Стародавній смарагдовий дракон

Гігантський, Дракон (Самоцвітний), зазвичай законно нейтральний
[Ancient Emerald Dragon]
Скарбниця драконів Фізбана
Стародавній смарагдовий дракон
Клас обладунку
20 (природний обладунок)
Хіт-поінти
332 (19к20 + 133)
Швидкість
40 фт., риття 30 фт., політ 80 фт.
СИЛ25 (+7)
СПР12 (+1)
СТА25 (+7)
ІНТ20 (+5)
МУД18 (+4)
ХАР20 (+5)
Рятівні кидки: Спр +8, Ста +14, Муд +11, Хар +12
Навички: Магія +12, Обман +12, Уважність +18, Непомітність +8
Опір до ушкоджень: Вогняна, Психічна
Чуття: Сліпозір 60 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 28
Мови: Загальна, Драконяча, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 21(33000 XP, 41000 XP у лігві)
Бонус майстерності: +7
Особливості

(3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.

. Дракон може прокопуватися крізь суцільний камінь на половині своєї швидкості риття й лишати по собі тунель 20 футів у діаметрі.

(1/день). Дракон може накласти заклинання «Таємничий міраж [Mirage Arcane]», не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення.

Дії

. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +14, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 18 (2к10 + 7) колючої шкоди плюс 10 (3к6) психічної шкоди.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +14, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 14 (2к6 + 7) рублячої шкоди.

(перезарядка 5–6). Дракон видихає хвилю психічного дисонансу в конусі 90 футів. Кожна істота в цій зоні мусить зробити ряткидок Інтелекту СК 22. При провалі істота дістає 56 (16к6) психічної шкоди, і до кінця свого наступного ходу, коли вона робить кидок атаки чи перевірку характеристики, вона мусить кинути к8 і зменшити результат на випале число. При успіху істота дістає вдвічі меншу шкоду без додаткових ефектів.

(псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 20): За бажанням: «Магічна рука [Mage Hand]» (рука невидима), «Мала ілюзія [Minor Illusion]» 1/день кожне: «Виявлення думок [Detect Thoughts]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Етерність [Etherealness]», «Оживлений образ [Major Image]», «Ошуканство [Mislead]»

Бонусні дії

. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього чи Малого розміру, зберігаючи свої ігрові показники (окрім розміру). Це перетворення завершується, якщо дракона зведено до 0 ХП або якщо він бонусною дією завершує його.

. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.

Легендарні дії

. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.

(коштує 2 дії). Дракон застосовує Психічний крок або Чаротворення.

(коштує 3 дії). Дракон створює танцівливу цятку зеленого полумʼя навколо істоти, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Спритності СК 20, інакше дістає 42 (12к6) вогняної шкоди.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Ця істота мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 15, інакше дістає стан Причарований драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.

. Дракон намагається змінити сприйняття однієї істоти, яку бачить у своєму лігві. Ця істота мусить успішно зробити ряткидок Інтелекту СК 15, інакше дістає 22 (4к10) психічної шкоди й перешкоду на ряткидки до початку свого наступного ходу.

. Дракон стає невидимим до рахунку ініціативи 20 наступного раунду.

Регіональні ефекти

Місцевість навколо лігва легендарного смарагдового дракона змінена його магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:

. На природному камені в межах 6 миль від лігва рясно наростають кришталеві утворення й жили смарагдів.

. Вогонь і лава в межах 6 миль від лігва стають провідниками псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-яку ділянку вогню чи лави в цій місцевості.

. Каміння в межах 6 миль від лігва дракона часом рухається саме собою, зазвичай коли ніхто не дивиться. Часто це каміння перегороджує підступи до лігва смарагдового дракона: брили зсуваються, щоб перекрити вузькі ущелини, дороговкази падають зі стежки, а дрібніше каміння вислизає з-під ніг мандрівників, скидаючи їх зі схилів або в річки.

. Гігантських ящірок вабить місцевість у межах 6 миль від лігва, і вони селяться там у великій кількості.

Якщо дракон гине, поголівʼя гігантських ящірок біля лігва повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Каміння негайно перестає рухатися саме собою. Наявний надлишок кришталів і смарагдів лишається, але нові утворюються зі звичайною швидкістю.

Найдавніший зі смарагдових драконів: збирач чужих таємниць, чиє дихання розбиває саме сприйняття.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.