Залізна фляга [Iron Flask]
Тримаючи цю залізну флягу з латунним корком, ви можете Магічною дією обрати ціллю істоту, яку бачите в межах 60 футів від себе. Якщо фляга порожня, а ціль походить з іншого плану існування, ніж той, на якому перебуваєте ви, вона повинна досягти успіху в ряткидку Мудрості СК 17, інакше буде увʼязнена у флязі. Якщо ціль вже потрапляла у пастку фляги раніше, вона має Перевагу на цьому ряткидку. Потрапивши у пастку, істота залишається у флязі, поки не буде звільнена. Фляга може вмістити лише одну істоту одночасно. Істота, увʼязнена у флязі, не старіє і не потребує дихання, їжі чи пиття.
Ви можете Магічною дією зняти корок фляги і звільнити істоту, що в ній увʼязнена. Після цього істота підкоряється вашим командам протягом 1 години, розуміючи їх, навіть якщо не знає мови, якою вони віддані. Якщо ви не віддаєте жодних команд або віддаєте команду, що, ймовірно, призведе до її смерті чи увʼязнення, вона захищається, але в іншому випадку не діє. Наприкінці цієї тривалості істота діє відповідно до свого звичайного характеру та світогляду.
Заклинання Розпізнавання [Identify] показує, чи містить фляга істоту, але єдиний спосіб визначити тип істоти — відкрити флягу. Щойно знайдена Залізна фляга може вже містити істоту, обрану Майстром, або визначену випадково кидком по наведеній нижче таблиці (тип істоти дивіться у Monster Manual).
| 1к100 | Вміст |
|---|---|
| 01–50 | Немає істоти |
| 51 | Арканалот |
| 52–54 | Кістяний диявол |
| 55–56 | Камбіон |
| 57–58 | Дао |
| 59 | Дева |
| 60–61 | Джин |
| 62–63 | Ефрит |
| 64–65 | Ерінія |
| 66–67 | Фоморіанець |
| 68 | Лицар гітьянкі |
| 69 | Зерт гітцерай |
| 70–71 | Глабрезу |
| 72–74 | Гезру |
| 75 | Інкуб |
| 76–77 | Невидимий переслідувач |
| 78–79 | Марід |
| 80 | Маріліт |
| 81–82 | Меццолот |
| 83–84 | Нальфешні |
| 85–86 | Нічна відьма |
| 87–88 | Нікалот |
| 89 | Планетар |
| 90–91 | Червоний слаад |
| 92–93 | Саламандра |
| 94 | Солар |
| 95 | Сукуб |
| 96 | Ультролот |
| 97–99 | Врок |
| 00 | Зорн |