Дорослий топазовий дракон

Амфібія. Дракон може дихати і повітрям, і водою.
Виготовлення (1/день). Дракон може накласти «Виготовлення [Fabricate]», не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення.
Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може обрати натомість пройти його успішно.
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 15 (2к10 + 4) колючої шкоди плюс 3 (1к6) некротичної шкоди.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 8 (1к8 + 4) рублячої шкоди.
Висушливе дихання (перезарядка 5–6). Дракон видихає жовтувату некротичну енергію в конусі 60 футів. Кожна істота в цій зоні мусить здійснити ряткидок Статури СК 17. При провалі істота дістає 35 (10к6) некротичної шкоди і стає ослабленою до кінця свого наступного ходу. Ослаблена істота має перешкоду на перевірки характеристик на основі Сили та на ряткидки Сили, а її атаки зброєю, що покладаються на Силу, завдають половину шкоди. При успіху істота дістає половину цієї шкоди й не стає ослабленою.
Чаротворення (псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 17): 1/день кожне: «Зурочення [Bane]», «Контроль води [Control Water]», «Створення чи знищення води [Create or Destroy Water]»
Зміна подоби. Дракон магічно перетворюється на будь-яку Середню або Малу істоту, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру). Це перетворення завершується, якщо ХП дракона падають до 0 або якщо він бонусною дією завершує його.
Психічний крок. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.
Кіготь. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.
Псіоніка (коштує 2 дії). Дракон застосовує Психічний крок або Чаротворення.
Сутнісне спустошення (коштує 3 дії). Дракон обирає ціллю істоту або предмет, який ніхто не носить і не тримає, у межах 60 футів від себе, і який він бачить. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Статури СК 17, інакше дістає 28 (8к6) некротичної шкоди. Якщо ця шкода знижує ХП цілі до 0, вона розсипається на порох.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:
Звабливий шепіт. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Істота мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 15, інакше стає Причарованою драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.
Скасування. Дракон обирає активне заклинання 5 рівня або нижче, про яке знає, у своєму лігві, і завершує це заклинання.
Наповнення негативною енергією. До двох істот, яких дракон бачить у лігві, мусять кожна успішно пройти ряткидок Статури СК 15, інакше дістають 14 (4к6) некротичної шкоди. Тоді негативна енергія наповнює лігво до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Поки наповнення триває, істоти в лігві, окрім дракона, не можуть відновлювати ХП.
Область навколо лігва легендарного топазового дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Розсипи кришталю. У природному камені в межах 6 миль від лігва рясно ростуть кристалічні утворення й жили топазів, особливо під землею.
Негативна енергія. Коли істота завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, вона мусить спершу успішно пройти ряткидок Статури СК 15, інакше не зможе ані знизити свої рівні Виснаження, ані відновити витрачені Кубики Здоровʼя. Істоти з опором чи несприйнятливістю до некротичної шкоди несприйнятливі й до цього регіонального ефекту.
Буяння дикої природи. Гігантські кальмари приваблюються до моря в межах 6 миль від лігва, мігруючи й полюючи там у великій кількості.
Водяний зір. Вода в межах 6 миль від лігва є провідником псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-яку водойму в цій області.
Якщо дракон гине, популяція гігантських кальмарів у цій області повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Наявне багатство кристалів і топазів лишається, але нові утворюються зі звичайною швидкістю.
Дратівливий самітник узбереж: його подих висушує саме життя, а лігво тягне до себе гігантських кальмарів.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.