Дорослий топазовий дракон

Величезний, Дракон (Самоцвітний), зазвичай хаотично нейтральний
[Adult Topaz Dragon]
Скарбниця драконів Фізбана
Дорослий топазовий дракон
Клас обладунку
18 (природний обладунок)
Хіт-поінти
210 (20к12 + 80)
Швидкість
40 фт., політ 80 фт., плавання 40 фт.
СИЛ19 (+4)
СПР12 (+1)
СТА19 (+4)
ІНТ18 (+4)
МУД17 (+3)
ХАР18 (+4)
Рятівні кидки: Спр +6, Ста +9, Муд +8, Хар +9
Навички: Залякування +14, Уважність +13, Непомітність +6
Опір до ушкоджень: Холодна, Некротична
Чуття: Сліпозір 60 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 23
Мови: Загальна, Драконяча, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 13(10000 XP, 11500 XP у лігві)
Бонус майстерності: +5
Особливості

. Дракон може дихати і повітрям, і водою.

(1/день). Дракон може накласти «Виготовлення [Fabricate]», не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення.

(3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може обрати натомість пройти його успішно.

Дії

. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 15 (2к10 + 4) колючої шкоди плюс 3 (1к6) некротичної шкоди.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 8 (1к8 + 4) рублячої шкоди.

(перезарядка 5–6). Дракон видихає жовтувату некротичну енергію в конусі 60 футів. Кожна істота в цій зоні мусить здійснити ряткидок Статури СК 17. При провалі істота дістає 35 (10к6) некротичної шкоди і стає ослабленою до кінця свого наступного ходу. Ослаблена істота має перешкоду на перевірки характеристик на основі Сили та на ряткидки Сили, а її атаки зброєю, що покладаються на Силу, завдають половину шкоди. При успіху істота дістає половину цієї шкоди й не стає ослабленою.

(псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 17): 1/день кожне: «Зурочення [Bane]», «Контроль води [Control Water]», «Створення чи знищення води [Create or Destroy Water]»

Бонусні дії

. Дракон магічно перетворюється на будь-яку Середню або Малу істоту, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру). Це перетворення завершується, якщо ХП дракона падають до 0 або якщо він бонусною дією завершує його.

. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.

Легендарні дії

. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.

(коштує 2 дії). Дракон застосовує Психічний крок або Чаротворення.

(коштує 3 дії). Дракон обирає ціллю істоту або предмет, який ніхто не носить і не тримає, у межах 60 футів від себе, і який він бачить. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Статури СК 17, інакше дістає 28 (8к6) некротичної шкоди. Якщо ця шкода знижує ХП цілі до 0, вона розсипається на порох.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Істота мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 15, інакше стає Причарованою драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.

. Дракон обирає активне заклинання 5 рівня або нижче, про яке знає, у своєму лігві, і завершує це заклинання.

. До двох істот, яких дракон бачить у лігві, мусять кожна успішно пройти ряткидок Статури СК 15, інакше дістають 14 (4к6) некротичної шкоди. Тоді негативна енергія наповнює лігво до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Поки наповнення триває, істоти в лігві, окрім дракона, не можуть відновлювати ХП.

Регіональні ефекти

Область навколо лігва легендарного топазового дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:

. У природному камені в межах 6 миль від лігва рясно ростуть кристалічні утворення й жили топазів, особливо під землею.

. Коли істота завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, вона мусить спершу успішно пройти ряткидок Статури СК 15, інакше не зможе ані знизити свої рівні Виснаження, ані відновити витрачені Кубики Здоровʼя. Істоти з опором чи несприйнятливістю до некротичної шкоди несприйнятливі й до цього регіонального ефекту.

. Гігантські кальмари приваблюються до моря в межах 6 миль від лігва, мігруючи й полюючи там у великій кількості.

. Вода в межах 6 миль від лігва є провідником псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-яку водойму в цій області.

Якщо дракон гине, популяція гігантських кальмарів у цій області повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Наявне багатство кристалів і топазів лишається, але нові утворюються зі звичайною швидкістю.

Дратівливий самітник узбереж: його подих висушує саме життя, а лігво тягне до себе гігантських кальмарів.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.