Стародавній топазовий дракон

Гігантський, Дракон (Самоцвітний), зазвичай хаотично нейтральний
[Ancient Topaz Dragon]
Скарбниця драконів Фізбана
Стародавній топазовий дракон
Клас обладунку
20 (природний обладунок)
Хіт-поінти
280 (17к20 + 102)
Швидкість
40 фт., політ 80 фт., плавання 40 фт.
СИЛ23 (+6)
СПР12 (+1)
СТА23 (+6)
ІНТ20 (+5)
МУД19 (+4)
ХАР20 (+5)
Рятівні кидки: Спр +7, Ста +12, Муд +10, Хар +11
Навички: Залякування +17, Уважність +16, Непомітність +7
Опір до ушкоджень: Холодна, Некротична
Чуття: Сліпозір 60 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 26
Мови: Загальна, Драконяча, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 20(25000 XP, 33000 XP у лігві)
Бонус майстерності: +6
Особливості

. Дракон може дихати і повітрям, і водою.

(1/день). Дракон може накласти заклинання «Виготовлення [Fabricate]», не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення.

(3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.

Дії

. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колючої шкоди плюс 10 (3к6) некротичної шкоди.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +12, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 13 (2к6 + 6) рублячої шкоди.

(перезарядка 5–6). Дракон видихає жовтаву некротичну енергію в конусі 90 футів. Кожна істота в цій зоні мусить зробити ряткидок Статури СК 20. При провалі істота дістає 49 (14к6) некротичної шкоди й стає ослабленою до кінця свого наступного ходу. Ослаблена істота має перешкоду на перевірки характеристик і ряткидки, що спираються на Силу, а її атаки зброєю, які спираються на Силу, завдають половини шкоди. При успіху істота дістає вдвічі меншу шкоду й не стає ослабленою.

(псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 19): 1/день кожне: «Оболонка проти живих [Antilife shell]», «Зурочення [Bane]», «Контроль води [Control Water]», «Створення чи знищення води [Create or Destroy Water]»

Бонусні дії

. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього чи Малого розміру, зберігаючи свої ігрові показники (окрім розміру). Це перетворення завершується, якщо дракона зведено до 0 ХП або якщо він бонусною дією завершує його.

. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.

Легендарні дії

. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.

(коштує 2 дії). Дракон застосовує Психічний крок або Чаротворення.

(коштує 3 дії). Дракон обирає ціллю істоту або предмет, який ніхто не носить і не несе, у межах 60 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 19, інакше дістає 40 (9к8) некротичної шкоди. Якщо ця шкода зводить ціль до 0 ХП, вона розсипається на порох.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Істота мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 15, інакше стає Причарованою драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.

. Дракон обирає активне заклинання 5 рівня або нижче, про яке знає, у своєму лігві, і завершує це заклинання.

. До двох істот, яких дракон бачить у лігві, мусять кожна успішно пройти ряткидок Статури СК 15, інакше дістають 14 (4к6) некротичної шкоди. Тоді негативна енергія наповнює лігво до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Поки наповнення триває, істоти в лігві, окрім дракона, не можуть відновлювати ХП.

Регіональні ефекти

Область навколо лігва легендарного топазового дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:

. У природному камені в межах 6 миль від лігва рясно ростуть кристалічні утворення й жили топазів, особливо під землею.

. Коли істота завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, вона мусить спершу успішно пройти ряткидок Статури СК 15, інакше не зможе ані знизити свої рівні Виснаження, ані відновити витрачені Кубики Здоровʼя. Істоти з опором чи несприйнятливістю до некротичної шкоди несприйнятливі й до цього регіонального ефекту.

. Гігантські кальмари приваблюються до моря в межах 6 миль від лігва, мігруючи й полюючи там у великій кількості.

. Вода в межах 6 миль від лігва є провідником псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-яку водойму в цій області.

Якщо дракон гине, популяція гігантських кальмарів у цій області повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Наявне багатство кристалів і топазів лишається, але нові утворюються зі звичайною швидкістю.

Найдавніший із топазових драконів: відлюдник мілин, чиє дихання висушує все живе на кістку.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.