, викривлена його присутністю, і в ній виникає один або кілька з наведених ефектів:

. У Лімбі анарх може витратити 10 хвилин на стабілізацію області радіусом 5 миль із центром на собі, надаючи безформній речовині будь-якої неживої форми, яку анарх обере. Під час цього процесу анарх визначає форму й склад створеного.

. Анарх стабілізує будь-який предмет, створений у Лімбі й перенесений на Матеріальний план, доки анарх лишається в межах 1 милі від нього (дії не потрібно).

Якщо анарх гине, ці ефекти закінчуються через 1к6 раундів. Уся сформована речовина стає хаотичним вировиськом енергії й матерії, розпадаючись на безформну речовину, яка розсіюється ще через 1к6 раундів.

Володар цілої фортеці посеред хаосу Лімба, чия воля тримає камінь від розпаду.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.