Стародавній топазовий дракон

Амфібія. Дракон може дихати і повітрям, і водою.
Виготовлення (1/день). Дракон може накласти заклинання «Виготовлення [Fabricate]», не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення.
Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колючої шкоди плюс 10 (3к6) некротичної шкоди.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 13 (2к6 + 6) рублячої шкоди.
Висушливе дихання (перезарядка 5–6). Дракон видихає жовтаву некротичну енергію в конусі 90 футів. Кожна істота в цій зоні мусить зробити ряткидок Статури СК 20. При провалі істота дістає 49 (14к6) некротичної шкоди й стає ослабленою до кінця свого наступного ходу. Ослаблена істота має перешкоду на перевірки характеристик і ряткидки, що спираються на Силу, а її атаки зброєю, які спираються на Силу, завдають половини шкоди. При успіху істота дістає вдвічі меншу шкоду й не стає ослабленою.
Чаротворення (псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 19): 1/день кожне: «Оболонка проти живих [Antilife shell]», «Зурочення [Bane]», «Контроль води [Control Water]», «Створення чи знищення води [Create or Destroy Water]»
Зміна подоби. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього чи Малого розміру, зберігаючи свої ігрові показники (окрім розміру). Це перетворення завершується, якщо дракона зведено до 0 ХП або якщо він бонусною дією завершує його.
Психічний крок. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.
Кіготь. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.
Псіоніка (коштує 2 дії). Дракон застосовує Психічний крок або Чаротворення.
Сутнісне спустошення (коштує 3 дії). Дракон обирає ціллю істоту або предмет, який ніхто не носить і не несе, у межах 60 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 19, інакше дістає 40 (9к8) некротичної шкоди. Якщо ця шкода зводить ціль до 0 ХП, вона розсипається на порох.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:
Звабливий шепіт. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Істота мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 15, інакше стає Причарованою драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.
Скасування. Дракон обирає активне заклинання 5 рівня або нижче, про яке знає, у своєму лігві, і завершує це заклинання.
Наповнення негативною енергією. До двох істот, яких дракон бачить у лігві, мусять кожна успішно пройти ряткидок Статури СК 15, інакше дістають 14 (4к6) некротичної шкоди. Тоді негативна енергія наповнює лігво до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Поки наповнення триває, істоти в лігві, окрім дракона, не можуть відновлювати ХП.
Область навколо лігва легендарного топазового дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Розсипи кришталю. У природному камені в межах 6 миль від лігва рясно ростуть кристалічні утворення й жили топазів, особливо під землею.
Негативна енергія. Коли істота завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, вона мусить спершу успішно пройти ряткидок Статури СК 15, інакше не зможе ані знизити свої рівні Виснаження, ані відновити витрачені Кубики Здоровʼя. Істоти з опором чи несприйнятливістю до некротичної шкоди несприйнятливі й до цього регіонального ефекту.
Буяння дикої природи. Гігантські кальмари приваблюються до моря в межах 6 миль від лігва, мігруючи й полюючи там у великій кількості.
Водяний зір. Вода в межах 6 миль від лігва є провідником псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-яку водойму в цій області.
Якщо дракон гине, популяція гігантських кальмарів у цій області повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Наявне багатство кристалів і топазів лишається, але нові утворюються зі звичайною швидкістю.
Найдавніший із топазових драконів: відлюдник мілин, чиє дихання висушує все живе на кістку.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.