Стародавній місячнокамʼяний дракон

Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +13, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колючої шкоди плюс 11 (2к10) променевої шкоди.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +13, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 13 (2к6 + 6) рублячої шкоди.
Хвіст. Кидок ближньої атаки зброєю: +13, досяжність 20 фт., одна ціль. Влучання: 10 (1к8 + 6) дроблячої шкоди. Якщо ціль — істота, вона мусить успішно зробити ряткидок Сили СК 21, інакше дістає стан Повалений.
Дихання (перезарядка 5–6). Дракон використовує один із наведених різновидів дихання: Дихання сну. Дракон видихає туман у конусі 90 футів. Кожна істота в цій області мусить успішно зробити ряткидок Статури СК 21, інакше дістає стан Непритомний на 10 хвилин. Цей ефект для істоти закінчується, якщо вона дістає шкоду або якщо хтось витрачає дію, щоб її розбудити. Місячне дихання. Дракон видихає промінь місячного світла лінією 120 футів завдовжки й 10 футів завширшки. Кожна істота в цій області мусить зробити ряткидок Спритності СК 21, дістаючи 60 (11к10) променевої шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху.
Чаротворення. Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Харизму як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 23): За бажанням: «Вогники фей [Faerie Fire]» 2/день кожне: «Вгамування емоцій [Calm Emotions]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Невидимість [Invisibility]», «Відродження [Revivify]»
Хвіст. Дракон здійснює одну атаку Хвостом.
Накладання заклинання (коштує 2 дії). Дракон використовує Чаротворення.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:
Вигнання у сон. Дракон обирає ціллю істоту, яку бачить у межах 120 футів від себе, і намагається відіслати її на план снів. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Харизми СК 15, інакше її виганяє на нешкідливий напівплан до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Поки вона там, вона має стан Приголомшений. Коли ефект закінчується, ціль зʼявляється в просторі, який залишила, або в найближчому вільному просторі.
Нестримний танець. Дракон обирає ціллю істоту, яку бачить у своєму лігві, і починає лунати веселий вальс, який чує лише ця ціль. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Інтелекту СК 15, інакше танцює до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Істота, що танцює, має стан Недієздатний і мусить витрачати все своє переміщення на танець.
Спантеличливі видіння. Лігвом дракона пурхають спантеличливі ілюзорні образи. Кожна істота в лігві мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 20, інакше дістає перешкоду на перевірки характеристик до рахунку ініціативи 20 наступного раунду.
Місцевість навколо лігва легендарного місячнокамʼяного дракона змінена його магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Спілкування уві сні. Щоразу, коли істота, здатна розуміти мову, спить або входить у транс чи мрійливий спокій у межах 6 миль від лігва дракона, дракон може встановити з нею телепатичний контакт і розмовляти з нею в її снах. Прокинувшись, істота памʼятає розмову з драконом.
Планарний перехід. Поблизу лігва місячнокамʼяного дракона запона між планами витончується. У межах 6 миль від лігва різні портали сполучають Матеріальний план, Фейську Пущу й Прикордонний Ефір. Істоти можуть проходити крізь портал у будь-якому напрямку, витративши 5 футів переміщення.
Якщо дракон гине, усі портали біля лігва негайно зачиняються.
Найдавніший із місячнокамʼяних драконів: господар чужих снів, чий подих присипляє або пропікає місячним світлом.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.