Драконячий уламок

Величезний, Нежить, зазвичай нейтральний
[Draconic Shard]
Скарбниця драконів Фізбана
Драконячий уламок
Клас обладунку
17 (відхилення)
Хіт-поінти
168 (16к12 + 64)
Швидкість
0 фт., політ 80 фт. (паріння)
СИЛ1 (-5)
СПР12 (+1)
СТА18 (+4)
ІНТ22 (+6)
МУД18 (+4)
ХАР22 (+6)
Рятівні кидки: Спр +7, Інт +12, Муд +10, Хар +12
Навички: Магія +12, Історія +12, Уважність +16, Непомітність +7
Опір до ушкоджень: Кислотна, Вогняна; Дробляча, Колюча, Рубляча від немагічної зброї
Імунітет до ушкоджень: Холодна, Некротична, Отруйна, Психічна
Імунітет до станів: Причарований, Виснажений, Наляканий, Схоплений, Паралізований, Окамʼянілий, Отруєний, Повалений
Чуття: Сліпозір 60 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 26
Мови: Загальна, Драконяча, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 17(18000 XP)
Бонус майстерності: +6
Особливості

. КБ уламка включає модифікатор його Інтелекту.

. Уламок може рухатися крізь істот і предмети, наче вони важкопрохідна місцевість. Якщо він завершує свій хід усередині предмета, він дістає 5 (1к10) шкоди силовим полем.

(3/день). Якщо уламок провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.

. Коли ХП уламка знижуються до 0, уламок зникає й лишає у своєму просторі Крихітний тріснутий самоцвіт. Самоцвіт відповідає тому різновиду самоцвітного дракона, яким уламок був за життя, і має КБ 20, 15 ХП та імунітет до всієї шкоди, крім шкоди силовим полем. Якщо самоцвіт не знищено, через 1к20 днів самоцвіт розсіюється, а уламок відновлюється, повертаючи всі свої ХП і зʼявляючись там, де раніше лежав самоцвіт, або в найближчому вільному просторі.

. Уламкові не потрібні повітря, їжа, питво чи сон.

Дії

. Уламок здійснює дві атаки Телекінетичним розривом.

. Кидок ближньої або дальньої атаки заклинанням: +12, досяжність 10 фт. або дальність 120 фт., одна ціль. Влучання: 15 (2к8 + 6) шкоди силовим полем.

. Уламок зникає, вливаючи свою психічну сутність у нерозумний предмет Середнього чи меншого розміру, який бачить у межах 30 футів від себе, і магічно опановує його. Предмет використовує КБ уламка, і будь-яка шкода, завдана предметові, застосовується до ХП уламка. Уламок мешкає в предметі, доки не використає дію, щоб його покинути; доки його не вигнано; доки його ХП не знижено до 0; або доки на нього не застосують ефект, що припиняє опанування, як-от заклинання «Розвіювання зла й добра [Dispel Evil and Good]». Покидаючи предмет, він зʼявляється в найближчому вільному просторі. Поки предмет заселений, він стає магічним предметом, якщо не був ним раніше, і десь на ньому зʼявляється Крихітний тріснутий самоцвіт, що відповідає тому різновиду самоцвітного дракона, яким уламок був за життя. Уламок може змусити предмет летіти з власною швидкістю польоту уламка, користуватися своїми чуттями, говорити вголос або телепатично, накладати заклинання й використовувати свої легендарні дії. Якщо істота носить або несе заселений предмет, уламок може надати цій істоті такі переваги: Кожна атака істоти завдає додаткові 1к8 шкоди силовим полем при влучанні. Істота дістає опір до психічної шкоди.

(перезарядка 5–6). Уламок вивільняє імпульс психічної сили. Кожна істота на вибір уламка в сфері радіусом 60 футів із центром на ньому мусить зробити ряткидок Інтелекту СК 20. При провалі істота дістає 55 (10к10) психічної шкоди й дістає стан Приголомшений до кінця свого наступного ходу. При успіху істота дістає половину цієї шкоди й не стає Приголомшеною.

(псіоніка). Уламок накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 20): За бажанням: «Виявлення думок [Detect Thoughts]», «Невидимість [Invisibility]», «Телекінез [Telekinesis]»

Легендарні дії

. Уламок здійснює одну атаку Телекінетичним розривом.

(коштує 2 дії). Уламок використовує Чаротворення.

(коштує 2 дії). Уламок обирає ціллю істоту, яку бачить у межах 30 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 20, інакше дістає стан Причарований до кінця свого наступного ходу. Поки ціль Причарована в такий спосіб, вона стає маріонеткою уламка, діючи й рухаючись згідно з його телепатичними наказами. Поки ціль під контролем уламка, вона може здійснювати у свій хід лише дію Атака (ціль обирає уламок) або дію Ривок.

Немертвий розум самоцвітного дракона, що пережив власне тіло: він лишився самою лише псіонічною волею навколо тріснутого каменя.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.