Бафомет

Лабіринтова памʼять. Бафомет досконало памʼятає будь-який шлях, яким проходив, і несприйнятливий до заклинання «Лабіринт [Maze]».
Легендарний опір (3/день). Якщо Бафомет провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Опір магії. Бафомет має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Мультиатака. Бафомет здійснює одну атаку Укусом, одну атаку Ударом рогами й одну атаку Серцерубом. Він також застосовує Жахливу присутність.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +17, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 19 (2к8 + 10) колючої шкоди.
Буцання. Кидок ближньої атаки зброєю: +17, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 17 (2к6 + 10) колючої шкоди. Якщо Бафомет просунувся щонайменше 10 футів просто до цілі безпосередньо перед влучанням, ціль дістає додаткові 16 (3к10) колючої шкоди. Якщо ціль — істота, вона мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 25, інакше її відкидає до 10 футів і вона дістає стан Повалений.
Серцеруб. Кидок ближньої атаки зброєю: +17, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 21 (2к10 + 10) шкоди силовим полем.
Жахлива присутність. Кожна істота на вибір Бафомета в межах 120 футів від нього, яка його усвідомлює, мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 18, інакше дістає стан Наляканий на 1 хвилину. Налякана істота повторює ряткидок наприкінці кожного свого ходу, припиняючи ефект на собі при успіху. Ці пізніші ряткидки мають перешкоду, якщо Бафомет у полі зору істоти. Якщо істота проходить будь-який із цих ряткидків або ефект на ній завершується, вона несприйнятлива до Жахливої присутності Бафомета наступні 24 години.
Чаротворення. Бафомет накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Харизму як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 18): 1/день: «Телепорт [Teleport]» 3/день кожне: «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Підкорення звіра [Dominate Beast]», «Лабіринт [Maze]», «Стіна з каменю [Wall of Stone]»
Атака Серцерубом. Бафомет здійснює одну атаку Серцерубом.
Наступ (коштує 2 дії). Бафомет рухається до своєї швидкості, не провокуючи принагідних атак, а тоді здійснює атаку Ударом рогами.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) Бафомет може здійснити одну з наведених дій у лігві; він не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:
Ілюзорна зала. Бафомет накладає «Таємничий міраж [Mirage Arcane]», уражаючи залу в межах лігва, жоден вимір якої не перевищує 100 футів. Ефект завершується на наступному рахунку ініціативи 20. Базова характеристика чаротворення Бафомета для цього заклинання — Харизма.
Зворотна гравітація. Бафомет обирає залу в межах лігва, жоден вимір якої не перевищує 100 футів. До наступного рахунку ініціативи 20 гравітація в цій залі обернена. Будь-які істоти чи предмети, що були в залі, коли це сталося, падають у напрямку нового тяжіння, якщо не мають способу втриматися. Бафомет може знехтувати оберненням гравітації, якщо сам у цій залі, хоча й полюбляє цією дією ставати на стелю, щоб бити тих, хто літає під нею.
Запечатати прохід. Бафомет запечатує один дверний чи інший прохід у межах лігва. Отвір мусить бути вільний. Він наповнюється суцільним каменем на 1 хвилину або доки Бафомет не застосує цю дію лігва знову.
Область із лігвом Бафомета викривлена його магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Оманливий край. У межах 6 миль від лігва всі перевірки Харизми (Переконання) і Харизми (Виступ) мають перешкоду, а всі перевірки Харизми (Обман) і Харизми (Залякування) — перевагу.
Живоплотні лабіринти. Рослинність у межах 1 милі від лігва росте густо й утворює стіни з дерев, живоплотів та іншої флори у формі невеликих лабіринтів.
Перелякані звірі. Звірі в межах 1 милі від лігва стають наляканими й розгубленими, наче на них постійно полюють, і можуть кидатися чи панікувати навіть тоді, коли поблизу немає видимої загрози.
Якщо Бафомет гине, ці ефекти згасають протягом 1к10 днів.
Рогатий Князь, володар лабіринтів: жене здобич власними коридорами, аж поки та не забуде дорогу назад.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.