Мозок у банці

Малий, Нежить, Будь-який світогляд
[Brain in a Jar]
Долина Крижаного Вітру: Іній Льодової Діви
Мозок у банці
Клас обладунку
11 (природний обладунок)
Хіт-поінти
55 (10к6 + 20)
Швидкість
0 фт., політ 10 фт. (паріння)
СИЛ1 (-5)
СПР3 (-4)
СТА15 (+2)
ІНТ19 (+4)
МУД10 (+0)
ХАР15 (+2)
Рятівні кидки: Інт +6, Хар +4
Імунітет до ушкоджень: Отруйна
Імунітет до станів: Виснажений, Паралізований, Отруєний, Повалений
Чуття: Сліпозір 120 фт. (сліпий за межами цього радіусу), Пасивна уважність 10
Мови: мови, які знав за життя
Показник небезпеки (ПН): 3(700 XP)
Бонус майстерності: +2
Особливості

. Мозок відчуває присутність і розташування будь-якої істоти в межах 300 футів від себе, яка має Інтелект 3 або вище, попри будь-які перешкоди між ними, якщо тільки цю істоту не захищає заклинання Чистий розум [Mind Blank].

. Вроджена заклинальна характеристика мозку — Інтелект (СК рятівного кидка від заклинань 14, +6 на влучання атаками заклинаннями). Він може вроджено накладати наведені нижче заклинання, не потребуючи компонентів:

Без обмежень: Моторошний дотик [Chill Touch] (див. розділ «Дії» нижче), Виявлення думок [Detect Thoughts], Магічна рука [Mage Hand], Зона правди [Zone of Truth]

3 рази на день кожне: Причарування особи [Charm Person], Стримування особи [Hold Person]

1 раз на день кожне: Примушування [Compulsion], Стримування монстра [Hold Monster], Сон [Sleep] (версія 3 рівня), Огидний сміх Таші [Tasha's Hideous Laughter]

. Мозок має Перевагу на рятівні кидки проти заклинань та інших магічних ефектів.

. Мозок не потребує повітря, їжі, пиття чи сну.

Дії

(замовляння). Кидок дальньої атаки заклинанням: +6, дистанція 120 фт., одна істота. Влучання: 13 (3к8) некротичних ушкоджень, і ціль не може відновлювати хіти до початку наступного ходу мозку. Якщо ціль — нежить, вона до того ж має Перешкоду на кидки атаки проти мозку до кінця наступного ходу мозку.

(перезарядка 5–6). Мозок магічно випромінює психічну енергію конусом 60 футів. Кожна істота в цій області повинна успішно пройти рятівний кидок Інтелекту СК 14, інакше отримує 17 (3к8 + 4) психічних ушкоджень і стан Приголомшений на 1 хвилину. Істота може повторювати рятівний кидок наприкінці кожного свого ходу, знімаючи ефект із себе за успіху.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.