Порядок бою 2024
2024Order of Combat 2024
Оновлена структура бою PHB 2024: спрощений сюрприз (перешкода на ініціативу) та Перевірки к20.
Дії в бою 2024
2024Actions in Combat 2024
Оновлений перелік дій: дія Атаки, Магічна дія (Magic Action), Дія Вивчення (Study Action) та Дія Застосування (Utilize Action).
Коли ви робите щось інше, ніж переміщення чи спілкування, ви зазвичай виконуєте дію. Основні дії гри зведено в таблицю «Дії».
Одна річ за раз
2024One Thing at a Time
Гра використовує дії, щоб визначати, скільки ви можете зробити за раз. За раз ви можете виконати лише одну дію.
Бонусні дії
2024Bonus Actions
Різні класові фічі, заклинання та інші здібності дають вам змогу виконати на своєму ході ще одну дію, яка називається Бонусною дією.
Певні особливі здібності, заклинання та ситуації дозволяють вам виконати особливу дію, яка називається Реакцією — миттєву відповідь на тригер.
Шукачі пригод натрапляють на багатьох небезпечних монстрів і мерзенних лиходіїв. У такі моменти часто спалахує бій.
Порядок бою
2024The Order of Combat
Типова бойова сутичка — це зіткнення двох сторін. Гра впорядковує бій у цикл раундів і ходів, а черговість ходів визначає Ініціатива.
Переміщення й положення
2024Movement and Position
На своєму ході ви можете перемістити відстань, що дорівнює вашій Швидкості або менша за неї. Тут описано Важкопрохідну місцевість, розмір істоти та рух повз інших істот.
Проведення атаки
2024Making an Attack
Коли ви виконуєте дію Атаки, ви робите атаку. Кожна атака має ту саму структуру: вибір цілі, визначення модифікаторів і розвʼязання атаки.
Стіни, дерева, істоти та інші перешкоди можуть давати укриття, через яке цілі важче завдати шкоди. Є три ступені укриття, і кожен дає цілі різну вигоду.
Дальні атаки
2024Ranged Attacks
Здійснюючи дальню атаку, ви стріляєте з лука, метаєте сокиру або в інший спосіб посилаєте снаряди, щоб уразити ворога на відстані.
Ближні атаки
2024Melee Attacks
Ближня атака дає вам змогу атакувати ціль у межах вашої досяжності.
Бій верхи
2024Mounted Combat
Охоча істота, яка щонайменше на один розмір більша за вершника і має придатну будову тіла, може слугувати верховою твариною. Правила описують, як сідати верхи, керувати твариною та падати з неї.
Підводний бій
2024Underwater Combat
Бій під водою відбувається за цими правилами.
Цей розділ допоможе вам пришвидшити гру, коли потрібно визначати наслідки дій великих груп однакових монстрів.
Шкода та зцілення
2024Damage and Healing
Поранення і смерть — часті загрози, як докладно описано в наведених нижче правилах.
Хіти відображають витривалість і волю до життя.
Кидки ушкоджень
2024Damage Rolls
Кожна зброя, заклинання та здібність монстра, що завдає шкоди, вказує, яку саме шкоду вона завдає.
Критичні удари
2024Critical Hits
Завдаючи критичного удару, ви завдаєте додаткової шкоди: кубики шкоди цієї атаки кидають двічі.
Рятівні кидки та шкода
2024Saving Throws and Damage
Шкода, яку завдають через рятівні кидки, підпорядковується окремим правилам: кидок шкоди робиться один раз на всі цілі, а успіх часто зменшує шкоду вдвічі.
Типи шкоди
2024Damage Types
Кожен випадок шкоди має тип, як-от Вогняна чи Рубляча. Власних правил типи шкоди не мають, але на них спираються інші правила.
Опір і Вразливість
2024Resistance and Vulnerability
Деякі істоти та предмети мають Опір або Вразливість до певних типів шкоди.
Деякі істоти та предмети мають Імунітет до певних типів шкоди й станів. Імунітет до типу шкоди означає, що ви не отримуєте шкоди цього типу, а Імунітет до стану — що він на вас не діє.
Хіти можна відновити магією — заклинанням Лікування ран чи Зіллям лікування — або Коротким чи Довгим відпочинком. Хіти не можуть перевищувати ваш максимум хітів.
Падіння до 0 хітів
2024Dropping to 0 Hit Points
Коли істота падає до 0 хітів, вона або гине одразу, або непритомніє. Розділ пояснює миттєву смерть, Рятівні кидки від смерті та стабілізацію персонажа.
Тимчасові хіти
2024Temporary Hit Points
Деякі заклинання та інші ефекти дають тимчасові хіти, які слугують буфером проти втрати справжніх хітів.
У свій хід ви можете виконати одну дію — з-поміж загальних дій або з-поміж особливих дій, які надають ваші особливості.
Істота є вашим союзником, якщо вона входить до вашої групи шукачів пригод, є вашим другом, перебуває на вашому боці в бою або якщо правила чи Майстер визначають її як вашого союзника.
Клас Броні
2024Armor Class
Клас Броні (КБ) — це цільове число для кидка атаки, яке показує, наскільки важко влучити в ціль.
Тренування з обладунками
2024Armor Training
Тренування з обладунками дозволяє вам користуватися обладунками певної категорії без наведених нижче недоліків.
Коли ви виконуєте дію Атаки, ви можете зробити один кидок атаки зброєю або Беззбройним ударом.
Кидок атаки
2024Attack Roll
Кидок атаки — це Перевірка к20, яка відображає атаку зброєю, Беззбройним ударом або заклинанням.
Закривавлений
2024Bloodied
Істота Закривавлена, доки має половину своїх хітів або менше.
Бонусна дія
2024Bonus Action
Бонусна дія — це особлива дія, яку ви можете виконати того самого ходу, що й звичайну дію.
Укриття дає цілі за ним певний ступінь захисту. Є три ступені укриття: Половинне, Три чверті та Повне.
Критичний удар
2024Critical Hit
Якщо на к20 для кидка атаки випадає 20, ви завдаєте критичного удару: атака влучає незалежно від модифікаторів чи КБ цілі, а кубики ушкоджень кидаються двічі.
Шкода — це ушкодження, через які істота або предмет втрачає хіти.
Кидок ушкоджень
2024Damage Roll
Кидок ушкоджень — це кидок кубика, скоригований усіма застосовними модифікаторами, що завдає шкоди цілі.
Типи шкоди
2024Damage Types
Атаки та інші шкідливі ефекти завдають різних типів шкоди. Власних правил типи шкоди не мають, але на них спираються інші правила, як-от Опір.
Коли ви виконуєте дію Ривок, ви отримуєте додаткове переміщення на поточний хід, що дорівнює вашій Швидкості.
Мертва істота не має хітів і не може їх відновити, доки її не оживить магія, як-от заклинання <a href="/2024/spells/raise-dead">Оживлення мерців [Raise Dead]</a> чи <a href="/2024/spells/revivify">Відродження [Revivify]</a>.
Рятівний кидок від смерті
2024Death Saving Throw
Персонаж гравця мусить зробити Рятівний кидок від смерті, якщо починає свій хід з 0 хітів.
Якщо ви виконуєте дію Відступ, ваше переміщення не провокує Принагідних атак до кінця поточного ходу.
Дія Ухиляння дає Перешкоду кидкам атак проти вас і Перевагу на ваші рятівні кидки Спритності до початку вашого наступного ходу.
Істота є вашим ворогом, якщо вона бʼється проти вас у бою, активно намагається завдати вам шкоди або визначена як ваш ворог правилами чи Майстром.
Істота може захопити іншу істоту, зазвичай Беззбройним ударом. Успішне захоплення дає цілі стан Схоплений.
Зцілення — це те, як ви відновлюєте хіти.
Виконуючи дію Допомоги, ви або сприяєте союзникові в перевірці характеристики, або відволікаєте ворога, даючи союзникові Перевагу на кидок атаки.
Дією Сховатися ви намагаєтеся сховатися. Для цього потрібно успішно скласти перевірку Спритності (Непомітність) зі СК 15.
Хіти (ХП) — це міра того, наскільки важко вбити чи знищити істоту або предмет. Шкода їх зменшує, а зцілення відновлює.
Якщо ви маєте Імунітет до типу шкоди або до стану, він жодним чином на вас не впливає.
Імпровізована зброя
2024Improvised Weapons
Імпровізована зброя — це предмет, який тримають як саморобну зброю: розбите скло, ніжка стола чи пательня.
Дією Вплив [Influence] ви спонукаєте монстра щось зробити; залежно від його ставлення це може потребувати перевірки характеристики.
Ініціатива визначає порядок ходів у бою.
Знепритомнення істоти
2024Knocking Out a Creature
Коли ви мали б знизити хіти істоти до 0 ближньою атакою, ви можете натомість знизити їх до 1 хіта, і тоді істота отримує стан Непритомний та починає Короткий відпочинок.
Магічною дією ви накладаєте заклинання, час використання якого — дія, або застосовуєте здібність чи магічний предмет, що потребує Магічної дії.
Зайнятий простір
2024Occupied Space
Простір є зайнятим, якщо в ньому перебуває істота або якщо він повністю заповнений предметами.
Принагідні атаки
2024Opportunity Attacks
Ви можете провести Принагідну атаку Реакцією, коли істота, яку ви бачите, залишає вашу досяжність.
Істота має досяжність 5 футів, якщо правило не каже інакше.
Реакція — це особлива дія, яку виконують у відповідь на тригер, визначений в описі Реакції.
Дією Заготувати дію ви чекаєте на певну обставину, щоб відповісти на неї Реакцією до початку свого наступного ходу.
Якщо ви маєте Опір до типу шкоди, шкода цього типу проти вас зменшується вдвічі (заокруглюйте вниз).
Коли ви виконуєте дію Пошуку, ви робите перевірку Мудрості, щоб розгледіти щось неочевидне.
Істота або предмет належить до однієї з категорій розміру: Крихітний, Малий, Середній, Великий, Величезний або Гігантський.
Істота є Стабілізованою, якщо вона має 0 хітів, але не мусить робити Рятівні кидки від смерті.
Виконуючи дію Вивчення, ви робите перевірку Інтелекту, щоб дослідити джерело знань і пригадати про нього важливу інформацію.
Якщо істоту заскочив зненацька початок бою, вона захоплена зненацька, через що має Перешкоду на кидок Ініціативи.
Ціль — це істота або предмет, у які цілиться кидок атаки, які ефект змушує зробити рятівний кидок або які обрано для отримання ефектів заклинання чи іншого явища.
Тимчасові хіти
2024Temporary Hit Points
Тимчасові хіти надаються певними ефектами й діють як буфер проти втрати справжніх хітів.
Беззбройний удар
2024Unarmed Strike
Замість зброї для ближньої атаки ви можете скористатися ударом кулака, ногою, головою чи подібним сильним ударом.
Незайнятий простір
2024Unoccupied Space
Простір є незайнятим, якщо в ньому немає істот і він не заповнений повністю предметами.
Дія Застосування
2024Utilize
Коли предмет потребує дії для свого використання, ви виконуєте Дію Застосування.
Вразливість
2024Vulnerability
Якщо ви маєте Вразливість до типу шкоди, шкода цього типу проти вас подвоюється.
Зброя — це предмет, який належить до категорії Простої або Бойової зброї.
Атака зброєю
2024Weapon Attack
Атака зброєю — це кидок атаки, зроблений зброєю.