Драконячий уламок

Відхилення. КБ уламка включає модифікатор його Інтелекту.
Безтілесний рух. Уламок може рухатися крізь істот і предмети, наче вони важкопрохідна місцевість. Якщо він завершує свій хід усередині предмета, він дістає 5 (1к10) шкоди силовим полем.
Легендарний опір (3/день). Якщо уламок провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.
Відродження. Коли ХП уламка знижуються до 0, уламок зникає й лишає у своєму просторі Крихітний тріснутий самоцвіт. Самоцвіт відповідає тому різновиду самоцвітного дракона, яким уламок був за життя, і має КБ 20, 15 ХП та імунітет до всієї шкоди, крім шкоди силовим полем. Якщо самоцвіт не знищено, через 1к20 днів самоцвіт розсіюється, а уламок відновлюється, повертаючи всі свої ХП і зʼявляючись там, де раніше лежав самоцвіт, або в найближчому вільному просторі.
Незвичайна природа. Уламкові не потрібні повітря, їжа, питво чи сон.
Мультиатака. Уламок здійснює дві атаки Телекінетичним розривом.
Телекінетичний розрив. Кидок ближньої або дальньої атаки заклинанням: +12, досяжність 10 фт. або дальність 120 фт., одна ціль. Влучання: 15 (2к8 + 6) шкоди силовим полем.
Вселення в предмет. Уламок зникає, вливаючи свою психічну сутність у нерозумний предмет Середнього чи меншого розміру, який бачить у межах 30 футів від себе, і магічно опановує його. Предмет використовує КБ уламка, і будь-яка шкода, завдана предметові, застосовується до ХП уламка. Уламок мешкає в предметі, доки не використає дію, щоб його покинути; доки його не вигнано; доки його ХП не знижено до 0; або доки на нього не застосують ефект, що припиняє опанування, як-от заклинання «Розвіювання зла й добра [Dispel Evil and Good]». Покидаючи предмет, він зʼявляється в найближчому вільному просторі. Поки предмет заселений, він стає магічним предметом, якщо не був ним раніше, і десь на ньому зʼявляється Крихітний тріснутий самоцвіт, що відповідає тому різновиду самоцвітного дракона, яким уламок був за життя. Уламок може змусити предмет летіти з власною швидкістю польоту уламка, користуватися своїми чуттями, говорити вголос або телепатично, накладати заклинання й використовувати свої легендарні дії. Якщо істота носить або несе заселений предмет, уламок може надати цій істоті такі переваги: Кожна атака істоти завдає додаткові 1к8 шкоди силовим полем при влучанні. Істота дістає опір до психічної шкоди.
Психічне роздавлювання (перезарядка 5–6). Уламок вивільняє імпульс психічної сили. Кожна істота на вибір уламка в сфері радіусом 60 футів із центром на ньому мусить зробити ряткидок Інтелекту СК 20. При провалі істота дістає 55 (10к10) психічної шкоди й дістає стан Приголомшений до кінця свого наступного ходу. При успіху істота дістає половину цієї шкоди й не стає Приголомшеною.
Чаротворення (псіоніка). Уламок накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 20): За бажанням: «Виявлення думок [Detect Thoughts]», «Невидимість [Invisibility]», «Телекінез [Telekinesis]»
Роздирання. Уламок здійснює одну атаку Телекінетичним розривом.
Накладання заклинання (коштує 2 дії). Уламок використовує Чаротворення.
Владна думка (коштує 2 дії). Уламок обирає ціллю істоту, яку бачить у межах 30 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 20, інакше дістає стан Причарований до кінця свого наступного ходу. Поки ціль Причарована в такий спосіб, вона стає маріонеткою уламка, діючи й рухаючись згідно з його телепатичними наказами. Поки ціль під контролем уламка, вона може здійснювати у свій хід лише дію Атака (ціль обирає уламок) або дію Ривок.
Немертвий розум самоцвітного дракона, що пережив власне тіло: він лишився самою лише псіонічною волею навколо тріснутого каменя.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.