Фраз-Урб'луу

Легендарний опір (3/день). Якщо Фраз-Урб'луу провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Опір магії. Фраз-Урб'луу має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Невиявний. Фраз-Урб'луу не можна обрати ціллю магії віщування, сприйняти крізь магічні сенсори стеження чи виявити здібностями, що чують демонів або Почвар.
Мультиатака. Фраз-Урб'луу здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кулаком, а також застосовує Примарний жах.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +16, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 19 (3к6 + 9) шкоди силовим полем.
Кулак. Кидок ближньої атаки зброєю: +16, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 22 (3к8 + 9) шкоди силовим полем.
Примарний жах. Фраз-Урб'луу обирає ціллю одну істоту, яку бачить у межах 120 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 23, інакше дістає 16 (3к10) психічної шкоди й стан Наляканий щодо Фраз-Урб'луу до кінця свого наступного ходу.
Чаротворення. Фраз-Урб'луу накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Харизму як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 23): За бажанням: «Зміна вигляду [Alter self]» (може стати Середнім, змінюючи свою подобу), «Виявлення магії [Detect Magic]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Уявна сила [Phantasmal Force]» 3/день кожне: «Ошуканство [Mislead]», «Програмована ілюзія [Programmed Illusion]», «Позірність [Seeming]» 1/день кожне: «Зміна спогадів [Modify Memory]», «Проєкція образу [Project Image]»
Хвіст. Кидок ближньої атаки зброєю: +16, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 20 (2к10 + 9) шкоди силовим полем. Якщо ціль — істота Великого чи меншого розміру, вона ще й дістає стан Схоплений (СК втечі 24) і стан Скований, доки захоплення триває. Фраз-Урб'луу може тримати хвостом схопленою лише одну істоту водночас.
Жах (коштує 2 дії). Фраз-Урб'луу застосовує Примарний жах.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Фраз-Урб'луу може здійснити у своєму лігві одну з наведених дій; він не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:
Виклик стін і дверей. Фраз-Урб'луу перетворює до пʼяти дверей у межах лігва на стіни, а стільки ж дверей зʼявляються на стінах, де їх раніше не було.
Душевна мука. Фраз-Урб'луу здіймає хвилю муки. Кожна істота, яку він бачить у межах лігва, мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 23, інакше дістає 33 (6к10) психічної шкоди.
Симулякр. Фраз-Урб'луу обирає одного Гуманоїда в межах лігва й миттєво створює його симулякр (наче створений заклинанням «Симулякр [Simulacrum]»). Цей симулякр кориться наказам Фраз-Урб'луу й зникає на наступному рахунку ініціативи 20.
Область із лігвом Фраз-Урб'луу викривлена його магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Оманливий край. У межах 6 миль від лігва всі перевірки Харизми (Переконання) і Мудрості (Аналіз поведінки) мають перешкоду, а всі перевірки Харизми (Обман) і Харизми (Виступ) — перевагу.
Напади ностальгії. Розумні істоти в межах 1 милі від лігва часто бачать марення про давно померлих друзів і побратимів, які зникають після кількох митей.
Покручені стежки. Дороги й стежки в межах 6 миль від лігва звиваються й повертають самі на себе, роблячи орієнтування в цій області вкрай важким.
Якщо Фраз-Урб'луу гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.
Князь Облуди: демон, якого не знайти жодним віщуванням, бо кожен бачить його таким, яким він захоче.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.