Дорослий смарагдовий дракон

Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може обрати натомість успіх.
Зміна сприйняття (1/день). Дракон може накласти «Уявну землю [Hallucinatory Terrain]», не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 17).
Тунельник. Дракон може прокопуватися крізь суцільну скелю на половині своєї швидкості риття й лишати по собі тунель 15 футів у діаметрі.
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +11, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 17 (2к10 + 6) колючої шкоди плюс 7 (2к6) психічної шкоди.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +11, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 10 (1к8 + 6) рублячої шкоди.
Спантеличливе дихання (перезарядка 5–6). Дракон видихає хвилю психічного дисонансу в конусі 60 футів. Кожна істота в цій області мусить зробити ряткидок Інтелекту СК 18. При провалі істота дістає 42 (12к6) психічної шкоди, і до кінця свого наступного ходу, коли вона здійснює кидок атаки або перевірку характеристики, вона мусить кинути к6 і зменшити результат на випале число. При успіху істота дістає половину цієї шкоди без додаткових ефектів.
Чаротворення (псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 17): За бажанням: «Магічна рука [Mage Hand]» (рука невидима), «Мала ілюзія [Minor Illusion]» 1/день кожне: «Виявлення думок [Detect Thoughts]», «Розвіювання магії [Dispel Magic]», «Невидимість [Invisibility]», «Оживлений образ [Major Image]»
Зміна подоби. Дракон магічно перетворюється на будь-яку істоту Середнього чи Малого розміру, зберігаючи свої ігрові показники (крім розміру). Це перетворення закінчується, якщо ХП дракона знижуються до 0 або якщо він бонусною дією його припиняє.
Психічний крок. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.
Кіготь. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.
Псіоніка (коштує 2 дії). Дракон використовує Психічний крок або Чаротворення.
Смарагдові жаринки (коштує 3 дії). Дракон створює танцівливу цятку зеленого полумʼя навколо істоти, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль мусить успішно зробити ряткидок Спритності СК 17, інакше дістає 31 (9к6) вогняної шкоди.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснювати ту саму дію лігва два раунди поспіль:
Звабливий шепіт. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Ця істота мусить успішно зробити ряткидок Мудрості СК 15, інакше дістає стан Причарований драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.
Спотворення чуттів. Дракон намагається змінити сприйняття однієї істоти, яку бачить у своєму лігві. Ця істота мусить успішно зробити ряткидок Інтелекту СК 15, інакше дістає 22 (4к10) психічної шкоди й перешкоду на ряткидки до початку свого наступного ходу.
Зникнення. Дракон стає невидимим до рахунку ініціативи 20 наступного раунду.
Місцевість навколо лігва легендарного смарагдового дракона змінена його магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Розсипи кришталю. На природному камені в межах 6 миль від лігва рясно наростають кришталеві утворення й жили смарагдів.
Вогняний зір. Вогонь і лава в межах 6 миль від лігва стають провідниками псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-яку ділянку вогню чи лави в цій місцевості.
Непомітна перешкода. Каміння в межах 6 миль від лігва дракона часом рухається саме собою, зазвичай коли ніхто не дивиться. Часто це каміння перегороджує підступи до лігва смарагдового дракона: брили зсуваються, щоб перекрити вузькі ущелини, дороговкази падають зі стежки, а дрібніше каміння вислизає з-під ніг мандрівників, скидаючи їх зі схилів або в річки.
Буяння дикої природи. Гігантських ящірок вабить місцевість у межах 6 миль від лігва, і вони селяться там у великій кількості.
Якщо дракон гине, поголівʼя гігантських ящірок біля лігва повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Каміння негайно перестає рухатися саме собою. Наявний надлишок кришталів і смарагдів лишається, але нові утворюються зі звичайною швидкістю.
Самоцвітний дракон-псіонік, що ховає лігво в підземних кришталевих печерах і оберігає таємниці, зібрані за століття підслуханих думок.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.