Дорослий кришталевий дракон

Легендарний опір (3/день). Якщо дракон провалює ряткидок, він може обрати натомість пройти його успішно.
Мультиатака. Дракон здійснює одну атаку Укусом і дві атаки Кігтем.
Укус. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 10 фт., одна ціль. Влучання: 16 (2к10 + 5) колючої шкоди плюс 4 (1к8) променевої шкоди.
Кіготь. Кидок ближньої атаки зброєю: +9, досяжність 5 фт., одна ціль. Влучання: 9 (1к8 + 5) рублячої шкоди.
Осяйне дихання (перезарядка 5–6). Дракон видихає спалах сліпучого сяйва в конусі 60 футів. Кожна істота в цій зоні мусить здійснити ряткидок Статури СК 17, дістаючи 40 (9к8) променевої шкоди при провалі або половину цієї шкоди при успіху. Тоді дракон отримує 15 тимчасових ХП, поглинувши частину променевої енергії.
Чаротворення (псіоніка). Дракон накладає одне з наведених заклинань, не потребуючи складників заклинання й використовуючи Інтелект як базову характеристику чаротворення (СК ряткидка проти заклинань 16): За бажанням: «Мерехтливі вогники [Dancing Lights]», «Настанова [Guidance]» 1/день кожне: «Наказ [Command]», «Віщування [Divination]», «Гіпнотичний візерунок [Hypnotic Pattern]», «Мале відновлення [Lesser Restoration]»
Зміна подоби. Дракон магічно перетворюється на будь-яку Середню або Малу істоту, зберігаючи свої ігрові характеристики (крім розміру). Це перетворення завершується, якщо ХП дракона падають до 0 або якщо він бонусною дією завершує його.
Психічний крок. Дракон магічно телепортується у вільний простір, який бачить у межах 60 футів від себе.
Кіготь. Дракон здійснює одну атаку Кігтем.
Псіоніка (коштує 2 дії). Дракон застосовує Психічний крок або Чаротворення.
Зоряний удар (коштує 3 дії). Дракон випускає пекучий промінь зоряного світла в істоту, яку бачить у межах 60 футів від себе. Ціль мусить успішно пройти ряткидок Спритності СК 17, інакше дістає 31 (9к6) променевої шкоди.
На рахунку ініціативи 20 (програючи нічиї в ініціативі) дракон може здійснити одну з наведених дій у лігві; дракон не може здійснити ту саму дію в лігві два раунди поспіль:
Звабливий шепіт. Дракон телепатично шепоче одній істоті в межах дальності своєї телепатії. Істота мусить успішно пройти ряткидок Мудрості СК 15, інакше стає Причарованою драконом до рахунку ініціативи 20 наступного раунду. Причарована так істота якнайкраще виконує будь-який наказ дракона, що не є прямо шкідливим для неї.
Крижаний прохід. Дракон може відкрити прохід крізь стіну з льоду чи снігу завтовшки до 5 футів, створюючи отвір до 30 футів завширшки й заввишки.
Полиск зоряного світла. Дракон обирає точку, яку бачить у лігві. Мерехтливе зоряне світло випромінюється з цієї точки, наповнюючи сферу радіусом 10 футів тьмяним світлом. Кожна істота, окрім дракона, що перебуває в цій зоні, коли світло зʼявляється, мусить успішно пройти ряткидок Спритності СК 15, інакше дістає 13 (2к12) променевої шкоди й окреслюється сяйвом. Кидки атаки проти окресленої істоти мають перевагу, і така істота не може ховатися й не дістає користі з невидимості. Зоряне світло й сяйво навколо істот згасають на рахунку ініціативи 20 наступного раунду.
Область навколо лігва легендарного кришталевого дракона змінена драконовою магією, що створює один або кілька з наведених ефектів:
Ясне небо. Небо над лігвом кришталевого дракона лишається ясним і без опадів, якщо його не змінити магічно. Вітри дмуть легко, майже не загрожуючи тим, хто наближається до лігва, а видимість найкраща з можливих для цієї пори доби.
Розсипи кришталю. У природному камені в межах 6 миль від лігва рясно утворюються кристали кварцу, особливо в місцях, де на них може падати природне світло.
Крижаний зір. Лід і кварц у межах 6 миль від лігва стають провідниками псіонічної присутності дракона. Дією дракон може накласти заклинання «Підглядання [Clairvoyance]», не потребуючи складників заклинання й обираючи ціллю будь-який лід чи кристали кварцу в цій області.
Позитивна енергія. Будь-яка істота, що завершує тривалий відпочинок у межах 6 миль від лігва, відновлює два додаткові витрачені Кубики Здоровʼя.
Буяння дикої природи. Популяції тварин буяють у межах 6 миль від лігва. Перевірки характеристик на здобуття їжі полюванням, риболовлею чи пастками в цій області здійснюються з перевагою.
Якщо дракон гине, популяція тварин біля лігва повертається до звичайного рівня протягом 1к10 днів. Посилене відновлення Кубиків Здоровʼя завершується негайно. Наявне багатство кристалів кварцу лишається, але нові кристали утворюються зі звичайною швидкістю.
Найприязніший із самоцвітних драконів: він збирає чужі спогади й ділиться власними, а лігво його світиться зорями.
Обговорення (0)
Поки ніхто не коментував.