Дорослий кришталевий дракон

Величезний, Дракон (Самоцвітний), зазвичай хаотично нейтральний
[Adult Crystal Dragon]
Скарбниця драконів Фізбана
Дорослий кришталевий дракон
Клас обладунку
16 (природний обладунок)
Хіт-поінти
172 (15к12 + 75)
Швидкість
40 фт., риття 40 фт., лазіння 40 фт., політ 80 фт.
СИЛ21 (+5)
СПР12 (+1)
СТА21 (+5)
ІНТ18 (+4)
МУД15 (+2)
ХАР19 (+4)
Рятівні кидки: Спр +5, Ста +9, Муд +6, Хар +8
Навички: Уважність +10, Непомітність +9, Виживання +6
Опір до ушкоджень: Холодна, Променева
Чуття: Сліпозір 60 фт., Темнозір 120 фт., Пасивна уважність 20
Мови: Загальна, Драконяча, Телепатія 120 фт.
Показник небезпеки (ПН): 12(8400 XP, 10000 XP у лігві)
Бонус майстерності: +4
Особливості

(3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може обрати натомість пройти його успішно.

Дії

. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 16 (2к10 + 5) колючої шкоди плюс 4 (1к8) променевої шкоди.

. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 9 (1к8 + 5) рублячої шкоди.

(перезарядка 5–6). Дракон видихає спалах сліпучого сяйва в конусі 60 футів. Кожна істота в цій зоні мусить здійснити ряткидок Статури СК 17, дістаючи 40 (9к8) променевої шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. Тоді дракон отримує 15 тимчасових ХП, поглинувши частину променевої енергії.

(псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 16): За бажанням: «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]», «Настанова [Guidance]» 1/день кожне: «Наказ [Command]», «Віщування [Divination]», «Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]», «Мале відновлення [Lesser Restoration]»

Бонусні дії

. Дракон магічно перетворюється на будь-яку Середню або Малу істоту, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру). Це перетворення завершується, якщо ХП дракона падають до 0 або якщо він бонусною дією завершує його.

. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.

Легендарні дії

. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.

(коштує 2 дії). Дракон застосовує Психічний крок або Чаротворення.

(коштує 3 дії). Дракон випускає пекучий промінь зоряного світла в істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Спритності СК 17, інакше дістає 31 (9к6) променевої шкоди.

Лігво

На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:

Дії Лігва

. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Істота мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 15, інакше стає Причарованою драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.

. Дракон може відкрити прохід крізь стіну з льоду чи снігу завтовшки до 5 футів, створюючи отвір до 30 футів завширшки й заввишки.

. Дракон обирає точку, яку бачить у лігві. Мерехтливе зоряне світло випромінюється з цієї точки, наповнюючи сферу радіусом 10 футів тьмяним світлом. Кожна істота, окрім дракона, що перебуває в цій зоні, коли світло зʼявляється, мусить успішно пройти ряткидок Спритності СК 15, інакше дістає 13 (2к12) променевої шкоди й окреслюється сяйвом. Кидки атаки проти окресленої істоти мають перевагу, і така істота не може ховатися й не дістає користі з невидимості. Зоряне світло й сяйво навколо істот згасають на рахунку ініціативи 20 наступного раунду.

Регіональні ефекти

Область навколо лігва легендарного кришталевого дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:

. Небо над лігвом кришталевого дракона лишається ясним і без опадів, якщо його не змінити магічно. Вітри дмуть легко, майже не загрожуючи тим, хто наближається до лігва, а видимість найкраща з можливих для цієї пори доби.

. У природному камені в межах 6 миль від лігва рясно утворюються кристали кварцу, особливо в місцях, де на них може падати природне світло.

. Лід і кварц у межах 6 миль від лігва стають провідниками псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-який лід чи кристали кварцу в цій області.

. Будь-яка істота, що завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, відновлює два додаткові витрачені Кубики Здоровʼя.

. Популяції тварин буяють у межах 6 миль від лігва. Перевірки характеристик на здобуття їжі полюванням, риболовлею чи пастками в цій області здійснюються з перевагою.

Якщо дракон гине, популяція тварин біля лігва повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Посилене відновлення Кубиків Здоровʼя завершується негайно. Наявне багатство кристалів кварцу лишається, але нові кристали утворюються зі звичайною швидкістю.

Найприязніший із самоцвітних драконів: він збирає чужі спогади й ділиться власними, а лігво його світиться зорями.

Обговорення (0)

0

Поки ніхто не коментував.