Залізна фляга [Iron Flask]

Iron Flask
Дивовижний предмет•Легендарний
Без налаштування

Тримаючи цю залізну флягу з латунним корком, ви можете Магічною дією обрати ціллю істоту, яку бачите в межах 60 футів від себе. Якщо фляга порожня, а ціль походить з іншого плану існування, ніж той, на якому перебуваєте ви, вона повинна досягти успіху в ряткидку Мудрості СК 17, інакше буде увʼязнена у флязі. Якщо ціль вже потрапляла у пастку фляги раніше, вона має Перевагу на цьому ряткидку. Потрапивши у пастку, істота залишається у флязі, поки не буде звільнена. Фляга може вмістити лише одну істоту одночасно. Істота, увʼязнена у флязі, не старіє і не потребує дихання, їжі чи пиття.

Ви можете Магічною дією зняти корок фляги і звільнити істоту, що в ній увʼязнена. Після цього істота підкоряється вашим командам протягом 1 години, розуміючи їх, навіть якщо не знає мови, якою вони віддані. Якщо ви не віддаєте жодних команд або віддаєте команду, що, ймовірно, призведе до її смерті чи увʼязнення, вона захищається, але в іншому випадку не діє. Наприкінці цієї тривалості істота діє відповідно до свого звичайного характеру та світогляду.

Заклинання Розпізнавання [Identify] показує, чи містить фляга істоту, але єдиний спосіб визначити тип істоти — відкрити флягу. Щойно знайдена Залізна фляга може вже містити істоту, обрану Майстром, або визначену випадково кидком по наведеній нижче таблиці (тип істоти дивіться у Monster Manual).

1к100Вміст
01–50Немає істоти
51Арканалот
52–54Кістяний диявол
55–56Камбіон
57–58Дао
59Дева
60–61Джин
62–63Ефрит
64–65Ерінія
66–67Фоморіанець
68Лицар гітьянкі
69Зерт гітцерай
70–71Глабрезу
72–74Гезру
75Інкуб
76–77Невидимий переслідувач
78–79Марід
80Маріліт
81–82Меццолот
83–84Нальфешні
85–86Нічна відьма
87–88Нікалот
89Планетар
90–91Червоний слаад
92–93Саламандра
94Солар
95Сукуб
96Ультролот
97–99Врок
00Зорн