Стародавній кришталевий дракон

Гігантський, Дракон (Самоцвітний), зазвичай хаотично нейтральний
[Ancient Crystal Dragon]
Скарбниця драконів Фізбана
Стародавній кришталевий дракон
Клас обладунку
20 (природний обладунок)
Хіт-поінти
222 (12к20 + 96)
Швидкість
40 фт., риття 40 фт., лазіння 40 фт., політ 80 фт.
СИЛ25 (+7)
СПР12 (+1)
СТА26 (+8)
ІНТ20 (+5)
МУД16 (+3)
ХАР21 (+5)
Рятівні кидки: Спр +7, Ста +14, Муд +9, Хар +11
Навички: Уважність +15, Непомітність +13, Виживання +9
Опір до ушкоджень: Холодна, Променева
Чуття: Сліпозір 60 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 25
Мови: Загальна, Драконяча, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 19(22000 XP, 25000 XP у лігві)
Бонус майстерності: +6
Особливості

(3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може натомість зарахувати його як успішний.

Дії

. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +13, досяжність 15 фт., одна ціль. Влучання: 18 (2к10 + 7) колючої шкоди плюс 9 (2к8) променевої шкоди.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +13, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 14 (2к6 + 7) рублячої шкоди.

(перезарядка 5–6). Дракон видихає спалах сліпучого сяйва в конусі 90 футів. Кожна істота в цій зоні мусить зробити ряткидок Статури СК 22, дістаючи 49 (11к8) променевої шкоди при провалі або вдвічі менше при успіху. Тоді дракон дістає 25 тимчасових ХП, увібравши частину променевої енергії.

(псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 19): За бажанням: «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]», «Настанова [Guidance]» 1/день кожне: «Наказ [Command]», «Віщування [Divination]», «Більше відновлення [Greater Restoration]», «Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]», «Невидимість [Invisibility]»

Бонусні дії

. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього чи Малого розміру, зберігаючи свої ігрові показники (окрім розміру). Це перетворення завершується, якщо дракона зведено до 0 ХП або якщо він бонусною дією завершує його.

. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.

Легендарні дії

. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.

(коштує 2 дії). Дракон застосовує Психічний крок або Чаротворення.

(коштує 3 дії). Дракон випускає пекучий промінь зоряного світла в істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Спритності СК 19, інакше дістає 38 (11к6) променевої шкоди.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Істота мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 15, інакше стає Причарованою драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.

. Дракон може відкрити прохід крізь стіну з льоду чи снігу завтовшки до 5 футів, створюючи отвір до 30 футів завширшки й заввишки.

. Дракон обирає точку, яку бачить у лігві. Мерехтливе зоряне світло випромінюється з цієї точки, наповнюючи сферу радіусом 10 футів тьмяним світлом. Кожна істота, окрім дракона, що перебуває в цій зоні, коли світло зʼявляється, мусить успішно пройти ряткидок Спритності СК 15, інакше дістає 13 (2к12) променевої шкоди й окреслюється сяйвом. Кидки атаки проти окресленої істоти мають перевагу, і така істота не може ховатися й не дістає користі з невидимості. Зоряне світло й сяйво навколо істот згасають на рахунку ініціативи 20 наступного раунду.

Регіональні ефекти

Область навколо лігва легендарного кришталевого дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:

. Небо над лігвом кришталевого дракона лишається ясним і без опадів, якщо його не змінити магічно. Вітри дмуть легко, майже не загрожуючи тим, хто наближається до лігва, а видимість найкраща з можливих для цієї пори доби.

. У природному камені в межах 6 миль від лігва рясно утворюються кристали кварцу, особливо в місцях, де на них може падати природне світло.

. Лід і кварц у межах 6 миль від лігва стають провідниками псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-який лід чи кристали кварцу в цій області.

. Будь-яка істота, що завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, відновлює два додаткові витрачені Кубики Здоровʼя.

. Популяції тварин буяють у межах 6 миль від лігва. Перевірки характеристик на здобуття їжі полюванням, риболовлею чи пастками в цій області здійснюються з перевагою.

Якщо дракон гине, популяція тварин біля лігва повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Посилене відновлення Кубиків Здоровʼя завершується негайно. Наявне багатство кристалів кварцу лишається, але нові кристали утворюються зі звичайною швидкістю.

Найдавніший із кришталевих драконів: цікавий до всього живого оповідач, чиє дихання палить сяйвом зірок.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.