Алхун

Опір магії. Алхун має перевагу на ряткидки проти заклинань та інших магічних ефектів.
Стійкість до вигнання. Алхун має перевагу на ряткидки проти будь-якого ефекту, що виганяє Нежить.
Мультиатака. Алхун здійснює дві атаки Морозним захватом або Арканним зарядом.
Морозний захват. Кидок ближньої атаки заклинанням: +8, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 14 (4к6) холодної шкоди, і алхун відновлює 14 ХП.
Арканний заряд. Кидок дальньої атаки заклинанням: +8, дальність 120 фт., одна ціль. Влучання: 28 (8к6) шкоди силовим полем.
Ментальний вибух (перезарядка 5–6). Алхун магічно випромінює психічну енергію в конусі 60 футів. Кожна істота в цій області мусить успішно пройти ряткидок Інтелекту СК 16 або дістати 22 (4к8 + 4) психічної шкоди й стан Приголомшений на 1 хвилину. Ціль може повторювати ряткидок наприкінці кожного свого ходу, завершуючи ефект на собі при успіху.
Чаротворення. Алхун накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи матеріальних складників і використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 16): За бажанням: «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]», «Виявлення магії [Detect Magic]», «Виявлення думок [Detect Thoughts]», «Маскування [Disguise Self]», «Магічна рука [Mage Hand]», «Штукарство [Prestidigitation]» 1/день кожне: «Підкорення монстра [Dominate Monster]», «Сфера невразливості [Globe of Invulnerability]», «Невидимість [Invisibility]», «Зміна спогадів [Modify Memory]», «Планарний перехід [Plane Shift]» (лише на себе), «Стіна енергії [Wall of Force]»
Скасування заклинання (3/день). Алхун обирає ціллю одну істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе і яка накладає заклинання. Якщо заклинання 3 рівня або нижче, воно зривається, але слоти заклинань чи заряди не витрачаються.
Мізкожер, що обрав нежить замість злиття зі старійшим мозком — і став вигнанцем для власного роду.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.