Дроу-капітан дому

Середній, Гуманоїд (Ельф), Будь-який світогляд
[Drow House Captain]
Монстри Мультивсесвіту
Дроу-капітан дому
Клас обладунку
16 (кольчуга)
Хіт-поінти
162 (25к8 + 50)
Швидкість
30 фт.
СИЛ14 (+2)
СПР19 (+4)
СТА15 (+2)
ІНТ12 (+1)
МУД14 (+2)
ХАР13 (+1)
Рятівні кидки: Спр +8, Ста +6, Муд +6
Навички: Уважність +6, Непомітність +8
Чуття: Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 16
Мови: Ельфійська, Підземна
Показник небезпеки (ПН): 9(5000 XP)
Бонус майстерності: +4
Особливості

. Дроу має Перевагу на рятівні кидки проти стану Причарований, і магія не може приспати дроу.

. Перебуваючи під сонячним світлом, дроу має Перешкоду на кидки атаки, а також на перевірки Мудрості (Уважність), що покладаються на зір.

Дії

. Дроу здійснює дві атаки Шаблею й одну атаку Батогом або Ручним арбалетом.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +8, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 7 (1к6 + 4) рублячих ушкоджень плюс 14 (4к6) отруйних ушкоджень.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +8, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 6 (1к4 + 4) рублячих ушкоджень.

. Кидок дальньої атаки зброєю: +8, дистанція 30/120 фт., одна ціль. Влучання: 7 (1к6 + 4) колючих ушкоджень, і ціль має успішно пройти рятівний кидок Статури СК 13, інакше отримує стан Отруєний на 1 годину. Якщо рятівний кидок провалено на 5 чи більше, ціль також непритомна, поки отруєна в такий спосіб. Ціль опритомнює, якщо отримує ушкодження або якщо інша істота дією розштовхує її.

. Дроу накладає одне з наведених нижче заклинань, не потребуючи матеріальних компонентів і використовуючи Харизму як заклинальну характеристику (СК рятівного кидка від заклинань 13):

Без обмежень: Мерехтливі вогники [Dancing Lights]
1 раз на день кожне: Темрява [Darkness], Вогники фей [Faerie fire], Левітація [Levitate] (лише на себе)

Бонусні дії

. Оберіть одну істоту в межах 30 футів від дроу, яку дроу бачить. Якщо обрана істота бачить або чує дроу, вона може реакцією здійснити одну ближню атаку або виконати дію Ухилення чи Сховатися.

Реакції

. Дроу додає 3 до свого КЗ проти одного кидка ближньої атаки, що влучив би по ньому. Щоб зробити це, дроу має бачити нападника й тримати ближню зброю.

Кожен шляхетний дім дроу довіряє керування своїми військовими силами капітанові дому — посаду зазвичай обіймає перший або другий син матріарха. Капітан дому командує дроу й рабами, що складають військо родини, і ретельно вивчив стратегію й тактику, щоб стати дієвим проводирем у бою.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.